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理のスケッチ

前半は哲学。後半は文学。最後は言葉を伴わない。

投稿者
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捨て鳩
投稿日2017年 5月 21日
冗長な文学解釈の場面
総合得点 投票受付中
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これは二人の凡人のお話。理不尽に打ちひしがれてもなく、かといって精力的に人生を生きているわけではない二人の話。果たして彼らは幸せなのだろうか。もうすでに彼らは手に入れるべきものは手に入れ、満たされているのだろうか。
理のスケッチ、それは不完全だけど紛れもなく理の描像。神からすればその描像はあまりにも淡く、人間からすれば出来すぎていると言う。それでも人は理想を描かざるをえない。たとえ不格好でいびつだとしても、時間と技術が足りなくても、筆を手に取りキャンパスの向こうに夢を見る。地平線を見ては、スケッチを描いてそこに向かって突き進む。スケッチと地平線が溶け合うその瞬間を夢という。
一人は地平線を見失いスケッチを破いてしまった。もう一人はスケッチは完成されていて、見本である地平線そのものが間違っているのだと執着した。
悪魔に好かれた少年はまだ眠っている。天使の愛を否定し続ける少女は夢を見る。そんな二人が手を取り合うまでの物語。

このゲームのポイント

注目してほしい点

制作者メッセージ

更新履歴

理のスケッチのイメージ

理のスケッチ

対応OS
Windows 2000 XP Vista 7 8
頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
アドベンチャー・ノベル
年齢制限
R-15指定(15歳未満禁止)
制作者
捨て鳩
制作サイト
まとまらないメモ書き
本体サイズ
68.9MB
Version
1.1
最終更新日
2017年5月20日
DL回数
お気に入り
0

理のスケッチのコメント一覧 (コメント数2)

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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