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スクール・ライフクール

かつて流行した学園オンラインゲームで再会したのは――。

投稿者
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LR
投稿日2014年 1月 07日
再会したナビゲーションAI「高橋」
総合得点 投票受付中
comment 3 (平均:3.2点)
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"俺は、魔法の呪文を唱える。時を遡る魔法だ。
黒い画面に表示される単純な質問。

『あなたは、ゲルダを救いたいと思いますか?』

――特にどちらとも。

ひみつの質問に答えて、俺はパスワードを再発行する。"



かつて流行した学園オンラインゲーム『スクール・ライフクール』。
主人公は、当時、ヘビィユーザとして少なくない時間をこのゲームに費やしていた。
卒業しないまま終わった第二の高校生活は、まだ彼の胸に抜けないトゲを残している。
十年の時を経て、彼は再びゲームへのログインを果たす――。


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当ゲームは、ゲーム制作サークル「LR」代表、タカスガタイキが制作したビジュアルノベルです。
このゲームは、企画「シナリオの鉄人勝手にやってみた」の参加作品です。


・シナリオの鉄人勝手にやってみたとは
「シナリオの鉄人勝手にやってみた」は、
2009年にサカナノベルさんが企画された「シナリオの鉄人」のインスパイア企画です。
非常に面白そうだったため、遅ればせながら乗っかってみました。
「勝手に」と言いつつ、元企画者さんに許可はとってありますので、その辺はご安心を。

・シナリオの鉄人とは
全く同じ立ち絵素材、BGM素材、背景素材を使ってゲームを作ろうという企画です。
これによって、ライターごとのシナリオ(&スクリプト)の個性をより楽しむことができます。
素材に対して、いっさい加工が認められないところが、なかなか縛りとして厳しいところです。
ただし、抜け道として、スクリプトによるゲーム内加工はあり。
また、効果音の使用は自由とのこと。
当インスパイア企画は、当企画責任者タカスガタイキがルール解釈をミスってない限り、
原則としてこの縛りをそのまま踏襲しています。
より詳しく知りたい場合は、本家レギュレーションをご参照ください。
http://www.sakananovel.com/tetujin/



他LR作品
「発掘少女」
http://www.freem.ne.jp/win/game/3588
「拾われた夏のエデン」
http://www.freem.ne.jp/win/game/6076

他「シナリオの鉄人勝手にやってみた」参加作品
「疑え!友人の恋人!」by ぞんびすたいる めがね
http://www.freem.ne.jp/win/game/6065

このゲームのポイント

スクール・ライフクールのイメージ

スクール・ライフクール

対応OS
Windows XP Vista 7
頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
アドベンチャー・ノベル
年齢制限
全年齢
制作者
LR
本体サイズ
8.8MB
Version
1.0.0
最終更新日
2013年12月30日
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0

スクール・ライフクールのコメント一覧 (コメント数4)

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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