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最近投稿されたフリゲレビュー

  • 編隊少女 ~フォーメーションガールズ~のイメージ 編隊少女 ~フォーメーションガールズ~
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    匿名 / 投稿日時 -[2016年07月28日 23時52分]
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    映像音楽に関しては後発で延期しただけあって高水準此の分要求スペックも高く鯖が撃墜されまくってるけど…
    独創性に関してはゲームとしてみれば明らかにβの方が面白かった
    取っつきやすくしたつもりだろうが底が浅くなりガチャ回すだけの単なる○これもどき
    まぁ始まったばかりなのでこうなったら他の方も仰ってるように対地対鑑等敵の種類攻撃方法バリエーションや好感度系イベントでオリジナリティを出して欲しい所

  • デンシャのイメージ デンシャ
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    匿名 / 投稿日時 -[2016年07月28日 23時02分]
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    おもしろい
    回想シーンの音楽が何とも言えん素晴らしい

  • 私のカレは死んでいる。のイメージ 私のカレは死んでいる。
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    匿名 / 投稿日時 -[2016年07月28日 22時47分]
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    とても面白く
    どのルートを選んでも損は無いと思います。

  • Einherjar Sagaのイメージ Einherjar Saga
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    匿名 / 投稿日時 -[2016年07月28日 13時50分]
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    状態異常、デバフのバランス取りがとにかく雑
    全編通してボス戦は適正Lvなど関係なしに混乱、麻痺、即死やらの機嫌次第で勝敗が決まってる感が強い。
    対策スキルもあまり効果は感じられないし、デバフに至っては対策手段自体が皆無。

    採掘時に消耗する行動力も煩わしく感じた
    説明ではフレーバー的な要素でゲームには直接関係ないらしいし、実際に週を送るだけで簡単に回復するが
    それだけになんでいちいち採掘に限ってチマチマ消耗するのかは疑問に感じる。

    ガチャスキルも上級品より、種類が多い低~中級品のがむしろ入手難度が高かったりするのに
    交換できるのは上級品のみといった点も若干不便に感じた。

  • Art of War ~Europe~のイメージ Art of War ~Europe~
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    匿名 / 投稿日時 -[2016年07月28日 12時14分]
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    戦力0の敵と遭遇するとバグってタイトルへ、しかもオートセーブのせいでバグ戦闘を回避できない。せめてオートセーブ消せよ

  • 小林クエストのイメージ 小林クエスト
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    匿名 / 投稿日時 -[2016年07月28日 10時32分]
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    勇者小林(笑)
    名前が戦闘力を表す発想が面白い
    前向き勇者・新入り魔王の作者らしい作品でした

  • 虚白ノ夢のイメージ 虚白ノ夢
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    hananasi / 投稿日時 -[2016年07月28日 2時57分]
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    フリーゲームで最後までやるべきゲーム、ナンバーワンです
    なぜタイトルが「虚白ノ夢」なのか知る前にゲームをやめてしまうのはもったいないです
    個人的にはED5→ED4→ED2(ゆずEND)→ED3(良太郎END)→ED1の流れがおすすめです
    家系図を把握しながらやると理解しやすいです

  • デンシャのイメージ デンシャ
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    hananasi / 投稿日時 -[2016年07月28日 2時46分]
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    とりあえずやってみてください。最初のOPを音量MAXで(笑)
    突然、わけのわからん世界に放り込まれて混乱すると思います
    最初のOPからEDまで超高速のジェットコースターに乗っている気分を味わえます
    今までやってきたフリーゲームの中でストーリー、演出、アイデアがずば抜けていると感じました

  • ニュー・スーパーフックガールのイメージ ニュー・スーパーフックガール
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    たっかん / 投稿日時 -[2016年07月28日 0時12分]
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    DLサイト等で年間数十本ゲームを購入しておりますが、有料ゲームにも負けないどころかここ最近で一番おもしろかったゲームです
    ゲームシステムはもちろんですが、ナビゲーターの妹ちゃんが軽くアニメーションするとここまで没入度が変わると言う事が意外でした
    唯一の不満点はステージ毎の妹ちゃんのセリフがクリアすると聞けなくなってしまい、またセーブにレジストリを使用しているので移行が面倒なところですね
    しばらく更新がないですが、次回に検討いただけると幸いです

  • 白の雪と古の魔女のイメージ 白の雪と古の魔女
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    ねこぐま
    / 投稿日時 -[2016年07月27日 21時22分]
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    「VeryEasy」モードでプレイしましたが、クリアに8時間ほどかかりました。これはボス戦は余裕をもって挑みたいので、レベルは上げるだけ上げたい、という私のプレイスタイルのせいかもしれません。
    全体的に「硬派なゲーム」という印象でした。多くを語り過ぎず、一つのダンジョンを起点として展開していくスタイルが、今の時代ではむしろ新鮮に感じました。随所随所から感じ取れる、幻想的で謎に満ちた世界観がとても好みでした。いろいろと想像が広がる構成だったと思います。
    戦闘評価や武器改造システムも楽しく、ゲーム冒頭はだるいと感じた雑魚戦も、後半は目当てのアイテムのために張り切るようになりました。公式サイトなどで一覧表が欲しいところです。
    ストーリーは、はじめBエンドで「え?!」ともやもやが残った後のAエンドという理想的な流れで、ラストは感動的でした。エンディングは2種類だけなのでしょうか?

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2015年2月20日 フリーゲーム夢現 管理人

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