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TSFジャンルです。性転換ネタばかりです。
敵を爽快になぎ払う2Dアクションゲーム
お嬢様達の推理小説、第1章。
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(週間プレイ数順)
(投稿順)
凄く面白かったです!
他のとかも見てます!
枯野さん好きです!!!!
アクションゲームはマリオやカービィしかプレイしたことありませんが、
操作に関して抵抗感なく遊ぶことが出来ました。
あらすじもシンプルですぐ終わるので、分かりやすくて良かったなと思います。
私はどんどん先に進んでいくプレイスタイルなので、
スライディングで敵を吹き飛ばしながら進めるのは楽しかったです。
プレイ時間は21分くらい。
シナリオに関しては、遺跡から脱出…しかも、どうして脱出しないといけない状況になってしまったのかという部分に関しては、良くある…というか、結構見かけすぎる内容だった…
まぁ、それはそれで面白みもあるが、独創性には欠けると思いました。
グラフィックが前作より可愛くなってます。
新キャラが二人とも個性的で可愛くて好きです。
特に、ソーナが可愛すぎる!!!
頭のって、猫耳!?というか、猫人間みたいな感じなのかな?
だけど尻尾が無い・・・でも、マンクスという尻尾の無い猫種が実在するので、
彼女は、マンクスでも人間でもある生物って事???
これは、独創性に加点です。
さらに、くノ一ってところも凄くカッコ良くて好きです。
でも、もう一人のルリシアもとても個性的で良いと思います。
戦闘においても、何度でも使える回復魔法には驚きました。
ですが、この作品、最初のコウモリとラスボス以外無視で進めるので、
戦いたい人は戦い、嫌な人はさっさと避けて進む・・・といった具合にプレイできるので、
そういったところもいろんなプレイヤーに配慮していると思います。
アイテムも、使う事は無いですが、念の為に用意されていて遊びやすいかと思われます。
ただ、ストレスなく遊べるかという面では、教授の台詞が読めないので、読めたら良かったなぁと思いました。速読に長けた人でない限りあれを読むのは難しいと思います・・・
サウンドは、どっちかといえば良い・・・かな?
頻繁に聞く曲ばかりでしたが、それに似合うシーンに使用していると思いますので良い評価をつけました。
戦闘はどっちかといえば遅い方ですが、自分には合っていると思ったし、
高速戦闘は無いのでそういうのが苦手な人には良いかも…
ただ、戦闘以外のシーンで決定キー押しっぱなしにしてると、何か早送りできてるっぽい・・・
これはこれで、何回も遊ぶ人とかの為にあるのかな、こんな機能が・・・
自分は教授の台詞をなんとか読もうとして3回くらい挑みましたがダメでした・・・何か、この部分は少し残念な気がします。読めなかったことが・・・
あと、遺跡内の謎解きは、少し考えれば簡単な内容でしたので、
謎解きが苦手な方でも遊べるかも・・・と思いました、自分は謎解き系が苦手なので・・・
今作でも、アーニャがローズの事が好きなんだろうなみたいに思わせるシーンがあって、
やっぱりこの二人は仲がいいな~と、思いました。
そういうシーンは何か面白かったです。
面白いゲームを有難う御座いました。
上手く表現できませんが、芸術と哲学を合わせたような作品なのかな?と思いました。
一言で簡単に感想を言うなら、この作品に出会えて本当に良かったと感じました。
正直言うと、自分には少し難しいと感じましたが、穴を掘り進めるのを、沢山の美しい絵たちや美しい音楽、そして、掘り進める音で表現する・・・素晴らしいです。
文章を見ただけでは上手く理解できないけれど、絵や音楽や効果音と合わせて文章を読み進めて行く事で、頭で理解するのではなく自分は心でそれらを理解している気がして、何かとても穏やかな気持ち・・・そして、それだけではなく、様々な感情も同時に抱き、不思議な体験をした気分です・・・
独創性は、どの絵も良く描けていて凄いと思いつつも、この作品に似たようなタイプ…つまり、音楽を流して美麗な作品たちや文章を見て行くという作品は他にもあると記憶していますので、
かなり迷いましたが、4点としました。
システムは、操作面は悪くないですが、一部分だけ、これは人によると思いますが、
一気に沢山の絵が次々に表示される場面があり、自分はそういうのを見ると気分が悪くなることがあるので、この評価です。その絵が嫌だとかいう意味ではなく、凄い早い時間で次々に表示が変わるみたいな映像を見ると気分が悪くなるという意味です。
ですが、総評は文句なしの5です。
様々な美しいタッチで描かれた絵や、不思議な絵、何が描かれてるか良く分からないものもありましたが、どの絵にも、良さがあると感じました。
中でも、サルのおじさん?かな? タバコくわえてるのが何か好きです。
(絵の解釈間違ってたらすみません・・・)
とても不思議な作品を有難う御座いました。
思ったよりも難しいと感じました。
制限時間があり、運の要素も大きいので、計算が得意な人でも意外と苦戦するのではないでしょうか?
ですが、それはそれでこのゲームの面白さなんだと思います。
一応、全部のレベルでクリアしました。
スコアは、45秒、43秒、22秒。
グラフィックは分かり易くて良いと思います。
サウンドも、カレーに似合う良い曲を選出されていると思いました。雰囲気にもピッタリな気がします。
システムは、運の要素が大きいと思ったのと、画面が縦長で見づらいのとが、悪い点だと思います。
ただ、クリックしただけで遊べるので、遊びやすい点もあります。
独創性は満点しか思いつきませんでした。
この作品で自分が導き出したカレーのレシピは、もし食べ合わせが大丈夫なら、再現してみたいと思ったからです。
食べ合わせが大丈夫なら、このゲームのおかげでその日のメニューが決まる・・・
遊ぶだけではなく、現実の生活においても役立てられるかもしれない内容というのが良いです。
あと、このゲームの中で出来たカレーを想像して楽しむ遊び方もあると思いましたので、そういう面では、物凄い作品だなぁと、驚かされました。
ですが、ハマったかというと、とにかくクリアしたらゲームを終えるという遊び方で遊んだので、総評は3かな?
でも、他の作品に無さそうな魅力的な箇所は良い意味で評価してます。
有難う御座いました。
まだ序盤で浜トカゲとネズミを仲間にした段階です。
ただ、この時点で正直続ける気が中々起きないです。
理由
・取得経験値が少ない
・浜トカゲ、ネズミ、くまプーくらいしかテイム、捕獲できない。
正直戦うメリットが感じられないというか...、海トカゲとか固有グラでテイムしにくいのは分かるんですよ。
でも捕獲すらできないものだから解体できないし、倒す意味無いなって思いました。あと毒無し蛇とか大リスも捕獲コマンドが全然でませんね。捕獲できない、肉も得られない、おまけにアイテム盗まれるし、苦行に感じます。
そして序盤にも関わらず毒なし蛇の7体大量出現、こちらは逃げられず魔法やブーストでボコボコにしてきます。全体攻撃もこちらはまだ無いのにこの数は正直戦いたいと思わないです。
そして捕獲用肉が用意されていますが、海トカゲに数個投げてみたものの効果を実感できませんでした。正直効果量が低すぎるかなと思います、この効果量の低さならただ消費するだけでも何かしらのリターンが欲しいです。
難易度が幾つか用意されていますが、難易度の調整よりもまずは先に快適さを優先した方が絶対良いと思いました。今はゲームの寿命を無理やり伸ばすような設計に見えます。
代案として
・経験値量2~3倍にする。
・テイムしにくいレアキャラも倒した場合解体できるようにする。
・シンボルエンカウントなので背後を取った時バックアタックできるようにする。
・必ず逃げられるようにする(大量出現採用の場合)もしくは序盤で全体攻撃できる仲間が簡単に入手できる。
・移動が不便
・回復が不便
他にも帰還アイテムで地下に帰った時、上入力でハシゴを登ってエリア移動すると思いますが、次のマップで穴の手前に出る為、上入力し続けるとまた穴に入って地下に移動と地味にストレス溜まります。
回復のベッドが一番遠いので一々回復に行くのが億劫です、暗転の時間も長いので即操作できるようにするのが良いかなと思いました。
代案として
・解体、回復、帰還地点などの機能諸々を一か所にまとめる。
・もしくは帰還地点の出入り口を下ではなく上、もしくは重ねる。
あとサムネの画像がモンスターを仲間にするのと全く関係ないので、それで大分損しているように思います。
最初はあまりのハチャメチャさに圧倒されて死にまくりましたが、触っちゃダメな物・道具の使い方・階層ごとにやるべき事等が見えてくるとグンと生存率が伸びる、そんな不思議のダンジョンの奥深さと疾走感が上手く絡み合ったようなゲームでした。
主人公が死ぬ度に変わるシステムは面白いなと思いました。何度か転生を繰り返してお気に入りの子を見つけたらセーブ・以降死亡時はロードして再挑戦、という動きが可能なのが凄くありがたかったです。あと必殺技を覚えさせた時にキャラから感謝されるのが個人的にグッと来ました。
ただ、ゲーム全体を通してHP・MPの回復手段が少ないため、魔法使い系のキャラは肩身が狭そうだなと感じます。因みに自分はキャットで30階までクリアしました(使う頻度の高い通常攻撃で高火力を出せる会心特化型)。あとこれは余談ですが、最初から使えるキャラ固有の技があったら良いなと思いました(序盤はどのキャラでも戦闘スタイルが似がちで、必殺技は覚えられる時期が遅く消費が重い)。
そして他の方のコメントにもある通り、やはり道中でセーブアイテムを拾えるかが踏破率に直結してくると思います。自分がクリアした時は2個拾えました(セーブした次の階で、風に吹き飛びばされ噴火口に直撃しそのまま死んだ時は流石に肝を冷やしました)。運だらけのこの迷宮では文句無しに一番のチートアイテムだと感じます。
サウンドなしで遊びました.いちじくを育てたことがある人なら楽しいと思います.
バージョン1.1の難易度ノーマル+ヒントOFFでゲーム内時間で約17時間でクリア。本編終了時の戦闘回数は140回。
他の方々からも散々言われておりますが改めて申し上げると、雑魚敵との戦闘を行えば行うほどゲームが詰みに向かっていくその設計は戦闘バランスが悪いを遥かに超えてRPGとして失格だと言われても仕方ないかと(当初はハクスラとも謳っていたので余計に)。
詰んだから最初からやり直すという人はそう多くはないでしょうし、これで本作を投げて低評価をつけたり辛辣なレビューをする人の気持ちも分からないではないです。
ではシステムをちゃんと理解してプレイした場合はどうか?
それは意外にもゲームバランスが妥当であると感じ、更に言えばゲーム後半は序盤~中盤と比べて驚くほど簡単とまで言ってもよいです。まぁそれでも一部の後半ボスは倒すのが面倒ですが。
ただしそれは暗くて敵シンボルがやたらと見えづらい上に狭い通路や障害物が多数あるダンジョンで凄まじく高ストレスな敵避けを半ば強制された結果である事も記しておきます。
最奥までのショートカットが無いかあっても微妙な場所に設置されているダンジョン。SPやAPの振り分けやリセットがギルドでしか出来ない仕様。まるで標準装備と言わんばかりに高回復のリジェネや天候変化技を持つ中盤以降のボス達etc…これらやその他多数の不親切な設計を見直せば十分に良作になり得ると思います。
あまりにアレな序盤のゲームバランスを乗り越えると出来る事が色々と増えていき楽しくなっていく事も事実です。よって当方は本作を「スルメゲー」であると評価します。今後の大型アプデに期待。
余談ですが、これだけ賛否のレビューがあるのはプレイ前にゲーム画像や世界設定を見て本作が面白そうに見えるという魅力がある事の証左ではないでしょうか。実際にプレイしてみたらそのゲームバランスの酷さに裏切られたと感じる人から最後までプレイすると実は面白かったと感じる人まで。
ですので作者様には、バランスの悪い部分はなるべく改善しつつ長所はより伸ばしたゲーム作成を今後も続けて頂けたらなと思います。
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フリーゲーム夢現 管理人
やりごたえ抜群! フリーゲームでここまで高クオリティのrpgが出来るとは!
個人的に戦闘難易度はノーマルでもけっこう高く感じますが、色々と親切な設計なので、ストレスなく遊べます。
ストーリーも凝っていて、キャラもみんな立ってて良いですねぇ。rpg初心者でも分かる、rpgとしての解像度・完成度の高さに感動!