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コメント数は13回です
娘のメイと息子のリンが主人公のRPGを作っています♪
1人でも多くの方に楽しんでもらえたら嬉しいです!
めいりんぱぱさんのWebサイト:https://twitter.com/piano1214y
[ロールプレイングゲーム]FromMei
[パズルゲーム・他]ぽちぽちめいず
[ロールプレイングゲーム]FromMei if
『FromMei』へのコメント(2026年1月 4日 02:41)
『FromMei』へのコメント(2026年1月 3日 03:44)
プレイありがとうございます!
分かりづらくてすみません!探索進行度は実績の解放によって進んでいきますので、到達深度を含めた各採集シンボルの獲得回数、獲得G、料理消費、高ランク武器防具の作成や生命の秘薬(全体)、マナボトル(全体)、亜種の討伐などで実績を解放していただけると5に到達できるかと思います!※実績一覧に関しましてはメニュー画面から確認ください!
『FromMei』へのコメント(2025年12月24日 02:22)
プレイ&コメントありがとうございます!
当作品はリセット系のダンジョンRPGであることがウリでしたので、ご期待に沿えず申し訳ありません!
今後の中でアイテムもレベルもガンガン増やしていくRPGを制作していきますので、もし機会があればまたよろしくお願いいたします!
『ぽちぽちめいず』へのコメント(2024年7月 7日 16:32)
プレイ&レビューありがとうございます!
ツクールの機能をほとんど使っていないので確かにツクール感がないかもしれません!
演出はアニメーション+画像の移動などで行っていますので、少々重くなってしまいますが、爽快感や可愛らしさを出せたのではないかと思っています!
高評価もいただき誠にありがとうございます!
これを励みに今作のアップデート&新作の制作がんばります!!
『ぽちぽちめいず』へのコメント(2024年7月 4日 10:26)
プレイ&レビューありがとうございます!
嬉しい言葉の数々...本当にありがとうございます!
そして勉強になることも多く、制作者としてとても助かります!
高い評価もいただきまして、とても励みにもなりましたので、今後の本編の作品のモチベーションも上がりました!
ありがとうございました!
『ぽちぽちめいず』へのコメント(2024年7月 2日 01:01)
プレイ&レビューありがとうございます!
楽しんでいただけて嬉しいです!
作者が最善だと思っていたアイテムのタイミングも、ハイスコアを更新している方々のやり方を観ていると実は違ったりと作者自身が思っていたよりも戦略性がありそうでびっくりしています!
私もハイスコアを目指してがんばります!!
『ぽちぽちめいず』へのコメント(2024年7月 2日 00:56)
プレイ&レビューありがとうございます!
とても楽しんでいただけているようで嬉しいです!
アイテムの使い方はそれぞれに戦略性があるのでいろいろ試して最善のタイミングを見つけていただきたいです!
リセットボタンに関しては、誤作動やゲームを止めたりできてしまう関係で導入しませんでした。
お手数ですが、リセマラは再起動をお願いいたします!
『ぽちぽちめいず』へのコメント(2024年6月29日 01:40)
プレイ&レビューありがとうございます!
そして腱鞘炎になるまでプレイしていただけて本当に感謝いたします!
手をお大事に引き続きプレイください!
『ぽちぽちめいず』へのコメント(2024年6月29日 01:36)
プレイ&レビューありがとうございます!
作者の力の入れたところを細かいところまで見ていただき本当に嬉しいです!
本作の魅力が伝わるあたたかいレビューも本当に感謝いたします!
『FromMei if』へのコメント(2023年7月18日 01:15)
プレイ&コメント本当にありがとうございます!!
そして総合評価☆5!!とても嬉しいです!!
モ○ハンをイメージして作ったので、そう言っていただけて嬉しいです♪
催促されると嬉しくなってがんばれる性格なので、2章の公開を急ピッチで進めて参ります!!
Twitterで新キャラの情報公開や制作の進捗度報告を行なっていますので、もしよければ見に来ていただけると嬉しいです!!
『FromMei if』へのコメント(2023年7月18日 01:07)
プレイ&コメント本当にありがとうございます!!
素材の獲得につきましては少し不便をおかけしますが、今後実装される自由探索で狙った素材を獲得しやすくすることができるようになる予定ですので、それまでお待ちいただければと思います。
また、2章からの幻獣たちはパーツブレイクの難易度も上がるため、対象の部位の素材も落ちやすくなっております!
周回するクエストを一番上に…は実装できないか少し作戦を考えてみようと思います!!(努力してみますが、意図通りにならない場合はすみません!)
『FromMei if』へのコメント(2023年7月17日 19:58)
プレイ&コメント本当にありがとうございます!!
※毎日確認していたのですが報告・質問という場所があることに今まで気づかず返信が遅れてしまいました!申し訳ございません!
まず、バフのターンについてですが、次回アップデートからターン数を表記致します!(ガードや味方対象のスキルを選択すると確認できます!)
重ねがけについてですが、バフは全て3ターン継続ですが、重ねがけ強化するとまた3ターンに戻ります!しかし、今プレイできる4人は自身へのバフが多く、強化しただけで1ターン消費してしまうので、実質2ターン、さらに重ねがけを狙うと最後の1ターンに強化を打つので間の行動は1ターンだけとなかなか使い勝手が良くありません…
2章では仲間の強化が専門のクラスも増えますので、強化を利用する戦略の幅も増えていくと思います!
是非ご注目ください!
※Twitterでも本日新クラス紹介しておりますのでぜひ遊びに来てください♪
『FromMei if』へのコメント(2023年7月10日 01:59)
ゲームプレイとレビューありがとうございます。
せっかく貴重な時間をいただきプレイしていただいたのに多大なストレスを与えてしまい大変申し訳ございませんでした...
感想を真摯に受け止め、今後改善に努めて参りますのでどうぞよろしくお願いいたします。
クリア後の探索やアドバイスありがとうございます!!恥ずかしい誤字も教えていただきありがとうございます!!
私もまだ制作経験が浅い頃の作品でステータス画面含めたUI関係は見づらくて本当にご迷惑おかけします。
思った以上にたくさんの方に遊んでいただけているのでアップデートで検討させていただきます!
ハードクリアでも基本エンディングの変化はなく、ハードとスコアアタックで会話や演出の差もないですが、唯一ラスダンだけはハードモードのみ演出含め展開が大きく異なります。もしよろしければプレイいただけますと嬉しいです!