404 not found 2DガンアクションRPG(RPGツクールVxAce製)です。 投稿者ジェフリーマンソン 投稿日2019年 1月 11日 投票受付中 2 (平均:4.1点) 「私たちを消そうとするやつらの結末は二つ。命乞いをしてこちら側につくか、自分が消されるか、このどちらかよ」RGSS3にて制作した、2DガンアクションRPGです。全3ステージ、難易度変更や操作補助機能も実装されています。■操作説明(キーボードキー/ボタン:機能説明)Aキー/Xボタン :緊急回避Sキー/Yボタン :メイン射撃(UMP45発砲・押しっぱなしでフルオート)Dキー/Zボタン :サ ブ射撃(発煙焼夷手榴弾投擲・方向キー入れっぱなしでロングスロー)Qキー/Lボタン :リロードWキー/Rボタン :リロードSHIFTキー/Aボタン:エイミング(向き固定移動)CTRLキー :会話早送りZキー、Enter:決定/調べるXキー、ESC :キャンセル/メニューを開く※本作品では斜め移動、ピクセル単位での移動が可能です。■起動についてこのゲームを起動するには、「RPGツクールVX Ace RTP」のインストールが必要となっております。下記よりインストールされますようお願い申し上げます。http://tkool.jp/support/download/rpgvxace/rtp■元ネタスマートフォン向けアプリ「ドールズフロントライン(少女前線)」404小隊を題材とした、二次創作作品です。■制作サークル穴蔵(リンク先R18注意)http://circleanagra.blog.fc2.com/ 見下ろし型だけではない、ユニークなステージを攻略するミッションも 操作は常に確認できます 出撃前にブリーフィングや難易度設定も可能です 血塗れの廃病院に蔓延る、謎の自律人形たち 研究所への潜入にはメンバーの協力が不可欠 このゲームのポイント ・2DガンアクションRPG・1ステージ15分程度、全3ステージ。総プレイ時間1時間弱程度・ドールズフロントライン(少女前線)二次創作作品 YouTube動画 ニコニコ動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm34383666 注目してほしい点 RPGツクール(RGSS3)の限界に挑む、滑らかな操作性とアクション、そしてそれに相応しい立ち絵やドットのグラフィック。独自に三次元の概念を導入しており、投擲武器の使用や浮かせ・ふっ飛ばしなどといった表現が盛り込まれています。 制作者メッセージ ドールズフロントラインにハマりすぎてつい作ってしまいました(・∀・)人気が出たらアップデートも検討しています。よろしくお願いします! 更新履歴 ver1.0:公開 404 not found 対応OS XP Vista 7 8 10 頒布形態フリーウェア カテゴリロールプレイングゲーム 年齢制限全年齢 制作者穴蔵 制作サイト穴蔵アナグラム SNSX(Twitter) 本体サイズ72MB Version1.0 最終更新日2018年12月27日 DL回数 お気に入り票3票 このゲームはパソコン用のファイルも提供しています。ゲームを遊びたい場合は、パソコンからアクセスしてください。 メールでパソコンにURLを送る このゲームは投げ銭を歓迎しています 投げ銭(寄付)は直接制作者に送付されます。投げ銭したい方は以下のボタンをクリックした先のページよりおこなってください。 404 not foundのコメント一覧(レビュー数:2) レビュー・感想一覧 報告・質問攻略一覧 匿名|2019年2月14日 02:58| 返信43点5点4点5点4点 ネタバレ表示する非常に凝っていてかつプレイヤーに親切なUI。見やすくやりやすく動かしやすく。短編・・というか体験版?ながらとても楽しめた。是非とも続きを作って欲しい。 要望 ・発射判定がキャラの上部にあるのやめてほしい。通路の上壁に密着してショットすると 前方に壁がないのに弾が発射されない。バグかと思うほどこれが面倒でその位置から打ちたい場面が非常に多い。 ・手りゅう弾もうちょっと着地ポイントの制御欲しい。 スキルボタン長押しでチャージバーが溜まって飛距離を操作できるとか。スキルボタン押したらキャラから矢印が出て1秒ほど投げる方向を操作する猶予あるとか。上下射撃がなく手りゅう弾多用したいのにかなり狙い辛い。 手りゅう弾乱射で片付いてしまうのも悲しいが、回数制限つけてもいいかも。 ・ボス戦 慎重プレイしてたらこちらの操作性が貧弱なのかボスのモーションが早すぎるのかはわからないがとにかく手りゅう弾ゲーと化していて射撃の発生の遅さが致命的。ショットボタン押したらノータイムで弾出るくらいしないと今のボス戦じゃ使いものにならない。 しかし適当ヤンキープレイするならコイン復活後ショット連打するだけで勝ててしまった。この点はもう少し戦闘バランスと相談。今後キャラの挙動や当たり判定を変えるならぜひ通常移動や構え移動の速度をもっとあげて「スピーディな打ち合い」がしたい。せっかくこんなすごいシステム作ったんだし。 匿名|2019年1月15日 20:18| 返信44点4点4点4点4点 中々の難易度でどのステージも楽しめました!続きのステージも楽しみにしています! 404 not foundにコメントを投稿する コメント内容を以下から選択してください レビュー・感想を書く ゲームの評価・感想はこちら 報告・質問・攻略を書く バグ報告・要望相談はこちら 名前 シナリオ・ストーリー シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。 12345 グラフィック ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。 12345 サウンド ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。 12345 システム 操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。 12345 オリジナリティ 独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。 12345 総評(おもしろさ) 熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。 12345 ※評価は1つのゲームにつき1人1回のみ反映されます。 ※返信する時などレビューでない場合は、★を押さずにコメントのみで投稿してください。 ※コメントが「最高」など一言のみの場合スパム判定されます。より詳細にレビューしてください。 コメント コメントにネタバレ内容がありますか? 無し 有り コメントへの返信可否 返信可能 返信不要
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非常に凝っていてかつプレイヤーに親切なUI。見やすくやりやすく動かしやすく。短編・・というか体験版?ながらとても楽しめた。是非とも続きを作って欲しい。
要望
・発射判定がキャラの上部にあるのやめてほしい。通路の上壁に密着してショットすると
前方に壁がないのに弾が発射されない。バグかと思うほどこれが面倒でその位置から打ちたい場面が非常に多い。
・手りゅう弾もうちょっと着地ポイントの制御欲しい。
スキルボタン長押しでチャージバーが溜まって飛距離を操作できるとか。スキルボタン押したらキャラから矢印が出て1秒ほど投げる方向を操作する猶予あるとか。上下射撃がなく手りゅう弾多用したいのにかなり狙い辛い。
手りゅう弾乱射で片付いてしまうのも悲しいが、回数制限つけてもいいかも。
・ボス戦
慎重プレイしてたらこちらの操作性が貧弱なのかボスのモーションが早すぎるのかはわからないがとにかく手りゅう弾ゲーと化していて射撃の発生の遅さが致命的。ショットボタン押したらノータイムで弾出るくらいしないと今のボス戦じゃ使いものにならない。
しかし適当ヤンキープレイするならコイン復活後ショット連打するだけで勝ててしまった。この点はもう少し戦闘バランスと相談。今後キャラの挙動や当たり判定を変えるならぜひ通常移動や構え移動の速度をもっとあげて「スピーディな打ち合い」がしたい。せっかくこんなすごいシステム作ったんだし。
中々の難易度でどのステージも楽しめました!続きのステージも楽しみにしています!