雨後の豆の子

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AIを駆使してゲームを作成しています。

制作過程をYoutubeで投稿しています。

雨後の豆の子さんのWebサイトhttps://www.youtube.com/channel/UC7_oYyB6azoxYKP2GDrXfIg

  • ∞-Rockへのコメント(2026年5月 6日 21:09)

    ハコニワゲームズ様

    コメント レビュー ありがとうございます。
    大変うれしいです。

    「・初期の連射速度が遅すぎる
     一般的なシューティングゲームの自機は普通に連射できるイメージなので」

    リソースを得る事で弾速が上昇していくタイプのSTGはたくさんあります。
    グラディウスの一部シリーズがそもそもそういう要素があります。

    STGで玉の大きさや威力のみの上昇にしているゲームが多いのは処理速度に負荷をかけないための措置である事が多く、処理落ちしない処理能力のあるハードなら、連射速度を上昇させることで、画面一杯弾が埋め尽くされるほど連射速度が上昇するSTGもあります。

    「・レベルアップに必要なアイテムに関する説明が一切ない」

    一般的なリソース表現(青い玉)で、この辺説明していないゲームのほうが自分の知る限り多いです。
    説明をいれるのは冗長かなとも思ったんですが、自分のSTGの常識が古いかもしれません。
    次回同じようなゲームを作る際には再度、説明を入れる必要があるか検討しようと思います。

    「・横方向への謎の移動制限がある」

    遠景がループするタイプやマップの端から端まで一枚の絵で表現しているタイプのゲームだったり、
    自動でスクロールしないタイプのゲームでは、移動制限をかけずに済むんですが、

    このゲームのように、
    背景の切り替えによってマップ距離を演出するSTGでは移動制限をかけるのが一般的です。

    それこそ縦スクロールなら上下移動を一切させないとか、横スクロールなら左右に一切移動をさせないタイプが多いです。

    そうしないと背景が入れ替わるタイミングに強い違和感のあるマップ遷移(背景の切り替え)になってしまうためです。

    「・音声再生に関する問題」

    すいませんこれは好みの問題かもしれません。
    自分としてはよくできたレベルアップ音にできたという感触だったんですが。

    「・演出面
     CPUParticles2Dで破片を生成する演出」

    AIは最初、特にこちらが指示せずとも何も言わずにこれを入れ込んできました。
    しかしこれはスマホだと表示が崩れたので、スマホでも表示できないかAI(Claude)に相談したんですが、

    AI(Claude)はパーティクル系はスマホでは不安定なケースが多く、
    またWebだとシングルスレッド制限がきつく、ブラウザ展開も含め、
    クロスプラットフォームを考えているなら削った方がよいと返答が返ってきたので、
    真に受け、PCも含め、演出から削ってしまいました。

    何か設定をいじればスマホでも処理落ちせずに表示できるかもしれません。
    次回同じような演出をした方がいい場面が有ったら再考しようと思います。

    「スプライトを1枚表示しているだけで~AnimatedSprite2Dで連続的にスプライトを再生する演出が使えるはずなので」

    これが既にそうなっているはずです。
    スプライトが切替わるアニメ演出になっています。 
    一枚じゃない事は見たらわかると思うんですが...

    どこまでプレイしていただけてるんでしょうか?
    もし可能であればどの武器を使ってラスボスを倒したか教えていただきたいです..