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SOUL LOCUS

技が成長するRPG

投稿者
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cropcir
投稿日2023年 9月 11日
戦闘中
総合得点 投票受付中
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・ストーリー
エレナは雪が降る山間の村で目を覚ましました。
外に出ると村人に「あなたの師匠は丘に出かけた」と言われて追いかけます。
エレナはまだ自分の状況すらよく分かっていませんでした。

・探索
ダンジョンの探索は(フリーゲームの)雪道ライクです。

探索すれば敵に見つかるか、罠に引っかかる可能性があります。
宝箱を見つけることもあります。
そして次の階への階段を見つけることもあります。

休憩しても敵に見つかるかもしれません。

一度見つけた階段は、何度か進めば確実に辿り着きます。

・戦闘
一ターンに誰でも、何回でも行動できます。
しかし消費HPは倍々になっていきます。

・HP
HPはマイナスにも最大値より大きくもなります。
バグではありません。
HPがマイナスである場合、ダメージは少なくなります。
HPが最大値より大きい場合、回復量は少なくなります。
少なくならなかった場合、バグの可能性があります。

・アイテム
アイテムは鍛造、解体が可能です。
装備の種類(剣、槍、杖、弓、兜、上鎧、下鎧、装飾品)と材質(木、石など)によってアビリティが変動します。

・術開発
術は五行による開発が可能です。
装備に紐づけられます。
例えば石の兜を装備している場合、それを使って土行術などを開発することができます。

・流派
キャラクターには流派の設定ができます。
流派の熟練度により、キャラクターのステータス、使用可能体技に影響します。
熟練度は流派を持つ敵との戦闘、道場での購買、流派を設定したキャラクターの戦闘(キャラクターごと)により上昇されます。
術技レベルからも影響を受けます。

・術技レベル
体技、剣、槍、杖、弓の技レベルがあります。
火、水、木、金、土の術レベルがあります。
戦闘中に各種術技を使う事で上昇します。

・技
技には完成度があります。
決められた直線、あるいは曲線状に軌跡を残せるかどうかで完成度が決まり、威力に関係します。

・極意
技はある程度の完成度を達成した場合、完成度は100%固定となり極意を覚えます。
消費HPの減少、威力の増加が起こる場合があります。
消費HP減少、威力増加の値が気に入らなかった場合、技の学習をもう一度おこなうことができます。
戦闘中に該当の技にカーソルを合わせ、Cキーを押します。

※技の完成度処理については単純なニューラルネットワークで実装されています。
生成AIなどで扱われる深層ニューラルネットワークではありません。

このゲームのポイント

注目してほしい点

制作者メッセージ

SOUL LOCUSのイメージ

SOUL LOCUS

対応OS
ブラウザ上で動作
頒布形態
ブラウザゲーム
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
制作者
ミステリーサークルサークル
Version
1.0
最終更新日
2023年8月 5日
お気に入り
2

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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