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~運命~ 3

主人公を助けるべく仲間は魔界に行く為宝探しをする中編RPG

投稿日2020年 7月 27日
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~運命~シリーズの3章。2章の続編。
本作の主人公(ニート始めました)が魔王に攫われ、仲間は急遽魔界に行く事を決意する。しかし魔界に行くのに【百万宝】という宝の内10個を集めなければならない。
キャラクター9人+αのサポートメンバーで繰り広げられる主人公がいない旅。果たして無事に主人公を救出できるのか?そして新たなる領土(マップ)で起きる問題、新たな敵、そして魔王の目論見とは・・・?






※前作の話の続きの為、初めからプレイされる際唐突な話になります。
またグダグダな部分なんかがありますが完全に自己満足物で制作してる為、どうか暖かい目で見守ってください。
楽しんで頂けるなら何よりでございます。(´ω`)

※こまめなセーブをすることをお勧めします。(新たなフロア、マップ直前やボス戦前など)

※強い敵キャラが時々出てくるとは思いますが、味方のスキルを駆使して頂けたら何とか勝てます。
 またチームが分かれることがあるので、バランスよくキャラを育てる事をお勧めします。








☆ザックリとした世界観&あらすじ説明☆

昔、人間界に魔物が現れ大きな戦争をした。(魔人戦争)
第一章ではその元凶である魔王が再度人間界に魔物を放ち始めた。
主人公ニート始めましたは道中で仲間を集めて、何とか魔王を倒す事が出来た。

第二章ではその約2年後の話。魔物が居なくなり平和と思っていたら、またしても魔物が出てくる様に。その原因を突き止める為に主人公はまた一緒に戦った仲間達を集め、魔物の繁殖原因を突き止める。
アナザーエンドでは上空に魔界の扉が開かれており新たな魔王が登場。戦闘するも完全敗北してしまい、飽きてしまった魔王が去った後、気が付けば主人公も居なくなってしまった。

この世界では本名は名乗ってはいけない為、それぞれあだ名で呼び合っている。あだ名自体は好き好きに付けても構わない。本名を知られると知られた人に体を支配されてしまう。




☆ザックリとしたメインキャラクター紹介☆

・ニート始めました →本作の主人公だが、今回は囚われの身。大天使の力を用いてチート技を繰り出す。時折クズな性格。自称おじいちゃん。実質2歳。

・村の踊り子パート39 →本作ヒロイン。主人公に恋してる素直になれないツンデレ。そしてツッコミ担当。メインは格闘技でスピードに長けている。

・鬱病から帰りました →本作のドМ。元々鬱病だったが、ドМになった。高身長で頭が良く、それでいて家庭的だがほぼボケ担当。槍を使うが主に防御に特化している。

・ベルシスト →本作の不安定。バロメーター・技が不安定。裸マントとモザイクの黒丸の恰好している。少しナルシストだが良い奴。船操縦&いじられ担当。

・鬼畜ドS王子 →本作のドS。砂の国の王子。性格に難ありだが、自分で城作ったり、単独に長けた技を持つ。攻撃に特化していて剣術をメインとする。

・地獄の薬剤師 →本作の猛者。元々前の魔王と仲が良かった女性で主人公を手助けしていた。おっぱい大きい。お茶目な性格で楽しそうに銃を撃つ。

・ハーピティー →本作の真面目。ドラゴンとハーピーの子。天空都市の王子。真面目で礼儀正しい為このメンツ内では中々振り回される。羽攻撃がメイン。

・包帯男 →本作の記憶喪失。包帯ぐるぐる巻きの怪我人。記憶が全くない。名前変更可。謙虚な性格で勘が鋭い。包帯を武器として戦う。

・ズィスパー →本作のショタ。本人は喋れず、代わりに別の意志を持つ右手の口から会話をする。(口もどき)仕事の依頼でMr.ブラックちゃんを連行し主人公に協力する。

・Mr.ブラックちゃん →本作のオカマ。監獄から逃げ出した悪魔。包帯男を付け狙う。ズィスパーに連行されてる身だが、戦闘には手助けしてくれる。オーブで多くの魔法を使用する。



このゲームのポイント

YouTube動画

注目してほしい点

制作者メッセージ

更新履歴

~運命~ 3のイメージ

~運命~ 3

対応OS
Windows XP Vista 7 8 10
頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
制作者
壁模様のサンドバッグ
本体サイズ
1.126MB
Version
1.5
最終更新日
2021年3月14日
DL回数
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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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