Rock'n ROSE 3rd 同人キャラの祭典なロックマンライクのアクションゲーム 投稿者RAIHA/しにがみ 投稿日2026年 4月 28日 投票受付中 1 (平均:4.2点) ■ストーリー第3回クイーンズ武道大会を開催します。優勝された場合は前回同様多額の賞金を用意しております。前回大会の優勝者様の再参加を心待ちにしています。主催者:「ロード・スネール」スポンサー:「FOX・コーポレーション」■このゲームの特徴をリストアップ・2人の主人公「ロゼッタ」「セシリア」からお好みで選択可能。・難易度も通常のNORMAL、初心者向けのEASY、上級者向けのタイムアタック(クリアするまでセーブ不可)から選択可能。・古き良き時代のアクションゲームを基本ベースとしています。・個性派揃いの女史達がティウンティウンしあいます。・言語は日本語と英語に対応。・他の同人作品(海外含む)のキャラとの共演多数! ステージセレクト画面 原作に登場したユニークエネミーとの共演も! ボスを倒して魔法、又は必殺技をゲット! 今作も個性派揃いの女史達が大会に出場します! ステージによっては特殊なステージギミックも待っています! 今作も多くの作品のキャラと共演して頂いています! 近距離攻撃タイプのセシリア、機動力が高い上級者向け お馴染み8ボスの前日譚も収録!是非息抜きにご覧ください。 ボスキャラのスチル絵はイラストレーター甘辛猫さんの描き下ろし! このゲームのポイント ■制作ツール:アクションゲームツクールMV■プレイ時間:3~4時間 程度■難易度:NORMAL⇔EASY の切替が可能 ※TIME ATTACKでは切替できませんNORMAL:通常難易度EASY:強敵が出現しなくなる、専用タイルが出現し即ミスしににくくなる、ボスキャラが発狂モードにならなくなる等初心者にお勧め。■歴代シリーズ難易度比較ステージレベリングEASY 3rd > 2nd >>1st HARDボス(発狂モード有)EASY 3rd> 1st >>2nd HARD■シナリオ:他作品のキャラが共演するお祭りゲー■アクションゲームですのでゲームパッドでのプレイを推奨 YouTube動画 注目してほしい点 様々な他作品のキャラが8ボスやEXボスで共演していただいています。今作は海外作品のキャラとの共演の他、一般公募で募集したキャラも登場します。新規キャラは総勢15名!! 制作者メッセージ ■実況・生放送について大歓迎です。動画のタイトルには「ゲーム名」を入れて、説明文にはこのゲームページURLか作者サイトURLを入れておいてください。■レビューについて感想の他、建設的なご意見、改善提案をお待ちしております!■FAQQ1:「MSうんたらかんたら. dllが見つからないため、プログラムを開始できません。」と表示されてゲームが起動しないA1:dll不足の可能性があります。その場合は、下記のMicrosoft Visual C++パッケージのインストールが必要になります。Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージVisual Studio 2012 更新プログラム 4 の Visual C++ 再頒布可能パッケージVisual Studio 2013 の Visual C++ 再頒布可能パッケージVisual Studio 2015 の Visual C++ 再頒布可能パッケージQ2:コントローラーのボタンが合わない。設定はできますか?A2:ゲームのパッドコンフィグはゲーム起動後、F1キーを押すとメニューバーがでますのでそこから各自パッドに応じた設定をしてください。 更新履歴 2026.4.28 一般公開開始2026.4.29 EASYモード専用タイルが特定の条件だと飛び越えない不具合を修正(アイリステージ)2026.4.30 スライディングをすると詰まってしまう箇所を修正(フィオラステージ)その他マイナーバグの修正。2026.5.1 セシリア編でロタを倒していないと歩きながらデルタスターを発動できない不具合を修正。2026.5.2 セシリア編でガントレットを装備していても、ファイアダンスの消費HPが半減しない不具合を修正。2026.5.9 タイムアタックモードの不具合修正。2026.5.17 ロゼッタ編で1upアイテムが出現して地面に落ちるまで取ることができない不具合を修正。 スネールステージ3の一部を簡易化。2026.5.30 フィオラが弱点以外で大ダメージを受けてしまう不具合を修正。 Rock'n ROSE 3rd 対応OS 8 10 11 頒布形態フリーウェア カテゴリアクションゲーム 年齢制限全年齢 制作者RAIHA/しにがみ 制作サイト 徒然なるままに 本体サイズ202MB Version1.07a 最終更新日2026年5月30日 お気に入り票2票 このゲームはパソコン用のファイルも提供しています。ゲームを遊びたい場合は、パソコンからアクセスしてください。 メールでパソコンにURLを送る Rock'n ROSE 3rdのコメント一覧(レビュー数:1) レビュー・感想一覧 報告・質問攻略一覧 ARASE|2026年6月 6日 01:51| 返信53点4点5点4点4点 ネタバレ表示する※内容にネタバレはありませんが、長文であることを考慮して文の表示を折りたたむ目的でネタバレ有り設定にしてあります。 【著者のプレイ状況】 ロゼッタ編、セシリア編ともに全分岐ルート含めてクリア済です。 執筆時のバージョンは1.07aです。 【ゲームの概要・コンセプト等のざっくりした説明】 ・ゲームのシステムはロックマンをオマージュしたもので、主人公は遠距離タイプのロゼッタと接近戦タイプのセシリアのいずれかを選んでプレイできます。 ・ゲームの難易度をノーマルモードとイージーモードから選択可能で、これはステージ毎に変更ができます。 ・ステージ数は、OP、8ボス、中間、分岐が2種、ラストが5つの計17ステージ。(分岐ステージはどちらか片方となるので1周でプレイするのは16ステージ) ・世界設定やストーリーは同作者の別のRPG作品の外伝的な位置づけで、ボスキャラ達は他の作者によるオリジナルキャラがゲスト出演しています。 ・グラフィックやBGMはレトロ風を意識したものになっていて、それがゲームの内容によくマッチしています。 ・同コンセプト作品のシリーズ第3作目で、前作・前々作に比べて難易度的に遊びやすいように配慮された作りになっています。 【良かったところ、面白かったところ等の見どころ紹介】 ・BGMのクオリティが高く、レトロ風BGMが好きな人にはかなりハマると思います。 ・ボスキャラたちのアニメーションの作り込みが凄く、コミカルにアニメしまくるので、見ていて楽しいです。 ・ゲストキャラに関してはセリフや会話イベントが盛り込まれており、それによってキャラの性格や背景なども垣間見えてくるので、知らないキャラでも興味が出てくるように上手くキャラ立てされています。 ・ゲーム部分へのこだわりや作り込みもすごく、ステージの構成、ボスの行動パターン、入手武器(魔法&技)の能力などがどれも非常によく考えられて作られていて、繰り返し遊んでも楽しめるほどです。 【気になったところ等】 前提として、今作で問題点や欠点といえるほどのものはなかったと思います。 ただ、あくまで個人的にちょっと引っかかった程度のものを以下に挙げてある感じです。 「一部のリフトの待ち時間がタイミングによってはちょっと長いなと感じる場合がある」 スネールステージ1の中間ポイントの前の部屋のリフトやマギステージの最後のリフトなど、往復タイプのリフトは経路が長い程、丁度乗り逃がしたくらいのタイミングで待ち始めた場合は次に来るまでの待ち時間が長くなるので、ある程度長くなるものは2つに分割するか、連続一方型(ロックマン11のパイルマンステージで使われているタイプ)にした方が良いのではないかと思いました。 「スネールステージ1のボス(トパーズナイトver.RR3)戦でセシリアだと攻撃する隙が中々とりづらい」 スネールステージ1のボス(トパーズナイトver.RR3)について、セシリアだとボスの攻撃の隙をついて接近するタイミングがかなり厳しめになっていると思います。 ボス自体はファイアダンスの無敵時間を利用すれば結構楽に倒せはしますが、本来の弱点技であるアイススピアーはより当てづらくなっているので、正攻法だとおそらくどの終盤のボス戦よりも手こずりがちな難易度になっている気がします。 セシリア操作の場合を考慮して攻撃の間隔を少し調整するか、あるいは何らかの大きな隙がある行動があっても良かったのかもしれません。 「ロゼッタのストライクサンダーのチャージ攻撃を放つときに少しタイムラグがある」 ストライクサンダーをチャージして放つ時にボタンを離してから腕を上げる予備動作を挟むので1テンポ遅れて発射されるため、空中でチャージを撃とうとすると狙いが少しずれるのがちょっと使いづらく感じました。 チャージ発射時には空中で一瞬固定されるので、ボタンを離した時の予備動作の腕を上げる瞬間から空中で固定されるようになれば、空中でのチャージ発射時の使いづらさは解消されそうな気がします。 「グラフィック的に背景なのか足場なのかが少しわかりづらい箇所がある」 初見だと足場なのか背景なのかがちょっとわかりにくかったり見づらかったりした箇所がいくつかありました。 ・ジェニファーステージの石タイル背景の岩足場ブロック ・ビューゲルステージ終盤の背景の機械 ・アイリ、マギ、スネールステージ1などにあるリフトの矢印ブロック ・スネールステージ1後半の背景が灰色調で描かれている箇所での灰色調の空中足場ブロック ・スネールステージ2のボス戦での空中の足場 当たり判定のないオブジェクトは色彩を少し暗めにするとか、足場の色調が背景の色調とかぶらないようにするとか、そういう調整をすると見やすくなると思います。 「8ボスステージ構成のメリハリが全体的に少し弱め」 今作の8ボスステージにはそれぞれ特徴的なギミックの配置や構成がされていて差別化はちゃんとできてると思うのですが、1stや2ndと比較すると全体的なステージ構成での特徴の出し方のメリハリが少し弱い印象がありました。 具体的なステージ構成の例を出すと以下のような感じです。 (乗り物系があるステージ) 1st→ノイン 2nd→ツィー 3rd→なし (乗り物以外で強制スクロールがあるステージ) 1st→シア 2nd→リオ 3rd→なし (昇る構成が主なステージ) 1st→クレア 2nd→ネクロ 3rd→なし (昇降が降るのみのステージ) 1st→アーリー 2nd→セレーナ 3rd→なし ただ8ボスステージ以外のステージでこれらの補完が結構できていたので(乗り物→スネール2前半、強制スクロール&降るのみ→チュウフェン、昇る系→スネール2後半など)、ゲーム全体としてみればそこまで気にはならないのかもしれないです。 それでもステージの構成やギミックなどで何らかのオリジナリティが高いと驚かされるようなものが8ボスステージの中に1つでもあるとメリハリができてゲーム全体の印象的な面白さが増すと思います。 「ハードウェアアクセラレータを有効にしていると動作が不安定になる」 これはアクションゲームツクールMVの問題かと思われますが、最初にプレイしていた時はなんか動作が度々不安定になっていたので色々PCの設定の変更試してみたところ、「ハードウェアアクセラレータによるGPUスケジューリング」をオフにしたところ、ゲームが割と安定するようになりました。 このゲームをプレイしていてなんかゲームの動作が不安定って方がもしいましたら、これをお試しください。 【総評】 アクションゲームとして相変わらず非常に出来がよく、前作や前々作に比べて遊びやすくなっていて面白かったです。 シリーズを通してゲームバランスや演出、ボスの行動パターンなどあらゆる面で進化が感じられ、作者の強いこだわりが随所にみられる2Dアクションゲームの傑作です。 Rock'n ROSE 3rdにコメントを投稿する コメント内容を以下から選択してください レビュー・感想を書く ゲームの評価・感想はこちら 報告・質問・攻略を書く バグ報告・要望相談はこちら 名前 シナリオ・ストーリー シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。 12345 グラフィック ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。 12345 サウンド ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。 12345 システム 操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。 12345 オリジナリティ 独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。 12345 総評(おもしろさ) 熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。 12345 ※評価は1つのゲームにつき1人1回のみ反映されます。 ※返信する時などレビューでない場合は、★を押さずにコメントのみで投稿してください。 ※コメントが「最高」など一言のみの場合スパム判定されます。より詳細にレビューしてください。 コメント コメントにネタバレ内容がありますか? 無し 有り コメントへの返信可否 返信可能 返信不要
ネタバレ表示する
※内容にネタバレはありませんが、長文であることを考慮して文の表示を折りたたむ目的でネタバレ有り設定にしてあります。
【著者のプレイ状況】
ロゼッタ編、セシリア編ともに全分岐ルート含めてクリア済です。
執筆時のバージョンは1.07aです。
【ゲームの概要・コンセプト等のざっくりした説明】
・ゲームのシステムはロックマンをオマージュしたもので、主人公は遠距離タイプのロゼッタと接近戦タイプのセシリアのいずれかを選んでプレイできます。
・ゲームの難易度をノーマルモードとイージーモードから選択可能で、これはステージ毎に変更ができます。
・ステージ数は、OP、8ボス、中間、分岐が2種、ラストが5つの計17ステージ。(分岐ステージはどちらか片方となるので1周でプレイするのは16ステージ)
・世界設定やストーリーは同作者の別のRPG作品の外伝的な位置づけで、ボスキャラ達は他の作者によるオリジナルキャラがゲスト出演しています。
・グラフィックやBGMはレトロ風を意識したものになっていて、それがゲームの内容によくマッチしています。
・同コンセプト作品のシリーズ第3作目で、前作・前々作に比べて難易度的に遊びやすいように配慮された作りになっています。
【良かったところ、面白かったところ等の見どころ紹介】
・BGMのクオリティが高く、レトロ風BGMが好きな人にはかなりハマると思います。
・ボスキャラたちのアニメーションの作り込みが凄く、コミカルにアニメしまくるので、見ていて楽しいです。
・ゲストキャラに関してはセリフや会話イベントが盛り込まれており、それによってキャラの性格や背景なども垣間見えてくるので、知らないキャラでも興味が出てくるように上手くキャラ立てされています。
・ゲーム部分へのこだわりや作り込みもすごく、ステージの構成、ボスの行動パターン、入手武器(魔法&技)の能力などがどれも非常によく考えられて作られていて、繰り返し遊んでも楽しめるほどです。
【気になったところ等】
前提として、今作で問題点や欠点といえるほどのものはなかったと思います。
ただ、あくまで個人的にちょっと引っかかった程度のものを以下に挙げてある感じです。
「一部のリフトの待ち時間がタイミングによってはちょっと長いなと感じる場合がある」
スネールステージ1の中間ポイントの前の部屋のリフトやマギステージの最後のリフトなど、往復タイプのリフトは経路が長い程、丁度乗り逃がしたくらいのタイミングで待ち始めた場合は次に来るまでの待ち時間が長くなるので、ある程度長くなるものは2つに分割するか、連続一方型(ロックマン11のパイルマンステージで使われているタイプ)にした方が良いのではないかと思いました。
「スネールステージ1のボス(トパーズナイトver.RR3)戦でセシリアだと攻撃する隙が中々とりづらい」
スネールステージ1のボス(トパーズナイトver.RR3)について、セシリアだとボスの攻撃の隙をついて接近するタイミングがかなり厳しめになっていると思います。
ボス自体はファイアダンスの無敵時間を利用すれば結構楽に倒せはしますが、本来の弱点技であるアイススピアーはより当てづらくなっているので、正攻法だとおそらくどの終盤のボス戦よりも手こずりがちな難易度になっている気がします。
セシリア操作の場合を考慮して攻撃の間隔を少し調整するか、あるいは何らかの大きな隙がある行動があっても良かったのかもしれません。
「ロゼッタのストライクサンダーのチャージ攻撃を放つときに少しタイムラグがある」
ストライクサンダーをチャージして放つ時にボタンを離してから腕を上げる予備動作を挟むので1テンポ遅れて発射されるため、空中でチャージを撃とうとすると狙いが少しずれるのがちょっと使いづらく感じました。
チャージ発射時には空中で一瞬固定されるので、ボタンを離した時の予備動作の腕を上げる瞬間から空中で固定されるようになれば、空中でのチャージ発射時の使いづらさは解消されそうな気がします。
「グラフィック的に背景なのか足場なのかが少しわかりづらい箇所がある」
初見だと足場なのか背景なのかがちょっとわかりにくかったり見づらかったりした箇所がいくつかありました。
・ジェニファーステージの石タイル背景の岩足場ブロック
・ビューゲルステージ終盤の背景の機械
・アイリ、マギ、スネールステージ1などにあるリフトの矢印ブロック
・スネールステージ1後半の背景が灰色調で描かれている箇所での灰色調の空中足場ブロック
・スネールステージ2のボス戦での空中の足場
当たり判定のないオブジェクトは色彩を少し暗めにするとか、足場の色調が背景の色調とかぶらないようにするとか、そういう調整をすると見やすくなると思います。
「8ボスステージ構成のメリハリが全体的に少し弱め」
今作の8ボスステージにはそれぞれ特徴的なギミックの配置や構成がされていて差別化はちゃんとできてると思うのですが、1stや2ndと比較すると全体的なステージ構成での特徴の出し方のメリハリが少し弱い印象がありました。
具体的なステージ構成の例を出すと以下のような感じです。
(乗り物系があるステージ)
1st→ノイン
2nd→ツィー
3rd→なし
(乗り物以外で強制スクロールがあるステージ)
1st→シア
2nd→リオ
3rd→なし
(昇る構成が主なステージ)
1st→クレア
2nd→ネクロ
3rd→なし
(昇降が降るのみのステージ)
1st→アーリー
2nd→セレーナ
3rd→なし
ただ8ボスステージ以外のステージでこれらの補完が結構できていたので(乗り物→スネール2前半、強制スクロール&降るのみ→チュウフェン、昇る系→スネール2後半など)、ゲーム全体としてみればそこまで気にはならないのかもしれないです。
それでもステージの構成やギミックなどで何らかのオリジナリティが高いと驚かされるようなものが8ボスステージの中に1つでもあるとメリハリができてゲーム全体の印象的な面白さが増すと思います。
「ハードウェアアクセラレータを有効にしていると動作が不安定になる」
これはアクションゲームツクールMVの問題かと思われますが、最初にプレイしていた時はなんか動作が度々不安定になっていたので色々PCの設定の変更試してみたところ、「ハードウェアアクセラレータによるGPUスケジューリング」をオフにしたところ、ゲームが割と安定するようになりました。
このゲームをプレイしていてなんかゲームの動作が不安定って方がもしいましたら、これをお試しください。
【総評】
アクションゲームとして相変わらず非常に出来がよく、前作や前々作に比べて遊びやすくなっていて面白かったです。
シリーズを通してゲームバランスや演出、ボスの行動パターンなどあらゆる面で進化が感じられ、作者の強いこだわりが随所にみられる2Dアクションゲームの傑作です。