住んどる芸人・大脱走(仮)―― The Logistical Logic of "Kuso-Yarou" ――
47都道府県住んどる芸人、極秘転居事件
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笑本興業の宣伝・プロモーション担当として勤め始めたばかりにも関わらず、一本の内部告発が届く。
「47都道府県住んどる芸人が無断転居を計画している——」
対象は、地域ブランド調査で下位に沈む4県の芸人たち。
会社の看板とも言える“地域密着型芸人”の流出は絶対に阻止しなければならない。
あなたは真偽を確かめるため、芸人たちを一人ずつ楽屋に凸。
——ただし、ルールは一つ。
「一切、喋らせない」
不憫かわいいを極めた“芸人虐”という名の推理。
情報がない中で、動機を読み解き、転居の可能性を探る。
しかし、すべての推理が揃った時、
事態は予想外の結末へと転がる——。
これは、
アナログな情熱と、デジタルな広報のズレを描いた
体験型ノベルゲームである。
- 嗚呼、何も考えたくない…

- 不憫かわいく仕上げる!

- でも、疲れてない頭キレてる!

- 一言も喋らせない!

- 天を仰いだだけ、まだ泣いてないもん…

このゲームのポイント
・短編ノベルゲーム(一本道)
・プレイ時間:約5〜10分
・「喋らせない」特殊ルールによる推理構造
・地域ネタ×芸人×広報という異色テーマ
・不憫かわいい×ブラックユーモア
・オチで構造が反転するストーリー
・実況・配信歓迎
注目してほしい点
「情報がない状態で推理させる構造」と、
「喋らせない」という制約を掛けたキャラクター演出です。
本来“喋り”が武器の芸人からそれを奪うことで、
行動や背景、違和感から読み取る楽しさを設計しました。
また、各キャラクターの“地域性”と“芸風”を掛け合わせ、
短時間でも印象に残る構成にしています。
ストーリーとしては、
推理パートとオチで意味が反転する構造を意識しました。
制作者メッセージ
本作は、実際に行われる貴社(笑本興業)の一次面接に向けて制作しました。
少し変わった切り口で
「広報」「地域」「芸人」というテーマを描いています。
軽い気持ちで遊びつつ、
どこかで「なんでこの構造になっているのか?」と
考えてもらえたら嬉しいです。
そして、ほんの少しでも
キャラクターや世界観を楽しんでいただけたなら幸いです。
——これでも、結構頑張って作りました。
住んどる芸人・大脱走(仮)―― The Logistical Logic of "Kuso-Yarou" ――
- 対応OS
10 11
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- アドベンチャー・ノベル
- 年齢制限
- 全年齢
- 制作者
- うどあり
- 制作サイト
- lit.link
- SNS
- X(Twitter)
- 本体サイズ
- 229.6MB
- Version
- 1.0
- 最終更新日
- 2026年4月12日
- DL回数
- お気に入り
- 票0票
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