月神決戦弾 比較的オーソドックスなオーソドックスじゃない弾幕STG 投稿者えばぐり 投稿日2025年 9月 04日 投票受付中 2 (平均:4.5点) ・このゲームはWOLF RPGエディターで制作された弾幕シューティングです。・このゲームは敵弾に当たっても、あんまりワンパンされることはありません。 結構自機が強いです。・このゲームはオートセーブです。 セーブ中にゲームを強制終了してしまうとセーブデータが破損する恐れもありますので なるべくゲームを終わる際は、メインメニューの「終了」を選択してください。 タイトル 操作キャラクター 弾幕紹介その1 弾幕紹介その2 弾幕紹介その3 このゲームのポイント 制作ソフト:WOLF RPGエディタージャンル:弾幕シューティングプレイ時間:だいたい1時間くらい 注目してほしい点 敵弾を避けるより、敵弾と寄り添う気持ち。 制作者メッセージ この作品はフリーソフトですが、著作権は放棄していません。本ソフトウェアを使用して何らかの不具合が発生しても、作者は一切責任を負わないものとします。なおこの作品はフィクションであり、実在の人物・団体・事件等にはいっさい関係がありません。実況や二次創作など、自由にしていただいて構いません。報告なども不要です。していただけると、とっても嬉しいです。ただし、誹謗中傷などはやめてね。 更新履歴 2025/07/12:ver1.00 公開 月神決戦弾 対応OS 8 10 11 頒布形態フリーウェア カテゴリシューティング 年齢制限全年齢 制作者えばぐり 本体サイズ212MB Version1.00 最終更新日2025年7月12日 DL回数 お気に入り票0票 このゲームはパソコン用のファイルも提供しています。ゲームを遊びたい場合は、パソコンからアクセスしてください。 メールでパソコンにURLを送る 月神決戦弾のコメント一覧(レビュー数:2) レビュー・感想一覧 報告・質問攻略一覧 匿名|2025年12月 5日 07:54| 返信 バグ報告です 説明の通りなら、魔法陣の展開時間が最も長くなるはずの 赤、バニシング、魔法陣強化(もしくは過負荷)の組み合わせよりも、 魔法陣の持続時間(ゲージの減りの速さ)と全く関係がない他の組み合わせのほうが、展開時間が数秒長いです。 (実際にステージ開幕に魔法陣展開して、弾を撃たずにどれだけ持つかを調べた結果です) 説明、もくしは設定のどちらかが間違っていませんか? 匿名|2025年9月10日 08:25| 返信53点5点5点5点3点 こんなん避けれるかい!というくらい弾が飛んで来るので私には絶対クリアできませんが、面白いです。 操作するキャラも可愛いです。 とうがらし|2025年9月 6日 18:43| 返信54点5点5点5点4点 様々なSTGのネタやオマージュを盛り込んだSTG. 見た目や雰囲気はデススマイルズっぽい横弾幕STGですが、 ゲーム性は蜂シリーズに近いオーソドックスなものです。 ウディコン時にプレイ。 エンディン、ブースト+過負荷で表2周クリア済み。 難易度は(極めようとしなければ)かなりやさしめで、 何ならSTG全くやらない人でも練習すればクリア出来るレベル。 体力+残機性なので滅多なことではミスにならず、 しかも敵が必ず回復アイテムを落とすので道中はほぼ安泰です。 グラフィックや音楽も秀逸。 特に4面は道中・ボス戦共に一度は見てほしいレベル。 音楽と展開のシンクロも素晴らしく、 フリー素材なのに何でこんなにマッチしてるの?ってくらい。 ゆるい雰囲気とか残機=やる気ってのもいい。 とにかくいい。 特徴的なシステムとして『魔法陣』があり、 いわゆる蜂ハイパーのような自機強化・特殊効果発動を任意に行えます。 発動中はMP(体力兼用)を消費するものの防御力が大幅に上がり、 前述のように敵が回復を落とすので消耗も踏み倒し可能。 さらにオプションによって被弾時オート発動までしてくれちゃう。 至れり尽くせり。 ……と、これだけなら単なるヌルゲーです。 本作には難易度設定もありません。 が、本作には代わりに『ランクシステム』があり、 これを上げていくとそれはもう壮絶に難易度が上がります。 最高難易度の裏二周目に至っては入ることすら至難。 さらには(自分も愛用の)過負荷モードにすれば被弾も許されず 十分すぎるほどの歯応えを得られます。 過負荷はいいぞ。 総じてSTG初心者から上級者まで楽しめる逸品ですので、 少しでも興味を惹かれたならプレイしてみることをオススメします。 キミも過負荷に挑まないか。 月神決戦弾にコメントを投稿する コメント内容を以下から選択してください レビュー・感想を書く ゲームの評価・感想はこちら 報告・質問・攻略を書く バグ報告・要望相談はこちら 名前 シナリオ・ストーリー シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。 12345 グラフィック ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。 12345 サウンド ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。 12345 システム 操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。 12345 オリジナリティ 独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。 12345 総評(おもしろさ) 熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。 12345 ※評価は1つのゲームにつき1人1回のみ反映されます。 ※返信する時などレビューでない場合は、★を押さずにコメントのみで投稿してください。 ※コメントが「最高」など一言のみの場合スパム判定されます。より詳細にレビューしてください。 コメント コメントにネタバレ内容がありますか? 無し 有り コメントへの返信可否 返信可能 返信不要
バグ報告です
説明の通りなら、魔法陣の展開時間が最も長くなるはずの
赤、バニシング、魔法陣強化(もしくは過負荷)の組み合わせよりも、
魔法陣の持続時間(ゲージの減りの速さ)と全く関係がない他の組み合わせのほうが、展開時間が数秒長いです。
(実際にステージ開幕に魔法陣展開して、弾を撃たずにどれだけ持つかを調べた結果です)
説明、もくしは設定のどちらかが間違っていませんか?
こんなん避けれるかい!というくらい弾が飛んで来るので私には絶対クリアできませんが、面白いです。
操作するキャラも可愛いです。
様々なSTGのネタやオマージュを盛り込んだSTG.
見た目や雰囲気はデススマイルズっぽい横弾幕STGですが、
ゲーム性は蜂シリーズに近いオーソドックスなものです。
ウディコン時にプレイ。
エンディン、ブースト+過負荷で表2周クリア済み。
難易度は(極めようとしなければ)かなりやさしめで、
何ならSTG全くやらない人でも練習すればクリア出来るレベル。
体力+残機性なので滅多なことではミスにならず、
しかも敵が必ず回復アイテムを落とすので道中はほぼ安泰です。
グラフィックや音楽も秀逸。
特に4面は道中・ボス戦共に一度は見てほしいレベル。
音楽と展開のシンクロも素晴らしく、
フリー素材なのに何でこんなにマッチしてるの?ってくらい。
ゆるい雰囲気とか残機=やる気ってのもいい。
とにかくいい。
特徴的なシステムとして『魔法陣』があり、
いわゆる蜂ハイパーのような自機強化・特殊効果発動を任意に行えます。
発動中はMP(体力兼用)を消費するものの防御力が大幅に上がり、
前述のように敵が回復を落とすので消耗も踏み倒し可能。
さらにオプションによって被弾時オート発動までしてくれちゃう。
至れり尽くせり。
……と、これだけなら単なるヌルゲーです。
本作には難易度設定もありません。
が、本作には代わりに『ランクシステム』があり、
これを上げていくとそれはもう壮絶に難易度が上がります。
最高難易度の裏二周目に至っては入ることすら至難。
さらには(自分も愛用の)過負荷モードにすれば被弾も許されず
十分すぎるほどの歯応えを得られます。
過負荷はいいぞ。
総じてSTG初心者から上級者まで楽しめる逸品ですので、
少しでも興味を惹かれたならプレイしてみることをオススメします。
キミも過負荷に挑まないか。