久我ガク

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  • 双子魔道士の夢世界冒険録へのコメント(2025年12月28日 00:05)

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    ◆シナリオ
    夢という自由な世界観だからこそ、役割チェンジを違和感なく演出できていると感じました。

    ◆グラフィック
    通常スキルと奥義で異なるエフェクトが用意されていたり、賞金首ボスの歩行グラがピンク色になっていたり、罠が光って見えるなど、一目で状況が分かりやすい演出だったと思います。

    ◆サウンド
    作者であるハルマキ様ご本人が音楽を制作されていることもあり、BGM一つひとつが吟味されているように感じました。

    ◆システム
    ランダムダンジョンシステムは、ドラクエの宝の地図を攻略しているような感覚でとても楽しかったです。
    ただ、ツクールの仕様とランダムマップゆえに壁抜けできてしまうポイントが発生しており、どうしようもない部分とはいえ少し印象に残りました。
    ……“しよう”だけに。

    ◆オリジナリティ
    ほのぼのとした和やかな空気感の中に、時折飛び出す辛辣な一言がクスっと笑えて面白かったです。
    こうした掛け合いは、長く続いてきた双子魔道士シリーズだからこそ生まれる味わいだと感じました。

  • Spirit of: Chapte1&2へのコメント(2025年10月13日 22:16)

    何度も修正報告をしてしまってすみません……!
    アルデンバグ、ようやく原因が特定できました。
    どうやら並列イベントが意図せず起動していたのが原因で、
    自動実行よりも先に処理されていたみたいです
    そのため、並列イベントに変数に加えスイッチを参照し、念のためマップ読み込み時にそのスイッチを初期化する処理を追加したところ、
    どの環境でも再現なく正常動作するようになりました。

    何度もご報告いただきありがとうございました!

  • Spirit of: Chapte1&2へのコメント(2025年10月13日 16:31)

    何度もご報告いただきありがとうございます
    確認したところ私には原因が分かりませんでした
    力及ばず申し訳ありません

    私の主張になってしまうのですが、分からなかった理由として下記二つのことが挙げられます

    ①このバグがブラウザ公開のみに生じていること
    ツクールのほうのテストプレイでは、最初から通しでプレイしたところこちらのバグは確認できませんでした
    しかし、ブラウザ公開している方では何度確認しても必ず生じていました

    ②内部データ的な話になるのですが
    牢屋の扉やアルデンの位置はイベント進行による変数の値で管理しており、
    本来なら看守とエルナのイベントの後に変数の値が一定数に達していることにより
    アルデンの初期位置や牢屋の扉の有無が更新される仕組みです
    なので、「アルデンの初期位置が本来の位置とは異なる」かつ「看守やエルナが話す処理」が両立するというのは行われるわけがない
    というのが、私の見解です

    引き続き、原因のほうを探していきますので、どうぞよろしくお願いいたします
    何度もありがとうございました

  • Spirit of: Chapte1&2へのコメント(2025年10月13日 11:10)

    再度のご報告ありがとうございます
    今度こそ、すべてのバグが修正されたと思います

    この度は私のチェック不足で再度お手数をおかけして申し訳ありませんでした
    以降、このようなミスがないように気を付けます

  • Spirit of: Chapte1&2へのコメント(2025年10月12日 14:50)

    報告ありがとうございます
    上記三つとも修正させていただきました

    また、望月市に武器屋がないの残念だったとのご意見でしたので
    村にいた武器屋のおじさんが望月市に来てくれるようにしました

    無視するという選択肢もある中でレビュー及び報告していただき、ありがとうございました
    これからも、よろしくお願いします

  • Spirit of: Chapte1&2へのコメント(2025年10月 7日 21:26)

    コメントありがとうございます
    ご指摘の「絵がお粗末」とのことですが、今後の改善の参考にしたいので、もし具体的にどの部分(構図・配色・雰囲気など)が気になったのか教えていただければ嬉しいです
    まだ試行錯誤の段階ではありますが、少しずつ良くしていきたいと思っています
    よろしければご教示ください
    今後ともよろしくお願いします