ヴィンテージ・メモリア
古物と記憶を巡る、デッキ構築型カードRPG
投票受付中
「ヴィンテージ・メモリア」は、失われた記憶と古い品々(古物)をテーマにしたデッキ構築型のカード探索RPGです。プレイヤーは探索者となり、呪われた屋根裏部屋や廃墟の礼拝堂など、謎に満ちたステージを順に探索していきます。戦闘はターン制のカードバトルで進行し、敵を倒すことで新たなカードや素材を獲得しながら、自分だけのデッキを育てていきます。
■ 特徴
・戦略的なカードバトル
「攻撃」「防御」「サポート」の3種類のカードを駆使して戦います。同じ古物シリーズのカードを3枚集めると強力な「セット効果」が発動するため、どのカードをデッキに組み込むかが勝敗を分けます。
・多彩な職業
骨董商、探偵、記憶術師など、それぞれ初期ステータスや得意な戦術が異なる職業から選んでゲームを開始できます。プレイスタイルに合わせた職業選びが重要です。
・素材を集めて装備をクラフト
敵からドロップする素材を集めると、強力な装備品をクラフトできます。物理攻撃に特化した武器や魔法防御を高める防具など、デッキとの相性を考えた装備選びが楽しめます。
・図鑑機能
倒した敵やゲットしたカードは図鑑に記録されます。図鑑では敵のステータス・弱点・ドロップ素材・ドロップカードを確認できるため、攻略の参考にもなります。コンプリートを目指してすべての敵と古物を集めてみてください。
失われた記憶の果てに、あなたは何を見つけるのでしょうか。
- ホーム画面

- 職業選択画面

- デッキ構成画面

- 戦闘画面

- 図鑑画面

このゲームのポイント
・プレイ時間:1周 約1時間〜2時間
・エンディング数:1つ
・制作ツール:HTML/CSS/JavaScript
・ブラウザ上でそのまま遊べます
・図鑑機能あり(敵・カードの情報を記録・閲覧できます)
・AI生成イラスト使用:あり(背景・キャラクター・カード画像等にAI生成画像を使用しています)
注目してほしい点
カードのシナジーを考えるデッキ構築の楽しさと、セット効果が発動した時の爽快感に力を入れました。
敵ごとに物理や魔法の弱点が設定されているため、ただ強いカードを集めるだけでなく、出現する敵に合わせたデッキ調整や装備のクラフトが重要になります。図鑑で敵の弱点やドロップ情報を確認しながら攻略を組み立てる楽しさも味わっていただけます。ダークメルヘンな世界観を表現したUIデザインやBGMの演出にもこだわっています。
制作者メッセージ
プレイしていただきありがとうございます。
実況プレイや動画配信などは大歓迎です。事前連絡等も不要ですので、ご自由に配信していただければと思います。
ブラウザで手軽に遊べるカード探索RPGを目指して制作しました。ぜひお気に入りのカードコンボを見つけてみてください。
なお、個人の趣味で制作したものなので、辛口の評価はご遠慮くださいませ。
更新履歴
1.01 不具合修正
1.02 不具合修正
1.03 不具合修正
1.04 カードソート機能追加 誤字訂正
ヴィンテージ・メモリア
- 対応OS

- 頒布形態
- ブラウザゲーム
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 制作者
- むらさき
- Version
- 1.04
- 最終更新日
- 2026年5月 1日
- プレイ回数
- お気に入り
- 票0票
- 上記の本体サイズ程度に通信容量がかかりますので、モバイル回線の場合はWi-Fiに切り替えてご利用ください。また回線速度が遅いとゲーム起動までに時間がかかる場合があります。
- セーブデータはお使いのブラウザに保存されます。ブラウザのキャッシュをクリアするとデータが消えてしまうこともありますのでご注意ください。
- RPGツクールやティラノビルダー作品の場合は、仕様上セーブデータ領域がドメイン単位で共有されます。当サイトでプレイする他の同ツール作品と共有されますので、セーブする際は空いている箇所を使用するか、もしくは別のブラウザでプレイするなどで対応してください。
・図鑑ではカードが15種類となっているが、13種類しか手に入らない。
・図鑑のカードの割れた砂時計の画像がおかしい。
・強化はできるのに効果が変わらないカードがいくつかある。
・各ステージの一番最後の敵からのドロップが獲得できていない?
ストーリーはすべてクリア済み。
ゲームは楽しくプレイさせてもらいましたが、上記4点が気になります。
シナリオ
良くも悪くもおまけ程度。でもこのぐらいでちょうどいい気がします。
グラフィック
柔らかい感じで個人的にはかなり好きな感じでした。
サウンド
特に違和感を感じることもなくプレイできました。
システム
デッキ作成画面にカードソート機能とかあるとありがたかったです。
バグが多いような気がしますが、すぐに対応してくれているのでそこはじきに問題なくなるんじゃないかと。
オリジナリティ
攻撃、防御、補助のある無難なカードゲームといった印象。
デッキに入れるカードのセット効果で、入れてるだけで補助が発生するのが珍しいかも?
でもこの手のジャンルのゲームはあまりやらないので(本作は絵に惹かれて)細かい事はわからないです。
総評
難易度は低い感じなのでMP管理さえ気にしていれば割とどうにでもなるかも?
結構面白い感じはあるのですが、カードの種類があまりなく似たようなカードが多い印象。
その為、結局は上位互換のカードに入れ替えればいいだけだろ……とはならず、セット効果も考えると弱いカードでも1枚は入れた方が得だろうか?と考えるのがこのゲームのミソかも?
ただ、いかんせん上記の通り難易度はあまり高くないので割とどうにでもなってしまう。そこがおしい。
でも実際私は最後までプレイしてるわけで、決してつまらないわけでは無いです。
難易度も高くないので気になった方は一度プレイを。
レビューありがとうございます!励みになります!
カードソート機能追加致しました!
とっつきやすさと、ゲーム難易度のバランスを取るのが難しく…ご意見参考にさせていただきます!
古びた望遠鏡、王のチェス駒のセット効果が発揮されていません。
装備品の防具は序盤から中盤の物が優秀なため、骨董王の王冠以外が終盤の物は作る意味があるのか?
と言うくらい性能が低い。これは数値の設定ミスでしょうか?
不具合のご報告ありがとうございます!
数値の設定ミスでした。
1.02版で諸々修正致しました。
狙撃が3枚そろえてデッキに入れても全体攻撃にならない
ver1.00のhand_mirrorが変換前の骨董品として手持ちに残っていてしまい進行不能
不具合のご報告ありがとうございます!
1.02版で諸々修正致しました。
猛毒の蝶のドロップ品hand_mirrorが当たってしまうと進行不能になる
不具合のご報告ありがとうございます!
1.01版ではハンドミラーの修正もしておりますので、そちらで試してみてください
幽霊船の船底で
star_hourglass」をどのカードにしますか?
と表示されるが選択肢が出ないのでどうにもできなくなりました。
その後更新ボタンでトップに戻ってやり直し、他のマップにも行ってみましたがカードを獲得する度に同じ画面に。
star_hourglass」をどのカードにしますか?
の下の残り件数が増えているので、保留件数が増えてるっぽい?
選択肢が表示されないのをどうにかしないとどうにもできないっぽいです。
一応カード所持数が限界の可能性も考えて何枚か売ってみましたが変化なしでした。
不具合のご報告ありがとうございます!
先程不具合修正致しました。
すみません、今試してみたのですが昨日と同じように
star_hourglass」をどのカードにしますか?
とだけ表示されて選択肢が出ないのでどうしようもありませんでした。
もし修正ミスではない場合、もしかして既に獲得済みのアイテムには反映されてないとかでしょうか?
ご報告ありがとうございます!
更に修正加えました。
修正確認しました。素早い対応ありがとうございました。