月あかり

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  • コーデ戦記へのコメント(2021年5月31日 19:42)

    +チック様

    RGSS202J.dllについてですが、当ゲームは容量軽減のため、ランタイムパッケージ(ツクールで必要なデータ集)が入っておりません。


    御手数ですが、以下URLよりRPGツクールVX用のランタイムパッケージ(RTP)のダウンロードをお願いします。

  • コーデ戦記へのコメント(2021年2月 2日 23:24)

    かーれんアイ様

    当方のゲームでお手数をかけてしまい申し訳ありません。
    当該戦闘を確認したのですが、こちらでは当該不具合が確認できませんでした。
    お手数ですが、戦略マップにてイベント無し(イベント無しを選んだ場合はイベント有)で戦闘に入って頂けませんでしょうか?
    または、もし、アイテムなどがリセットされてでも当方のゲームで遊んでいただけるのであれば、ゲームに梱包されているマスターデータフォルダのセーブデータ3が4章からスタートとなる為、そちらでプレイしていただければ当該不具合は発生しないと思います。

    この度はご迷惑をお掛けしてしまい申し訳ありませんでした。

  • コーデ戦記へのコメント(2021年1月31日 21:01)

    かーれんアイ様

    バグ報告頂き有難うございます。
    また、せっかくのプレイを中断させてしまい申し訳ありませんでした。
    当方のテストプレイでは当該事象が発生せず、お手数ですが、原因の絞り込みのためどの戦闘で発生したかも教えて頂けませんでしょうか?

  • コーデ戦記へのコメント(2021年1月29日 23:18)

    nick様

    先月指摘頂いたバグ「備前伝」の件ですが、データ上は渡せるようになっていました。
    ただし、備前伝含め〇〇伝は複数獲得が可能ですが、渡せるのは最初の1回となります。
    なので、既に引き渡し済みであれば、備前伝を持っていても渡せなくなります。
    処理はまだ考えておりませんが、1度取得し、鍛冶場に渡した場合、2度目以降は金銭などと交換してもらうよう修正しようと思います。

  • コーデ戦記へのコメント(2021年1月 4日 00:22)

    匿名様

    プレイしてありがとうございます。
    長い年月をかけて作り上げた作品ですので、これほどまでの高評価をしていただとても嬉しいです。

  • コーデ戦記へのコメント(2020年5月10日 19:51)

    プレイしていただきありがとうございます。
    ご指摘の件について、遠距離攻撃関連については、次回作にこのシステムを使う場合は、ゲームを作る際の課題として留意させて頂きます。
    仲間の多さについては、待機メンバーが固定される可能性は当方も認識はしていましたが、システム上解決策が見つからず、現状のままとなる予定です。

  • コーデ戦記へのコメント(2017年12月24日 21:57)

    プレイしていただき、なお且つプレイ動画を上げていただきありがとうございます。
    シナリオやミニゲームも力を入れて作ったゲームなので、評価していただきとても嬉しいです。
    プレイヤー様自身のペースで楽しんで進めて頂ければ良いと思っているので、ぽす様のスタイルでゲームを楽しんでいただければ幸いです。

  • コーデ戦記へのコメント(2017年12月20日 19:28)

    プレイしていただきありがとうございます。
    本作は歴史ネタが多いので、詳しくない方からは敬遠されるかと心配していましたが、杞憂だったようでよかったです。
    キャラクターについては、味方だけでなく敵も個性的になるよう心がけて作ったので、そのような言葉を頂き嬉しいです。
    10時間以上ぶっ通しとは・・・ちと様のお身体が心配になりますが、それほどまで本作品にのめり込んで頂き作者冥利に尽きます!