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コール・タナトス

悪魔召喚済み悪魔召喚RPG

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きぎぬ
投稿日2021年 5月 29日
サツバツ!
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■お話概要
悪魔召喚(コール・タナトス)が発見されてから、およそ30年…。
魔界と戦争したり国家が解体されたり色々あったけれど、現在は平穏な日常が続く。
さて、舞台は日本リージョン、塀牢(へいろう)に隣接するS県K市。
閑古鳥が鳴く、とある悪魔事務所。
あまりやる気が見られない所長は、悪魔召喚を行使する凄腕召魔士。
誰が呼んだかマスターチーフ。(※作中では誰も呼んでいない)
彼女が主人公です。


■システム概要
マップ探索要素がない、シンプルなノンフィールドRPGです。
仲間は3人固定。レベルあり。ゲームオーバー無し。
戦闘では、敵味方の行動順が可視化されているので、なんかこう、うまいことやれるかもしれません。


■システム面の細かいこと(こんなの読まなくていいです)
ゲーム中で説明がないことを一応書いてみます。

・ステータス:混沌値の仕様
与えるダメージの揺れ幅に関係します。混沌値の1/10+1%が揺れ幅となります。
具体例を出すと、基準のダメージ量が「100」であり、攻撃側の混沌値が「90」であった場合。
実際に与えるダメージは「90~110」の間となります。

・瘴気
戦闘画面で、紫色っぽいモヤが湧いて出てくるじゃないですか。
あれって実は、瘴気度が高いほどモヤが濃くなります。
瘴気度は内部的には数値を持ちますが、ゲーム中に確認する術はありません。モヤの濃さで判別してください。
瘴気度は、0が下限、200が上限となっています。
瘴気度200の状態で、瘴気度がダメージに影響するスキルを使った場合、ダメージは200%(2倍)になります。

・支援行動の及ぼす具体的な効果
【コルタナ】風→瘴気度が0になります。
【コルタナ】花→瘴気度が100増加します。
【コルタナ】雪→瘴気度が30増加し、敵味方全体の魂防が2倍、命中率が-50%されます。
【コルタナ】月→瘴気度が30増加し、敵味方全体の被ダメージが3倍になります。

・ターン数
行動回数=ターン数です。敵味方で分かれてはいません。
敵A→敵B→味方Aと行動したら3ターン経過です。

このゲームのポイント

注目してほしい点

制作者メッセージ

更新履歴

コール・タナトスのイメージ

コール・タナトス

対応OS
Windows 7 8 10ブラウザ上で動作
頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
制作者
きぎぬ
制作サイト
マンホールの中にR^3
本体サイズ
82MB
Version
1.03
最終更新日
2020年8月24日
DL回数
プレイ回数
お気に入り
0

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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