漫画家になろう!
生活と創作の両方を管理する漫画家シミュレーション
投票受付中
新人漫画家として、生活費や体力、ストレス、健康に気を配りながら作品を作り、持ち込み、新人賞、読み切り掲載を経て連載作家を目指す育成シミュレーションゲームです。
1日の過ごし方を決めて能力を伸ばし、原稿を進め、編集者の評価やアンケート順位に一喜一憂しながら、少しずつ次のステージへ進んでいきます。
お金が足りず、体力も削られ、締め切りに追われる厳しさがある一方で、作品が評価されて道が開けていく手応えも味わえます。
「漫画を描いて生きていく大変さ」と「少しずつ前に進む達成感」の両方を楽しんでもらえる作品を目指しました。
このゲームのポイント
プレイ時間:連載開始まで【要確認】
ジャンル:漫画家育成シミュレーション
新人賞、読み切り掲載、連載開始まで遊べます
生活管理と作品制作の両方を進めるゲームです
体力、ストレス、健康、お金を管理しながら漫画家生活を送ります
連載開始後は週締め切り、アンケート、打ち切りリスクがあります
AI生成イラスト使用:使用しています
注目してほしい点
漫画を描くだけではなく、生活費、体力、健康、住まい、アシスタント雇用まで含めて「漫画家として生きること」をゲームに落とし込んだ点です。
特に、読み切り完成、新人賞、掲載、連載会議、連載開始という流れを、単なるイベント列ではなく、日々の積み重ねの結果として体験できるように意識しました。
うまくいかない時の苦しさと、評価された時のうれしさの差がしっかり出るように調整しています。
制作者メッセージ
このゲームは、華やかな成功だけではなく、漫画家として生活しながら描き続ける大変さも含めて楽しんでいただける作品を目指して作っています。
まだ発展途中の部分もありますが、その分少しずつ内容を増やしながら、より面白くしていきたいと思っています。
作品作りや生活のやりくりに悩みながら、それでも前に進んでいく漫画家人生を楽しんでもらえたらうれしいです。
遊んでくださった感想やご意見も、とても励みになります。
更新履歴
v0.4
単行本システム追加
連載中の作品が一定話数に達すると単行本が発売されるようになりました。
連載15話で1巻、25話で2巻、以降10話ごとに発売
発売時に編集からコメント付きの発売通知が届きます
初版発行部数は編集があなたへの信頼度や前巻の売れ行きをもとに決定します
実売は毎週変動し、新刊発売時には既刊の売上も伸びます
重版・売切率・シリーズ累計売上をトラッキングします
単行本の印税は毎週リアルタイムで収入に加算されます
月次収支レポートの改善
単行本印税が収入欄に追加されました
原稿料が「その他収入」から独立した項目として表示されるようになりました
情報画面の整理
自作品タブ
連載中の単行本情報(各巻の実売・初版・売切率・重版回数・シリーズ累計)が表示されるようになりました
連載終了した作品には巻数と単行本累計売上が表示されます
売上タブ
「あなたの作品」に連載中の単行本売上が各巻詳細付きで表示されるようになりました
アンケートタブ(新規追加)
連載のアンケート順位を号ごとにグラフで確認できるようになりました
危険ゾーン(15位以下)が赤背景で強調表示されます
同じ雑誌に掲載されている他の作家の順位推移と比較できます(チェックボックスで切り替え)
その他の改善
同じ雑誌に掲載されている他の作家のアンケート順位が毎号変動するようになりました。作家ごとに調子のよい時期・悪い時期があり、連載の盛り上がりに合わせて順位が上下します
v0.3
ゲームシステム
・作業進捗の全体的な高速化
・作業進捗量に全体倍率 ×4.5 を適用。全体的なゲームテンポが向上
・ページ数スケールの修正
・原稿料の追加、連載話数を納品すると原稿料が自動加算(1P × 8,000円 × 実ページ数)
・アシスタントによる進捗ボーナス、作業フェーズでアシスタントが進捗を加速、人数が増えるほど効果は逓減(1人目100%→2人目70%→3人目50%→4人目35%→5人目25%)
・速筆練習の追加、日課に「速筆練習」を追加。速筆スキル向上に特化したルーティンが組めるように
・連載落稿・打ち切り処理の強化、締め切りを過ぎると翌週に新しい締め切りが設定、3回落稿で打ち切り処理が発生
・持ち込みジャンル判定の改善、メインジャンル一致+4点、サブジャンル一致+2点で判定
難易度調整
・新人賞の受賞ハードルを引き下げ
・スコアランク閾値を緩和
・大賞の当選確率を引き上げ
・ゲーム開始1年以内に大賞を狙えるように調整
バグ修正
・連載(19P)が単行本(32P)より遅く完成していたバグを修正
・ステータス表示が範囲外になる問題、ストレス・健康度・体力のアニメーションカウンターが0〜100を超えていたバグを修正
・年齢が増えない問題、年が変わっても年齢(player_age)が18のまま固定されていたバグを修正
・家具の「効果不明」表示、の家具表示データを3種→11種に拡充
・全家具の名称・アイコン・説明が正しく表示されるように
・ゲーム開始時に主人公の名前を入力できるポップアップを追加
・設定ポップアップ(歯車ボタン)からBGMとSEの音量を個別に調整可能に
・ショップの価格表示の日本語化、「50000円」→「5万円」形式に変更。
・絵文字フォントのWeb対応
・情報ハブの誌内順位タブ改善、号ごとのプルダウン選択に対応。複数号の順位履歴を切り替えて閲覧可能に
・最新号のあなたの順位をサマリー表示
コンテンツ追加
・4誌にNPCキャラクターを追加、各誌10〜20人のライバル・先輩作家が誌内ランキングに登場
漫画家になろう!
- 対応OS
11
- 頒布形態
- 体験版
- カテゴリ
- シミュレーションゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 制作者
- tayu
- Version
- 0.4
- 最終更新日
- 2026年3月28日
- DL回数
- プレイ回数
- お気に入り
- 票0票
- 上記の本体サイズ程度に通信容量がかかりますので、モバイル回線の場合はWi-Fiに切り替えてご利用ください。また回線速度が遅いとゲーム起動までに時間がかかる場合があります。
- セーブデータはお使いのブラウザに保存されます。ブラウザのキャッシュをクリアするとデータが消えてしまうこともありますのでご注意ください。
- RPGツクールやティラノビルダー作品の場合は、仕様上セーブデータ領域がドメイン単位で共有されます。当サイトでプレイする他の同ツール作品と共有されますので、セーブする際は空いている箇所を使用するか、もしくは別のブラウザでプレイするなどで対応してください。
このゲームはパソコン用のファイルも提供しています。
ゲームを遊びたい場合は、パソコンからアクセスしてください。
このゲームは投げ銭を歓迎しています
投げ銭(寄付)は直接制作者に送付されます。
投げ銭したい方は以下のボタンをクリックした先のページよりおこなってください。
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こんにちは、ゲームを楽しくプレイしています。 バグかどうかは分かりませんが、いくつか意見を伝えようと思います。 時間が経っても年齢は変わりません。 また、一部の家具は効果不明と表示されており、購入しても効果が正確に反映されていないようです。