勝利カードは伏せたまま 言葉とデッキで読み合うビジュアルノベル×カードバトル。 投稿者Tommy 投稿日2026年 5月 02日 投票受付中 0 ■ストーリーカードショップの裏路地。独学で戦うつむぎは、また負けた。相手は、街のストリートに突然現れた「謎のデュエリスト」。カードを賭けて戦う非公式のルールを持ち込み、腕の立つプレイヤーから次々と一枚ずつ削り取っていく、正体不明の強者。──取り戻す。──次は、絶対に、勝つ。そう決めたつむぎの前に、旧知の千歳、路地裏で出会った物静かな少女・小春、才能で全てを片付けてきた深幸――それぞれの理由でカードを握る、彼女たちが集まっていく。伏せた一枚に、どんな想いを乗せるのか。めくる手は、あなたに委ねられている。■ゲーム概要言葉とデッキで読み合うビジュアルノベル×カードバトル。章のあいだに手にしたカードが、次の対話と次の戦いを書き換えていく「ビジュアルノベル×カードバトル」のハイブリッド作品です。【カードバトル】・30枚デッキ・MP上限10・手札最大10のシンプル設計。・モンスターカードは場に残って毎ターン自動攻撃、魔法カードは即時ダメージ。・5分で1試合のテンポ感で、読み合いの密度に集中できます。【2モード構成】・ストーリーモード:5エピソード+エピローグの章立てノベル+専用バトル。・対戦モード:デッキ自由構築・コレクション制。報酬カードを集めてやり込み無制限。■操作方法マウス入力、キーボード入力、タッチ入力で遊べます。【マウス・タッチ】・手札のカードをクリック/タップ カード発動・場の空きスロットをクリック モンスターカードを召喚・敵ユニットをクリック 集中攻撃対象を指定・「ターン終了」ボタンをクリック ターンを終える・右クリック ターン終了/キャンセル【キーボード】・矢印キー 選択肢を選ぶなど・Zキー 決定、調べる、話しかけるなど・Xキー キャンセル、メニュー画面の開閉など■プレイ時間ストーリーモード:約1〜2時間対戦モード:やり込み無制限■制作ゲーム制作:Tommyテストプレイ:ニッコリわんこ様■制作ツールRPGツクールMZ■謝辞本作の制作には、多くのソフトウェア及び素材を使用させていただきました。この場を借りてお礼申し上げます。素材及び作者様の詳細については、タイトルのクレジットをご参照ください。※順不同・敬称略■免責事項本作が原因で何らかの損害や障害等が発生したとしても、制作者は一切責任を負わないものとします。■禁止事項素材提供者様の権利保全のため、素材の抜き出し、無断使用は固く禁止します。■実況・二次創作について(マナーを守り)ご自由にどうぞ!動画や生放送のタイトルには「勝利カードは伏せたまま」を入れて、説明文にはこのゲームのURLを入れてください。制作者への報告は任意です。■Twitterや制作者の連絡先などhttps://twitter.com/Tommy99730112 会話シーン 言葉が交わるたび、デッキが変わる。 次の章で握る一枚を、ここで選ぶ。 バトル画面 MP10、手札10、5分で1試合。 読み合いの密度に、集中せよ。 デッキ編集画面 30枚で、次の物語を選び取る。 手札に積むのは、戦術か、想いか。 このゲームのポイント ・言葉とデッキで読み合うビジュアルノベル×カードバトル(30枚デッキ)・クリア時間は1〜2時間を想定(+対戦モードはやり込み無制限)・一部AI生成イラストを使用 注目してほしい点 本作の核は、「ノベルとカードバトルが、別ジャンルではなく一本の体験としてかみ合っていること」です。章のあいだに手にした一枚が、次の章での対話の選択肢を変え、次のバトルでの一手を変える。逆に、バトルの中で組み上げたデッキが、次の章でキャラクターたちが見せる表情や言葉のトーンに反映される。「カードを切ること」と「言葉を交わすこと」を、できる限り同じ重さでプレイヤーに体験してもらう構造設計に、最も時間をかけました。カードバトルそのものも、TCG経験のないプレイヤーが置いていかれないことを最優先に組みました。30枚デッキ/MP上限10/手札最大10/1試合およそ5分。ルールは1分で覚えられて、一手の重さは10分悩める――その密度を、章ごとに少しずつ積み上げるバランスにしています。ストーリー面では、つむぎと「謎のデュエリスト」の対峙を軸に、千歳・小春・深幸といったキャラクターたちが、それぞれ「カードを握る理由」を別々に抱えて集まってくる構成です。誰の理由が正しい、ではなく、それぞれの理由を知った上で、最後に伏せた一枚をどう切るか――その選択をプレイヤーに委ねるラストを目指しました。 制作者メッセージ 本作を手に取ってくださり、ありがとうございます。「ノベルゲームとカードゲーム、片方だけだと物足りない」「読み合いと駆け引きが好きだけど、対人戦は気疲れしてしまう」「短い時間で、一気に読み切れる物語に触れたい」――そんな方に、特に楽しんでいただけると思います。ストーリーモードはおよそ1〜2時間で完走できる中編ボリュームです。通勤・通学のすき間に1章、寝る前に1試合、というペースでもちょうど区切りよく遊べるように設計しています。クリア後は対戦モードでデッキを自由に組み直して、コレクション制のもと何度でも遊んでいただけます。つむぎが伏せた一枚にどんな意味を見出すかは、プレイヤーごとに違っていいはずです。読み終えたときに、「あの一手は、自分ならこう切った」という感想が残ったなら、制作者として最高の一勝です。ご感想・ご指摘・実況/二次創作、いずれも大歓迎です。よろしくお願いいたします。 更新履歴 2026年05月02日 Ver.1.0.0 初版公開 勝利カードは伏せたまま 対応OS 頒布形態フリーウェア カテゴリアドベンチャー・ノベル 年齢制限全年齢 制作者Tommy 制作サイトTommyの作品置き場 SNSX(Twitter) Version1.0.0 最終更新日2026年5月 2日 プレイ回数 お気に入り票0票 上記の本体サイズ程度に通信容量がかかりますので、モバイル回線の場合はWi-Fiに切り替えてご利用ください。また回線速度が遅いとゲーム起動までに時間がかかる場合があります。 セーブデータはお使いのブラウザに保存されます。ブラウザのキャッシュをクリアするとデータが消えてしまうこともありますのでご注意ください。 RPGツクールやティラノビルダー作品の場合は、仕様上セーブデータ領域がドメイン単位で共有されます。当サイトでプレイする他の同ツール作品と共有されますので、セーブする際は空いている箇所を使用するか、もしくは別のブラウザでプレイするなどで対応してください。 勝利カードは伏せたままにコメントを投稿する コメント内容を以下から選択してください レビュー・感想を書く ゲームの評価・感想はこちら 報告・質問・攻略を書く バグ報告・要望相談はこちら 名前 シナリオ・ストーリー シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。 12345 グラフィック ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。 12345 サウンド ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。 12345 システム 操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。 12345 オリジナリティ 独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。 12345 総評(おもしろさ) 熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。 12345 ※評価は1つのゲームにつき1人1回のみ反映されます。 ※返信する時などレビューでない場合は、★を押さずにコメントのみで投稿してください。 ※コメントが「最高」など一言のみの場合スパム判定されます。より詳細にレビューしてください。 コメント コメントにネタバレ内容がありますか? 無し 有り コメントへの返信可否 返信可能 返信不要