ハーバーランドでつかまえてのイメージ

ハーバーランドでつかまえて

神戸を舞台にした純愛アドベンチャー

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総合得点
75.8
comment 16 (平均:4.2点)
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ゲームポイント

[ハーバーランドでつかまえて]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
アドベンチャー・ノベル
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 95 98
制作者
Jam Project Member
本体サイズ
1.3MB
Version
1.00
最終更新日
2000年11月15日
お気に入り
1

ハーバーランドでつかまえてのコメント一覧 (コメント数19)

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    もう20年以上前の作品だというのに驚きを隠せない。
    このような素晴らしい作品があったとは・・・

    最近知った作品だが、
    作品を知ったときは、誰かが書いた感想と、
    この作品のスクリーンショットを見て、
    タイトルも少しだけ気になったが、
    この作品のグラフィックが妙に頭の何処かで引っかかる感じがして、プレイしてみました。

    プレイ時間1時間くらいだとありますが、
    読むのが遅いので1時間30分くらいはかかったかも。
    その後、全ての選択肢を選んで、真のエンディングも見れて、4時間以上遊んでいた。
    普段、長く遊ぶ時は、途中で休憩を取りつつ遊びますが、この作品は違いました、
    休憩を取る事も忘れて熱中していました。
    正直、こういった事態は久々というか、滅多にない、つまり、そこまで人を引きつけるものがあったと、そう感じています。

    正直、グラフィックは、どっちかというと簡単に描かれてる部類だと思いましたが、
    登場人物たちの表情から、様々な感情が伝わってくるようで、
    特に、会社の上司とトモの表情は凄かった。
    簡単に描かれてる絵でそこまで伝わってくるのだから・・・

    シナリオも、心に響くものがあった。
    トモが頑張ってるの見て、自分も頑張ろうってパワーを貰えた気がした。
    それと同時に、トモを見て、『頑張り過ぎたらダメだ、ボチボチ頑張るのでいいんだ』と言いたくなった・・・。
    この作品を見て、いろいろ考えさせられた。
    作者のあとがきも見たが、そこを見てもいろいろ考えさせられた。
    自分の知らない知識や事実もいろいろ書かれており、とても勉強になった。
    この作品は、これから先、30年後とか50年後100年後と、
    何らかの方法で残せたら・・・とまで思った。

    主人公の会社の上司の台詞とか、見ていて、まるで自分に言われている気がしたのとかもあった。
    何か自分が励まされていると言うと少し変だけど、うまく言えないけど、
    この作品をプレイして良かったと、心からそう思えた。

    あと、時には笑えるシーンとかもあって、そういうのも良かったと思う。

    制作者様に、感謝します。有難う御座いました。

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    記憶に残る大好きなゲームで、数年に一回やるかどうかにもかかわらず、PCを購入する度にDLしてます。
    良いところは散々語り尽くされていますが、私の好きなところは、鍋をつつく展開に行くかどうかの選択肢です笑
    あの分岐に、まんまとリプレイ意欲を掻き立てられました。

    CGは肯定している方の意見に概ね同意しますが、トモが中学生にしか見えないのはちょっと気になるかも

    文章を筆頭に、JAMさんのセンスは本当に素晴らしいです
    wayback machineでJAM工房のHPを閲覧できるので、是非AVG小学校などの、JAMさんが手掛けたコンテンツをご覧になってみてください

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    ストーリーが良く出来ていると思います。トモはとてもとても可愛い!
    ゲームなのでフィクションなのでしょうが、トモの実在するモデルが居るのではないかと、思わせられるほど感情移入してしまいました。すばらしい作品です。

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    本当に大好きな作品です。

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    windows98で初プレイ、当時沢山のサウンドノベルをvectorで検索しプレイしたけど、
    ずっと忘れなかった作品はこの作品だけ。20年たった今でも秀逸作品。
    20年ぶりにプレイしたけど、10年・20年後に自分の子供に教えてあげようと思う。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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