恋死ニ惑ウ ケータイで仕掛を解く!憧れの先輩と一緒に脱出できるか? 投稿者misty_rain 投稿日2012年 12月 18日 投票受付中 4 (平均:3.5点) 電話、メール、カメラ、そしてまさかのARなど、ケータイの機能を使って、仕掛を解いていく探索アドベンチャーです。イベントシーン中の選択肢や、探索パート中の行動によって、憧れの先輩や親友の好感度が変化し、その好感度によってエンディングが変化します。死者がうろつく場所を歩き回ったり、ナイフ男に追い掛けられたりします。流血もありますが、ホラー風味は薄いです。V1.60 音楽をOGG化&バグ修正 選択肢や行動によって好感度が上下し、結末が変化 ケータイのメニューを開き、機能を選択し、使用する! 寂しいボクらの代表(!?)、ナイフ男 先輩と一緒に不気味な場所を探索・・・どきどき。 このゲームのポイント ・ケータイを駆使して出口を探す探索アドベンチャー・豊富な画像を使用したイベントシーン・憧れの先輩や親友が生還できるかはプレイヤーの行動次第・1時間強でサクッとクリア可 恋死ニ惑ウ 対応OS Me 2000 XP Vista 頒布形態フリーウェア カテゴリアドベンチャー・ノベル 年齢制限全年齢 制作者Anti-Belphetan 本体サイズ155MB Version1.60 最終更新日2013年3月20日 お気に入り票0票 このゲームはパソコン用のファイルも提供しています。ゲームを遊びたい場合は、パソコンからアクセスしてください。 メールでパソコンにURLを送る 恋死ニ惑ウのコメント一覧(レビュー数:4) レビュー・感想一覧 報告・質問攻略一覧 匿名|2013年4月23日 19:25| 返信33点5点3点2点3点 ゲームの内容は私の好みじゃなかったのか、 あまり楽しめませんでしたが…(頑張って作ったとは思います…すみません。) でも…… キャラクターたちのグラフィック…… あれを見るのはなんだか楽しかったです! ありがとうございました。 匿名|2013年3月28日 06:35| 返信33点3点3点2点3点 グラは巧いとか美麗とかではないが好みです。 色んな表情や立ち絵があってイベントは見るのが楽しいです。 でもそれ以上に面倒くさくて途中で辞めました…。 好感度次第でいくつかエンディングあるタイプですよね? 何気ない行動や選択肢での細かい分岐があるのに そのわりにはぶっ通し逃げゲー&地味な謎解きの連続です。 逃げゲーがあまり好きではないので クリアしても面倒くさくて1からやる気になれません…。 好感度が上がってるのかどうかの判断もわかりませんし。 智ちゃん&竜なんとかさんのENDが何種か用意されているのであれば 手間取る謎解きや逃げゲーイベ(ってかずっと逃げゲーですよね)少し減らすとかした方が、 狙ったエンディング目指して周回しやすいのになーと思います。 逃げアクションも最初に難易度が選べたり、何度も同じ場所で死ぬようであれば (ナイフ君や終盤のお姉さん追いかけ等) 死んだ回数によって難易度が下がるシステムがあれば親切だったな~と思います…。 ほのぼの|2013年3月 5日 22:25| 返信43点5点3点4点4点 イベントシーンが動くコミックみたいで迫力がありました。 立ち絵だけをみるならもっと上手な人はいくらでも他にいますが 躍動感が素晴らしかったのでグラフィックを★5にしました。 あと開ける扉によって解く謎が変わるのも良かったです。 次は要望ですが 何度もアクション部分でゲームオーバーになってしまう人のために 難易度イージー(一週目からダッシュ可能)がほしいです。 確かに逃げるのが楽だと緊張感が全く無くなってしまいますが クリアする前に投げられてしまうよりかはその方が良いと思いました。 もっとコメントを見る 恋死ニ惑ウにコメントを投稿する コメント内容を以下から選択してください レビュー・感想を書く ゲームの評価・感想はこちら 報告・質問・攻略を書く バグ報告・要望相談はこちら 名前 シナリオ・ストーリー シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。 12345 グラフィック ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。 12345 サウンド ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。 12345 システム 操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。 12345 オリジナリティ 独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。 12345 総評(おもしろさ) 熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。 12345 ※評価は1つのゲームにつき1人1回のみ反映されます。 ※返信する時などレビューでない場合は、★を押さずにコメントのみで投稿してください。 ※コメントが「最高」など一言のみの場合スパム判定されます。より詳細にレビューしてください。 コメント コメントにネタバレ内容がありますか? 無し 有り コメントへの返信可否 返信可能 返信不要
ゲームの内容は私の好みじゃなかったのか、
あまり楽しめませんでしたが…(頑張って作ったとは思います…すみません。)
でも……
キャラクターたちのグラフィック……
あれを見るのはなんだか楽しかったです!
ありがとうございました。
グラは巧いとか美麗とかではないが好みです。
色んな表情や立ち絵があってイベントは見るのが楽しいです。
でもそれ以上に面倒くさくて途中で辞めました…。
好感度次第でいくつかエンディングあるタイプですよね?
何気ない行動や選択肢での細かい分岐があるのに
そのわりにはぶっ通し逃げゲー&地味な謎解きの連続です。
逃げゲーがあまり好きではないので
クリアしても面倒くさくて1からやる気になれません…。
好感度が上がってるのかどうかの判断もわかりませんし。
智ちゃん&竜なんとかさんのENDが何種か用意されているのであれば
手間取る謎解きや逃げゲーイベ(ってかずっと逃げゲーですよね)少し減らすとかした方が、
狙ったエンディング目指して周回しやすいのになーと思います。
逃げアクションも最初に難易度が選べたり、何度も同じ場所で死ぬようであれば
(ナイフ君や終盤のお姉さん追いかけ等)
死んだ回数によって難易度が下がるシステムがあれば親切だったな~と思います…。
イベントシーンが動くコミックみたいで迫力がありました。
立ち絵だけをみるならもっと上手な人はいくらでも他にいますが
躍動感が素晴らしかったのでグラフィックを★5にしました。
あと開ける扉によって解く謎が変わるのも良かったです。
次は要望ですが
何度もアクション部分でゲームオーバーになってしまう人のために
難易度イージー(一週目からダッシュ可能)がほしいです。
確かに逃げるのが楽だと緊張感が全く無くなってしまいますが
クリアする前に投げられてしまうよりかはその方が良いと思いました。