Equivocal Survival Free Edition シンプル、かつ作業感あふれる古き良きターンベースの戦略シミュレーションゲーム 投稿者イシキスペース 投稿日2015年 5月 30日 54.3点 6 (平均:2.7点) ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★このたび「HSPプログラムコンテスト2015」にてフリーゲーム夢現様より本作に「フリーゲーム夢現賞」をいただきました。関係者ならびにプレイしてくださった皆様に心から御礼申し上げます。★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★これまでのバージョン(1.4以前)のセーブデータとの互換性はありません。ご注意ください。詳細は下記「更新履歴」をご覧ください。●以下、Ver0.98と同様の文章ですあなたは一つの街を支配し、領地を拡大しながらパトリノ大陸統一を目指します。このゲームに登場するキャラクターは毎回ランダム生成されるので、ゲームごとに違った展開を楽しむことができます。 また街のデータや画像などは改変可能ですので、ユーザーの好みに合わせたゲームにすることも可能です。 古き良きターンベースのウォーゲーム・シミュレーションを彷彿とさせる、シンプル、かつ作業感あふれる本作をぜひお楽しみください! ※当作品は画面サイズ1280×768のみでの動作となっております。ご注意ください。 メイン画面です。参謀の意見を頼りに進めていきましょう。 観戦モードも選択できます。 あなたは新パトリノ女王として、この大陸に平和をもたらすことができるでしょうか このゲームのポイント ・プレイ時間は1時間~2時間ほど・戦闘はオート判定・ゲームに登場するキャラクターは毎回ランダム生成・ほとんどのパラメータはあいまいな表現となり、任命した「参謀」により情報の精度が変わります。・顔グラ、マップなどのゲームデータは差し替え、改造可能・画面サイズ1280×768のみでの動作 注目してほしい点 データ改造のしやすさ、手軽さを重視しました。また、この手のゲームにありがちな「強い武将だけを使用していく」スタイルに少しエッセンスを加え、「そもそも毎回同じキャラクターは誕生しない」「武将のパラメータは正確に把握できない」という風にしたので、能力はそんなに強くないけど顔と名前が気に入ってるから使う、初期メンバーだから使ってる、といったような能力にあまりとらわれないプレイができればなと思っています。 制作者メッセージ すこしでも楽しんでいただければ幸いです。 更新履歴 Ver1.5・サークルロゴの追加・街データを「Equivocal Survival War」準拠に・「移動・輸送」「武将の呼寄」「派遣」「召集」コマンド時、選択武将の顔グラフィックを表示するように・名前パターン数の増加(約60000通り)・イベント「害獣退治」の追加・顔グラフィックの追加・その他バグ修正Ver1.4・難易度調整・収入処理の修正・セーブファイル作成時、ファイル名が表示されるように・タイトル画面に「ウェブサイト」のリンクの追加・街データの修正・CPU国家が20人以上の武将を抱えることがあるのを修正。・CPUの兵力管理ルーチンの修正 ⇒その街の物資が充分なら、収入がマイナスでも兵士を解雇させないように・施設データの調整 ⇒「宮殿」に「離間計略」の回数制限撤廃の効果を追加 ⇒「運河」の収入を下げ、防御に若干の上昇修正 ⇒「櫓」の防御効果を強化・忠誠が低く野望の高い武将は裏切るように・名前パターンの追加(約43000パターンに増加)・プレイヤーイベント発生時、右側に街の情報を表示Ver1.3・参謀助言の修正、追加・「遷都」コマンドの修正・名前パターンの追加・戦闘頻度の調整Ver1.2・戦闘時間の短縮と、さらに短い「スキップ」がオプションで選択できるように・右クリック対応(コマンド選択中にメインメニューに戻れるように)・画面の「戻る」ボタンの見直し・名前パターンの増加(約30000パターンに増加)・顔グラの増加・プレイヤー勢力が滅亡してもゲームオーバーにならない事があったのを修正・侵攻時の参謀の助言の修正・計略の追加(離間計略)・施設の追加(宮殿・櫓・運河)・イベントの追加・COM太守(味方含む)は拠点に自分を含め3人以上いないと侵攻しないように・COMフェイズの兵士輸送・武将移動の最適化・「機能」の「ゲーム終了」で「観戦モード」が選べるように・「政策」の各コマンド、「訓練」コマンドの成果があいまいに判別できるように・一部エンターキー対応の検討(数値入力時とその後など)・今までセーブデータ依存だったオプション設定をsetting.txt依存に・その他細かい部分の修正0.98公開 Equivocal Survival Free Edition 対応OS 2000 XP Vista 7 8 頒布形態フリーウェア カテゴリシミュレーションゲーム 年齢制限全年齢 制作者イシキスペース 制作サイトイシキスペース 本体サイズ26MB Version1.5 最終更新日2015年11月18日 DL回数 お気に入り票0票 このゲームはパソコン用のファイルも提供しています。ゲームを遊びたい場合は、パソコンからアクセスしてください。 メールでパソコンにURLを送る このゲームは投げ銭を歓迎しています 投げ銭(寄付)は直接制作者に送付されます。投げ銭したい方は以下のボタンをクリックした先のページよりおこなってください。 Equivocal Survival Free Editionのコメント一覧(レビュー数:6) レビュー・感想一覧 報告・質問攻略一覧 匿名|2021年10月27日 14:12| 返信21点2点4点1点4点 ネタバレ表示するランダム要素がふんだんに取り入れられたゲームで、面白そうに感じるにもかかわらずゲームバランスが悪い。 いかにマイナスイベントが出ないままゲームが進行し、プラスイベントが出るかに賭けるゲーム。開始直後にマイナスイベントが発生すると、その時点でほぼ詰み。 日本の戦国時代を題材にしたゲームのように、全ての勢力が1つの領土を所持しているところから始まるゲームで、ある程度平等なところから開始するように見えて、 この手の戦略シミュゲームでとれる戦略の一つの「初手取り」で滅亡する勢力が存在する。 ※初手取り……ゲーム開始直後に戦力に優位な勢力が周辺にある弱い勢力を滅亡させること。 初手取りを行わずに放置しておくと弱い勢力でも滅亡させるのが難しくなることがある しかも初手取りで開始から3ターン以内に滅亡させられるのが、プレーヤー操作勢力だったりするので、せっかくランダムの中から勢力を選んだのに。となってしまうことも。 開始直後では200程度しか兵力差がないのに。と残念な気分に…… 不景気のせいで収入がマイナスになる。軍事に優れたキャラが居ない時に出る畑被害への対応といったマイナスのイベントがゲーム開始直後に発生しても詰み。 逆に投資イベントで資金または食糧1000の消費で、5000なり10000なりの収入が早期に来ることをただ願うだけのゲームになっている。(政治が優秀なキャラでないと1000の投資が無駄になる) 序盤~中盤にプレーヤー操作勢力ではない勢力が、マイナスイベントで虫の息になっていることもあり、他国から攻められてないのにイベントのせいで滅亡寸前になっているのはゲームバランスが悪い。 唯一良いと思った特徴は、能力が極めて低いキャラは輸送に使うしかないが、 ある程度の能力を持っているキャラであれば、同じ仕事をやらせているうちに能力が上がっていると感じられるところで、 これにより、能力にとらわれないキャラクターを使う。との製作者の意図するプレーをしやすい環境になっているので、ランダムでキャラは作られるが、キャラに愛着を持ちやすいのが好き 匿名|2018年3月29日 16:55| 返信41点1点3点5点4点 システムは面白いがグラフィックが同じ顔ばっかで萎える パッと見キャラクターが女の子ばかりでサイコーだなって思ったらそのグラフィックでこれは致命的 特に意図がなければ同じ顔を使わないように処理してほしい またシステム面では参謀が何か政策などやろうとすると全て私にまかせてって言うだけなので自分の能力を言わないのが分かりづらい あと戦争時相手の兵が少なくても勝てたり負けたりしてて、おそらく国の保有数で戦力がプラスされてるのかな?って感じで何を伸ばせば基本戦力が上がってるのかわからない 難易度がめっちゃ高い感じがして優しいをやっとクリアしました楽しかったです。 とまとん|2016年5月 6日 01:46| 返信21点3点3点2点1点 キャンペーン等、特定のシナリオは存在しないが、ゲームのテンポは良いと思う。 キャラクター等のステータスが隠れているうえに、戦争が自動で行われるためキャラクターのステータスの影響がわからない状態になってしまっている。 これらの戦略シミュレーションでは避けては通れないのだろうが、中盤以降、こちらの体制が盤石となってしまうとだれてきてしまい、終盤では戦争をしなくても(したくても)敵勢力が勝手に降伏してくるため、戦争をする意味がなくなってしまい、ただ「ターン終了」をクリックするだけとなってしまう。 もっとコメントを見る Equivocal Survival Free Editionにコメントを投稿する コメント内容を以下から選択してください レビュー・感想を書く ゲームの評価・感想はこちら 報告・質問・攻略を書く バグ報告・要望相談はこちら 名前 シナリオ・ストーリー シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。 12345 グラフィック ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。 12345 サウンド ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。 12345 システム 操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。 12345 オリジナリティ 独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。 12345 総評(おもしろさ) 熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。 12345 ※評価は1つのゲームにつき1人1回のみ反映されます。 ※返信する時などレビューでない場合は、★を押さずにコメントのみで投稿してください。 ※コメントが「最高」など一言のみの場合スパム判定されます。より詳細にレビューしてください。 コメント コメントにネタバレ内容がありますか? 無し 有り コメントへの返信可否 返信可能 返信不要
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ランダム要素がふんだんに取り入れられたゲームで、面白そうに感じるにもかかわらずゲームバランスが悪い。
いかにマイナスイベントが出ないままゲームが進行し、プラスイベントが出るかに賭けるゲーム。開始直後にマイナスイベントが発生すると、その時点でほぼ詰み。
日本の戦国時代を題材にしたゲームのように、全ての勢力が1つの領土を所持しているところから始まるゲームで、ある程度平等なところから開始するように見えて、
この手の戦略シミュゲームでとれる戦略の一つの「初手取り」で滅亡する勢力が存在する。
※初手取り……ゲーム開始直後に戦力に優位な勢力が周辺にある弱い勢力を滅亡させること。 初手取りを行わずに放置しておくと弱い勢力でも滅亡させるのが難しくなることがある
しかも初手取りで開始から3ターン以内に滅亡させられるのが、プレーヤー操作勢力だったりするので、せっかくランダムの中から勢力を選んだのに。となってしまうことも。
開始直後では200程度しか兵力差がないのに。と残念な気分に……
不景気のせいで収入がマイナスになる。軍事に優れたキャラが居ない時に出る畑被害への対応といったマイナスのイベントがゲーム開始直後に発生しても詰み。
逆に投資イベントで資金または食糧1000の消費で、5000なり10000なりの収入が早期に来ることをただ願うだけのゲームになっている。(政治が優秀なキャラでないと1000の投資が無駄になる)
序盤~中盤にプレーヤー操作勢力ではない勢力が、マイナスイベントで虫の息になっていることもあり、他国から攻められてないのにイベントのせいで滅亡寸前になっているのはゲームバランスが悪い。
唯一良いと思った特徴は、能力が極めて低いキャラは輸送に使うしかないが、
ある程度の能力を持っているキャラであれば、同じ仕事をやらせているうちに能力が上がっていると感じられるところで、
これにより、能力にとらわれないキャラクターを使う。との製作者の意図するプレーをしやすい環境になっているので、ランダムでキャラは作られるが、キャラに愛着を持ちやすいのが好き
システムは面白いがグラフィックが同じ顔ばっかで萎える
パッと見キャラクターが女の子ばかりでサイコーだなって思ったらそのグラフィックでこれは致命的
特に意図がなければ同じ顔を使わないように処理してほしい
またシステム面では参謀が何か政策などやろうとすると全て私にまかせてって言うだけなので自分の能力を言わないのが分かりづらい
あと戦争時相手の兵が少なくても勝てたり負けたりしてて、おそらく国の保有数で戦力がプラスされてるのかな?って感じで何を伸ばせば基本戦力が上がってるのかわからない
難易度がめっちゃ高い感じがして優しいをやっとクリアしました楽しかったです。
キャンペーン等、特定のシナリオは存在しないが、ゲームのテンポは良いと思う。
キャラクター等のステータスが隠れているうえに、戦争が自動で行われるためキャラクターのステータスの影響がわからない状態になってしまっている。
これらの戦略シミュレーションでは避けては通れないのだろうが、中盤以降、こちらの体制が盤石となってしまうとだれてきてしまい、終盤では戦争をしなくても(したくても)敵勢力が勝手に降伏してくるため、戦争をする意味がなくなってしまい、ただ「ターン終了」をクリックするだけとなってしまう。