投稿日2026年 3月 30日
このゲームは完全自力プログラミングにより2年10ヶ月もの時間を費やし一人で制作したホロライブ二次創作RPGゲームです、難易度はやや難しめでクリアまでの想定時間は初見でおおよそ25~30時間程度となっています。
ゲームシステムはSFC初期辺りの時代をイメージして制作しましたので非常にシンプル且つ複雑な所はほとんどありません。
本作は基本的に攻略や探索とレトロな雰囲気を楽しむゲームですが、主人公である姫森ルーナ様以外のホロライブメンバーも多く登場しますので特にホロライブが好きな方々にオススメしたいゲームとなっています。
ゲームシステムはSFC初期辺りの時代をイメージして制作しましたので非常にシンプル且つ複雑な所はほとんどありません。
本作は基本的に攻略や探索とレトロな雰囲気を楽しむゲームですが、主人公である姫森ルーナ様以外のホロライブメンバーも多く登場しますので特にホロライブが好きな方々にオススメしたいゲームとなっています。
- 本作はホロライブMMDを使用しています

- レトロゲーム風のシンプルな画面です

- シナリオはオリジナルなものになります

- 戦闘画面も非常にシンプルな作りです

- 色々な場所を訪れて情報を集めましょう

- 物語を進めると行ける場所が増えて行きます

- 武器は全8種、熟練度もあります

- 色々な場所を冒険したり強敵との遭遇も

- レトロな雰囲気を是非お楽しみ下さい

このゲームのポイント
ジャンル:レトロゲーム風長編RPG
クリア時間:25~30時間
※本作はお借りした素材も含め生成AIは一切使用しておりません
クリア時間:25~30時間
※本作はお借りした素材も含め生成AIは一切使用しておりません
注目してほしい点
様々なゲーム作成ツールがある現代の中あえて白紙の状態から完全自力プログラミングにより制作するゲームというのはわりと珍しいかもしれませんのでその辺りに注目してプレイして頂けると制作者としては嬉しいです、イメージ的にはRPGツクール自体を自分で制作しそのオリジナルのソフトを使用しマップやイベントなどを作っていったと説明すると分かりやすいかもですね。
制作者メッセージ
操作方法や注意事項などをReadme.txtファイルに記載しておりますのでプレイ前に必ずお読みください。
またXで感想や攻略情報を呟く際は #GamePrincessLuna のタグをお使い頂けると大変助かります。
またXで感想や攻略情報を呟く際は #GamePrincessLuna のタグをお使い頂けると大変助かります。
Princess Luna
- 対応OS
7 8 10 11- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 制作者
- FromLuknights Project
- SNS
- X(Twitter)
- 本体サイズ
- 2395MB
- Version
- 1.00
- 最終更新日
- 2026年3月19日
- DL回数
- お気に入り
- 票109票
このゲームはパソコン用のファイルも提供しています。
ゲームを遊びたい場合は、パソコンからアクセスしてください。
Princess Lunaのコメント一覧(レビュー数:1)
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ボスに低確率ドロップを設定している意図がわかりません。
何度もリセットして何十回もやり直せ、ということですか?
エンカウントならわかりますよ。
一回きりで、しかも倒すのに苦労も時間もかかるイベント戦でそんな隠し要素をしていったいだれが喜ぶのでしょうか。
18回やってまだ出ないボスがいますがまさか理論値1%とかじゃないですよね。
ラスボス戦突入時に↓のエラーで進行不能になりました
実行時エラー6
オーバーフローしました。
念のため3回チャレンジしましたが同様のエラーで強制終了となりました
治るまで新規データで遊ぼうと思うのですがセーブデータのバックアップのやり方を教えていただけませんか?
総勢のべ30名にのもぼるホロライブキャラが出演し王道のストーリーを彩る本格派のRPG
近年はこうした重厚なストーリー作はめっきり減ったが、まだこのような野心と意欲を枯らしていない豪の者がクリエイターとして息をひそめていたかと、まだまだこの界隈も捨てたものではないと感じ入っています
まだ現在は2章を終えた時点ですのでレビュー評価は保留の段階ですが、並大抵の労力と心配りではなかったであろうというのは節々から推察されるところです
操作や攻略でさまざまな要望であふれかえっておりますが、
私は周りの評価に惑わされずに、純粋な目線で評価をしますよ
風評に惑わされないで、自分のプレイで、自分の目で、わたしは作品にさわっていきますよ
ルーナと姫推し軍団ルーナイトの関係性も、ファンにとってはぐっとくるような絶妙な距離感と計算された適度な没個性で安心して見守ることができ、時には傍観的に、また時には能動的に姫との交流を冒険を通じて経験することができる
この精緻さをたった一人の作者の手で展開されていると知って驚かされた
よく練られたシナリオと構成には瞠目するものがあるのですから
私は自分の目で、きちんと作品を、惑わされることなく自分自身で確かめていきます
もちろん操作などでもっと多くの人が遊びやすいように改善していく試みはとてもだいじですが、
どこをとっても文句のつけどころがない作品というのはありません
だからこそ光る要素をしっかり評価していきたいと思っています
自分の能動的な作品とのかかわりのなかで、自分の目に映ったものを、まわりの評価に流されずにすることがだいじだと思っています
ホロのキャラを安易に出しただけの凡庸な作品とはちがうオリジナリティをしっかり感じていますし、
ルーナ姫と騎士の物語は中世の騎士物語仕立てで、古風でいてゲームジャンル勃興以前に源流がある冒険物語の原体験をうまくゲームの世界に落とし込めている
サブイベントも、寄り道をするなかであたかも大学の趣味サークルのように適度な自由度のなかで世界に深入りしていく、いわば能動的な思い入れをじわじわと深めてくれる
使用人を探せ、上等じゃないですか
みつからなくて憤慨するよりも、こういうのは見つからずともあせらない遊び心じゃないでしょうか
攻略に夢中になりすぎて世界観にひたることを忘れてしまっては、本末転倒ですからね
だから私はもっともらしい立場でいかにもな硬派な意見をふりかざされたとしても、自分の体験や感覚で受け取った気持ちや目線で、評価していこうと思いますよ
物語は楽しもうと望んだ人のもとでしか楽しむことはできないと思いますから
キャラクターへの愛も同じですね
それは達成率だの撃破だの数字ばかりにとらわれていてはいけない
この世界はたしかにRPGという色眼鏡を通じて数字で翻訳されているが、キャラクターたちは数字でできているわけじゃない
そこに立ち返ろうと、そういう気持ちでいたいと思っています
なんだか人が集結してるってんで覗いてみりゃあ、これまたなかなか気骨のある作者さんじゃないの
ホロを知ってる身としちゃ嬉しいね
①セーブ枠の数を増やしてほしい
(最低でも10は必要)
②女神の像は全回復+ワープ機能がほしい
③バトル中長押しでバトル高速化モードを可能なら入れてほしい(レベリングの効率化と短縮が可能)
④イベントシーンのスキップ選択機能(かなり長いものもあるから)
それか長押しで会話テキストの早送り機能とか
最近のツクール作品は高速モード系はプラグインでだいたい搭載されてるのでどうしても不便に感じる
要望を書き込む前ですが、作者さんの努力はすごいと思いますし、ホロのキャラを知る良いきっかけになったと思います
ホロをほぼ知らないフリーゲーマーで、20年以上遊んできましたが難易度は難しいではなく厳しいだと思う
①いつでもセーブは欲しい ※それか4んだ時にフォローしてほしい
②ホロのキャラの設定をゲーム内で教えてほしい
③パッドで快適に遊びたい
これだけでもぜひお願いします
期待してます。またアップデートされたらDLをし直しますね
ホロライブの創作ゲームでネタゲーや短編はこれまでも数々あったが、こういう本格路線の長編RPGはありそうでなかった
試みとして新しいしコンテンツとしてどう展開していくかは興味が尽きない
制作期間三年も生半可な気持ちや覚悟でやっていたわけではないことは明らか
ホロの既存のファン層以外にホロライブのコンテンツをリーチさせる非常に強力な橋渡しになりうる可能性を感じる
単なるファンコミュニティ内での出し物にとどめておくのはもったいない
さしあたっての問題は、初見さんへの遊びやすさの周知、告知、宣伝などか
ゲーム本体以外にもこのへんは注力しないと作品が認知されないまま埋もれやすくなるのでがんばってほしいところ
あとはホロをあまり知らない人にどう心を砕くか
今のままだとホロの知識が疎い人が敬遠する要素が強すぎるので作中でフォローが必要
絶対に必要
キャラ理解へのフォローアップは急務
今後作品が拡大していくかの分かれ目は操作性だけじゃなくてここにもある
ホロコンテンツの入り口になれば相乗的に新規層の支持を集めるとっかかりになり露出の可能性も高まる
安易な動機で作ったネタゲーではなく、これは本格長編RPGだ
それをホロライブのファン作品として出した
二番煎じではなく今の時点でパイオニアとしての優位性がある
この作品をキッカケにホロを知る
ホロライブに興味を持つ
実現されれば金字塔になるしその可能性に手が届く距離にある
パイオニアではないと思う
ホロロクがあるし
失礼します
ホロロクとは一線を画するという意味で申し上げております
あちらはAI生成ベース、加えて長編ストーリーを踏襲した作りとは異なりますので
新人さんの初稿作品とのことなので、バランス調整についてはこれから投稿作を重ねていくなかでバランス感覚を学んでいけばよいと思います。
一朝一夕に身につくことではありませんから、大胆さと差別化という意味でのインパクトで評価していきたいです。
まだ数時間のプレイ段階なので最終評価は控えますが、操作やユーザーインターフェースはゲームバランスより手前に整えられているべきパッケージ化されたゲームの「前提」ですので、大きく改良するか見直されていただけるとよいかと思います。
ライト層の脱落をふるいにかけることを意図せず招くのは本意ではないでしょうから、これにつきましては地均しを期待します。
あまりにも操作がしづらいです
せめて決定はエンタキーにならないでしょうか?
JoytoKeyをつかえばコントローラー対応させることは可能だよ。
改善すべき点が多すぎるように思います。
まず他の方も言及しておられるよう、操作が非常に困難でユーザビリティを度外視した設計であることを随所で突き付けられ、プレイ継続に相当なストレス負荷がかかっています。
有り体に言えばプレイ継続はきわめて困難です。
ツクール作品のデフォルト設計であれば回避されていた問題もありますが、バトルの調整やクエスト全般にわたって相当酷で修羅の道をプレイヤーに委ねており、よほどの覚悟がない限りはどれをとっても断念せざるをえず、加えて前述のシステム設計の粗がボディーブローのように効いてきます。
メニューもツクールのプラグインで改良すれば、オリジナリティはユーザーの快適さを担保したうえで十分出せていたように感じますし、ツクールではできないがゆえのオリジナル要素の訴求力が見えてこないです。
操作することはできるが、その操作に遊びやエンタメが昇華されているかと言われると、かなり厳しいです。
またストーリーや攻略も、かなりキャラの事情に精通しているべき前提がハードルとして立ちはだかっており、コアなファンコミュニティ向けと割り切って出されたのか、一般層に浸透させていきたいのかも不透明でプレイしていてモヤモヤしあています。
もし後者であれば、せめて作中に辞書機能を搭載するか、関係性を補足するイベントやサブストーリーを挟むなどしてプレイヤーの予備知識の差を埋めるフォローがなされているべきに思います。
あとテキストウィンドウに顔グラくらいは入れてください。ルーナを動かしてる感も足りていません。
せめてゲームパッド対応にしてほしいです
操作しづらすぎてギブアップ
今後のアップデートをお待ち頂ければと思います。
まともな操作方法(移動を右手でするのなら決定とキャンセルとメニューは左手で等、具体的にはツクール系)と、一歩で一度止まってから連続移動を始める仕様をスムーズな移動への変更が無ければプレイできそうにないです。
画面サイズの変更もほしいです。
対極のステータスでの二人PTとシンプルそうなシステム自体は好みの部類なのでアップデートに期待します。
ご意見ありがとうございます、次回アップデートでキー操作に関する部分を改良したいと思っておりますが参考までにどのようなキーの割り当てが理想なのか教えて頂けませんでしょうか?
あとオプション設定内にある移動時の挙動がOSに設定されている場合キーを押したままで文字を入力した時と同様の挙動となりますので一度移動時の挙動をアプリに設定してお試し頂ければと思います。
横からですが…ツクールですと Z→決定、X→キャンセル及びメニュー というゲームが多いです
簡易攻略メモ的なものを作成して攻略レビューしていきたいのですが。大容量の骨太なつくりなので、逐一メモらないと全体把握が厳しいです。無断作成不可とのことなので、これから作成する予定です。取り敢えずは制作者レビューに留めておきますね。
コメントありがとうございます、攻略レビューは文章だけでしたら特に問題ありませんがゲーム内の画像も使いたいという事であればいくつか条件がありますのでその際はご連絡下さい。
DLの際、やけに遅いのでなんでかと思ったら、サイズがとんでもなくデカいことに驚きました。
もうちょっと抑えることってできないのでしょうか?
これDLしたらパソコンにかなりの負担になってしまいます。
ご意見ありがとうございます、今後容量削減について検討させて頂きたいと思います