Gravity Shatter
爽快吹っ飛ばし物理演算パズル
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※音声が流れます。音量にご注意ください。
説明を読むのがめんどくさい人はとりあえずゲーム画面を左クリックしていってください。
以下ルール:
-プレイヤーはステージに固有で設定された回数だけ画面をクリックすることができる。(後述のクリック禁止オブジェクトを除く) 何もないところをクリックしても1回とカウントする。
-画面をクリックするとクリック座標を中心とした爆発が起こり、周囲のオブジェクトを吹き飛ばす。
-target属性を持ったオブジェクトを全て画面外に吹き飛ばせばステージクリア。
-クリック回数を使い切ってしまった状態でtargetが一つでも残ってしまうと失敗。
オブジェクトの定義:
- box:普通の箱。重さ、重力係数とも標準的。
- target:このオブジェクトを全て画面外に吹き飛ばせばステージクリア。特性はboxとほぼ同じだが、少しだけ重い。
- tnt:爆発する箱。直接クリックする、または他の爆発に巻き込まれると、1秒のカウントダウンのあと爆発する。爆発の威力はクリックによる爆発の1.5倍。
- heavy:重い箱。重さがboxの5倍。
- balloon:風船。重力係数がマイナス。単体ではそのまま浮いて画面上部に消える。
- no_click:クリック禁止オブジェクト。このオブジェクトはクリックできず、近くで爆発が起きてもその場から動かない。
- breakable_block:破壊可能ブロック。外部から一定以上の衝撃を与えると破壊できる。(例:heavyオブジェクトを上から落とす)
既知の不具合:
足場のブロックが壊れた後、足場の上に乗っているブロックが落ちてこないことがたまにあります。
仕様:
力の入る角度によってはブロックが壊れないことがあるのは仕様となります。
その他:
PCブラウザ向けに作られています。
一応スマートフォンでも動きはしますが、画面レイアウトが崩れる+タップ位置がずれるのでまともにプレイできません。
- 実際のゲーム画面1

- ステージクリア!

このゲームのポイント
ボリューム:
とりあえず全15ステージで、前半5ステージはチュートリアルです。
プレイ時間は10分程度を想定。(解法を理解している前提)
物理エンジンの気分により若干の運要素があります。
申告事項:
アイデア出しからコーディングまで、制作過程の95%をAIに丸投げしています。
素材はCC0ライセンスの素材と、一部画像に生成AIを使用しています。
音楽もAIに任せたかったのですが、イメージに合う曲ができなかったので、自分で作りました。
注目してほしい点
ステージデータはAIによる生成と人間の手により制作されたステージの両方が入っています。全ステージテストプレイを行いクリアできることを確認済みです。
制作者メッセージ
実況や動画投稿は事前連絡なしでご自由にどうぞ。
更新履歴
2026/01/04 当初はブラウザ版としてアップロードしていましたが、どうやらまともに動かないっぽいので、外部サイト(Godot Player)へのリンクを掲載する方式に変更しました。当然ですがちゃんと動きます。
Gravity Shatter
- 対応OS

- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- パズルゲーム・他
- 年齢制限
- 全年齢
- 制作者
- ハコニワゲームズ
- Version
- 260104
- 最終更新日
- 2026年1月 4日
- お気に入り
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