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    マスターリボンを合成したいのですが、ユメウサリボン、ボスウサリボン、ウラウサリボンはどこで手に入りますか?

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    お返事遅れてすみません。
    うさぎシリーズの敵からドロップします。

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    ルインのデパートでどくどくヘドロが当たっても、持ち物に反映されないバグがありました

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    お返事遅れてすみません。
    バグ報告ありがとうございます!

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    トーテムって城の宝箱以外にどこで出ますか?

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    ジャンプして取る宝物があると思いますが、何が必要何でしょうか?
    なにかヒントがほしいです。

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    あまり覚えてないですが、
    メモリアーチ南の船でいける小屋で手に入った気がします。

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    10/18にver2.5に更新されていることに気がついたのですが、更新履歴に何も記載がないのでどこが変更になったか教えて下さい。

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    更新履歴が表示されているのを確認しました。

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    更新内容記載ミスです。
    すみません。
    あとはクローディアデパートにアイテムが追加されてます。

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    ノートゥングの素材になるクリスタルソードはどこでてに入りますか?

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    ストーリーを進めたところ、雪国の方で販売しています。

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    暇つぶし程度になればと一週間前にダウンロードして約19時間で終わった。想像以上に面白くてあっという間に終えてしまった。クスりと笑えるところも多くストーリーもしっかりしていて、難易度も手ごたえのあるものでかなり自分好みのゲームだった。初作でこのレベルは天才としか思えない。
     ただ、エンカウント率が少し高い気がして酷い時は大体3歩ごとに敵と遭遇する。ストレスも相まって探索どころではない。MP自動回復系の装備やエンカウント率を低下させるスキルがほとんどないならもう少しエンカウント率を下げてほしかった。まあ他要素が良すぎてやめる選択は少しも頭をよぎらなかったけど。ラストがあまり納得いかなくてモヤモヤしてるがこれからクリア後特典にも手を伸ばしてくる。
     長文になってしまい申し訳ないですが最後に作者さん、今は仕事をされているとのことでやはり難しいとはわかってますが、同じようなシステムで続編や新作等出されることを密かに期待しています。そして僕は何をすればルキと結婚できるんでしょうか?
     

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    クリアおめでとうございます!
    称賛のお言葉とても嬉しいです!
    エンカウント率高かったようで申し訳ないです。
    エンカウント率を変更できる装備もあるので、
    気になるようでしたら、そちらを装備して頂けたら快適になるかもしれないです。
    ルキと結婚できるかですが、真面目に答えれば
    もともとミルフィーユやルキと結婚できるようにしようかと思ったのですが、色々悩んだ末に
    今のマイルームの好感度システムになりました。ゲームの中での結婚ですよね?

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    あ、装備あるんですね。すいません自分の確認不足でした。ルキとの結婚はリアルです(//Д//)ハァハァ

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    次回更新があるのかわかりませんが、もしあるならフォルダ名をちゃんと付けてもらえると助かります
    適当な単語だったり前のバージョンとフォルダ名が違ったりするので解凍したあと見失いますし、リネームしなければなりません

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    ご意見ありがとうございます。
    次回からリネームしてアップロードします。

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    真EDの追加お疲れ様です。最後までプレイしました。Ver2.1以降から確認しているものをば。
    2.2から新しく始めて途中まで見たものと、2.0での初プレイのデータを移行して見たものが混在しています。
    移行によるこちら側の問題などがあるかもしれません。

    〇バグ
    ・仲間に加わったミルフィーユがスキルリセット画面にいない。
    ピラミッドでオーブを入手して自動的にゲルニカに戻った際のイベント終了後にようやく登場する。
    ・ピラミッドに入ってすぐのイベント終了後に流れるBGMが通常時と異なっている。別のフロアに移動して戻れば正常になる。
    ・ユウマが復帰した後、大山脈に行く前の段階でまだ仲間にしていないはずのクロエがスキルリセット画面にいる。
    ・ルインシティの水玉パンツのクエストが何度でもクリア出来る。
    ・メモリアーチ東の関所に東側から入った時に出る位置が、西側から入った時の位置になっている。
    ・アルテストの空間のポータルクリスタルで外に出ると、光の祠の前ではなく空の遺跡の前に出てしまう。
    ・表クリア後ヴァシロプロ城のガイの部屋でグリードの屋敷に行くイベントを起こした後、その際のイベントで登場するクロエがオブジェクトとしてずっと残ったままになっている。
    ・絶望の塔のポータルクリスタルで外に出ると、絶望の塔の前ではなく導きの火山の前(下側)に出てしまう。
    ・スキル及び装備で武器による攻撃全般に属性を付与する類が機能していない(装備やスキルが元々持っている属性は当然有効)。
     正常例1:氷の剣を装備してベレスを攻撃→無効。
     正常例2:氷の剣を装備してユウマの「水泡斬り」でベレスを攻撃→水属性扱いでダメージが通る。
     正常例3:雷の剣を装備してユウマの「氷結斬り」でベレスを攻撃→氷属性扱いで無効。有効な方を参照ではなくスキルの属性が優先される仕様と考えれば正常の範囲。
     バグ例1:無属性武器装備のキャラにルキの「ギヴコールド」をかけてベレスを攻撃→氷属性扱いにならないため耐性にならず通常時と同じ。
     バグ例2:氷属性武器装備のキャラにルキの「ギヴ〇〇(コールド以外)」をかけてベレスを攻撃→氷属性扱いで無効のまま。
     バグ例3:闇の書物を装備してルシファーを攻撃→闇属性扱いにならないため耐性にならず通常時と同じ。
     バグ例4:無属性武器装備のキャラにルキの「ギヴライト」をかけてルシファーを攻撃→光属性扱いにならないため弱点にならず通常時と同じ。

    〇会話・メッセージ関連
    ・図書館 受付右のキラキラ
    「モンスター図鑑を見ることが」→「モンスター図鑑やアイテム図鑑を見ることが」
    ・ゲルニカ 砂漠で救助されて起きる際の会話
    「寝てるもり」→「寝てるつもり」
    ・ゲルニカ 町長との会話
    「聞きたいことがりまして」→「聞きたいことがありまして」
    ・シアンの町側の港 船乗りに話しかけず橋から進もうとする
    「シアン町に」→「ゲルニカに」
    ・シアン ツァイ&イレーヌ戦後、アルテストとの会話
    「君たちを正式に」→「君たちに正式に」(言い回しを変えてみるのもあり)
    ・呪いの洞窟 ラロンドとの会話
    「エストワールでは」→「エトワールでは」
    ・呪いの洞窟 ガナード戦後の会話
    「あんた邪魔された」→「あんたに邪魔された」
    ・シアン ヘナの館から戻った後の会話
    「ほおっておけ」→「放っておけ」
    ・荒野 落とし穴に落ちた際の会話
    「頼みがるのさ」→「頼みがあるのさ」
    「単刀直入言うね」→「単刀直入に言うね」
    ・シゼルタ 到着時の会話
    「順序というものがりますから」→「順序というものがありますから」
    ・シゼルタ クルと会話後、宿屋でのミルフィーユとルキの会話
    「隣に座りなよ」→「隣に座りなさいよ」
    (間違ってはいませんが言葉遣い的には違う気がしたので)
    ・シゼルタ 起床時の会話
    「自宅で寝かせいます」→「自宅で寝かせています」
    ・闘技場 受付で「説明してほしい」を選択時
    「Fランクから初めて」→「Dランクから始めて」
    (直っていないので改めて。初めて話しかけた際の説明では合っている。)
    ・メモリアーチ カンナに会話する前にオスカーと会話
    「関心、関心」→「感心、感心」
    ・メモリアーチ 地下牢での会話
    「おかげ脱出」→「おかげで脱出」
    ・メモリアーチ 地下水道から出た際の会話
    「ルディアーノ」→「ルディアール」
    (アルテストとパフィの2人分)
    ・メモリアーチ ジゼル戦後、夜の会話中
    「朝早し」→「朝早いし」
    ・人魚の里 スミアとの会話
    「問題にないぜ」→「問題ないぜ」
    「取りに来ましょう」→「取りに行きましょう」または「取って来ましょう」
    ・スプラン ルキPTでの村長との会話
    「何しに言ったんですか」→「何しに行ったんですか」
    ・大山脈と光の草原の間の教会 ロザリオを売る神父様
    「私服を」→「私腹を」
    ・ルインシティ 入口から直進して左手にいる船乗り
    「飲みにくか」→「飲みに行くか」
    (直っていないので改めて。)
    ・ルインシティ カジノの受付でコインを1枚以上指定し「やめておく」またはキャンセル
    「そうねのね」→「そうなのね」
    ・氷の宮殿 ベレスとの会話
    「僕は死産んで」→「僕は死産で」
    (IFの空間でのイベントで見たので本編ではどうかは見ていない)
    ・スイーム 修行の館 表クリア後、左の左側の猫
    「通常の2倍」→「通常の4倍」に変更し、「隣の試練よりも~」を削除
    (SPは通常の敵で入手できる値が2と決まっており、通常側の方で増加量が明記されているので。)
    ・ゲルニカ サンとの会話
    「全ては神樹行けば」→「全ては神樹に行けば」

    〇アイテム関連
    ・激辛カレーパン、天狗の団扇
    クレナイのパッシブスキルやメディカルメイスのアイテム効果上昇が適用されていない。
    (攻撃物なので適用されないという仕様にしても問題はないです。)
    ・癒しの杖、かぼちゃのステッキ
    威力に魔法力が反映されていない。
    (入手が簡単な前者はまだしも、後者は入手が辛すぎる割に適正Lvで手にしても嬉しくないただのコレクターズアイテム。)
    ・グッドスパイス
    上手くなる→美味くなる
    ・ガードドラッグ
    防御力力上昇→防御力上昇
    ・ダーク以外の色系カクテル、獅子餃子、神秘の野菜炒め
    移動中にのみ使用可能になっているが全て何の効果もなく消費されるだけ。
    ・癒しの角笛
    消耗なしとあるが、普通に消耗されてしまう
    ・ダークカクテル
    激昂付与→HP完全回復 混乱付与
    移動中にのみ使用可能になっているが、他のカクテルと違って効果は機能している。
    ただし、ユウマやキーアに使用して混乱状態になっても普通にセイント等を唱えられ治療出来る。
    また、あまり意味はないが治療後すぐにもう一度使うと、その一度のみ混乱がかからない。
    ・アクセサリーの作り方1
    指輪作り方→指輪の作り方
    ・ジゼルの剣
    使用する模造品→使用する剣の模造品
    ・クレイジーブルー
    剣。。→剣。
    ・聖剣ジャンヌダルク
    ビギナーの剣と同じ説明になってしまっている。
    ・トマホーク
    攻撃力+42→攻撃力+43
    ・真ゴールドボウ
    攻撃力+95→攻撃力+105
    ・パワースカウト
    強化できる→強化できる。
    ・ハンドガン
    水属性の表記があるが実際には付いていない。
    ・スナイパーライフル
    コルトと同じ説明になってしまっている。
    ・スローイングナイフ
    投げて使うナイフ投げたら~→投げて使うナイフ。投げたら~
    ・タイムイーター
    説明に「敏捷性低下」を追加
    ・ワイバーンの火石
    攻撃力+5→攻撃力+3
    ・ハイマジックリング
    MP+15→最大MP+15
    かなりがMP→かなりMPが
    ・ダークブーツ
    不禍々しい→禍々しい
    ・マシュマロマスク
    防御力+33→防御力+30
    クリスタルヘルムと同じ説明になってしまっている。
    ・マリンドレス
    防御力+21→防御力+22

    〇スキル関連
    ・ミルフィーユの「マスターナイト」(グランドキーパー)がメニュー画面で使用出来る。
    ・パーチの「ポイズンダンス」(スーパーダンサー)の猛毒のダメージが異常に低い。
    直っていないので。
    ポイズンダガー装備時の攻撃やポイズンカットによる毒はターン毎に最大HPの10%のダメージと正常なのに対し、ポイズンダンスでの猛毒はアルラウネにたったの3ダメージ。
    ガナード・狂に83ダメージだったことから最大HPの0.5%のダメージのようです。
    秘伝の短剣術のベノムカット→ヘルズショックを想定した猛毒の仕様かなと思いましたが、スーパーダンサーを選んでいる地点でこれらは使用出来ません。
    ポイズンダンスで与える猛毒はベノムカットのものと分けるか、通常の毒にするか、いっそのこと別のスキルにしてもいいかもしれません。
    ・パーチの「ブレイブダンス」(スーパーダンサー)の挙動
    ダガーダンスのように一撃毎に対象ランダムではなく、最初だけ対象をランダムで決め2撃目以降は同じ対象を集中攻撃(途中で敵を倒すと残りの攻撃は他に飛ばず終了)しています。
    対象を選ぶことが出来ないという悪いところだけを持った単体攻撃で、TP消費の技にしては扱いにくいように思うのですが仕様でしょうか。
    ・ガイの「パワーシフト」
    [補助魔法] 対象:味方単体→[補助スキル] 対象:使用者
    ・アルテストの「光点」
    説明に「要:剣」「属性:炎」を追加
    ・アルテストの「蝶舞月下」がTP消費なしで連発出来てしまう。
    ・ベレスの「アイスクロニクル」のエフェクトが長い。
    気になった点に書こうかと思いましたが一応スキルなので…。
    全体的にテンポが良いために余計にこれだけが異様に長く感じます。

    〇その他雑多な気になった点
    ・装備画面で最強装備を選んだ際の装備選択
    全能力の総数値が基準になっているのか、ブロンズソードやロングソードよりも木の剣が装備されたりするのは違和感が。

    ・一部のポータルクリスタルで外に出るを選んだ際の挙動
    恐らく最近のVerで追加されたクリスタルが該当すると思うのですが、外を出るを選択時に確認もなく外に飛ばされます。
    元々この機能があったクリスタルは確認がきちんと表示されるので、確認の追加をした方が良いかと。

    ・メモリアーチのよろず屋の桜の花びら
    召喚石が売られるようになると、入れ替わる形で購入できなくなってしまいます。
    桜コーヒーのレシピの入手は後(だったはず)なので、あらかじめ買っておかないと合成できず図鑑が埋められなくなります。
    販売できなくなる理由もないように思えるので再度追加して欲しいです。

    ・スラムのおっさんのアイテム
    買わずにいると別の物になる上、ほとんどが限定品なので買いそびれると図鑑が埋められなくなります。
    吹っ掛けてくるだけあって時期の割に価格が高めで販売物変更の間隔も短いため、これらのためだけに結構なお金稼ぎが必要になってしまいます(特に序盤~中盤にかけて)。
    時期でアイテムは増えるが販売物の変更はしないかわり、買わないと次のアイテムを買えないようにするなどに変更したり、買わなかった場合の別の救済措置が欲しいです…。

    〇アイテム図鑑に関しての質問
    ついでと言うのも難ですが、アイテム図鑑の質問です。
    ・魔王の剣の下、デイブレイクの下、ナチュルフィールの下
    これらのうち1つ目は「ビギナーの斧」、残り2つも序盤の装備じゃないかと思っています。
    ですが、序盤の店では売られておらず、美術館ではビギナーの弓は見たもののこれらは見たことがありません。
    出るようになっているのでしょうか?それとも他に入手方法があるのでしょうか?

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    最後までプレイしていただきましてありがとうございます。
    たくさんのご報告助かります!
    後日修正致します。
    よろしくお願いします。

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    魔王の剣の下、デイブレイクの下、ナチュルフィールの下の回答をし忘れておりました。
    申し訳ございません。
    魔王の剣の下はレシピがへなの庭園にあります
    デイブレイク下はガナード狂ドロップ
    ナチュルフィール下はモーモーファイタードロップです。

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    横からですが、アイテム図鑑は横に並んでいますので
    アイテム図鑑で1つ下はID順で3つ下となります。
    ・ビギナーの斧(魔王の剣の下)
    ・鉄の弓(デイブレイクの下)
    ・木の帽子(ナチュルフィールの下)
    がどこにも仕込まれていない、ということだと思います。

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    どなたかハンバーガーをどこで手に入れられたか覚えていらっしゃいますか?
    どこかで買えた記憶はあるんですが…

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    メモリアーチで合成ですね
    レシピはルディアール城跡地(そこまで行っていないのに持っているとしたら宝箱かと)

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    あら,合成でしたか!
    飛んだ記憶違いでした…
    しかし,レシピを見逃してたとは思いませんでした,ありがとうございます.

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    アルテスト、クレナイ、ガイが仲間になった後、気が付いた事。

    アルテストの特技「蝶舞月下」が4連続しか出ない(本来は8連続)。
    ガイ レベルダウンの薬、2種とも使っても効果なし。


    ~会話の変化が欲しい~

     クレナイがシアンに行きギルド横にある自分のお墓の前に立った時とか。
     アルテストがシアンのギルド本部に帰ってからするメンバーとの会話。
     ガイとヴァシロプロ城のレナート王との会話。


    その他、気が付いた事や希望。

    イベント後、ヴァシロプロ城の王の右端の部屋にクロエが右向きで固定したまま。

    ユウマに敵単体5連続攻撃できる特技が欲しい
    (例:妖精装備{ステッキ,盾,頭布,法衣,指輪}をセットで装備したときのみ使える条件付きで)

    御検討頂けると幸いです。

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    今はお仕事をされているので、お返事は難しいのかもしれませんね。

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    お返事遅れて申し訳ございません。
    ご報告ありがとうございます。
    後日修正致します。

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    すみません モンスターの居場所が分からず困っていますスクラップマシンの右隣枠、殺人鬼の右隣枠、グリードの下枠3更に下枠1番左枠がいる場所は何処にいるのでしょうか?

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    スクラップマシンは前の書き込み参照
    殺人鬼の右 ヘナの庭園(ヘナの館の奥) 左の小部屋
    グリードの下4人 記憶の館

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    ・ver2.4でクリアまでやってみましたが敵図鑑埋まってないのがいくつかあったのでどこで出現するのか質問させてください。レモン豆腐の下、マジーンの下、スクラップマシンの右、の三体です。他の方の質問欄見てみても同じ質問されてる方が自分で見た範囲ではいないようなので質問しました。ほかのレアモンスターみたいに特定の場所でしか出現しないのでしょうか?
    ・それとメモリーアーチの賽銭箱に901100金額いれてみたのですがこれ以上お金入れてもアイテムとか手に入らないのでしょうか?
    ・大事なアイテム「レーム隊のバッジ」使用でエメラルドランクだったのですが一番上のランクってどんな名前なのでしょうか?
    複数の質問になってしまいましたがやり込んでいる方などいましたら回答おねがいします。
    ・大事なアイテムで「レーム隊のバッジ」

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    レモン豆腐の下 魔女の森 (出現率5%くらい)
    マジーンの下 スイーム修行の館
    スクラップマシンの右 ヴァシロプロ炭鉱入り口 (橋の下から右)
    ギルドはマスターランク(3000ポイント)
    賽銭箱はたぶん30万(200万突っ込んだ結果)

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    ありがとうございました。敵図鑑埋まりました。

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    現在人魚のダンジョンに潜っているところです
    ユウマの剣術スキルの中にあるハイガードを習得するにはソードガードとブレードガードが前提と書かれているのですが,ブレードガードなるスキルは全く見当たりません
    これはバグなのでしょうか,それともストーリーを進めると取得できる類のスキルなのでしょうか
    前者であれば修正,後者であれば「後で手に入ります」とだけ返信いただければ幸いです
    よろしくお願いいたします.

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    返信遅れまして申し訳ないです。
    修正いたしました。
    お手数お掛けいたします。

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    お早い対応ありがとうございます!

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    とりあえず表クリアまで行かせてもらいました 感想としてはRPG面に関しては面白いです 一方ストーリーなのですがあまりにもキャラがお亡くなり過ぎると思います。正直エルヴ〇〇〇〇アストーリーに近いぐらいですね

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    クリアまでプレイしていただきましてありがとうございます。
    ご意見ありがとうございます。

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    以前も質問させてもらったのですがどうしても図鑑サボーン下テディベア下が見つけられません
    もう少し詳しく場所教えて欲しいのですが

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    自己解決しました

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    サボーン下 「特定の地域にのみ生息している」のでレア扱い
    「ワールドマップ」ピラミッドの湾を挟んで左下の岩場のマスで遭遇
    単体で出現
    この(とても狭い)場所さえ判れば遭遇率は高い

    テディーベア下 「決まった場所にしか住まない」のでレア扱い
    本編ラスダン「アルテストの世界」3枚目(行き止まりではない方)
    アルラウネ3匹とグループを組んで出現
    このマップならどこでも出現するが出現率が約5%と低い
    ある素材(合成できるようになるのはクリア後)をドロップするが
    ドロップ率が約1%なので戦闘約2000回×人数分などと計算してしまうとへこむ
    (低確率×低確率は分母がひどいことになるのでもうちょっとお慈悲を…)

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    再度質問書き込んだらよくある自己解決(笑

    ピラミッドの南と情報聞いた覚えあったけど南西ですよねあれ
    テディベア下は散々あの辺り徘徊したのに今まで遭遇しなかったのが謎ですわ

    それにしてもドロップがきつすぎる
    あるレア敵の☆3アイテムで200戦以上落ちなくてもう辞めようかと思いましたよ
    ハマると50エンカで一回も遭遇しないとかザラでしたわ
    某リボン作るのに戻って狩っているけどまた落ちなくて折れそうですわ…

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    2.3b起動できないやん…

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    待ってたら起動はできたけどエラー出っぱなしで直ってないやん
    なんだこれ

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    起動できないとはどういうことでしょうか?
    テストプレイ、パッケージ化したもは起動できました。
    具体的に教えて頂けたら幸いです。

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    こちらでダウンロード版の2.3bを新規フォルダに展開して
    ニューゲームから戦闘まで、およびコンティニューから2.2全クリデータで戦闘、
    特に問題ありませんでした。環境依存かと思います。

    なお古い解凍ソフトや海外製解凍ソフトでは日本語(全角英数含む)ファイル名が
    文字化けすることがあるので、素材やプラグインのファイル名は
    (「ファイル名変更不可」などの理不尽ライセンスとかが無い限りは)
    半角英数に変更したほうがいいかもしれません
    (今作を今更全部変更するのは大変なので次回作から)。
    当方ではメインで使っているExplzhでは問題ありませでしたが、
    サブに使っている7-Zip(ロシア製)ではめっちゃ化けました
    (ファイル名がUnicodeではない?)。

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    V2.3
    南海の塔で「Faild to load:audio/me/%E5%8B%9D%E5%88%A9%EF%BC%81.ogg」が出る

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    南海の塔だけじゃなかった
    どこでも出るわ

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    エラーが出ていたかた申し訳ないです。
    Meファイルがしょうめつしていたようです。

    モーモーファイターはディスペアの世界マップ右上の森のなかで出現します。

    アルテストが女防具を装備できるようにしました。

    よろしくお願いします。

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    更新お疲れ様です!
    リセットに対応して下さったおかげでアルテストの育成がはかどります

    以下不具合?報告と質問です
    ver2.3aにて、www/audio/me の「勝利!.rpgmvo」が抜けています そのため、戦闘後にローディングエラーが発生します
    自分は以前のverから持ってきましたが、新しく始める方にとっては致命的なエラーとなるためご確認をお願い致します(自分の環境によるダウンロードミスだった場合は申し訳ありません)

    次に、アルテストにエプロン等の女性用装備を装備させることができません こちらに関しては特に実害がないため放置してもよいかなと思いましたが念のため報告させていただきます

    最後に質問です
    ほかの方が「モーモーファイター」なる魔物を発見しておりますが、出現場所のヒントをいただけると幸いです

    長くなってしまい申し訳ありませんが、何卒宜しくお願いします

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    本日プレイしようと思いダウンロードさせて頂いたのですが、

    中身にexeファイルが見つからず起動させることができません。

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    申し訳ございません。
    出力形式を間違えておりました。
    お手数ですが、再ダウンロードしていただけたらと思います。

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    横から失礼します。
    先ほどダウンロードしたものにはexeファイルがあります。
    但し戦闘終了後にloading errorが出てゲームにならないので対応をお願いします。

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    ただいま更新いたしました。
    申し訳ないですが、宜しくお願い致します。

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    2.2ありがとうございます。
    アプデ内容が「真エンディング追加」とあっさりだったので
    再度ラスボス倒して終わりかなと思ったら意外と長丁場で嬉しかったです。
    うちのパーティー、数人が攻撃力999に達しているので
    ラミアの魅了がとてもスリリングでした(雑魚戦で一番苦労したかも)。
    引き返してマスターリボン作りました。
    アナザー、前エンドよりハッピーエンドでよかったです!

    以下要望的なものです。

    前回迷ったんですが、YouTubeでプレイ動画を上げている人も
    「バグった!?」という反応だったのであらためて。
    エトワールでレバーを動かしたイベントでアルテストとガイが南に移動しますが、
    カメラが追随しないため画面外に移動し、この数秒間は操作できないため
    フリーズしたように見えてしまいます。カメラを追随させたほうがいいと思います。

    雪の祠からの本編ラスダン、アルテストの空間最奥部のクリスタルから
    「外に出る」とびっくりする所に飛ばされます。

    他の人も指摘していますが、スキルのクレナイにパッシブが表示されません。
    「○○の書」は使用でき、同じ書を再び使うことはできないので
    パッシブスキル自体はあるんだと思っています。

    「絶望の塔-2F外観-」、実際には2F~3Fと4F~5Fで使うので
    マップ名は「絶望の塔-外観-」のほうがよさそうです。

    絶望の塔4Fの階段のマップチップ、上りになっていますが
    2Fと同様に下りのほうがいいと思います。

    絶望の塔クリア後に再度絶望の塔の最上部に行くと
    イベント用と思われるパーティーメンバーが配置されたままになっています。

    2.3は今からダウンロードしますので修正済みの項目があったらごめんなさい。

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    完全クリアおめでとうございます。

    いくつかは修正済みです。
    またその他も可能であれば修正致します。

    よろしくお願いします。

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    更新お疲れ様です!
    真エンドまでとても楽しませていただきました
    凄く面白かったです!

    少々要望があります
    追加のおまけ3人をレベルリセットの対象に入れていただきたいです  星のシリウスを用いてステータス上げを考えていたのですが、リセットの対象に含まれていなかったため……
    また、上記と同様の理由でガイの装備を変更できるようにしてほしいです

    あくまでおまけキャラといわれてしまえばそれまでですが、御一考よろしくお願いします

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    現状、ガイのTPは戦闘毎にリセットされますが
    蓄積される様にして欲しいです。

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    プレイして頂きましてありがとうございます!

    要望がありましたので
    レベルリセットと少しですが、スキル習得できるようにしました。

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    Version 2.2 アップ ありがとうございます!!

    いくつか要望と質問があります。

    メニュー → スキル → クレナイ → 特技の下に「☆パッシブ」の項目がありません。
    クレナイにもパッシブを活用出来る様にして頂けるとありがたいです!!

    Sキー スキルツリーリセットに「クレナイ」「アルテスト」「ガイ」を追加して欲しい!!
    (真エンディングの後にでも)
    アルテストとガイにはメニュー → スキル習得から見る事が出来るスキルツリーが欲しい!

    ガイの装備品を変更出来る様にして欲しい!!(真エンディング後からでも)
    (ワンダークローバーやウラウサリボンを装備させたい)


    ラミアの次のモンスターのヒント下さい。

    次回作も応援しています!!

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    ディスピアの世界、「神樹の右の方にある建物」に入れません。

    記憶の館、「6人目の敵キャラ」を設置して欲しいです。

    「モーモ-ファイター」、見つけました!!

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    モーモーファイターはノーヒントなのにすごいですね。
    ヒント出すところを設置しわすれてました。
    ディスペアの世界の建物は配置ミスですね。
    申し訳ないです。

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    一通りクリアしたが図鑑が全然埋まってなくて笑った
    サボーン下テディベア下化け狐下が空いてるけどレア敵?
    場所教えてもらえると助かります
    グラトニー以降も9体が空いてるけどまだ行ってない所あるのか…

    あとドロップって最後に倒すとか条件あるんですかね?
    まだ拾えてないの沢山あるのだが特にレア敵のはそもそも会えないのに2倍着けて100戦以上拾えないって厳しいっ…

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    プレイして頂きましてありがとうございます。

    サボーン下はピラミッド下の岩山か森の中だったとおもいます。
    テディベアはその周辺の敵かと思います。
    現在確認できないです。すみません。
    化け狐下はへなの庭園左の部屋の中でエンカウントしたと思います。

    グラトニーを含めた3つのシナリオクリア後にゲルニカの町の真ん中に行けばシナリオが進行致します。

    ドロップは敵一体毎に抽選があります。例えば、確定でビスケットを落とす敵が三体出現し全部倒した場合ビスケットが3つ手に入ります。
    確率はそこまで絞っていないはずなので、出るときは簡単にでます。人魚の涙という装備があればドロップ率二倍になります。ピラミッドにあります。

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    ありがとうです
    ピラミッド南の山は話聞いてたけど入れるところも解らずでウロウロしてるだけでしたわ

    かぼちゃのステッキ拾えずもうすぐ150戦…粘ってみますわ…

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    頑張って下さい。
    コンプリートは結構難しいですが、、、

    テストプレイの段階ではすぐ落ちたので運要素が高いかもしれないです。

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    楽しいゲームのご提供に感謝を申し上げます。感想掲示板のご返事からゲームを進めました。ユウマ73、パフィー72、キーア68、クロエ66レベルで、緑色床の最上階でD様に勝利いたしました。苦しい戦いでしたが、いつものようにガリガリ削っての勝利です。勝利後は自動的に外に飛ばされました。その場で大団円があるのかと思いましたが・・。あらためて最上階に戻るとメンバーが固まっているだけ・・。いちよ、世界を巡りましたがこれといった変化を見つけることができません。
    裏エンディングとはこれでよいのでしょうか? お伺いをいたします。

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    裏ボス撃破おめでとうございます。

    通常ラスボスのエンディングが変化します。
    雪の祠から奥へ向かってみてください。

    ここまでプレイして頂きましてありがとうございます。

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    エンディング変化の確認はそういう意味だったのですね。考えが及びませんでした。では、北の地
    に行ってきます。ありがとうございました。

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    分かりづらく申し訳ないです。

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    完クリしました。大変に楽しいゲームでした。以下コメントしますね。
    〇クレナイに関して、いろいろ意見がありますが、ラロンドと楽しそうにしている作者様の配慮で許してもらいましょう。そもそも、魔法好きで戦士タイプ嫌いな自分は、最初からクレナイを主メンバーに加えていませんでしたので影響は全くありませんでした。
    〇アルテストを育てる楽しみができました。次回、三部作として継続するのなら、パフィー、キーア、クロエ、アルテストで臨みたいです(ユウマ含めずが可能なら)。
    重ねて楽しいゲームのご提供に感謝です。有り難うございました。

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    すいません、2.2で真エンディングが追加されたようですが、
    それ以前までの隠しイベントなどはすべて終わっているのですが、
    どこで何が起きるのでしょう?

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    全てクリアしたということは
    ゲルニカの真ん中辺りに行けばイベントが発生致します。

    分かりづらく申し訳ございません。
    全イベクリア後に自動アナウンスは入ってないでしょうか?
    もしくはマイルームのクリスタルから確認できます。
    入れ忘れの可能性があります、、、

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    楽しいゲームをご提供くださりありがとうございます。自分はバージョン2.0で、ユウマのレベルが58、パフィー54、キーア52、クロエ49で、とある島のイベントのサラまでクリアーしました。戦闘は長時間となり激しいですが、ユウマを回復専任とし、十分な回復アイテム、パフィーのODで乗り切りました。今回のバージョンアップ(2.2)で真エンディング追加とありますが、現在の段階を進めて真エンディングを見れるのでしょうか? お伺いをいたします。

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    やりこんで頂きまして誠にありがとうございます。
    クリア後の3つのイベントをこなすことで裏エンディングにいけます。
    そのままアップデートして進めていただければ大丈夫です。

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    ルインシティに来ましたが、ブラックカップはどこにありますか?
    探せなく先へ進めません。

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    ルインシティ中華料理屋の二階だったかと思います。

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    見つかりました(反省:会話を確かめましょう)。

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    ありがとうございます。会話をよくみます(反省)。

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    クレナイの扱いがひどい
    とあるボス戦後に正式に加入し魔術師の娘と入れ替えて鍛えようと思ったのに
    次のイベントで即離脱し、待ってましたと言わんばかりに割り込んでくる魔術師娘

    ハーレムの関係でこういった扱いなのでしたらクレナイを加入させなくてもいいのでは?

    サブキャラをある人物の元に連れて行くと有無を言わさず脱出不可能なダンジョンへご招待
    そこのボスは特定の状態異常をバンバン打ってくるも装備による対策が取れないので
    状態異常を解除する消費アイテムを大量に買うくらい
    ただし脱出不可なのでダンジョンへ巻き込まれた後は当然購入不可
    なのでここでセーブしてしまうとボスを倒さない限り”詰み”

    脱出後はバグなのか羽が使えずイライラ

    他、スラムのメンタルドリンクを買わないまま進めたらドリンクが消滅
    ストーリー進行で販売アイテムが変わる?掘り出し物?いや知らないよ?
    と不親切な設計が目立ってきたのでリタイヤ

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    プレイして頂きましてありがとうございます。
    ハーレム関係でそういった扱いではないですよ?意味は持たせてます。

    探索もひとつの楽しみかと思い作ってますので、、、

    不親切な設計ですみません。

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    こんばんは☆彡
    レベル99まで上げて楽しませていただきました♪
    最終のバージョンアップがあるとのことで、2日1度こちらに確認に来ているほど楽しみにしております☆彡
    大体いつぐらいになりそうですか??
    また、次回作などの情報もぜひ♪

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    こんばんは!
    やりこんで頂きましてありがとうございます!

    それほど、楽しみにして頂いてる方いるとは想いませんでした、、、

    少しずつ作っているので、どれだけかかるかは
    わからないですが、恐らく1ヶ月では完成しないかと思います、、、

    このシリーズは三部構成で考えていたのですが、余力的に後一作品が限界なので今作よりの
    ものか、ダークファンタジーよりのものかどちらがいいか意見を頂けたら有りがたいです。
    少しだけ構想がまとまってるのは今作よりのライトファンタジーものです。
    こんばんは☆彡
    レベル99まで上げて楽しませていただきました♪
    最終のバージョンアップがあるとのことで、2日1度こちらに確認に来ているほど楽しみにしております☆彡
    大体いつぐらいになりそうですか??
    また、次回作などの情報もぜひ♪

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    こんにちは☆彡

    なるほど3部作という大きな構想があったのですね♪
    ドラクエロトシリーズも3部作でしたし♪

    でも、作品を作るって、ものすごい労力と時間がかかる
    ものだと思いますので、私は気長に待つしかできませんが
    楽しみにしております♪

    私はダークファンタジーよりはライトファンタジーが好きです、
    今作の登場人物たちの会話のように楽しい感じがいいです♪

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    こんにちは☆彡 最後のVerup作業、お疲れ様でした&ありがとうございました☆彡

    早速、拝見し、1つ目の青色の炎から、もう涙が溢れてしまいました・・・
    それが3つもあったので、もう涙、涙で(^^;

    真のエンディングも見れて、心に響きまくりでした♪素敵な作品をありがとうございました☆彡
    次回作も期待しております☆彡

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    こんばんは!
    お返事遅れてすみません。

    楽しんで頂けたようで私も嬉しいです。

    今作もいずれはシナリオを追加したり、新要素を追加したものを別バージョンでアップしようと考えています。
    次回作ですが、もしよろしければ完成した際に
    テストプレイしていただけたら有りがたいです。

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    ドラクエは全シリーズやっていて大好きです笑
    次回作もライトよりで考えています。

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    Vividさま
    こんにちは、御無沙汰をしております。本日は休暇をもらったので、久しぶりに訪れてみました☆彡
    なんと!次回作のテストプレイヤーに選んでいただけるとのこと♪嬉しいです☆彡
    作成作業、大変だと思いますが、楽しみにしております☆彡

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    エルフの秘薬 魔王の剣 死神のトーテムが全然見つからん

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    エルフの秘薬 死神のトーテム は自己解決しました

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    魔王の剣は美術館のSランクだったはず

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    素材でセイントハート拾いにフェロモンリザードをLv69から狩っているけどドロップ2倍アイテムつけてLv85になっても落ちないのは仕様ですかね
    素材はほぼ購入できると他の質問で見たんですが、セイントハート全く落ちないのでこれも含めてリリスの生き血虹のシャボン玉死神のトーテムはどこで売ってますかね

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    プレイして頂きましてありがとうございます。

    敵ドロップは確率が低いですね。
    次回アップデートでドロップしやすくなります。
    セイントハートはカジノ、リリスの生き血は
    ルインシティデパートくじ、虹のシャボン玉は合成、死神のトーテムはベルゼブフ強化用なので最大3つしかてに入らないです。
    買えると言ったのはレア武器でない場合ですね。

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    すべてクリアしました。
    序盤はかなりつらめですが、仲間やできることが増えてからの稼ぎや強化がとても楽しかったです。
    細かいイベントや隠しアイテムなども見かけいろいろ探索もしまくりでした。

    クレナイをメインとしていてスキルリセットにもいるので永久離脱が悲しかったこと、
    初戦のベレスがただある程度のダメージをばらまくだけでダメージも十分入るため
    ボス体力0になるまで負けイベントにぜんぜん気付きませんでした。
    会話かイベントでの示唆やダメージをもっと大きくしたりわかりやすくしてほしいと思いました。
    メンバーでキーアが異常に強く、主人公がいつまでも弱く控えで回復タンクなのが切なかったです。

    今後のバージョンアップや次回作などのんびりお待ちしています。
    素敵な作品をありがとうございました。

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    やりこんで頂きましてありがとうございます。

    クレナイの件申し訳ないです。
    メインで据えて使っている方ははじめてなので
    申し訳ない気持ちと嬉しい気持ちがあります。
    ベレスイベの意見ありがとうございます。
    分かりやすくしたいと思います。
    今後ともよろしくお願いします。

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    まだ途中だが…

    ドロップが渋すぎでクラフト素材すら全然集まらない
    デバフがほとんど入らないボスには入ったことがない
    エリアボスや強エネミーは攻撃耐える手段見つけ攻撃は弱点突いても少ダメなので連打してるだけ
    とにかくLv上げSP集めに時間を割くゲーム
    ひたすら敵倒してLv上げて装備集めて…ってゲーム嫌いではないのにだんだん辛くなってきたわ

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    まだ途中だが…

    ドロップが渋すぎでクラフト素材すら全然集まらない→ドロップ倍になるアイテムあります。
    素材はほとんど店売りです。

    デバフがほとんど入らないボスには入ったことがない→入る敵います。次のアプデでさらにデバフがはいる敵を増やすつもりです。

    エリアボスや強エネミーは攻撃耐える手段見つけ攻撃は弱点突いても少ダメなので連打してるだけ→これでも結構改善してきたつもりですが、申し訳ないです。何か妙案がありましたら教えてほしいです。

    とにかくLv上げSP集めに時間を割くゲーム
    ひたすら敵倒してLv上げて装備集めて…ってゲーム嫌いではないのにだんだん辛くなってきたわ→レベル上げやsp集めが合わないのかもしれないですね。ご自身が楽しいと思うゲームをプレイするのが一番かと思います。

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    闇の教団ハイビショップの次の敵ってどこですか??
    灯台に出てくる敵ですか?

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    小雪街道2つめのマップにいるシンボルかと思います。宝箱を守っているやつです。

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    ver2.1追加要素攻略済み。
    死にスキルが多いと思いました
    ざっくり弓・剣・杖・銃・短剣・踊り・クロエ(加入時期的に)
    雑魚はみんな召喚*2で倒せるので、他のスキルはボス戦での有用度が重要なんですが、威力低い・状態異常効かない等でほとんど意味なかったなという感想です
    キャラもそれぞれあまりにもとんがった性能をしていて、アクセのレベルアップボーナスを地道に積み重ねていっても本職には敵わないのが残念でした。
    とはいえ無駄にヒーラーを火力役にしたいとかしないで役割のきっちりとしたRPGとしてはとても面白かったです。
    アップデート楽しみです
    あと一番ショックだったのがパフィのリフレクションが対象:味方単体表記なのに実際は自分にしか使えない事です。これは修正希望

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    最後までプレイして頂きまして誠にありがとうございます。
    死にスキルの件は申し訳ありません。
    どうしても序盤にとれるスキルは弱くなる傾向ですので、次回作はその点も含めて改善を図ります。
    クロエはクリア後に活躍できるキャラでストーリー内だと他のキャラに及ばないかもしれません。
    次でアップデート最終になるのでよろしくお願いします。致命的なミスがあればそのあとも修正するかもしれません。

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    バニラってどこで会えますか?

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    スプラン北、魔女の森にいます。
    奥に家があるのでそこにいます

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    確認不足でした。獣耳娘見つかりました。

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    ルディアール城で王の亡霊を成仏させた後、獣耳娘を追いかけるのですが、見つかりません。
    ヒントお願いします。

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    コメントありがとうございます。
    おそらく城の一階左側かと思われます。

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    火山の出口、自己解決しました。

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    火山で二つ目のオーブを手に入れたのですが、出口が分からず先に進めません。

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    シゼルタの宿屋にいるおばあさんのクエストってどんな内容ですか?
    会話忘れてしまった

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    荒野に荷物をわすれてきたので、取ってきてとの依頼です。

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    こんばんは☆彡素敵な作品ありがとうございます☆彡
    世界観が好きで2周目やっています☆彡
    Ver2.1で増えた、新ストーリーって、どれがそうですか??
    まだ私は見つけられていないかもです(^^;
    結構くまなく回っているつもりなのですが・・・ネタバレになってしまうかも
    ですが、ヒントだけでも教えてください。

    あとエトワールのエルフ?白の南の森とあったのですが、もうメッセージが
    1回しか見れずに、該当の個所を見つけられなくなってしまいました。
    こちらもヒントをぜひお願いします☆彡

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    嬉しいコメントありがとうございます!
    新ストーリーですが、クローディアの追加マップ飲食店より進めて頂けます。
    マイルームのクリスタルで追加要素が確認できるようにしてますが、もしかして載ってないでしょうか?わかりづらく申し訳ないです。

    エトワール南に形の違う森があります。
    その森の中でたまにエンカウントします。

    よろしくお願いします。

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    ヒントありがとうございました☆彡

    マイルーム、いつも“花狩り”に行っていたのに、クリスタル使用していませんでした(^^;すみません。
    クリア後の新ストーリーや機能が分かり、助かりました♪
    エトワールのエルフも、どこの森だろう~?とくまなく周辺を歩き回り、戦闘をガンガンやってようやくエルフに出会えました♪ありがとうございました☆彡

    レベルも99まで上げ切りました♪今は、アイテム、モンスターのコンプリートを目指して楽しんでおります♪
    ぜひ、ユウマのブルーオーブ編とか見てみたいです(^^)/
    こんなずっと夢中になれる作品を公開してくださり、ありがとうございます☆彡

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    ご返信ありがとうございます。
    励みになります!
    ブルーオーブ編も可能であれば作りたいですね。
    ちなみに次回アップデート(大型)を最終としようと思います。
    お待ちいただけたら幸いでございます。

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    次回大型のアップデートがあるのですね♪めっちゃ楽しみです☆彡
    でも、このアップデートで完結・・・嬉しいような寂しいような・・・
    本当に操作しやすく、キャラクター達と本当に旅をしているようで感情移入してしまいます♪
    作成大変かもしれませんが、次回のアップデート楽しみにしております♪

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    本当に嬉しいお言葉ありがとうございます。
    私自身、どこでシナリオを最後に持って行こうか考えていましたが、
    次回作の製作もあるので完結とさせていただきます。
    ちなみにレベル99まで上げられたということで、、、そこまでやり込んでいただき
    嬉しく思います。
    ちなみにレベルダウンの薬と星シリーズの装飾品を組み合わせるとオールステータスマックスが
    狙えます。今後の難易度が下がるかもしれないですが、、、

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    2.1bでプレイ始めました。
    最初のオーブ入手後、ルキの家に戻り話の流れとしてはルキが仲間になると思っていたのですが、ベッドで一休みした後、パーティーメンバーに入っていません。メンバーに入るのはまだ先なのでしょうか?

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    コメントありがとうございます。
    正式加入は先になります。
    よろしくお願いします。

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    Ver2.1で追加の新ストーリーをやりたいのですが何処から行けますか?

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    わかりづらく申し訳ないです。
    クローディアに左上の建物のなかでイベントが発生するので、そのイベントに沿って進めていただけます。一応マイルームのクリスタルにて追加ストーリーを確認できます。ご参考までに、、、よろしくお願いします。

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    危ない思想の書を使用して取得するパッシブスキルが早熟になっています

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    バグ報告ありがとうございます。
    次回修正します。
    よろしくお願いします。

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    バグ報告

    パーチのスーパーダンサーのスキルツリーにある奥義スキル「ブレイブダンス」を習得しても、特技欄に表示されないため使用できません。

  • user-pic

    バグ報告ありがとうございます。
    今日中にデータをアップ致しますので、お手数ですが差し替えていただけたらと思います。

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    バグ修正ありがとうございます。
    折角修正して頂いたのに申し訳ないのですが、更にバグの報告です。
    Ver2.0のセーブデータをVer2.1及び2.1aでロードすると、特定の装備品が消失してしまいました。
    具体的に申しますと、その装備品は「魔王の兜」です。
    魔王の兜を5つ所持していて、ユウマ・ルキ・パフィ・ルミナ・ミルフィーユが装備していたのですが、データをロードしたら、ルキ・パフィ、ルミナの頭装備が空欄になってしまいました。

    消失するタイミングはセーブしてる場所で変わるようです。
    2種のデータでしか確認してませんが、マイルームでセーブしてたデータをロードした場合はその時点で消失していて、願いの丘でセーブしていたデータをロードした場合は、その段階では消失しないのですが、フィールドに出た瞬間に消失してしまいます。

    その他装備キャラを変えたらどうなるかとか、他の場所ではどうなるか等確認はしていませんが、検証よろしくお願いします。

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    ご不便おかけして申し訳ございません。
    原因がわからないですが、調査してみます。
    よろしくお願いします。

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    ver2.0です。
    何の原因かわかりませんがクルの悪夢内で知らぬ間に
    キーア、クロエ、ガイが仲間になっていました。
    悪夢クリア後も普通にPT内にいるのですが
    このままプレイしても問題ないのでしょうか?

    あとコントローラーのみでプレイできるように
    E,A,S,Dキーの機能もボタン割り当てか
    メニューから使えるようにして欲しいです。

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    特定のマスで決定キーを押すと加入してしまうようです。新バージョンで修正済みです。
    進める分には難易度が下がりますが問題ありません。
    申し訳ありません。

    割り当てはこちらではできないので、ソフトをダウンロードすると割り当て出来るそうなので調べて頂けると助かります。

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    Ver2.0をダウンロードしてプレイしています。
    いろいろと報告します。

     致命的なバグ
    ・クルの悪夢に突入後スキルリセット画面を出して戻ると、クルの悪夢内で冒険の羽が使用可能になってしまう
    ここで冒険の羽を使用して別の場所に行ってしまうと、シゼルタのクルの家に行った際に画面が暗転したままになり(動いたりメニューを開くことは可能なので、冒険の羽を使って移動せずキャンセルするかスキルリセット画面に移行して戻れば暗転だけは解除出来る。なお勘を頼りに家の外に出ても暗転は解除されない)、クルやクレナイに話しかけても「クルが意識を失う~オアシスで父親を見つける」の期間の台詞を喋るだけで、父親は無反応なので進行不可能になる。
    脱出後に別データを残さないまま上書きセーブしてハマってしまい、最初からやり直しました。
    コメントを見るとリセット画面戻りで羽が使えるバグは過去Verでも報告されているようですが、修正漏れでしょうか。

    ・クルの悪夢のスタート地点のポータルクリスタルの位置から←に2マスの地点に立って調べると、ルシファーが出てきてしまう
    経験値稼ぎ中にいきなり出てきて!?となりましたが、発生方法が非常に単純なバグでした。
    勝手にイベントが進んだりはせず、何度も倒してエリクサー稼ぎが出来ちゃったりしますが、野生のルシファーはあまりにも不自然すぎるので…。

    ついでに確認出来た些細な誤字脱字、気になった部分を。
     会話・メッセージ
    ・美術館 右上の兵士
    「レアイテムが」→「レアアイテムが」
    ・シアン アルテストの道具袋を取って来た後のギルド内イベント会話中のメルティ
    「首をっこもうと」→「首を突っ込もうと」
    ・フラワーガーデン ベンチに座っているおばあさん
    「登る」→「昇る」
    ・ヘナの館 ミルフィーユとルミナが攫われた後のイベント会話中のユウマ
    「クレナイ力を」→「クレナイも力を」
    ・シゼルタ 温泉のお兄さん
    「気持ちいお風呂」→「気持ちいいお風呂」
    ・シゼルタ クルの家の隣のおばさん
    「一度見て見て見たいものね」→「一度見てみたいものね」
    他にも「見て見たい」は多数ありましたが文章的にアレなこれだけ。
    ・シゼルタ 上記家の付近の子供
    「言ってみたい」→「行ってみたい」
    ・シゼルタ クルが意識を失った際のイベント会話中のクレナイ
    「冷まさない」→「覚まさない」
    ・オアシス 深部でのイベント会話中のクルの父親
    「本当のなのか」→「本当なのか」
    ・クルの悪夢 4つの宝箱の1つを入手した際のメッセージ
    「ラピッドドリンク」→「ラピッドリンク」
    ・クルの悪夢 ルシファーとの会話中のメルティ
    「出て行って行く」→「出て行く」

     アイテム
    ・スチールランス
    敏捷性-2の表記がない
    ・魔法使いの服
    「よく来ている」→「よく着ている」

     モンスター図鑑
    ・スフィンクー
    「以外に」→「意外に」
    ・荒野のオオカミ
    「雄叫びわ」→「雄叫びを」
    ・ブラックドラゴン
    「力も強く炎を強力」→「力が強く炎も強力」

     気になった部分
    ・冒険の羽の行き先にゲルニカが登録されない
    「フィールドから徒歩で街に入る」ことで登録していると思われるが故に起こる現象。
    ゲルニカは序盤イベントに沿っていると「自動的に移動」「井戸の中のダンジョンを経由してゲルニカに直に来る」ことしかないため、初回プレイでは訪れたことがあるはずなのにゲルニカだけが登録されていなくて戸惑いました。
    イベントで入った際でも行き先に登録する形になると良いですがいかがでしょうか。

    ・多くのキャラの武器スキル内のスキルに「要:○」の表記がないものがある。
    一応武器スキル内なのでその武器種を持たないと使用出来ないというのは妥当ではありますが、表記があるものとないものが混在しているのは少々混乱します。
    特に一見武器無関係で使用出来そうな補助系スキル。

    ・一部装備の説明欄のレア度と効果の間の不自然な空白
    文字数に余裕がなさそうなのでなくてよいかと思われます。

    ・戦闘勝利時のパフィの表情変化がない
    瀕死時の表情が戦闘不能時にも使い回されているキャラが多い中、戦闘不能時にちゃんと目を閉じる表情があるパフィですが、勝利時に通常時と同じ表情のまま変化しないのは少々寂しいです。
    クレナイもありませんが、仏頂面なキャラクター故にないのも納得いくためそこはお任せします。

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    たくさんのご報告ありがとうございます。

    修正したつもりでしたが、修正できてなかったようです。
    申し訳ないです。

    ルシファーはテストプレイで用意したもので、消し忘れていました、、、

    次回修正いたしますのでよろしくお願いします。

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    Ver2.1・2.1aのアップロードお疲れ様です。確認できたものの報告を。
    2.0・2.1でしか確認していないものが結構あるため(特にイベント会話関連)、もし直されているようでしたら申し訳ないです。

     バグ
    ・闘技場で出場するランクの選択肢を「キャンセルキーで閉じる」と、「Cランクに挑戦」を選択した時と同じ反応を返されてしまう。
    ・ルディアールのラピッドリンクのある樽に当たり判定がない。
    ・クエスト表示で「おじさんにアイスを渡した!」の説明が「ホイップタワーをあげた!」と同じものになっている。
    ・ヴァシロプロの武器防具アクセ屋左の家にいるおじいさんとおばあさんの名前が「*」になっている。
    ・エトワール奪還後のヴァシロプロ城での会話イベント後のレナールに当たり判定がない(一旦画面を切り替えると正常になる)。
    ・ルインシティの劇場内にいる踊り子3人のうち、左から2人は左、残りの1人は右から話しかけられない。
    ・ルインシティのデパート3階で剣と弓を選ぶ選択肢を「キャンセルキーで閉じる」と弓を選択されてしまう。
    ・小雪街道で彷徨う亡霊を倒した後に戦闘BGMが前のものに戻ってしまう。
    ・小雪街道で外に出てから全員が完全に再合流するまでの間フィールドマップで全くBGMが流れなくなる。
    ・雪の祠に入った際のイベントの後BGMが流れなくなる(一旦画面を切り替えれば正常になる)。
    ・ED中、ミルフィーユとルキのシーンの後に流れるクレジットが、前述のシーンの前に流れたクレジットと全く同じものになっている。
    ・好感度会話でのスキル解放時の選択肢を「キャンセルキーで閉じる」と上から2番目のものを選択した時と同じ反応が返される。

     会話・メッセージ
    ・ピラミッド 1階の石碑
    「踏み入れべからず」→「踏み入れるべからず」
    ・シアン 街の西側樽からの入手メッセージ
    「ラピッドドリンク」→「ラピッドリンク」
    ・シゼルタ クルの家の隣のおばさん
    「一度見て見て見たいものね」→「一度見てみたいものね」(未修正だったので改めて)
    ・メモリアーチ 宿屋内の男の子
    「住んでて」→「澄んでて」
    ・メモリアーチ 地下牢に連行された後のイベント会話中のユウマ
    「しかねぇだろ」→「仕方ねぇだろ」
    ・闘技場 受付付近の学者
    「手汗握って」→「手に汗握って」
    ・闘技場 受付で「説明してほしい」を選択した際の会話
    「Fランクから初めて」→「Dランクから始めて」
    最初に話しかけた際の説明では「Dランク」で正しかったですが「始めて」がどうだったかは見忘れました。
    ・闘技場 左下のならず者
    「的に」→「敵に」
    ・ルディアール 左の樽からの入手メッセージ
    「ラピッドドリンク」→「ラピッドリンク」
    ・ルディアール ボスとのイベント会話中のメルティ
    「最後」→「最期」
    ・ルディアール 地下でのイベント会話中のミルル
    「なも」→「名も」
    ・ルディアール 地下でのイベント会話中のメルティ
    「そうゆう」→「そういう」
    ・スプラン 到着時のイベント会話中のルミナ
    「しょぱい」→「しょっぱい」
    ・願いの丘 ユリアに話しかけた際のイベント会話中のクレナイ
    「何馬鹿なを事を」→「何馬鹿な事を」
    ・スプラン ユリアと共に村に戻った後のユリアの父とのイベント会話中メッセージ
    「今ままでの経緯を」→「今までの経緯を」
    ・スプラン 一旦宿に戻った際のイベント会話中のユウマ
    「話し聞かせてくれよ」→「話、聞かせてくれよ」(言い回しを変えてみてもいいかもしれません)
    ・願いの丘 ハープを見つけて来た後でのイベント会話中のクレナイ
    「行ってみしかないな」→「行ってみるしかないな」
    ・メモリアーチ北の洞窟 入口でのイベント会話中のキーア
    「置いくんだ」→「置いていくんだ」
    ・メモリアーチ北の洞窟 入口でのイベント会話中のパーチ
    「関心せんで」→「感心せんで」
    ・メモリアーチ北の洞窟 休憩地点でのイベント会話のパーチ
    「細い」→「細かい」(気にするなって言ってるのに細かくてごめんねパーチちゃん)
    ・メモリアーチ北の洞窟 休憩地点での過去を語るイベントのパーチ
    「殺されしまった」→「殺されてしまった」
    ・幽霊船 イベント会話中のベレス
    「お姉ちゃん何だろ」→「お姉ちゃんなんだろ」
    ・スプラン 目覚めたユウマとの会話
    「ベレトの攻撃を退けるなんて一体何者何だ」→「ベレスの攻撃を退けるなんて一体何者なんだ」
    ・スイーム ゲームクリア前、修行の館右側の右の犬
    「気にはまだ」→「君にはまだ」
    ・ヴァシロプロ 城内で食事中のイベント会話のパフィ
    「クロエって名前と」→「クロエって名前だと」
    ・ヴァシロプロ 城内で食事中に来たレナールとのイベント会話中のガイ
    「力になるっつても」→「力になるっつっても」
    ・ヴァシロプロ 同じくレナール
    「差出そう」→「差し出そう」
    ・ヴァシロプロ 就寝後レナールとのイベント会話中のクロエ
    「おつむが弱いですんね」→「おつむが弱いですのね」
    ・ヴァシロプロ 上記イベント後のクロエ
    「レイナールに話かけてくださいね」→「レナールに話しかけてくださいね」
    ・炭鉱 入口でのイベント会話のメルティ
    「身を滅す」→「身を滅ぼす」
    ・ヴァシロプロ前線基地 右下のおばさん
    「おかげでで」→「おかげで」
    ・ヴァシロプロ前線基地 レナールとのイベント会話中のユウマ
    「打ち込こまれた」→「撃ち込まれた」
    ・ヴァシロプロ エトワール奪還後レナールとのイベント会話中のガイ
    「できなくる」→「できなくなる」
    ・パラディーゾ パーチとルキとのイベント会話中のユウマ
    「見せくれよ」→「見せてくれよ」
    ・パラディーゾ 占い師とのイベント会話中のミルフィーユ
    「黙ってないさいよ」→「黙ってなさいよ」
    ・ルインシティ 入口から直進して左手にいる船乗り
    「飲みにくか」→「飲みに行くか」
    ・ルインシティ ブラックカップを買ってあげた後のマフィア
    「売れるとわな」→「売れるとはな」
    ・ルインシティ 通せんぼするピエロの要求を断る
    「通りたくねいなら」→「通りたくねぇなら」
    ・不思議な空間 アマネ撃破後のイベント会話中のユウマ
    「お前と思いをする」→「お前と同じ思いをする」
    ・小雪街道 入口で闇の教団撃破後イベント会話中のミルフィーユ
    「しれなわね」→「しれないわね」
    ・小雪街道 上記後夜のイベントのパーチ
    「上手いもんなやな」→「上手いもんやな」
    ・エンディアの村 マリアとイベント会話中のクロエ
    「思えなくらい」→「思えないくらい」
    ・雪原の小屋 いろいろすごいことになった後、ルキと会話中のユウマ
    「この魚上手いな」→「この魚美味いな」
    ・社 4回目の過去の会話の母
    「追いつくことわないわ」→「追いつくことはないわ」
    ・グリードの屋敷 落とし穴から出た後のイベント会話中のガイ
    「ここはめっちゃ優しいやつだから」→「心はめっちゃ優しいやつだから」(でいいんでしょうか)
    ・グリードの屋敷 ボス戦後イベント会話中のクロエ
    「うっとおしいんだけど」→「うっとうしいんだけど」
    ・マイルーム ルミナの好感度会話3回目
    最後のルミナの台詞が直前のユウマの台詞と全く同じものになっている。

     アイテム
    ・ミスリルボウ
    運-1の表記がない
    ・エトワールガントレット
    敏捷性-10の表記がない
    ・ウィングブーツの作り方
    「ブーツ作り方」→「ブーツの作り方」

     スキル
    ・ユウマの「ハイガード」(剣術、要:剣表記)が杖装備でも使用出来る。
    ・ユウマの「水の障壁」「水の祝福」(水の契約者、要表記無し)が杖装備・素手で使用出来ない。
    ・ミルフィーユの「マスターナイト」(グランドキーパー)を習得しても一覧に表示されない。
    ・パフィの「ハイパードライブ」「ライフドレイン」「マナドレイン」「ライフオファー」(杖術、要:杖表記)が銃装備・素手でも使用出来る。
    ・ルキの弓術スキル内のパッシブスキルが全て何の効果もない。
    過去に弓ではなく槍に適用されているバグが報告されていますが、現在は素手でも弓でも槍でも効果がありません。
    ・パーチのダガーダンス(アイデンティティ)
    「敵単体」→「敵3単体 ランダム」
    ・パーチのスーパーダンサー内のパッシブスキルが全て何の効果もない。
    ・パーチの「ポイズンダンス」(スーパーダンサー)の猛毒のダメージが異常に低い(全ての敵に1桁)。
    ・パーチの「ショックダンス」(スーパーダンサー)の対象が敵全体ではなく自分自身になっている。

     気になった部分
    ・人魚の里等の水中の画面の歪みが少々目に悪い。

    ・攻撃時と勝利時のルキの表情変化がない。
    ・勝利時のキーアの表情変化がない。
    2人とも表情豊かな方だと思うので欲しいかなと。
    クロエとガイはきちんとあって安心しました。

    ・当たり判定抜けに関して
    バグに書こうかと思いましたが、特に下から上・上から下への当たり判定がない場所が非常に多いです(左右ももちろんある)。
    ルディアール、ヴァシロプロ倉庫、光の森、パラディーゾなどで確認しました。
    特に光の森はほとんど歩けてしまうので、今一度マップの当たり判定の見直しをした方が良いかと思われます。

    ・イベント外での会話に別キャラクターが参加するパターンでのフラグ関連
    対象メンバーがいない状況でも喋ったり、いる時と同じ反応が返されることが多いです。
    -シゼルタ 温泉(メルティ)
    -メモリアーチ 婚約指輪クエストの富豪のお姉さん
    クレナイが外れている間は、クレナイの行方を尋ねるような文章にすると良いかと。
    -パラディーゾ 左上の家の近くのおじさん
    1.初到着時、PT離脱はしてないがイベント上は別行動しているミルフィーユの台詞が流れてしまう。
    2.その後呪術で入れかえられてしまった状態でも、入れかわる前の正常なミルフィーユの台詞が流れてしまう。

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    見逃しておりました。申し訳御座いません。
    バグ報告ありがとうございます。
    新バージョンをアップいたします。

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    大変な労力を注ぎ込んだ長編RPGです。

    マップチップや音楽といった素材が豪華なだけではなく、
    マップの構成が「これは手間が掛かっただろうな」と思わせる密度の高さに驚きました。
    海より広そうな陸地にこれでもかと配置された街は10を超え、
    都会や村落はありつつも唯一無二の世界の首都的な街は無く
    新たな街を次々と拠点にして世界を転戦していく感じがとてもよかったです。

    随所に配置された(やることを強要されない)クエスト群も
    話しかけてアイテムを渡すだけの簡単な物から凝った物まで幅が広く、楽しかったです
    (Dキーを押すと確認できますが、私は2つ未発見です…)。
    ギルドのポイント稼ぎで美術館に入り浸るなど
    やれる事(強制ではない)がてんこ盛りで次に何をすべきか忘れそうになりますが
    Aキーを押すと教えてくれるので助かりました。
    たぶんクリア後だと思うけど飛空艇もあるぞ!

    戦闘難度は丁度いい感じでした(主人公がカチンコチンにされた後の
    別パーティーの初期SPは2,000程度は欲しかったです)。
    ストーリー上パーティーメンバーが離脱したり再加入したり
    パーティーが分割されたりがそこそこあるので
    全員育てておくこととセーブを忘れないことが大切です。
    SPは序盤の敵も終盤の敵もほぼ「2」で固定なので、
    初期村でゴリゴリ稼いである程度スキルを取っておくと
    その後の進行がやや楽になります。
    戦闘終了後も毒が残る点は少々古めかしい気もしました。

    ストーリーラインを端的に表すならドラゴンボールよろしくオーブを集める旅ですが、
    個性的で魅力的なキャラクターが織りなすストーリー重視のRPGです。
    終盤の呼吸するのを忘れてむせるような怒涛の展開(やや駆け足気味)には驚きました。
    将来的に顔がよくわからない人が主人公の話の続きもありそうで、
    (バージョンアップなのか、次作なのかも含めて)今後がとても気になります。

    何より驚いたのは、これが「初作品」ということでしょう。
    いかにも初作品らしいな、と思った点も無いわけではなく
    本来は通り抜けられないと思われる壁が通り抜けられる判定抜けが大量にあるので
    次作では「ひたすら壁にぶつかるテストプレイヤー」(デバッガー)を
    募集してもいいかもしれません。
    ボツにした作品がたくさんあるのかもしれませんが、これだけの規模で
    エターならずにエンディングまで漕ぎつけた点には賞賛を惜しみません。

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    クリアまでプレイしていただきましてありがとうございます。
    たくさんのご意見ありがとうございます。
    制作の励みになります。

    マップについて触れていただきましてありがとうございます!
    結構力を入れているところは力を入れております笑

    あと少しで完全完結となりますので、よろしければお付合い頂ければと思います。

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    ゲーム楽しくプレイしています。質問なのですが
    ルミナの秘伝の爪術のキャットソウルを取得したもスキルが使えない。(キャットガールで覚えたキャットソウルもなくなりました。)
    あとクローディアでダークマターと交換を希望するNPCいるのですが、交換した場合ダークマターって他で手に入れることできますか?あとディープダークを作る際に必要な魔王の剣ってどこで手に入るのでしょうか?

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    プレイしていただきましてありがとうございます。遅れましてすみません。
    ダークマターですが、今のところ他では手に入らないかと思います。
    魔王の剣は美術館の最高難易度の宝箱からとれたかと思います。

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    美術館の魔王城で出ていましたけど、
    最新版だとでなくなったのでしょうか

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    設定は変更していないので、美術館の魔王城宝箱から入手できるかと思います。
    また確認してみます。

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    お待たせしました。
    確認したところ魔王城で宝箱より入手可能です。
    よろしくお願いします、

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    現在プレイ中盤、ヴァシロプロでのパーティー分割前です。
    RPGツクール製のRPGの中で1・2を争うくらいに気に入りました。
    感想などはクリア後にまとめたいと思います(現時点で30時間を超えているのでまだまだ先になりそうです)。
    とりあえず「あかん」と思った不具合を上に、下に行くほど要望になります。

    ルキの弓パッシブが弓ではなく槍に乗っています。
    このため、本来はパッシブを全部取得すると弓が+19・槍が+34・差が15のはずが、
    弓が+0・槍が+53・差が53となっており(装備画面で確認できます)、弓が完全に死んでいます
    (攻撃力55の弓キャッチャンスと攻撃力2の槍ビギナーランスの攻撃力が同じになります)。

    キーアの斧スキル[スピードチャージ]のアイコンが[ATK↑]になっていますが、
    上がるのは攻撃力ではなく敏捷なので[AGI↑]のほうが適切と思われます。

    クレナイの科学者スキル[ハッピーアワー]のアイコンが[LUK↑]になっていますが、
    運が上がるのではなくMP回復なので回復アイコンのほうが適切と思われます。

    ユウマの剣スキル[ハイガード]がDEFしか上がらない(MDFが上がらない)ので
    [DEF↑]アイコンのほうが適切と思われます。

    装備品の盾と頭と身体のアイコンについて。
    実物の形状とは無関係に特定のグループ(前衛後衛や性別)での装備の可否で
    アイコンを分けた方がいいと思います(人数分合成してから「装備できないじゃんか」となったので)。
    たとえば盾のアイコンが全部一緒のようですが、パフィやルキが装備できる盾と装備できない盾のアイコンを
    変えていただけると助かります(パフィやルキが装備できる盾を円形の盾にする等)。
    また、スイーツマスクはごっつい前衛鎧向けのヘルメットのアイコンですが
    誰でも装備できるので皮帽子のアイコンにするなどです。

    パーチは盾を装備できないので、二刀流でもよかったんじゃないかと思います
    (そのままでは強すぎるということでしたら、短剣パッシブの最後を二刀流に置き換えるなど)。

    属性を持つ攻撃スキル(槍、ユウマの剣、ルミナの爪、パーチの爆雷符、
    ミルフィーユのホーリーブレードとファイアスタンプなど)は
    属性のアイコン(攻撃魔法や召喚のアイコンの流用)のほうがわかりやすいと思います。

    ストーリー上(一時的にでも)離脱するアクターの装備品は離脱時に外していただけると助かります。
    レアな装備品を持ったまま離脱されると居残り組が途方に暮れるので、
    店買いなどで必ず複数用意できる汎用品しか装備させられません。
    再合流時に「装備を確認しよう」みたいなメッセージが出る(あるいは装備画面に遷移する)といいかもしれません。

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    プレイして頂きましてありがとうございます。
    そして、とても嬉しいコメントありがとうございます。
    その場所で30時間はかなりやりこんでいらっしゃいますね。テストプレイ時にはそのあたりで12時間ほどだったので倍近くですね!
    頂いたバグ(弓の件などなど)や意見などから修正できるところは修正し、もしできない場合は次回作に生かしたいと思います。
    よろしくお願いします。

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    簡易な不具合が1点、意見要望が数点、最後に質問です。

    タフネスドリンクはHP+5ですが、説明がHP+3となっています。

    先頭キャラが操作キャラになる要素は最初からあってもよかったと思います。

    他の人の意見にもありますが、好感度で得られるスキルが2つあるアクターについては
    後戻りできない要素ですのでスキルを1本化したほうがいいように思います。
    私はどちらも選択しないことにしました。

    闘技場が各ランク1回しか闘えないのは勿体なく、再戦できてもよかったように思います。
    受付のお姉さんからは「Fランクから」と説明されますが、Dランクからしか無いようです。

    ミニマップに最初から全土が表示されていますが、開始時点では砂漠の大陸のみ表示、
    定期船で移動後は西の大陸を表示、船を入手後は雪の大陸を表示(または海図入手で全て表示)、
    と段階的に開示したほうがよかったかもしれません。

    経験値曲線について。
    全員のレベルや経験値を揃えようとすると(クロエはかなり出遅れるので除外)
    ルミナの成長がやや早く、ミルフィーユの成長がかなり遅いようです。

    雪国に宿屋が1つも無いので、エンディアに宿屋が欲しかったです
    (酒場と共用する等)。また、クリア後にでも城に入りたかったです。

    クローディアで買える「○耐性の書」で覚えるパッシブ「○耐性」について。
    「REGIST」表記の出る○耐性が5%ではちょっとお得感がありません
    (8属性×8人分で200万ゴールド近くかかるのに…)。
    ツクールの分散度(ダメージのブレ)は変更しない限り20%なので、
    この範囲に飲み込まれてしまいます。最低でも25%は欲しいと思いました。

    タイトルの「LOVERS」がSEO的にややシンプル過ぎて勿体ない気がします。
    ゲーム LOVERS で検索するとカナダのインディーズゲーム
    「LOVERS:みんなですすめ!宇宙の旅」が引っ掛かります。
    「○○ LOVERS」や「LOVERS ○○」、(上記タイトルのように)日本語の副題を付ける、
    などで完全一致検索("LOVERS ○○"のように二重引用符で囲んで検索)した場合に
    真っ先に引っかかるタイトルのほうが目につきやすいし、人に伝えやすいと思います。

    最後に、恥ずかしながら「竜殺しの魔剣ノートゥング」に至るであろう
    ヴァシロプロ前線基地の地下への入り口をいまだに見つけられません。
    どこにあるのかお教え願えませんでしょうか(あるいは2.0で無くなったとか)。

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    ヴァシロプロ前線基地の地下への入り口を見つけることができました!
    中庭やらエイルが居たあたりやらの壁まで全部調べましたが
    床だったとは…。丁字路の中央付近です。
    槍に星3レアが無いので何か1つ欲しかったと思いました
    (最強槍が真ゴールドなのはちょっと悲しい)。


    以下はWikiが無さそうなのでコンプ狙いの人向けの情報

    合成で埋まらないアイテム図鑑の武器防具
    → ほぼ美術館

    ギルドポイントはいくら稼げばいいの?
    → 3000 (マスターランク ランクアップ商品でエンカウント無効)

    賽銭箱にはいくら入れればいいの?
    → 30万

    あると嬉しい武器
    → エルフィンボウ(合成)
    通常攻撃では唯一の全体攻撃なので雑魚戦では手放せない。
    攻撃力は高くないのでルキに攻撃力を盛る。

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    返信遅れましてすみません。

    ノートウングはもう発見されたようでよかったです。

    不具合報告ありがとうございます。
    次回修正いたします。

    先頭キャラの件ですが、途中で変更してもいいなと気付いたのですが
    修正がかなり大変だったので、今回はクリア後の特典ということでお願いします。

    選択要素ですが、出来心でした。すみません。
    悩まれるかと思いますが、おまけと考えていただけると幸いです。
    選択しないのも良いかと思われます。

    闘技場は当初さらに追加要素を考えていましたが、実装するかどうかはわからないです。

    ミニマップはあの形しかできないので難しいです・・・。

    経験値は少し差をもたせています。
    おっしゃる通りクロエは育ちにくいです。
    ですが、ステータスは少し高めです。

    雪国宿屋ですが、エンディア城の中に作ろうと思っていました。
    エンディア城のサブストーリーが思い浮かばず現在中断中です。
    (も若くはこのまま実装するか)

    書はあまりパーセンテージを上げたくないので、あげるとしたら少しですね、、、。
    その分価格を見合わせようかと思います。

    タイトルですが、人目に触れなくてもいいと思っているので、このままいこうと思います。

    wikiの件ですが、私自身作成したいと思っていますが、時間が足りなく難しいです。
    (言い訳に聞こえるかもしれませんが、すみません)

    以上、宜しくお願いします。

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    戦闘に出てくるTPの使い方がわかりません...
    どのように使えば良いのでしょうか?

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    プレイしていただきまして誠にありがとうございます。
    Tpは奥義スキルで使用します。
    アイコンがカットインになってるもの、消費のところの数字が緑になってるスキルで消費します。
    よろしくお願いします。

  • user-pic

    Ver.2.0 にて、ミルフィーユに明鏡止水を覚えさせようとしましたが
    スキル習得画面で「実行する」の選択肢が暗転したままで習得できません

    前提スキルのホーリーピラーは習得済みで、SPも足りている(900sp必要・912sp所持)のですが
    他に何か習得に必要な条件があるのでしょうか?
    (スキル習得画面の説明文には書かれていませんが、Lv制限があったりとか?)

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    Lv29までは習得できなかったのが、Lv30で習得可能になりました

    バグなのか仕様なのかわかりませんが、仕様だとしたら他のスキルと同様に
    スキル習得画面の説明文に「Lv30以上で~」の説明を追記した方が良いのではないでしょうか?

  • user-pic

    プレイしていただきましてありがとうございます。
    制限はかけていないですね。
    前バージョンでは習得できていたと思うのでも一度確認します。
    すみませんが、よろしくお願いします。

  • user-pic

    特にレベル制限を設けてなかったはずなので、
    バグですね。
    修正いたします。
    ありがとうございます。

  • user-pic

    クリア後の追加要素もクリアしましたが、
    爆走ネズミの前2つと、グリードの次3つの敵はどこにいるでしょうか?

  • user-pic

    クリアまでプレイしていただきましてありがとうございます。
    実際に確認しておりませんが、恐らく記憶の館のボスではないかと思われます。

  • user-pic

    楽しくプレイしています
    クリア後に追加スキルでルミナの秘伝の爪術を取得して
    全スキルにSPを振るとキャットガールで覚えたはずのキャットソウルが無くなりました
    秘伝の爪術にもキャットソウルがありそれを取得するとスキル画面から無くなってしまうのです
    何かやり方が悪いのでしょうか?

  • user-pic

    プレイしていただきまして誠にありがとうございます。
    キャットソウルが表示されないのはバグですね、、、
    申し訳ないですが、次回修正いたします。

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    現在楽しくプレイさせてもらっています。ネタバレ表示していないので既出かもしれませんが19cでのバグ?の報告です。

    ルキ初操作時に火山の通り抜けができないようになっているが、最下層のクリスタルで外に出るを選ぶと抜けられてしまう。

    願いの丘でスキルツリーリセットマップに移動して戻るとアイテムが復活する。

    セーブ不可や冒険の羽使用不可の場所でも、スキルツリーリセットマップに移動して戻ってくると使用できるようになってしまう。
    特にタイマーで戻されるマップやパーティー分割イベント中に冒険の羽で脱出して再度そのイベントを起こそうとすると正常に進行しなくなる。

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    バグ報告ありがとうございます。
    Ver2.0にて修正しました。
    助かります。

  • user-pic

    ・ドロップ二倍の人魚の涙は戦闘に参加しないキャラクターが装備していても効果があるのでしょうか?
    ・レベルダウンする消費アイテムがあるのですが使いみちがよくわかりません。どういったときに使うものなのでしょうか?

  • user-pic

    星のシリーズとか、あとは上げ過ぎて戦闘がつまらなくなったときとか

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    プレイしていただきありがとうございます。
    人魚の涙は戦闘に参加しているメンバーがつけていないと効果ないですね。
    レベルダウンは他の方がコメントしている通り、星のアクセサリーで
    ステータス補正ができます。
    (レベルが下がっても星のアクセサリーで強化した数値はそのままです。
    最終的にステータスマックスまで上げれます。)

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    楽しませて貰ってます!
    クリアしたので、これから図鑑コンプ目指します!
    質問です。
    ①王家の鍵は手に入れたのですが、ピラミッド上層部への行き方がわかりません…
    ②砂時計を購入しました。アイテム欄で選択できますが、合成以外に用途があるのでしょうか?

  • user-pic

    クリアまで遊んで頂きましてありがとうございます。
    鍵は入手後ピラミッドの最上階まで行き、鍵をもっていたら扉を開けられます。
    アイテムで使えるのはミスです。
    また修正します。
    近々新バージョンアップする予定なのでよろしくお願いします。

  • user-pic

    すごく操作しやすく、シナリオも惹き込まれ、ずっとプレイしておりました☆彡
    こんな素敵な作品を公開してくださり、ありがとうございました☆彡
    終わりはまだ続きがありそうな雰囲気でしたので、お忙しい中ではあると思うのですが、ぜひぜひ続きをお願いします(*^^*)

  • user-pic

    嬉しいコメントありがとうございます!
    とても制作意欲が湧きます。

    この先の構想はまとまっているので、後は少しずつ作っていこうと思います。
    時間がかかってしまうかもしれませんが、
    今後ともよろしくお願いします。

  • user-pic

    とても楽しませて頂きました!
    ありがとうございます。

    意見が分かれるかもしれませんが、最後の流れは、いろいろとくるものがありましたが個人的に好きでした。

    今後まだアップデートがあるとのことなので楽しみにしています!

  • user-pic

    クリアまで遊んで頂きありがとうございます。
    私自身極端なシリアスと日常が好きなところが反映された結果ですね、、、
    確かに賛否両論あるかとおもいます。
    今後の制作に反映していきます。
    ありがとうございました。

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    バグ報告です。

    ・火竜石の攻撃時炎属性追加の機能が働いていない
    ・スキルリセット画面を開いてから戻ると、どんな場所でもセーブや冒険の羽が使用可能になる

    バグか仕様か分からないもの

    ・ルキの弓術スキル、クイックリボルバーについて

     特技名や説明文が弓術で修得するものとしては相応しく無いように思えます。

    要望

    ・セーブ出来ない場所では、ボスの近くにセーブを行えるポータルクリスタルを配置して欲しい

     難敵に挑み試行錯誤するのはRPGの醍醐味の一つだと思うのですが、その際にボス戦の近くでセーブが出来るのと出来ないとでは、格段にリトライのし易さが変わってきます。

    ・ルシファー討伐時等の他のマップに移動出来ないイベント時のポータルクリスタルへの武具販売の追加。

     詰み防止処置です。殆どの人はセーブせずにリセットして仕切り直すと思いますが、居ないとも限りませんので。

    ちょっとした感想

    ・パフィの生まれ故郷から下山する際(場所が違うかも)の会話におけるミルフィーユの胸への言及

     絵柄の問題なので仕方ないとは思いますが、揺れを心配される程大きいとも思えないような…
     隠れ巨乳?

  • user-pic

    ルシファーのところってセーブあったっけ

  • user-pic

    コメントを書き込んだ者です。

    そういえば、ルシファー討伐時はセーブ出来ませんでしたね。
    ご指摘有難う御座います。

  • user-pic

    バグ報告ありがとうございます。
    次回アップデート時に修正します。

    ポータルクリスタルの件ですが、設置できる場所には設置しようと思います。

    現在確認できませんが、ルシファーのポータルクリスタルで武具販売はしていた気がします、、、

    ミルフィーユの件ですが、そういうものだと思って頂けると有り難いです。

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    返信有難う御座います。
    また幾つかバグを発見しましたので報告と感想をば。

    バグ報告

    ・ウサギパイで上昇するステータスが魔法力ではなく防御力になっている

    ・クレナイ死亡イベント配置場所をスルー出来る

     現状のマップだと、下側の柱の通行可能部分からイベント発生マスをスルー出来ます。
     仕様で無ければマップ構成の見直しをされた方が宜しいかと。
     また、こちらは当方の記憶違いかもしれませんが、殺害発生時に実行犯が柱から浮き出るような形になっていたような気がします。

    ・エトワール城攻略時に城内部で冒険の羽で移動すると、他所でもセーブ出来なくなる

    ちょっとした感想

    ラスボス戦の絵柄を考慮すると、アルテストの得意武器は槍の方が相応しかった気がします。
    まあ、戦闘に至った経緯を考えると、無理矢理与えられた武器で戦っても可笑しくないので、考え方次第ですけども。

    隠しスキルの仕様ですが、私は優柔不断なPLなので、後戻り出来ない選択肢は中々選べません。
    後から選び直せる仕様の方が有難いなぁ、というのが正直なところです。

    なんだかんだで大変楽しませて頂いております。
    有難う御座います。

  • user-pic

    ご報告ありがとうございます。

    まだ致命的なバグが残っていたようで、、、
    本当にご報告助かります。
    次のverにて修正いたします。

    ラスボスのグラについてですが、その通りなので一度設定を考え直すかもしれないです。

    隠しスキルですが、一度取り返しのつかない要素と言うのを作りたくて作ってしまいました。
    選び直すのは少し難しいかもしれないです、、、

    楽しんでいただけているのは私としても嬉しいです。
    Ver2~3の間には完結すると思うのでよろしくお願いします。

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    度々、申し訳ありません。バグ報告です。

    ・ベルゼブフ:アナザーIIを装備すると敏捷性が60加算される

    ベルゼブフ:ラピッドIIが要らない子になっているので、御手隙の際にでも修正を宜しくお願いします。

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    プレイ時間10時間弱Lv35仲間がおそらく全員そろったあたりでリタイア
    ルミナ以外が雑魚戦でも先手取れなくなり一戦闘の被害が大きいわりに
    レベルアップ・次スキル習得までの戦闘数が多くなってきたのでシナリオの続きは見たかったですが
    この先も同じようなことが続くのかと思い諦めました
    また好みですが道中取れない宝箱や進めない場所が多く後半に戻って探索するのが面倒だなと感じたのありました
    時間をかけてキャラを育てたい人には向いていると思います

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    明らかに勝てない敵や通れない道を後から巡るのはRPGの楽しさの一つだと思います
    その時点でそのエリアの全てを網羅するならステージ制と変わらないので
    まあ好みですが

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    恐らくレベル的にヴァシロプロのあたりかと思いますが、早いのは特定の敵だけでその先の敵はミルフィーユ以外は割と先手を取れるかと思います。

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    クリアまで遊ばせていただきました!

    各キャラ掘り下げられていて、とてもキャラに愛着が沸きました!
    特にルキが好きですね笑

    ゲームバランスもよく、好きなキャラをとことん強くできるところもよかったです。

    今後の追加要素も楽しみにしています!

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    クリアまで遊んで頂いたようで、ありがとうございます。制作の励みになるコメントありがとうございます。

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    クリアまでやりましたが、総評として地味に不便だなぁと感じました。
    詰まったとしてもLVを上げればクリアは出来るので難しいといった印象はなかったです。
    ただ、召喚石が買える所と買えない所があったり、むしろ稼ぎにくい修行場や、
    育成を楽しむ方向なのに強制PT変更な場所が何か所かあり、装備やスキルを整え直さなければならない、けれど装備は合流や自由に動けるまで一部入手できず最悪変更前のセーブでやり直した方が早いまでありました。
    追加職業ややり込んでないので他にあるか未確認ですが、ある程度の誘導があるとわかりやすいかなと思いました。

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    クリアまでプレイしていただいたようで、誠にありがとうございます。
    頂いた意見は今後の参考にしたいと思います。
    よろしくお願いします。

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    ver1.9b 追加要素クリア済

    ストーリー

    キャラとのポップで笑い溢れるかけあいが大変面白く好きでした
    終盤の仲間が全員死ぬのは不自然に感じました。
    全員生き返らせるって展開に持っていくために急に死なせるからだと思う。
    ストーリー進むごとに少しずつPTメンバーを嬲り殺しにしていって最終的に復活したらもっと感動したかな。

    キャラクター評価 

    ユウマ
    全体攻撃持ちなので雑魚処理に便利、ボスは蘇生役が死んだら終わり、回復要因のため起用される
    隠しスキルはデバフと雑魚散らしが便利

    キーア
    真のユウマ
    雑魚処理が便利、ボス戦でも回復役として使われる。蘇生役が死ぬと終わりなため抜けることはない
    斧が死んでるかな ボスのデバフ用に兜割が使われるくらい 魔力ついた斧がもっとあってもいいんじゃないかな
    回復の方の隠しが弱い気がする。ルキがぶっ壊れてるから回復にバフ効果あってもいい気は

    パフィ
    雑魚要因でずっと入ってる
    銃術が死んでるがレベルリセットで盛った結果は不明
    魔法は魔力開放は良いものの魔法アタッカー自体が敵単体に威力の出る火力スキルがない点からボス戦ではイマイチ
    弱点に連続魔法が刺さった時の威力はピカイチ
    仲間の蘇生は最速より最遅の方が便利な気がする
    ハイパードライブの使い道がない

    クロエ
    最終的には強いが必要SPが多いため仲間になる時期踏まえても強いスキル覚える前にラスボスは死ぬ
    序盤のスキルが弱い
    本編では影が薄かったかな・・・クリア後のストーリー追加での補完は良かったと思います
    仲間になる理由もクリア後に判明
    精霊で生き返る話でクロエが考えこんでた伏線の回収はまだ無し

    パーチ
    シナリオ上のPT固定時は火力要因として使われる。
    合流後は状態異常は猫に食われ、支援要員としてはMPが心もとないため悲しみの倉庫番
    ファイトダンス、癒しの踊りは便利
    ヘルズショックの倍率がかなり低い気が・・最低でもカレイドショックくらいあっていいような・・
    状態異常の確率が微妙な点からみても特攻スキル撃ってた方が強いかな・・


    ルキ
    最強、特徴的なボスは全部ルキがいればどうにかなる加護、オールアップ、雑魚散らしのウィンド
    単体火力がない?アゲインウィンドで解決。まさしく王

    ルミナ
    火力は出るし状態異常はほぼ全て賄えるし、クロスクロウで防御確定ダウン
    で全部こなせるため強い。
    敏捷が死んでる気がする。高いに越したことはないが更にバフなどでブーストしても敏捷の使い道がない
    敏捷依存スキルがあってもいい気は
    隠しはタイガークロウと奥義以外使い道が見当たらない

    ミルフィーユ
    必要SPが少なく直ぐに習得できる捨て身が強いため
    ラスボス付近までボス特攻として強い
    通常スキルが微妙
    隠しで侍取れば解決しそうだが侍に入る頃にはラスボスが死んでる
    ボスでも鉄鋼斬かアサルトフレイムくらいしか選択肢がない
    道中はぶん回しがあるが敏捷が低いため微妙

    クレナイ
    運スキルをフル活用して活躍する前に離脱する
    運が全てだと思ったエピソードは結局無かったなあ

    バランス
    ・ルキ復活エピソードの時に新キャラにSP稼ぐ必要があるのが大変でした。皆に経験値を入れたいため早く合流したいと感じてしまった。

    ・ボス前クリスタルは便利で良。ただあったりなかったりで、ボス前は全部あっていいような・・・ボス前に警告があれば最高。
     対策でマジックエキスx99は必須。エトワールのボス連戦とかはクリスタルあるかなと思ってたため普通に死にました(笑)

    ・状態異常が表示されるライブラ等があれば、もっと積極的に状態異常キャラが起用できそうに感じました。
     ボスにデバフや状態異常に入る元々の確率自体が滅法低いため状態異常入るかがイマイチ分からなく、結局脳筋が手っ取り早いことに・・

    ・道具屋が地味に不便でした、どこでも召喚石が補充できると最高

    ・宿屋が少なかった。具体的にはマイホームで寝たかったり、美術館とか修行の館とか闘技場に宿屋と道具屋が欲しかったです。

    ・マスターランクまでに必要なギルドポイントだけが異常に苦行でした。
     ボスの硬さ的に絵画Bランクを周回するのが最効率でしたがそれでもとんでもなく時間とお金がかかりました。辛い。
     SPと経験値は稼ぎ場があるため問題なし
    (ただ経験値一つ目の部屋は活用する段階ではあんまり美味しくない割に敵が強すぎるためフィールドの敵倒す方が効率が良く、1つ目のsp部屋も敵も硬く、12SP程度なら序盤の雑魚倒した方が早かったです)

    ・スロットの当選確率は悪くないが下3つの当たり倍率が低い。
     基本は3ベット前提だと思うのですが、最低倍率のものが3つ揃って3ベット分戻ってくるゲームが多いため、99と王冠が揃っても元が取れないのは少し驚きました。
     下3つが丁度x3だと馴染みある倍率になるんだろうなって感じました。
     払い戻しに時間かかる点は枚数によって時間調整されてるため問題は感じませんでした。細かく言えば1000枚と500枚の払い戻しがちょっと遅いかな

    ・モンスター図鑑とアイテム図鑑に生息地があると最高でした。設定の苦労が偲ばれますが、?の生息域が分かるだけでかなり見当がつくため作者様には是非頑張ってほしいです。
     倒さなくても登録される点と落とすアイテムが記載されるシステムはとても良。

    ・コマンド記憶機能が戦闘開始時の選択でも適用されてたら最高でした(戦闘開始時に逃げる、自動戦闘がカーソルされた状態で始まる)

    ・合成キット入手後に合成解禁させるよりか合成キット使用でどこでも合成できると最高でした

    ・クリア後の要素を教えてくれるMOBが居ると嬉しいなあ

    バグ
    ・キャットソウル+が未反映
    ・オールアップの吹き出しがルキではなくパーチになる

    総評
    一つ一つの要素をレビューでピックアップする気力が出るくらい面白い作品でした。作者様に引っかかるものがあれば幸いです。更新楽しみにしています

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    重箱の隅をつつくようなレビューになっていたため良かった点を追記します

    ・スキルポイントシステムが面白く良くできていると思いました。敵の強さに関わらず固定で手に入るため序盤でコツコツ弱い敵を倒して無双するもよし、普通に進めても丁度良く良いシステムだと思います。スキルポイントリセットにリスクがかからない点も有難かったです。

    ・冒険の羽システムはキメラの羽を上手く生かすやり方にしたんだなあと面白い発想でした。
     ただそれの弊害で羽から近場の町の道具屋に召喚石がない、宿屋が遠い等の感想が出るんだろうなあと感じました

    ・序盤の銀の箱と最初の町のクエストの配置数の多さには良い意味で驚きました。後々"訪れたくなる要素"が序盤と同じくらいの密度で追加されたら最高だったかも

    ・スラムの居酒屋のブースト効果は施設の役割が出ていて良かったと思います。

    ・合成システムも結構好きでした。合成ならではの苦労に見合う装備がもっと充実していたら(状態異常無効、属性抵抗装備の充実など)もっと中毒性があったかなと

    ・奥義時に吹き出しが出てくるの好きです

    ・名産品の要素も雰囲気要素+のフレーバーになっていたと思います。買った名産品を展示とかできたらコレクター要素が刺激されたかも。(グラの用意の問題はありますが)

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    最後までプレイしていただきまして誠にありがとうございます。
    最後の流れはおおむね最初の構想にそったものですが、長すぎるとだれると思い短縮をかけております。
    そう思われるのも当然かと思います。

    キャラ評価は、概ねpapasさんが考察された通りですね。ルキが最強というのは以外でしたが、、、

    マスターランクのポイントについてですが、
    おまけ程度に考えていたので、まさかそこまで到達されるかたがいらっしゃるとは思いませんでした。
    頂いた意見などは今後の新作などにて反映させていきたいと考えいます。

    本当にありがとうございました。
    今後もアップデートするつもりなのでよろしくお願いします。

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    ベルゼブブの2段階強化の時にマージ2とアサルト2が出るけどマージ1とアサルト1のレシピがないのは仕様でしょうか?マージ1とアサルト1が無いと作れないため気になります

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    前のページにあることに気づいていないだけでしたお騒がせしました

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    1.9a スキル習得バグ報告
    楽しくプレイさせて頂いています

    ・ミルフィーユの侍奥義が反映されないとのコメントがありますが、ガーディアンの方も未反映でした。

    ・ユウマの「ペインレイン」が恐らくレベルキャップが設定されてるも未記載

    ・スキル習得の説明文のはみだし文が表示されないのは改善難しいでしょうか?

    お聞きしたいこと

    ・ユウマなどで顕著なのですが「ペインレイン」や「ブリザード」などの攻撃スキルとのみ記載されているスキルに魔力依存と未記載の場合も魔力が火力に反映するスキルがあったりするのでしょうか?
    或いは名称通り攻撃力のみ反映されているのでしょうか?

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    楽しんでいただけてるようでなによりです。

    バグの件かしこまりました。
    はみ出し文ですが、なおせそうであれば修正いたします。
    次回修正いたします。
    ありがとうございます。

    未記載の場合であれば、物理依存です。
    ペインレインやブリザードは能力に依存しないでダメージを与えられる仕様です。
    魔法防御や物理防御の高い相手にもレジストがなければ決まったダメージが入ります。

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    返答頂きありがとうございます。
    防御無視のスキルも存在するのですね

    仕様説明等、大変助かりました
    有難うございました

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    1.9aアップお疲れ様です!

    御報告です。

    マフィアボスのイベント後、再度
     グリード屋敷奥に行くと「カミュ」が
    ヴァシロプロ城奥に行くと「クロエ」がカイの横に立ったままになってます。


    狙われ率につきまして。

    ミルフィーユに
    (剣)クレイジーブルー 20%UP
    (盾)ヒーローズガード 25%UP
    (飾)狐の尻尾     25%UP を装備させ、

    スキル・反撃スタイルをボス戦等で使用するのが好みなのですが、
    狙われ率が御仕事してない様に感じます。

    御確認頂けると幸いです。

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    ご報告ありがとうございます。
    助かります。
    バグについては修正いたします。
    狙われ率ですが、仕様を調べてみます。
    よろしくお願いします。

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    1.9cにて狙われ率を少しいじったので、少しは変わるかと思います。

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    戦闘のテンポが良くキャラも可愛いのでクリアまで楽しくプレイ出来ました
    真エンドが有りそうな感じだったのでクリア後の要素をこれから探したいと思います。
    パフィとクロエがお気に入りです。

    見つけたバグや気になる点など
    ・ミルフィーユのサムライの奥義スキル虎闘陽下が習得してもスキル欄に表示されず使用できない
    ・主人公のペインレインなど、必要レベルが記載されていないスキルがある(前提スキルのみでは習得できない)
    ・好感度で新スキルツリー開放はクリアまで気がつかなかったのでヒントが欲しかった
    ・新規加入キャラはSPを主人公の半分ぐらいは持っていてほしいと思いました

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    クリアまでプレイいただきまして誠にありがとうございます。
    キャラに愛着をもっていただけるのは嬉しい限りです。

    真エンドはこれからのアップデートで追加する予定です。

    バグや要望については可能な限りとりいれていきたいと考えているのでよろしくお願いします。

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    ver1.9DL版バランス崩壊バグ
    パラディーゾMAP右上の青い屋根の左側の水路を調べるとルインにカジノコイン15000枚付与された状態で強制移動します

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    ご報告ありがとうございます。
    致命的バグなので最新版をすぐにアップします。

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    ver1.9DL版不具合報告です。

    グリードの屋敷クリア後に屋敷に再突入した際に、入口(クリスタルがある位置)から外に出ようとするとループして出られません。

    強運リング「当たり安くなる」→「当たり易くなる」

    キーア隠しスキルのイフリートプラスやセルシウスプラス等は通常2ヒットですが、
    防御低下や攻撃低下が付与された場合は1ヒットになってしまうのは仕様でしょうか?

    本編クリア後のルミナの好感度3回目会話の最後で同じセリフが2回連続表示されます。(ユウマとルミナが続けて同じセリフ?)

    キーアとルキの隠しスキルが本編クリア前でも入手可能なのは仕様でしょうか?
    他のキャラが本編クリア後でないと隠しスキル入手イベントが起きなかったので気になりました。

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    ご報告ありがとうございます。
    助かります。
    修正までお待ちいただけたら幸いです。

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    アイテム図鑑が図書館内のみ閲覧可なのが地味に不便です。
    現VerではEキーでモンスター図鑑のみ表示されますが、
    提案として、さらにEキーでアイテム図鑑に表示切替とかどうでしょうか?
    以上、ご検討願います。

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    あまり取り入れすぎるとバランスが崩れてくる面があるので申し訳ございませんが、一旦考えさせてください。よろしくお願いします。

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    vividさん、ゲーム楽しませていただきました!
    ありがとうございます!
    わたしはこういう王道RPG大好きなので、結構やりこんでしまいました。

    シナリオはテンポが良く、笑いあり涙ありで飽きずに進められました。
    ただコメディ要素強めな分、落差のあるシリアスは人を選ぶかなとは思いました。特に最初に離脱者が出たときは一瞬思考停止しましたね…笑

    立ち絵や音楽もよかったです。特に戦闘BGMのヴァイオリン?はかっこよすぎてレベリングよりそっちメインでバトルしてましたね

    一点希望があるとすれば、エンカウントを少し変えられるスキルかアイテムがあれば良かったなぁと思いました。
    もともとエンカウントが少し高いのはレベリングもしやすいのでいいのですが、同じダンジョンを複数回移動するときなどは時間を取られてしまうので、エンカウント低下(エンカウント無しまでにはしなくてよいと思いますが)できるものがあれば細かい探索などは楽になったかなと思いました。

    ゲームバランスはよく分かりませんが、パーティーは
    ミフィーユ、ルキ、キーア + パフィ(雑魚敵、レベリングメイン)かルミナ(ボスメイン)でほぼ固定でしたね。

    総評としては大満足です!

    これからも頑張ってください!

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    装備品で遭遇率低下(合成)や無効(ギルド)のものがありますよ

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    サガさん、最後までプレイしていただきまして誠にありがとうございます。

    今作品のシナリオは、日常とシリアスを半々で作りたいと考えていました。
    落差はかなりあるのでおっしゃる通り苦手な方もいるかもしれないですね。

    エンカウントは他の方がコメントしてる通り
    一応下げるアイテムはあります。
    エンカウント率も今作品ではさわらないと思いますが、今後の参考にしたいです。

    キャラの強さに関しては割愛致します。

    初作品で至らないところがあるにも関わらず
    やり込んでいただいたことに感謝しています。
    ありがとうございました。

    vividさん、ゲーム楽しませていただきました!
    ありがとうございます!
    わたしはこういう王道RPG大好きなので、結構やりこんでしまいました。

    シナリオはテンポが良く、笑いあり涙ありで飽きずに進められました。
    ただコメディ要素強めな分、落差のあるシリアスは人を選ぶかなとは思いました。特に最初に離脱者が出たときは一瞬思考停止しましたね…笑

    立ち絵や音楽もよかったです。特に戦闘BGMのヴァイオリン?はかっこよすぎてレベリングよりそっちメインでバトルしてましたね

    一点希望があるとすれば、エンカウントを少し変えられるスキルかアイテムがあれば良かったなぁと思いました。
    もともとエンカウントが少し高いのはレベリングもしやすいのでいいのですが、同じダンジョンを複数回移動するときなどは時間を取られてしまうので、エンカウント低下(エンカウント無しまでにはしなくてよいと思いますが)できるものがあれば細かい探索などは楽になったかなと思いました。

    ゲームバランスはよく分かりませんが、パーティーは
    ミフィーユ、ルキ、キーア + パフィ(雑魚敵、レベリングメイン)かルミナ(ボスメイン)でほぼ固定でしたね。

    総評としては大満足です!

    これからも頑張ってください!

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    ver1.9DL版バグ報告です。

    メモリアーチの掛け軸がある部屋(左の民家と社の2ヶ所)から掛け軸を貫通して壁の上へ行けてしまいます。
    特にアイテムもないので不具合なのか判別できません。
    あと社の炊事場の食物箱も貫通して上に乗れます。

    ルディアール城1Fの壁ひび割れ数か所も貫通して壁の上へ行けてしまいます。

    メモリアーチ左の民家の踊り子会話「切な肌」→「綺麗な肌」

    ルミナの索敵スキル「先生率上昇」→「先制率上昇」

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    ver1.9DL版バグ報告追記です。

    キーアのスキル習得欄がユーマと同じく習得可能レベルが表記されない。
    (レスティアの習得レベルが表記されないことを確認。リザレクションⅡの習得レベル有無は未調査です)

    ジゼル戦後夜会話…「(責任を)攻めなさい/攻められない」等→「責めなさいよ/責められない」

    風の契約者編3人でスプランの村に初到着→ビーチの女性会話:女性のみパーティなのに「色男ね~」と言う。

    開拓の鍵がある洞窟の1F最初の下り階段を下りた際にB1到着時に下り階段のアイコンになっている。
    (このB1の階段は1Fへ移動するので上り階段アイコンが正しい)

    メモリアーチ北西のスプランの村に続く洞窟のハイウィング用宝箱→「聖なるナイフ」入手と表示されますが、実際は「聖なる短剣」入手。

    ヴァシロプロ城へ出る山道の最後のマップ(ワーウルフボスがいる場所)がダンジョン内なのに何処でもセーブ可能になっています。

    ヴァシロプロ城の食事中会話…ユウマ「羊の肉~以外だぜ!」→「羊の肉~意外だぜ!」

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    たくさんの報告ありがとうございます。

    次回バージョンにて修正いたします。

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    ver1.9DL版バグ報告追記等です。

    エトワールラスボス戦ではセイントの魔法で「魅了」が治療されない場合がある?(ターン終了後に治療とか?)

    ユウマスキル「水の祝福」:「見に宿して」→「身に宿して」

    パラディーゾへ続く光の森:上側や横側に貫通して木の上を歩ける場所が多々ある。

    パラディーゾ右上の民家2つ:上側から柵を貫通する。

    パラディーゾ神樹:横側や下側に貫通して木の上を歩ける場所が多々ある。

    ルインデパート最上階:ソファーとテーブルが貫通する。

    カジノコインで、100倍率当選等で高倍率配当が出た際に、コイン数値カウンターが増える時間が長いのに入手カウントキャンセル出来ない。
    コイン数値カウンターが回っているのをボタン入力でキャンセルして一瞬で全配当コインをゲットできるようにして欲しいです。

    ○○○○死亡後、装備品が返ってこないのでレア装備品だった場合は消えて損した気分です。
    なんとか回収できるようにして欲しいです。

    冒険の羽マップ画面は一番下まで行くのが億劫です。
    画面上下左右をループさせて欲しいです。
    (冒険の羽スタート地点から上へ進むとルイン側に出るイメージです。)

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    冒険の羽は、移動速度上げれますけど・・・
    (最速は滅茶苦茶速い!!)

    知らずに質問してるのでは!?

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    冒険の羽システムがあるだけ御の字では

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    冒険の羽「高速」は逆に速すぎてたまに目的地から1マスズレるから使わない派
    「速い」で上下左右ループなら毎回目的地ズレ無しで安定するからアリだと思う
    そもそも「高速」は作者さん非推奨だから普通は使用しないのが前提だしね

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    冒険の羽は常時ダッシュ設定で「高速」モードだと速すぎて1マスズレる問題があって、「速い」だと少し遅く感じる
    一応ダッシュ切り替えキー押しながらなら「高速」でも遅くできるけど毎回冒険の羽マップだけキー押しながら移動はスマートじゃない
    対策として「高速」と「速い」の中間のスピードがあればループ無しでもいいと思う
    欲を言えば通常移動スピードも常時ダッシュに加えてもう一段階速いモードがあるとうれしい

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    速さやループ云々ならいっそリスト式のほうが使い勝手よさそうね

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    冒険の羽ワープを「歩いて移動」するから移動スピードに不満が出てしまうので
    いっそのこと「カーソル式」に変更するのはどうですかね?
    「↓キー」1回で美術館に一瞬で移動、決定キーでワープ
    「↓キー」3回でルインまで順次移動、決定キーでワープ
    メモリアーチなら「↓キー」2回&「→キー」1回で順次移動という感じはどうでしょう?
    これなら移動スピードの設定関係なくスムーズに高速ワープ出来ると思います。

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    色々とご意見を頂いたようでありがとうございます。ただそのまま取り入れるかどうかは考えさせてください。皆さんそれぞれ違う考え方を持ってると思いますので、、、

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    光の草原でセーブが出来るのは仕様です。
    よろしくお願いします。

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    LOVERS ver1.9ダウンロード版にて初めてプレイしました。
    仕様なのか不明ですが、
    パフィのスキル習得欄でのフレイムⅡ等は「レベル20以上で習得可能」と表記があるので分かり易いのに対し、
    ユウマのスキル習得欄ではアイスⅡ、リザレクション、レストオール等の習得可能レベルが一切表記されないので
    SPが足りてるのに習得できず、初見プレイヤーは混乱すると思います。
    また、レベル制限があることに気付いてもいつ習得できるか分からず非常に不便でした。
    何らかの方法でユウマのスキル習得欄にも習得可能レベルを表記することはできないものでしょうか?

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    プレイして頂きましてありがとうございます。
    確認したところ設定が間違っていたようです。
    申し訳ないです。
    次回修正致します。

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    プレイしていただきまして誠にありがとうございます。
    そういってくださると本当に嬉しいです。
    またアップデートするつもりなのでよろしくお願いします。

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    ver1.9のアップお疲れ様です。いい感じですね!!

    いくつか気になる事があります。

    マジカルシューターの次の武器、削除し忘れの可能性はありませんか?
    (アイテム図鑑では ? になってます)

    雪だるまと、おじさんにアイスの間のクエスト、何かヒント頂けるとありがたいです。

    アイテム図鑑、モンスター図鑑を埋めると、なにか御褒美があるといいですね。

    シアンのレーム隊ギルドで、壁に貼ってある依頼書を入口のマーシャの所まで持っていくと
    クエストを受注出来るというのはいかがでしょうか?
    (モンスター討伐、失せ物探し、素材集め etc)

    今後のバージョンアップも楽しみにしています!!

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    そうおっしゃって頂けると励みになります。
    ありがとうございます。

    マジカルシューターの次はテスト用で用意した武器なので消し忘れです。

    ホイップタワーのクエなのでフラグの立て方ミスで受けれないので次回修正します。

    アイテム図鑑埋めたら何かは考えていたので、
    もし可能でしたら今後実装致します。

    クエスト受注も最初考えていたのですが、
    どこかのゲームで見たような気がしたので躊躇しています。

    満足にテストプレイできず申し訳ないです。
    よろしくお願いします。

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    私は図鑑埋め好きなのですが、埋めることで何か貰えるのは強いられているようで嫌だという人が少なくないです
    実用的なものだと差し障りがああるかもしれませんが、トロフィー的なものは大歓迎です

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    私も図鑑埋めは大好きですが、
    強いられていると感じた事は「一度」もありません。

    感じ方は「人それぞれ」ですから!!

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    とても熱中できて楽しかったです。
    シナリオも楽しい部分とシリアスな部分とのバランスが素晴らしく次が気になり苦になるこたなく進められました。
    謎が残る部分もありましたが、今後明かされるのかもしれませんね。
    素敵なゲームありがとうございました!
    お疲れ様です!

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    追加されたスイームのレシピのヒントをお願いします
    本棚はもちろん人や動物すべて話しましたががわかりませんでした

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    宿屋の妖精に話しかけたら、クエスト報酬としてもらえませんか?

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    クエストが見つけられていないみたいです
    左上の一度泊まってみたい→一泊して話しかけても変わらず
    右上のホイップタワー美味しい→ホイップタワー作って持って行っても反応なし

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    申し訳ないです。
    フラグの立て方を間違えていたようです。
    次回修正致します。

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    シナリオ、ストーリーに関しては鈍感人助け主人公、ツンデレヒロイン、ハーレム状態などの要素が個人的にだいぶ「きつい」と感じてしまうため評価を下げましたが、逆にこれらが好きな人もいるでしょう。
    個人の感想の範疇。

    ゲーム性、戦闘バランスはかなり大味だがそこまで悪くはない。
    ボスのランダム二回行動でパーティの後衛を二連打されたら為す術なく乙るようなバランスが終盤まで続くが、適正レベル(と思われるくらい)までレベルを上げていればギリギリの勝負にもなったりするためレトロゲーくらいのバランスと思えば納得。
    回復アイテム99個買ってがぶ飲みしながらダンジョン歩くのはもう初代FFクラスではあるが。

    キャラ調整は良くない。使えるキャラ使えないキャラの格差がある。
    格差を無くすのはプロの製作者でも難しいので責めるところではないが、せめて必要SPの計算はして欲しい。
    特に中盤加入のサポートを得意とするキャラのツリーは酷い。SPが足りなく全然サポートスキルを取得する余裕が無いので最終盤でもただ雑魚に風魔法ぶっぱする係だった。スキル整理出来ないとゴチャ付くので攻撃UPなどの単体バフデバフは全部消してもいいと思う。
    いつでもコスト無しでスキルリセットが出来るのは良いが、流石にボス戦のたびにビルド変更する気力はない。戦闘中のキャラ入れ替えが出来れば一番良かった。

    アップデートで改善はされてきたが、バグと誤字脱字が多いのはマイナス。バグに関しては初作品ということもあり仕方ない面もあるが、シリアスなイベント中でも平気で誤字脱字が飛んでくるのは、もう少し注意して打って欲しかった。

    ほぼクリア後にはなるが、成長上昇装飾品を付けてレベルを上げると固定値でステータスにプラスが入る。それにアイテムを使ってレベルをダウンさせても装飾品で上昇した分の固定値は下がらない。
    これを利用してステータスを延々鍛えられるのは個人的に好きで面白いやりこみ要素。(バ、バグじゃなければ…)
    ただ現状自分が見つけた限りではカジノでスロットを回してエリクサーを売った金でレベルダウン薬を買うのが最高効率なのは流石に面白くないので、ここが変わって強いボスが追加されたらやりこみたい。
    どうもスキルの固定補正値が高いのかステータス上がっても火力があまり上がった気がしないけど。

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    最後までプレイをしていただきまして誠にありがとうございます。
    キャラに関しては好みがあると思うので割愛致します。

    ゲームバランスはかなり悩みました。
    強いボスはギリギリを攻めた感じに設定しているのでアイテムなど使わないときつい場合もありますね。

    キャラ調整に関してですが、具体的に弱いキャラを教えて頂けないでしょうか?どう弱いのかも知りたいです。
    今後の参考にしたいです。

    Spは専用の稼ぎ場があるのでたりなくなることはないので、調整してほしいというのは
    納得できないですね。

    誤字脱字は申し訳ないです。

    ステータス上昇は仕様ですね。
    エリクサーの件は一考いたします。

    ありがとうございました。

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    弱いと思ったのは主にミルフィーユとパーチ、次点でクロエですね。

    まずパーティが揃って以降は基本全体攻撃が無いと雑魚戦では使いません。この点でクロエは早い段階で全体魔法が使えるので雑魚戦では出番がありました。
    パーチは全体攻撃を持っておらず、ミルフィーユは足が遅く火力も低いので雑魚戦ではベンチでした。

    ではボス戦ではというと、まずパーチは物理アタッカーとしてはルミナの下位互換で、二人はいらない。
    ツリーにはバステ付与系のスキルが多く、もしかしたらボスの耐性に穴があったりしたのかもしれませんが、通るかどうかわからないバステ付与スキルを振り続けるよりは安定パーティで一発突破出来ればそれでいい。で実際ほぼ一発突破でクリア出来たので使わなかったですね。
    全体回復が早目に取れるのが強いかとも思ったのですが、MPが低く連発できないので頼った場面はほぼありませんでした。
    もし何か役割を持たせるとしたら高めの敏捷を生かしたアイテム係とかでしょうか。そういうパッシブでもあればいいのかなぁ…わかりませんが。回復アイテムもスーパーは高いからケチってほぼ使わずクリアしたんだよなぁ。

    ミルフィーユは思ったより耐久が高くないので中盤以降タンクとしてきつくなります。魔法が飛んできたらむしろ他より脆いくらいなので。
    HP減少時強打するようなスキルも足が遅いので使えません。ボスや回復役に後攻してたら意味がないので、スキルにターン最速行動するくらいの速度補正付いててワンチャンですかね。
    普通に殴って火力担当させるとしても力不足で、弱点突けるパフィや会心率上げたルミナで足りてるのでわざわざ使う必要は無かったです。というかしばらく使ってたのですが、抜いた方が楽になりました。

    クロエに関してはスキルツリーを見た時点で火力はあまり高くなく、ボス戦で有効そうな搦め手も持っていなさそうだったので使ってみるという考えすらありませんでした。

    逆にキーアは強キャラですね。
    召喚魔法を使うのに召喚石が要る、というのは正直いちいち補充に戻るのがただ面倒なだけで、値段も安いしあまりリスクとしてはきちんと機能していない気がしました。
    とはいえキーアのおかげで道中が快適なのは間違いないのでリスク増やして使いづらくされても個人的には泣いてしまうのですが。本編クリア後要素でもいいので、召喚石をいちいち買いに戻らなくて良くなる何かがあると嬉しいですね。

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    ここまで考察していただいているとは、感激致しました。

    それぞれのキャラについてですが、
    ミルフィーユは足の遅さがネックですが、
    捨て身からの火力と精神統一で行動回数を増やせるところや、追加奥義の火力は高いので
    弱くはないかと思います。
    とりわけ強いわけではないですが、、、
    ミルフィーユの火力はもう少し見てみないといけないかもしれないですね、、、
    ただ初期スキルは使いどころが難しいものが多いかもしれないですね。

    パーチは早く回復できるところやバフをかけられるところ、ベノムショックで超火力を狙えるので同じく弱くはないかとおもいます。
    おっしゃる通り耐性の穴をつくところも考えてます。
    テストプレイ時にパーチのおかげで救われる場面も多かったです。

    クロエは狂戦士からの血光閃やブラックカレイドで超火力を叩き出せます。
    恐らく全メンバーのなかで一番強力かと、、、
    ブラックカレイドは普通に使っても強力です。
    命中率は悪いですが、、、

    ルミナは二刀流になるまではぱっとしませんがそれ以降は強力なアタッカーになりますね。
    おっしゃる通り、会心主体の高火力キャラですね。

    ひいきしてるつもりはありませんが、キーアはおっしゃる通り頭ひとつ抜けてるかもしれませんね。初期スキルで高火力を安定して出すことができ、運が良ければデバフもばらまけるので。足もそこそこ早くおまけに回復もできるので、、、

    パフィも同じく体力面を覗けば優秀なアタッカーですね。
    他のキャラはトントンですね。

    召喚石を買いに戻らなくてもいい方法もまた考えます。
    ネックになっていないとのことなので、、、

    貴重な意見ありがとうございました。

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    面白かったです。
    クロエの装備の二段階目を他の系統に変える方法がありますでしょうか?
    あれば教えて欲しいです。

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    ありませんが、低レベル縛りでもしない限りは困るような差はありませんよ
    図鑑にも載らないですし

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    まあ気持ち的にも。。。
    出来れば分解や、普通に変更出来るなど作者さんにはお願いしたいです。

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    スキルの取り方次第で攻撃寄りにしておけばよかったなどというのはありますね
    ドリンクで埋められなくもないけれどもⅢができたら埋めるのは厳しそうです
    交換とか本体そのものを作れるようになれば早い気もするけど
    一点ものみたいなこと言ってたのでそれは無理そうですかね

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    ありがとうございます。
    意外と交換したい方がいらっしゃるようなのでできるようでしたら、分解に近いものを実装したいと思います。

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    スプラッツュが何故か剣装備じゃないと使用できません。
    それと、レストオールって習得制限レベル20じゃなかったんですかね。

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    わかりました。
    次回修正します。

    もう少し高レベルで習得できるようにしてたかと思います。
    そのあたりはいじってません。

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    ミルフィーユのスキル
    セルフバーニング
    マスターナイト
    虎闘陽下
    が習得してもスキル欄にでてこない

    パーチのスーパースターのパッシブスキルの効果がでていない

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    ご報告ありがとうございます。
    次回修正致します。

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    中盤までのぎりぎり勝てそうなバランスやドロップの渋さがたまらなく癖になり、
    時間を忘れて遊んでしまう

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    ありがとうございます。
    楽しんでいただけてるようで私も嬉しいです。
    とても励みになります。

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    聖水ってどこにありましたっけ。。。

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    モンスター図鑑にドロップするモンスターが載っていました。(2体程)

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    オアシスで買えますよ

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    ブロックⅡはブロックⅠ
    そこは横並びだったはず

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    ルキの魔法に関しまして

    ブロックⅡですが
    パワゲインⅡを習得しているにも関わらず、習得できません。(ver1.8でスキルリセット後)

    風の契約者のドナーフォースですが
    使用時のエフェクトが味方単体ではなく、味方全体になってます。

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    Ver1.8です
    ルキの習得スキル魔法のブロックⅠの前提スキルにパワースワップという見慣れないものがあります
    オプションを開くDキーが反応しないです

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    パワースワップはバグですね。
    次回修正致します。

    オプションは最初からdキーで開けないようにしています。
    色々考えた結果、実装を中断致しました。

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    合成屋で「信者の帽子」を何度か合成してると、結果予測が「エッグハット」になります。
    それ以降、信者の帽子は合成出来なくなりますが、これは仕様ですか?

    他に、合成を繰り返してると結果予測が変更されるものがあったら教えて下さい。

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    アイテム図鑑埋めるのに関係ないから、ただの仕様でし。
    結果予測も他には無い模様。

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    Ver1.7 26時間クリアレベル48~61 クリア後色々31時間レベル65~83

    紹介文の「なるべくシンプルに仕上げました」の通りにテンポが相当早いね
    終盤は悪い夢でも見たような波乱の超展開、挙句に・・・まぁ嫌いじゃないけど
    キャラの個性も出てるし、ルキは桂○葉の「○んじゃえ」をやりかねないヤンデレぶり、怖ぇー

    最初はトルネコ一人旅のようなキツさ、戦闘もシンプルそのもの
    これはこれで悪くないと思うけど何件のレビューは合わないご様子
    実は中盤のメモリアーチまで行ったらスキルの充実、闘技場、合成解禁、
    美術館の復活宝箱ダンジョンなどがあってどんどん面白くなる

    美術館の内装は有料素材っぽい超高レベル、これだけでもグラを5点にしたいところが
    地獄カバ氏のかわいい風敵とアンデッドが好きだから氏のかっこいいボスやっぱ凸凹すぎる

    仕様?バグ?
    キーアの大召喚術はどれも「連続」と書いてるけど
    実際はイフリートのみ2HIT(稀に防↓付与の場合も1HITだけ)

    これからやる人に、事前に知れば時間の節約になる
    ・黄金のラッパ(お金2倍) メモリアーチの賽銭10万 
    ・人魚の涙(ドロップ2倍) クリア後のピラミッド
     ユニーク装備のドロップ率エグいよ、体感1/64~1/128や1/256ぐらい
    ・好感度150でスキルツリー追加(Ver1.7はルキとキーアのみ)
    ・クリア後要素(Ver1.7) マップの南西端、ピラミッド、へナの館、バニラの家、人魚の里

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    ふにー様
    クリア、クリア後までプレイして頂きまして誠にありがとうございます。

    やはり、最初がキツイという方もいらっしゃる
    のですね。ここはもう少し調整をかけてみたいと思います。

    ボスと通常グラは凹凸をつけたのは、シリアスさと明るさという差をつけたかった為です。
    曲も同じような感じです。
    でも、統一感は持たせたほうが良かったのかもしれないですね、、、

    召喚が1ヒットしかしないのは、バグかもしれないので、確認致します。

    追加要素まで書き込んでいただきまして、恐縮です。
    お察しの通り、種系統のドロップ率は256分の1で、他は60分の1くらいかもしくはそれ以下ですね。
    スキルツリーは全員開放できるようになってるかと思います、、、。

    ありがとうございました。
    また今後改善や新作などに反映していきたいと思います。

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    どなたか知ってる人教えてください。

    ティアアテンドの次
    ハイセンスの次
    真ゴールドナイフの次

    よろしくお願いします。

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    上から
    パワースカウト
    ダンシングダガー
    バタフライナイフ
    です。

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    ver1.8で実装されていますか?、
    されている場合、美術館で手に入るか知りたいです。

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    ダンシングはダンス関連を調べるといいかも。
    残りはいくらやっても出なかったので、名前だけの可能性もありかも?

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    バタフライナイフは花で出た。

    パワースカウトは設定ミスってると思われる。

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    パワースカウトですが、荒野の世界で手にはいる予定だったのですが、設定を忘れていたようです。申し訳ないです。次回修正いたします。

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    主人公の『スプラッシュ』が条件を満たしているのに取れません。

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    おそらくレベルが足りないかと思います。
    表記ミスなので次回修正いたします。

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    「三属性 槍の作り方」が載ってる本はありますか?

    あれば、ルキやクレナイの活躍の幅が広まると思われますので、御一考頂ければ幸いです!!

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    片方は前半、もう片方は後半いないからあまり使い道がないかも

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    それって「どっちかは居るって事」。つまり、需要がある事を意味しませんか?

    後半以降クリア後も、ルキはずっと居るわけですし。
    あれば、使うかどうか選べますが、無ければ使う事すら出来ません。

    クレナイのスキルを見るとパッシブ欄が無いのは変だとは思ってましたが。

    善し悪しはともかく、各キャラクターに愛着を感じる本作は、
    「どうしても細部にまで」こだわりたくなってしまいます。

    それが「良いゲーム」というものかもしれませんね。
    まあ、「言うは易く、行うは難し」なわけで、製作者様には恐縮ではありますが。

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    三属性爪も弓も銃もってなりませんかね
    あと杖だけ水なので全部四属性にしてほしいとか
    きりがなさそう

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    コメントありがとうございます。

    三属性槍はあまり強くないですが、次回追加します。

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    ver1.8です。アイテム図鑑埋めに熱中してます(意外と嵌まるもんですね。)

    光を吸い込むペンダント、銀の盾。
    それぞれの次にくる防具が見つかりません、ヒント頂けるとありがたいです。

    ギルドランクがダイヤモンドに昇格した時、デイブレイク(斧)を貰いました。
    説明文から察するに、光属性を付与し忘れてる可能性はありませんか?
    (今のままだと、攻撃力が高く敏捷がかなり落ちるだけの斧なので)

    ギルドランクはダイヤモンドより上のランクはありますか?
    たしか、ダイヤモンドに上がった時、幸せのオルゴールは貰えなかったと思うので。

    ゲルニカの中央にいる、暑がりおじさんに
    アイスクリーム、ひんやりアイスを手に入れた後、持って行ったのですが
    何も起きず、悲しかったとです。
    (ゲーム序盤から、渡すアイテムによって貰える報酬が変化するクエストだと思っていたもので)

    下のほうで、闇の書について質問している方の補足ですが、ver1.8アイテム図鑑では
    闇耐性の書 ? ビギナーの剣 となっています。
    消し忘れでしょうか?(パンの作り方基礎編ではないような気がしますが)

    冒険の羽を使用した時、建物の上を通り抜けできる仕様のほうが、ありがたく感じました。

    素敵なゲームに感謝を!!

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    銀の盾の次はエッグシールドですね
    闘技場で帽子と指輪との選択肢の一つです

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    情報ありがとうございます。

    違う方を選択してしまった様です、図鑑コンプは厳しいですね。

    救済策あるといいのですが(美術館で手に入る等)

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    幸せのオルゴールがランクアップ報酬で
    もらえたのは確かです。
    魔王の盾10、鎧8、兜8、剣5、クローバー2
    ほど取ったので、結構必要なのかもしれないですが。

    エッグシールドは レッドリザード、
    エッグハットは  はぐれゴースト、
    エッグリングは  ミニドラゴ 
    がそれぞれ落とします。

    ペンダントの次は私も知らないです。

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    コメントありがとうございます。
    やりこんでいただいてるようで嬉しいです。

    ペンダントの次は配置漏れで次のアップデートにて配置します。

    デイブレイクはミスです。ありがとうございます。

    マスターランクがあります。

    クエストは配置忘れです。次回アップデートにて追加します。

    消し忘れかもしれないので、それらしきものを消してみます。

    冒険の羽に関してですが、私自身テストプレイ時にそう感じていて
    修正しようと思っていました。これも次回時に修正します。

    以上、宜しくお願いします。

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    すみません光の羽ってどこで手に入れるのでしょうか?

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    楽しく遊ばせてもらっています。

    色々と細かい点も修正していただけるようなので、気になった点を…。

    メモリアーチで泥棒疑惑つかまり、アルテストに助けてもらった後に、
    ルディアールでまたつかまりそうになる際に、アルテストが投獄されているということがわかりますが、その後、シアンに戻ってみると、レーム隊の事務所にアルテストが普通に居ます。

    あと、レーム隊の一般兵士(鎧姿で顔が兵士デフォの)人たちの一部の言葉遣いが偉そうな言葉づかいで気になります。
    主人公たちはレーム隊で優秀とされる、イレーヌ、ツァイを撃破し、事件も解決したので、
    立場的には相当な立場だと思うので、一般兵ごときに、上からものを言われるのは違和感です。


    あと一番最初の、ゲルニカの井戸のところにいるお爺さんですが、
    ずっと、水が出ないと言い続けています。(ただのボケ爺なのでしょうか…笑)


    ゲーム進行にまったく影響のない部分ですが、
    個人的に、作品の中に存在するキャラクターの緻密さを重視する性格なので、
    こういう部分が気になってしまいました。

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    プレイしていただきましてありがとうございます。

    アルテストの件はバグになります。
    次回修正します。

    偉そうな言葉遣いの兵士が特に見つからなかったのですが
    どこにいますでしょうか?

    おじいさんもバグですね。
    修正します。

    そこまで考えていただき、制作者としても嬉しいです。
    ありがとうございます。

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    シェイブライフの入手方法教えてください。

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    下の方に書いてあるぞ

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    下のほうで見たような気がするけど湿地帯の世界

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    ご報告ありがとうございます。

    わかりました。
    次バージョンにて修正します。

    マシュマロ装備は作ってあったのですが、レシピに加えるのを忘れていました。
    次回バージョンにて追加します。

    記入していただいたアイテムは次回バージョンにて追加予定です。
    闇の書の次はパンの作り方基礎編ではないかと思われます。

    美術館の「闇の王城」と「荒野の世界」。
    中に入った後、ワープ陣に乗り「戻りますか?」で「いいえ」を選ぶと、詰みます。

    マシュマロ装備のレシピ。
    現状、作れるのはベストだけですが、妖精防具の様に他の種類はないのでしょうか?

    ホイップタワーの次、虹のシャボンの次、闇耐性の書の次、のアイテム入手方法を教えて下さい。

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    美術館の「闇の王城」と「荒野の世界」。
    中に入った後、ワープ陣に乗り「戻りますか?」で「いいえ」を選ぶと、詰みます。

    マシュマロ装備のレシピ。
    現状、作れるのはベストだけですが、妖精防具の様に他の種類はないのでしょうか?

    ホイップタワーの次、虹のシャボンの次、闇耐性の書の次、のアイテム入手方法を教えて下さい。

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    DL版 1.8 いつも楽しくプレイさせて頂いてます。

    「不具合報告」

    ルディアールの北西にある砦。 イベント後最深部に行くとクレナイが立ちふさがってます。

    冒険の羽。 一番下の段に移動出来なくなってます。
          移動速度はver1.7と1.8の中間位の設定があれば、ありがたいです。

    シゼルタ。 装飾品の本、重複してました・・・

    ズイサがくれる強化本2。 話しかける都度、手に入ります。


    「希望」

    エンカウント無効のアイテムが欲しい。(2周目以降にでも)
    (レベルも90後半近くなると、経験値もういいかなと・・・)

    開拓の鍵が入手出来る建物の周辺に、飛空艇で降りれるスペースが欲しいです。

    狙われ率 +25%アップの頭、身体の防具があればいいなと。

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    エンカウント半減でだいぶ減るけど、無効は作業感がしてつまらなくなるかも
    狙われもだけど水と闇以外の耐性ももう少しほしい

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    エンカウント半減でだいぶ減るけど、無効は作業感がしてつまらなくなるかも
    狙われもだけど水と闇以外の耐性ももう少しほしい

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    エンカウント無効は
    ギルドのランクアップ報酬で(ダイヤモンド級だったか)
    の幸せのオルゴールがもらえます。

    経験値は
    レベルダウン改で下げて星シリーズのアクセつけて
    やってます。

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    ご報告ありがとうございます。
    そう言っていただけるとありがたいです。

    エンカウント装備などは他の方がコメントしているので割愛します。
    いご報告いただいた不具合は次回修正いたします。
    移動速度は変更できるようにします。
    ただ中間のスピードはないです。

    狙われ率アップ防具は盾にあります。
    次回追加予定です。

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    DL版 1.7a 気付けば57時間やってました、楽しい~~!! 飛空艇貰ったとこです。

    「こうだったらいいな!」

    2周目以降、氷の宮殿のボス「ベレス」強化版との対戦。
          アルテスト生存ルート。(メルティの犠牲を活かす意味でも!)
          小雪街道の橋に陣取る巨大ロボとの対戦(手に汗握るバトルを!)

    人魚の涙、返還クエストの導入(宝箱流され悲しんでたので、返しに行ったものの・・・)


    「質問です!」

    ズイサの強化は一度だけでしょうか?

    マイルーム。右の柱の所に何か設置予定はありますか?(左柱は花壇に行く階段があります)

    メモリーアーチ。北の封鎖区域に行ける様になりますか?

    アルテストの世界、二つ目のマップ。橋を渡って右端は行ける様になりますか?
    (一見、行けそうなのですが)

    ルビーランクにランクアップ時、報酬無しでした。貰える様になりますか?

    クローディアのショップ。右上の武器販売員さんの品揃え、今後充実した物になりますか?
    (下の店員さんの品揃えを見て、期待値が上昇。★★★でも買えるのかと思いきや・・・)

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    長時間やりこんでいただきまして、誠にありがとうございます。まさか、ここまでやり込んでいただいてる方がいるとは思わず、とても嬉しいです。

    この先のネタバレにはなってしまうので詳しい内容は伏せますが、頂いたコメントの中に
    近い構想のものはあります。
    全部が全部ではありませんが、、、

    ズイサとはベルゼブフのことでしょうか?
    一応今後さらにパワーアップできる予定です。

    マイルームも追加で何かしら設置しようと考えています。

    右端のマップは袋小路のマップを作る予定でした。今後何かしら追加します。

    ランクアップの報酬ももう少しお待ち頂けると有りがたいです。

    一応アイテム図鑑コンプリートできるように
    設置しただけのお店です。今後もしかしたら何か追加するかもしれません、、、。

    中々制作の時間がとれないので、時間がかかってしまうかもしれませんが、よろしくお願いします。

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    シゼルダの町でクルが床についてから何処に行って良いのかわかりません。火山に行っても鍵が必要になって進めません。わかる方教えてください。よろしくお願いします

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    オアシスに親父探しだったと思う
    後から追加された機能だから確認してないけどヒント使えば教えてくれるはず

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    唐突に戦闘時のBGMが無音となり
    Failed to load:audio/bgm/%E3%83%95%E3%83%AA~
    といったエラーが出てゲームが止まります。
    dl版でバージョンは1.7a、発生時期はルキ達とミルフィーユ達が合流して幽霊船に向かう所です

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    ご報告ありがとうございます。

    Bgm関係は最近いじってないので原因がわかりませんが、一度確認します。申し訳ないです。

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    お疲れ様です。結論から申し上げますとVer1.8でも症状は改善されませんでした。が、
    申し訳ありません。ゲームが止まると申し上げましたが正確には
    止まる→決定ボタンで動く→すぐに止まる という挙動を繰り返す感じになります。
    この状況でストーリーを進めてみたらBGMが復活し、止まる事も今はありません。という事をご報告致します。

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    ご報告ありがとうございます。
    恐らく存在しないbgmを参照したためかと思われます。
    エラー時にセーブを行っていた場合、bgmバグが継続されます。
    恐らくユリア撃破前にセーブを行い、倒した
    ならbgmバグは起こらないかと思います。
    よろしくお願いします。

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    DL版 1.7a を楽しくプレイしています。今、氷の宮殿まで来ました。

    三つ、気になりました。

    ルディアールの北西にある砦。イベント後に最深部にある宝箱を取る為、
    再び行くと、クレナイが立ちふさがってて取れません。

    シゼルタ。中央奥の建物内のおばさんに「月の涙」を見たいと言われ探していますが・・・
    何かヒント頂けると助かります!!

    パラディーゾ、左にある食堂の「右上の建物」。一見、中に入れそうですが・・・
    中に、何か良い物あったりしますか?

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    そう言って頂けるととても嬉しいです。

    そちらの件は以前修正したつもりでしたが、
    まだあるのですね。確認します。

    月の涙はパーチが手にいれたアイテムで実際は手に入らないです。紛らわしいですね。申し訳ないです。

    パラディーゾの家ですが、元々プルルとミルルの家なのですが、中身は作ってないので、何もないです。今後作る予定ではあります。

    ご報告ありがとうございました。

    DL版 1.7a を楽しくプレイしています。今、氷の宮殿まで来ました。

    三つ、気になりました。

    ルディアールの北西にある砦。イベント後に最深部にある宝箱を取る為、
    再び行くと、クレナイが立ちふさがってて取れません。

    シゼルタ。中央奥の建物内のおばさんに「月の涙」を見たいと言われ探していますが・・・
    何かヒント頂けると助かります!!

    パラディーゾ、左にある食堂の「右上の建物」。一見、中に入れそうですが・・・
    中に、何か良い物あったりしますか?

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    ライトメタルはどこで手に入りますか?

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    パフィの故郷がある山に出てくるサソリ

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    メタルスコーピオンが持ってます
    ヴァシロプロの上の山にいますよ

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    退魔のローブが防御力+17と書いてあるのに装備すると10しか増えませんでした。

    ラキのスキル修得で弓術のパッシブスキルを取得してるのに槍の攻撃力が増えます。

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    ローブのほうは最新版で改善されていますよ

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    1.7aでいくつかの修正を確認しました。
    過去の報告を探すのは手間なので、未修正の件について保留の件を除き纏めておきました。

    2021年4月15日 22:30
    ◇武器「オールブレイカー」
     おそらく本来は黄文字なのだと思いますが、白文字になっています。
    →これはそうではないかと思い確認したのですが、
     白文字が本来のものでよいのでしょうか。
    ◇武器「ベルゼブフ」の強化系
     アイテム図鑑に表示されていません。
    →関連で気になった点が強化先の一つである「アナザー」について、
     記載内容や実際の能力値に齟齬はないのですが、強化元と全く同じです。
     もし属性や会心率上昇なりがあるのなら修正ついでに記載をお願いします。
    ◇防具「マジックリング」
     以前に「ソーサラーリング」が同名のものがあると報告した件に関して、
     合成ではないほうが「マジックリング」に変更されましたが、
     合成の指輪シリーズの魔法力のものが「マジックリング」だったので、
     今度は「マジックリング」が2つになっています。
     また合成の「マジックリング」ですが、合成一覧に2つありました。
    →名称の件は確認しましたが、合成のほうは未修正でした。
     具体的には本来の位置に加えて、次ページの「ソーサラーリング」の下に
     もう一か所存在しています。

    2021年4月12日 06:40
    4月5日の報告での装備の状態異常等の表記の件について(以下略)
    →下記2点の修正ありがとうございました。
     「ハリケーン」と「ピュアハート」は例としてあげましたので、
     その他についても修正頂ければと思います。
     こちらは下記4月5日の分に記載しています。

    2021年4月 8日 22:27
    ◇ヘナの庭園にて
     先日報告した入口でのイベントでルキがユウマになっている件について、
     アカネの部屋や庭園最奥でも同様になっていました。
    →庭園最奥(ボス部屋)のほうは未修正でした。

    2021年4月 5日 20:25
    ◇「オールブレイカーのレシピ」
     説明が「オールブレカー」になっています。
     また発見時のメッセージが「レジピ」になっていました。
    →メッセージのほうは未修正でした。

    装備の表記等に関して、書き漏れや他の装備と表記が異なるものが
    いくつかありましたので、推敲したものをあわせて記載しておきました。
    ◇「ハーフソード」     「レア度:★★ 攻撃力+5 攻撃力低下」
    ◇「ストレートキラー」   「レア度:★★ 攻撃力+50 沈黙」
    ◇「ハンマー」       「レア度:★ 攻撃力+26 敏捷性ー5 命中率-〇%」
    ◇「びっくり箱」      「レア度:★★ 攻撃力+60 敏捷性ー5 スタン」
    ◇「シェイブライフ」    「レア度:★★ 攻撃力+56 敏捷性ー5 即死」
    ◇「オールブレイカー」   「レア度:★★★ 攻撃力+115 敏捷性ー5 即死」
    ◇「キューピッドアロー」  「レア度:★★ 攻撃力+60 魅了」
    ◇「エルフィンボウ」    「レア度:★★ 攻撃力+50 全体攻撃」
    ◇「スーパーロングボウ」  「レア度:★ 攻撃力+70 命中率+〇%」
    ◇「猫じゃらし」      「レア度:★★ 魔法力+2 魅了」
    ◇「妖精のステッキ」    「レア度:★★ 魔法力+40 睡眠」
    ◇「スリルスリング」    「レア度:★★ 攻撃力+90 会心率+6% 命中率ー〇%」
    ◇「貫く者」        「レア度:★★ 攻撃力+65 防御力低下」
    ◇「オーバーウォール」   「レア度:★★ 攻撃力+55 防御力低下」
    ◇「ポイズンダガー」    「レア度:★ 攻撃力+16 毒」
    ◇「スルーエネミー」    「レア度:★★ 攻撃力+65 狙われ率ー〇%」
    ◇「セカンドステップ」   「レア度:★★ 攻撃力+30 2回攻撃」
    ◇「星のデネブ」      「レア度:★★ レベルアップ時、最大HP+3」
    ◇「星のベガ」       「レア度:★★ レベルアップ時、最大MP+2」
    ◇「スリープガード」    「レア度:★ 睡眠半減 最大HP+5」
    ◇「スタンガード」     「レア度:★ スタン半減 最大MP+3」
    ◇「キュートリング」    「レア度:★ 魅了」
    ◇「猫耳」         「レア度:★★ 防御力+23 魅了」
    ◇「エルフ耳」       「レア度:★★ 防御力+28 魅了」
    ◇「犬耳」         「レア度:★★ 防御力+23 魅了」
    ◇「ひらひらミニスカート」 「レア度:★★ 防御力+5 魅了」
    ◇「水玉スカート」     「レア度:★★ 防御力+8 魅了」
    ◇「フレアスカート」    「レア度:★★ 精神力+8 魅了」
    →魅了の記載は確認しました。下にありますが、精神力は魔法防御のままでした。
    ◇「ゴスロリ服」      「レア度:★★ 防御力+8 魅了」
    ◇「かぼちゃのマント」   「レア度:★★★ 防御力+11 スタン」
    ◇「クリアスカート」    「レア度:★★ 防御力+22 魅了」
    ◇「ハート柄ミニスカート」 「レア度:★★ 防御力+11 魅了」
    ◇「魅惑のエプロン」    「レア度:★★★ 防御力+37 魅了」

    2021年4月 4日 07:30
    ◇「鉄の杖」
     鉄でできた杖→杖。
    ◇「メディカルメイス」
     アイテム効果1.2倍→アイテム効果+20%
    ◇「ハイドロガン」
     水属性の表記がありません。
    ◇「クリスタルランス」
     ネェルゴールド→クリスタル

    1.7a時点で魔法防御または魔法防御力という表記のもの
    ◇ユウマのスキル:水の契約者「水の障壁」
    ◇ユウマのスキル:水の契約者「水の保護」
    ◇ミルフィーユのスキル:フレンドキーパー「守護の盾」
    ◇ミルフィーユのスキル:グランドキーパー「ハードプロテクション」
    ◇ミルフィーユのスキル:グランドキーパー「セルフバーニング」
    ◇ルキのスキル:魔法「マジックバリアⅡ」
    ◇ルキのスキル:魔法「バリアアウェイⅡ」
    ◇ルキのスキル:風の契約者「ウィンドマスター」
    ◇ルキのスキル:狂気「サポーターⅡ」
    ◇キーアのスキル:召喚術「召喚「ウンディーネ」」
    ◇キーアのスキル:大召喚術「召喚「ウンディーネ」」
    ◇防具「スノーライト」
    ◇防具「フレアスカート」
    ◇防具「ハート柄ミニスカート」

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    たくさんのご報告心から感謝します。

    修正できてなあ箇所が多数あり申し訳ないです。

    ベルゼブフの強化先が図鑑に載らないのは仕様です。(図鑑コンプリートに関係するため)
    アナザーの効果は再確認します。
    ヘナの庭園イベントの先頭キャラグラフィックはヘナの館入り口でグラフィック固定している
    ので修正前に中に入ってるとグラフィックがルキでない可能性があります。
    その他、頂いたものは近日中に修正したいと思います。

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    庭園は改めてイベント前からやり直して修正を確認ました。
    図鑑のベルゼブフの件は了解しました。

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    モノクロ様

    すみませんが、マジックリングの合成の件がよくわかりませんでした。

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    遅くなって申し訳ないです。

    「ソーサラーリング」が合成欄に2か所ある件について、画像を添付しておきます。
    https://dotup.org/uploda/dotup.org2458891.png
    名称が変わりましたが、MP系がマジックで統一されていてわかりやすいと思います。

    先の報告について1.8で修正を確認しました。
    修正を確認できた項目についてはいつものように◆→◇としましたので、
    ◆の項目については再度ご確認をお願いします。

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    画像までつけて報告ありがとうございます。

    二つになっていた理由は、レシピで2回作り方を載せていたからでした。

    その他報告にあったものも次回修正いたします。
    ありがとうございます。

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    画像までつけていただき助かります。ありがとうございます。

    恐らくレシピブックの中に同じ内容のアイテムが二個あったためと思われます。
    その他説明文等も次回修正致します。

    よろしくお願いします、

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    上記の報告について、1.9にて全て修正を確認しました。

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    オプションでダッシュにしているのですが、羽を使った時の選択画面がスーパーダッシュという感じで速すぎるので通常の移動速度に合わせてほしいです。

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    なるべく早く移動できるようにと考えていたのですが、早すぎたようですね、、、
    次回修正いたします。

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    レベル99まで上げてしまったんですけど
    今後アプデでなにか追加はありますか?

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    やりこんでいただきましてありがとうございます。
    あと追加シナリオは3つか4つほど考えています。
    追加要素もあれば加えていくつもりです。
    よろしくお願いします。

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    全体的によくできていると感じました。
    ストーリーは王道的で特に不満な点はありません。
    キャラクターはほぼ全員好きですが、途中から加わる斧遣いが終盤に結婚とか言い出すのが少し苦手でした。
    グラフィックは可愛らしいイラストでほっこりしますが、
    一部のボスのグラフィックがテイストが違うというかそこが少しだけ気になりました。
    最初の頃とは少し違う部分もありますが、バランスはよく練られていて素晴らしいです。
    コツコツじっくりが好きな方にはおすすめできます。
    チート的な要素がないのも好感を持てました。
    SPがいくらでも習得できてすごく余るので、レベルアップごとに10取得、必要SPは最大で100のような感じだと広く浅く習得するか一つの系統を極めるかのような成長の楽しみ方もできるのではないかと思いました。
    エンディングも少し謎が残りましたが、それもいいのかもしれないと感じました。
    バグや誤字もわりと早めに修正されるので遊びやすいと思います。
    まだ追加要素があれば楽しみにしています。

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    コメント遅くなり申し訳ございません。
    最後までプレイして頂きましてありがとうございます。

    私自身rpgを作るのが初めてで、シンプルな作品となりました。
    キャラに愛着を持っていただけるのは嬉しいです。

    グラフィックは敢えてシリアスなところと緩いところというのを出したかったというのもあります。bgmも極端に変えてるのもそれが理由です。

    ボスや雑魚敵のバランスが難しかったです。
    スキルをコンプリートしたいという方もいるかと思ったので一応全部習得できるようにしてみたのですが、そういったスタイルも面白そうですね。

    少しづつですが、アップデートで追加や改善を行っていきたいと思いますのでよろしくお願い致します。

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    ヒートブレイカーって斧手に入れたけど装備できないです

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    最新版で確認したらミルフィーユとキーアともに装備できましたよ

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    次の攻略のヒントとか表示されないですか?
    ながら作業してたら読み飛ばしてレッドオーブ入手後にどこ行けばよいか分からなくなりました。

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    すみません。自己解決しました

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    ロールプレイングでながらはやめたほうが

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    Aかsキーで次の目的地が表示されます。

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    マイルームのミルフィーユの3回目の好感度イベントが、
    真っ黒の背景に「もう少しでいい感じに仕上がりそうね。」と表示されるだけで、
    画面が真っ黒のままゲームが進めない状況です。ご確認ください。

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    最新版ですか?
    以前同じ状況になったことがありますが最新版だとなりませんでした

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    バージョン情報も付け加えたら良かったですね。
    ダウンロードしたVer1.7で確認しました。

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    ご報告ありがとうございます。
    確認して修正いたします。

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    1.7で確認した不具合等の報告です。

    【不具合】
    ◇図書館の「状態異常」の本
     ◇1ページ目でキャンセルすると暗闇の説明が表示されます。
     ◇2ページ目でキャンセルすると麻痺の説明が表示されます。
     ◇また激昂と魅了、スタンの項目がありません。
    ◇図書館の「各能力値」の本
     2ページ目でキャンセルすると運の説明が表示されます。
     こちらは1ページは正常にキャンセルができました。
    ◇武器「パワーソード」、「妖剣カマイタチ」、「グレートソード」
     説明が全て同じになっています。
    ◇武器「オールブレイカー」
     おそらく本来は黄文字なのだと思いますが、白文字になっています。
    ◇武器「マジカルシューター」
     ◇黄文字なので★3なのだと思います。
     ◇下段に「魔法力と攻撃力」とありますが、銃であるのと上段にあわせて
     「攻撃力と魔法力」のほうがよいです。
    ◇武器「ベルゼブフ」の強化系
     アイテム図鑑に表示されていません。
    ◇防具「ユメウサリボン」
     全ステータス+5とありますが、HPとMPが含まれていません。
    ◇防具「マジックリング」
     ◇以前に「ソーサラーリング」が同名のものがあると報告した件に関して、
     合成ではないほうが「マジックリング」に変更されましたが、
     合成の指輪シリーズの魔法力のものが「マジックリング」だったので、
     今度は「マジックリング」が2つになっています。
     ◇また合成の「マジックリング」ですが、合成一覧に2つありました。
    ◇パフィのスキル:おてんば魔法少女「弟子入り魔法少女」
     機能していません。

    【誤字等】
    ◇「ワンダークローバー」
     取得経験値1.5倍→獲得経験値+50%
     (「EXPアッパー」準拠)
    ◇「人魚の涙」
     戦闘後アイテム取得率2倍→獲得率2倍
     (誤字ではないですが、「獲得」と「取得」が混在していて、
     戦闘後のメッセージが獲得なのでそちらに合わせています。)
    ◇「黄金のラッパ」
     戦闘で取得するG2倍→獲得する
     (上記「人魚の涙」にあわせるなら「戦闘後G獲得量2倍」でしょうか。)

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    ご報告ありがとうございます。
    修正までしばらくお待ちくださいませ。

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    ヘナの館で剣をくれるおっさんとカチューシャを売ってくれるメイドが2人に増殖するバグを発見。
    おっさんから剣をもらうとおっさんが同じフロアに2人になり、メイドからカチューシャを買うとメイドが同じフロアに2人になります。
    そしてイベントが進み夜になっても増殖したほうのおっさんとメイドがいます。
    おそらくバグだと思います。

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    ご報告ありがとうございます。
    確認します。

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    一通りクリアしました。とても楽しくプレイさせて頂きました。
    雪原で周っていない場所を探していた所、どの場所でも冒険の羽が使用できなくなりました。

    使えなくなったタイミングですが、どこか分からないので最後に使用した場所から。
    1.雪原の街に冒険の羽を使って移動(名前忘れました。すみません。)
    2.北の塔に徒歩で移動、鍵のかかった部屋の宝箱を開ける
    3.そのまま西の小屋に徒歩で移動(クリスタル系の装備を売ってる所)

    上記どこかのタイミングで使用できなくなりました。
    情報少なかったら答えます。ご確認をお願いします。

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    こちらですが、原因は不明ですが、氷の宮殿に行ったら直りました。
    一応報告しておきますね。

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    ご報告ありがとうございます。
    一度確認します。

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    美術館湿地にて
    入ってきた魔法陣に再び乗り、「美術館に戻りますか?」に「いいえ」と選択しても袋小路に戻されるので
    結局美術館に戻るしかなくなっています

  • user-pic

    ご報告ありがとうございます。
    次回修正いたします。

  • user-pic

    楽しんで遊ばせてもらっています
    バグっぽいもの報告と要望です
    ・退魔のローブ防御17とコメントにあるが、防御10
    ・火竜石と闇の書物の攻撃時属性は機能している?
    ・船の位置がマークできればして欲しい
    ・ReadMeにタイトルとバージョンがあるといい
    (これは解凍時のフォルダ名がLvers1.7の様にできればそれが一番ですが)
    急を要するものではないので、思い出したときにでも見てください
    他の人のコメントでドロップUPアイテムがあるようなので
    ここからササット進めて2周目楽しみます

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    ドロップ関係のはクリア後なら一週目でもとれますよ

  • user-pic

    ご報告と嬉しいコメントありがとうございます。
    ・退魔のローブは+17が正規の数値なので修正します。
    ・攻撃時属性はまた確認します。
    ・船の位置可能であればマークします。
    ・タイトルとバージョンは入れ忘れなのでまた入れておきます。
    ありがとうございます。
    楽しんでいただけたら私としても嬉しい限りですね。

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    三属性斧のレシピってどこにありましたっけ
    ダウンロード版でやり直してたらすっかり忘れてしまってて

  • user-pic

    闘技場の本棚で
    入手できたかと思います。

  • user-pic

    ありがとうございました

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    更新お疲れ様です。
    4月 4日 07:30、4月 5日 20:25、4月 8日 22:27の3件の報告において、
    1.7で修正を確認した項目を◆→◇としました。
    再度のご確認をお願いします(急ぎのものはありません。)。

    4月5日の報告での装備の状態異常等の表記の件について、
    言葉足らずだったようでわかりづらくて申し訳ないです。
    「ボーンキャリバー」のように下段のフレーバーテキストで言及されていても
    上段の性能テキストにも一応明記しておいてほしいということでした。
    上段に「睡眠」や「スタン」とあれば一目で判別しやすいので。
    現在の表記に従えばこのような感じです。
    「ハリケーン」  「レア度:★★ 攻撃力+58 風属性 暗闇」
    「ピュアハート」 「レア度:★ 防御力+16 混乱」
    逸話とか少しユーモアのあるテキストを読むのが楽しいので、
    下段はそちらに割いて貰えたら嬉しいです。

    4月8日の報告での海図のクエストについて、
    報告時の処理は正常に修正されたのを確認しましたが、
    現在2つ所持している海図はこのままでしょうか。

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    ご報告ありがとうございます。
    確認不足でした。再度確認します。
    効果の件ですが、見直してみます。
    海図は申し訳ないですが、そのまま所持になります。

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    秘伝の爪術で覚えるほうのタイガーラッシュが敵単体4連どころか
    敵ランダムで15ヒットぐらいしますw さすがに強すぎます

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    それはまずいですね。
    次回バージョンにてもとの性能に戻します。
    ご報告ありがとうございます。

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    1.6aaで確認した不具合等の報告です。

    【不具合】
    ◇美術館Sランク「闇の王城」
     クリア時の出口がBランク「荒野の世界」の絵画になっています。
    ◇アイテム「人魚の涙」
     ◇装飾品に同名のものがありました。
     ◇装飾品のほうですが、アイコンの背景色が防具の緑ではなく
     アイテムや大事なものの青になっていました。
    ◇武器「ディープダーク」
     「全ステータス+10」に攻撃力は含まれていないので、
     「攻撃力+115 その他+10」のような表現のほうが誤解されにくいと思います。
    ◇大事なもの「海図」
     達成報告時に渡したはずなのに何故か反対に受け取っていて
     結果的に2つ所持しています。
    ◇大事なもの「火山の鍵」、「開拓の鍵」、「王家の鍵」
     アイコンが宝箱になっています。
     (「宝の鍵」のように鍵のアイコンのほうがよさそうです。)
    ◇パッシブスキル「炎耐性」
     アイコンの文字が火になっています。
     (もし炎のアイコンが存在しなければ能力値パッシブのアイコンで代用しても
     大丈夫かと思います。氷と水は青、雷と土は黄色で伝わります。)
    ◇パッシブスキル「闇耐性」
     アイコンが「光耐性」のものになっています。
    ◇クローディアにて
     緑の屋根の2階建ての家の1階の花瓶のある机が透過できます。
    ◇ヘナの庭園にて
     先日報告した入口でのイベントでルキがユウマになっている件について、
     アカネの部屋や庭園最奥でも同様になっていました。
     →庭園最奥のほうは未修正でした。
    ◇ヘナの館にて
     庭園クリア後もアカネの会話内容がクリア前の内容のままです。
    ◇ヘナの庭園について
     館内の各部屋が「ヘナの庭園」、それ以外の通路等が「ヘナ庭園」になっています。

    【誤字等】
    ◇スプランにて
     漁師「死ぬ前に全てを見るたいな。」→見たい
     (上記クエスト関係の漁師です。)
    ◇願いの丘「スターゲット」、スイーム「修行の館」
     メッセージ「*途中でやめたくなったらシフトボタンを押してください」→ください。
    ◇空の遺跡にて
     老人「わしが昔使っていた飛行船をやろう!」→飛空艇
    ◇ヘナの館にて
     ◇メッセージ「(戦闘は全メンバーで行えます。」→行えます。)
     ◇アカネ「新しいヘナの管理人さ!」→ヘナの館の新しい管理人orここの新しい管理人
     ◇アカネ「実は、館の1Fに開かずの間があるんだけど」→1F
    ◇ヘナの庭園にて
     ◇ルキ「私は二人がトイレに言ってる間に」→行ってる
     ◇エリー「一緒に入れて嬉しかったよ!」→いれて

    こちらは質問になります。
    「桜コーヒー」の材料となる「桜の花びらまだ」(誤植?)の入手方法と
    「エプロン」のヘナの館のメイド以外の入手方法がわかりません。
    教えて頂けると助かります。

  • user-pic

    またご報告ありがとうございます。
    次回バージョンにて修正いたします。

    桜の花びらはメモリアーチあたりで販売する予定だったのですが、忘れていました。
    エプロンは絵画の世界に入れた気がしますが、
    モノクロ様が発見できないということはない可能性が高いので、なければ何らかの形で入手できるように使用と思います。

  • user-pic

    ありがとうございます。
    絵画の世界を探してみます。
    未だに1つしか出ていないものもあって、
    おそらく未入手のものもいくつかあると思いますので。

  • user-pic

    もしかしたら、新しいアイテムを考えていたときに忘れないようにメモ書きとして残したアイテムも混じっているかもしれないので、その抜けているところは存在しないアイテムの可能性があります。アイテムコンプに関するところなので修正します。

  • user-pic

    このゲームには隠しダンジョンなどはありますか?
    もしあるのであれば場所を教えてください。

  • user-pic

    隠しダンジョンというかクリア後に解禁されるダンジョンならありますよ

  • user-pic

    アイテム図鑑コンプした人います?

  • user-pic

    パーチのアイデンティティとクロエの呪術のパッシブの効果が出ていません

  • user-pic

    ご報告ありがとうございます。
    どうやら武器依存になっていたようです。
    次回修正致します。

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    最初の頃は度々ダウンしてしまいましたが、軽量化されて最近では問題なく遊べるようになりました。有り難うございました。

  • user-pic

    そう言って頂けると有りがたいです。
    これからも減らせるところは少しずつ減らそうと思っています。

  • user-pic

    シェイブライフという斧が見つからず最強の斧が作れません
    どこで入手できますか?

  • user-pic

    湿地帯の世界でたまに出ます

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    ブラウザ版で遊ばせていただいているのですが、
    メンバーが全てで現在5人居まして
    並び順を変更したいのですが
    どうしても次のメンバーがいる画面にいけません。
    小さい矢印を押そうにも反応せず
    ちょうど4人目を何回もタップする形です。
    うまく次のメンバーに行けるようにするには
    どうすればいいかとかございますか?

  • user-pic

    ゲーム制作ツールの仕様でwキーとRキーで切り替えできたかとおもいます。

  • user-pic

    昨日の報告に関して、
    ◇=修正確認済み、◆=未確認のようにしました。
    以下は1.6aaで確認した不具合等の報告です。

    【不具合】
    ◇ピラミッドの銀宝箱が閉まったままになっています。
    ◇氷の宮殿の像が登れます。
    ◇アルテストの社の棚が登れます。
    ◇アルテストの空間のオブジェクトが登れます。
    ◇ヘナの館別館の入口でのイベントでルキがユウマになっています。
    ◇「魔王の剣」
     レア枠なのに★1つになっています。
    ◇「スノーフォール」
     氷属性の表記がありません。
    ◇「美味しいコーヒーのレシピ」
     説明が雪国の武具シリーズになっています。
    ◇「オールブレイカーのレシピ」
     ◇説明が「オールブレカー」になっています。
     また発見時のメッセージが「レジピ」になっていました。
     →こちらは未修正
    ◇ミルフィーユのスキル:サムライ「修羅の道」
     メニューのスキル欄から使用可能になっています。
    ◇パーチのスキル:秘伝の短剣術「キルドラゴ」
     説明が「デビルスライス」のものと同じになっています。
    ◇モンスター図鑑
     大テング 説明がツチグモのものになっています。

    【誤字等】
    ◇「プティコート」
     冷気→氷属性?
    ◇小雪街道にて
     闇の教団信者「お前はみてはいけないものを」→見てはいけない
    ◇氷雪の灯台にて
     ◇グレイ「あれから五年もたちますからね。」→5年も経ちます
     (次のユウマの台詞や今までから算用数字のほうが多めだったので。)
     ◇ユウマ「今ある人々を無視して」→今いる
    ◇エンディアにて
     グレイ「私と兵たちははマリア様の護衛に」→兵たちはマリア様の
    ◇氷の宮殿にて
     ◇アルテスト「いないものとして扱われは両親からは無視」→扱われ両親からは
     ◇アルテスト「あいつとメモリアーチで再開して」→再会
    ◇雪の祠にて
     キーア「いつもユウマさんを言い争っていた」→ユウマさんと言い争って
    ◇アルテストの間にて
     ディスペア「彼女自身が世界を破壊尽くす」→破壊し尽くす

    装備の表記関連
    ・魔法防御→精神力
    ◇「スノーライト」
    ◇「フレアスカート」
    ◇「ハート柄ミニスカート」
    ◇ミルフィーユのスキル:グランドキーパー「ハードプロテクション」
    ◇ミルフィーユのスキル:グランドキーパー「セルフバーニング」
    ・状態異常等の表記のないもの
    ◇「ハーフソード」 攻撃力低下(or減少)
    ◇「ハリケーン」 暗闇
    ◇「ストレートキラー」 沈黙
    ◇「ハンマー」 命中率-〇%
    ◇「シェイブライフ」 即死
    ◇「オールブレイカー」 即死
    ◇「キューピッドアロー」 魅了
    ◇「エルフィンボウ」 全体攻撃
    ◇「スーパーロングボウ」 命中率+〇%
    ◇「猫じゃらし」 魅了
    ◇「妖精のステッキ」 睡眠
    ◇「スリルスリング」 命中率ー〇%
    ◇「貫く者」 防御力低下(or減少)
    ◇「オーバーウォール」 防御力低下(or減少)
    ◇「ポイズンダガー」 毒
    ◇「スルーエネミー」 狙われ率ー〇%
    ◇「セカンドステップ」 2回攻撃
    ◇「キュートリング」 攻撃時魅了率+7%→魅了or攻撃時魅了
    ◇「ピュアハート」 混乱
    ◇「猫耳」 魅了
    ◇「エルフ耳」 魅了
    ◇「犬耳」 魅了
    ◇「ひらひらミニスカート」 魅了
    ◇「水玉スカート」 魅了
    ◇「フレアスカート」 魅了
    ◇「ゴスロリ服」 魅了
    ◇「かぼちゃのマント」 スタン
    ◇「クリアスカート」 魅了
    ◇「ハート柄ミニスカート」 魅了
    ◇「魅惑のエプロン」 魅了
    ・他と表記が異なるもの
    ◇「びっくり箱」 攻撃時スタン→スタン
    ◇「キューピッドアロー」 攻撃時魅了→魅了
    ◇「星のデネブ」 最大HP+3→最大HP+3
    ◇「星のベガ」 最大MP+2→最大MP+2
    ◇「スリープガード」 最大HP+5→最大HP+5
    ◇「スタンガード」 最大MP+3→最大MP+3

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    モノクロ様
    何度も報告ありがとうございます。
    次の休みで修正しようと思います。
    本当に助かります。

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    町で牢に捕まり、地下水路から脱出する場面で
    開始すぐ右上にある鍵付き宝箱からソーサラーリングを入手したはずがアイテム欄に入っていないようです
    また、このイベントが始まる街の前の街がワープに登録されていません

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    ありがとうございます。
    そちらはすでに修正済みです。
    実際に手に入っているのはマジックリングです。

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    冒険の羽を使う画面のスプランの右にある小屋みたいなところはどうやっていけますか?
    ルインのカジノがいつまでたっても「営業停止中です。」とでてかじのにはいれないのですが何か条件とかあります?

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    ルインのカジノは一番左上の方にありますよ
    しっかりCASINOと書いてありますし、看板もあります

    というかあなた聞いてばかりでRPG楽しんでいます?
    少し自分で探索すればわかることばかりですよ

    それと思い込みで詰まることはありますが、限度があります
    営業停止中と表示される建物をカジノと勘違いしてますよね?
    近くのNPCの会話でそう思われたのかもしれませんが

    作者さんも大変ですね

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    すいません。自分の思い込みでした。もう少し自分でしようと思います。

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    竜殺の剣ノートゥングのレシピがあると思われる場所でいつまでたっても兵士が邪魔でレシピを取りにいけないんですが、何かどかすためのイベントがあるのでしょうか? ラスダン突入直前だけどまだどかない……。

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    床調べましょう辺り

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    下の方がおっしゃるとおり、
    辺りなので兵士の下とは限らないです。

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    連続睡眠攻撃が対処出来ずルシファーで詰んでます。

    装備での対策も無いのでレベル上げて再戦してみようとは思っているのですが、主人公のオールヒールが覚えられないのは仕様でしょうか?

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    床調べましょう辺り

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    プレイしていただきましてありがとうございます。
    ルシファーは一応鬼門のボスの一体です。
    対策としては目覚ましを大量に用意することと
    パフィのレベルを20にするとレベル2の魔法が使えるようになるので
    それを習得する。といったところです。
    ボスは基本アイテムも駆使するのが良いかと思われます。
    ちなみにスキルツリーに必要なレベルが記載されてるのでご確認いただけたらと思います。
    レストオールは必要レベル25です。

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    道具を使っても再び連続でやられると運ゲーなのでレベルを上げてゴリ押しました。

    次はジゼル戦ですね
    一つ一つクリアした感があって良いかな~とは思うのですが合成や装備よりもとにかくレベルゲーな感じが出て来てう~ん、と思い始めた所です


    それと、パフィ以外取得レベルの表示ありますか?

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    一応このレベルがあれば、楽に倒せるという
    目安のレベルは設けていますが、倒し方も色々あると思うので一概に運ゲーとも言いづらく、
    確かに運よく低レベルでも倒せることもあります。
    レベルを儲けているのは回復系と攻撃魔法系ですね。説明に必要なレベルは記載しています。

    テストプレイを繰り返して試してますが、スキルの使い方で変わってくるところもあります。
    私個人としてはレベル上げというのはRPG の醍醐味と考えています。もちろんそれだけではないと思っていますが、、、
    もし、自分と合わないと感じられたらプレイを中断するのもひとつの手かもしれないです。
    必ず自分に合うrpgがあると思います。
    これはシェアウェア、フリーウェアに限った話しではないと思いますが、、、

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    冒険の羽を使ったときにヴァシプロの左にあるあおい城はどうやっていけばいいですか?

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    遊園地みたいなところのことならスプランから左にすぐだよ

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    スプランより西に行くと雪原地帯があるので、その大陸にあります。

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    教えてくださりありがとうございます。
    追記で質問です。
    ヴァシプロの右側のお城どうやって行くのでしょう。

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    ヴァシロプロからすぐ下にある
    話を進めていけば間違いなく通る

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    前回の報告について
    ◇ユウマの復帰後、「バニラの家」と「願いの丘」の転移先が消えている。
     →「願いの丘」は修正されていましたが「バニラの家」は未修正でした。
      一応訪れればすぐに登録できるのであまり気にはならないです。
    ◇心当たりのないクエスト「エルフを発見した!」がいつの間にかクリア済みになっている。
     クリアしたキュートリングのクエストが一覧にないのでおそらくこれと入れ替わっているかも。
     →達成前のデータでは「恋のお手伝いをした!」の達成を確認できましたが、
      現在のデータではクエスト一覧は空欄のままなので、達成前のデータを持ってきて
      改めてクリアしないと空欄が埋まらないかもしれません。
    ◇人魚の里で、スミアの寝室のベッドが登れる。
    ◇廃村にて
     パフィ「今なら走ってこの山を超えれそう!」→越えれそう
     →上記2点は修正を確認できませんでした。

    精神力の件について
    対応頂いてありがとうございました。
    マインドリンクも参考の一つにさせて貰いました。
    言い出したので可能な範囲で確認したところ、下記のものが以前のままでした。
    ◇メンタルドラッグ
    ◇フラワーワンド
    ◇レクエルド
    ◇祈祷師の杖
    ◇プロテクトリング
    ◇スライムの盾
    ◇妖精の法衣
    ◇マイルームでのルキの2回目の会話イベントの報酬
    ◇ユウマのスキル:水の契約者「水の障壁」
    ◇ユウマのスキル:水の契約者「水の保護」
    ◇ミルフィーユのスキル:フレンドキーパー「守護の盾」
    ◇ルキのスキル:魔法「マジックバリアⅡ」
    ◇ルキのスキル:魔法「バリアアウェイⅡ」
    ◇ルキのスキル:風の契約者「ウィンドマスター」
    ◇ルキのスキル:狂気「サポーターⅡ」
    ◇キーアのスキル:召喚術「召喚「ウンディーネ」」
    ◇キーアのスキル:大召喚術「召喚「ウンディーネ」」
    ◇クロエのスキル:ベルゼブフ「ネガティブビーム」

    装備を見直した際に他に気づいた点や不具合等です。
    ◇「竜殺の剣ノートゥング」の竜特効と「聖なる短剣」の対悪属性について
     竜特効と悪魔特効か対竜属性と対悪属性のどちらかにあわせたほうがよいです。
     以下はそのいずれかの表記がありませんでした。
     ◇「聖なる剣」     対悪属性or悪魔特効
     ◇「ホーリーアックス」 対悪属性or悪魔特効
     ◇「ホーリーランス」  対悪属性or悪魔特効
     ◇「ビーストバスター」 対獣属性or獣特効
    ◇「シャークアクス」
     確認済みの武器ではこれだけが「攻撃時スタン+8%」と付与率がありました。
     詳しく書かれている分にはありがたいですが、耐性程は数値は気にはならないので、
     「帝剣グランブレイク」のようにただスタンと、状態異常の種類だけ明記してくれれば
     十分かと思います。全ての武器に+〇%と書くのも大変そうですので。
    ◇「ホーリーアックス」
     悪魔に大ダメージ→大ダメージ。
    ◆「粉砕の斧」
     すぐ後の「グレートサバイバー」と違って命中率ー50%の表記がありません。
     「レア度:」はなくても★の数だけでも伝わるかと思いますので、
     「★★ 攻撃+65 敏捷ー5 会心+20% 命中ー50%」なら入るでしょうか。
     (全てを見直さないといけないのでこれは余裕のある時にご検討ください。)
    ◇「ブロンズロッド」
     説明が「ビギナーの杖」のものになっています。
    ◇「鉄の杖」
     鉄でできた杖→杖。
    ◇「メディカルメイス」
     アイテム効果1.2倍→1.2倍
     (他の装備では全角表記でした。これに関してだけ言えば半角のほうが
     見やすい気もしますが、「EXPアッパー」のように「アイテム効果+20%」と
     表記すれば見やすいと思います。)
    ◇「ショットガン」
     高火力がでる武器。→出る
    ◇「ハイドロガン」
     水属性の表記がありません。
    ◇「フレイムスピア」
     属性:炎→炎属性
    ◇「クリスタルランス」
     ネェルゴールド→クリスタル
    ◇「クリスタルナイフ」
     ネェルゴールド→クリスタル
    ◇「マーメイドピアス」
     狙われ率減少→狙われ率-〇%
    ◇「オフェンスリング」
     実際は+15ですが+13と表記されています。

    以下は1.6で新たに確認した不具合等の報告です。
    【不具合】
    ◇美術館で深海の世界のボスを倒すと帰還先が荒野の世界の絵画の前になっています。
    ◇アマネを倒した後、シゼルタのナイゼルの会話内容が以前のままです。
    ◇パラディーゾの料理屋2Fの獣人の名前が両方プルルになっています。
    ◇「ボロボロの服」という同名の装備が2種類ありました。
    【誤字等】
    ◇ルインデパート1Fにて
     クゥ「アイテム8種類とレアイテム1種類」→レアアイテム
    ◇異空間にて
     アマネ「私を虐げる人にしかいなかったから。」→人しか
    ◇モンスター図鑑
     ベジウサ「夢ウサのライバル。」→ユメウサ
    ◇キーアのスキル:召喚術「召喚「アスカ」」 攻撃スキル→回復スキル
    ◇キーアのスキル:大召喚術「召喚「アスカ」」 攻撃スキル+→回復スキル+

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    ご報告ありがとうございます。
    ・バニラの家は初プレイ時には再登録されるようにしましたので、途中で再開すると
     登録はされなくなっています。
    ・クエストのフラグを書き換えたので申し訳ないですがもう一度クエストをクリアしていただくと
     登録されると思います。
     一度クリアと出てしまったクエストはそのまま残っってしまいます。
    ・レア度の件ですが、時間があるときにできたら手直ししたいと思います。
    ありがとうございます。

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    ダークマターとの交換クエストで貰えるものが女の子のリボンになってます
    実際はダイヤが貰えてました
    そしてダークマターが何故か手元にも残ってました・・・

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    ご報告ありがとうございます。
    テキストを間違えていて、実際は究極ダイヤを1つ手に入れていると思います。
    申し訳ないです・・・。

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    町で牢に捕まり、地下水路から脱出する場面で
    開始すぐ右上にある鍵付き宝箱からソーサラーリングを入手したはずがアイテム欄に入っていないようです
    また、このイベントが始まる街の前の街がワープに登録されていません

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    実際手に入るのはマジックリングで
    テキストを間違えていたようです・・・。
    申し訳ないです。

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    前提スキルを満たしてもユウマのレスト3が習得出来ないのは何か条件があるのでしょうか

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    レベル制限を設けていたようなので外します。
    申し訳ないです。

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    アルテストを倒したんですけど、カジノはいつ営業開始されますかね?

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    カジノはクリア前でも営業しています。
    ただ今の所スロットしか実装はしていないです。

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    そうですか。
    一応聞きたいんですけどカジノがあるのはルインですか?もし違ったら場所教えてください。

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    メーメー二世の次2つ、スクラップマシンの次の出現場所を教えてください。

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    スイームの修行の館で出現します。
    スクラップマシンの次は炭鉱入り口の木の間からいける隠しエリアにいます。

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    有り難うございます
    スイームの2匹は羊と兎に挟まれているので山脈にいるものだとずっと探していました

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    一通りクリアしました 面白かったです
    図鑑のアルラウネの右、殺人鬼の右、リッチロードの右の3体
    そしてクエストの一番最後が結局見つけられませんでした
    どこで出会えますでしょうか?
    あと飛空艇で行ける街?はこれからイベントがあるのでしょうか?

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    クリアとそのあともプレイしていただきましてありがとうございます。
    そう言っていただけると、制作者冥利に尽きます。
    アルラウネの隣はアルテストの世界3番目のマップにてたまに出現します。
    殺人鬼の隣はヘナの庭園食堂の場所でたまに出現します。
    リッチロードの隣は未登場です。今アップしている1.5gでは消えてるかと思います。
    以上、よろしくお願いします。

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    追記で飛空艇で行けるところは今後追加予定です。

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    経験値の関係で15eでプレイしてましたが詰みました。
    ヴァシプロ倉庫クリア後再入場して最奥の青い渦を消したら赤い渦が復活して戻れなくなった

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    私もひっかかりましたので直前のセーブからやり直しました

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    ご報告ありがとうございます。
    申し訳ないです。
    次回アップデートにて修正いたします。

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    氷の宮殿の場所がわかりません。
    行き方と場所を教えてください。

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    お返事遅れて申し訳ございません。
    南から小雪街道に入った最初のマップを東に進むとあります。

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    カジノのスロットを2時間近く回しても等倍すら揃わないのですが、これが普通なのですか?
    それとスロット以外は機能していないのですか?

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    関連アイテムを手に入れたらようやく当たりが出ました
    だいぶ違いますね

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    ご意見ありがとうございます。
    通常時でも少し渋いようなので確率を次のバージョンにてアップさせます。

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    良し悪しは他の方が書かれているので省略しますが、難易度は人それぞれなので、次回制作ではeasy、normal、hardなど難易度を設定できれば良いのではないでしょうか。私にとって難易度は低かったです。不具合はそれなりにあったと思いますが、意見を取り入れすぎて不具合を出している気もします。初作品としては色々楽しめる要素があって面白かったです。今後も期待しています。

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    追加の報告です。
    こちらは1.5fで確認しました。
    ご確認よろしくお願いします。
    【不具合】
    ・光の草原で、ミルフィーユがパーチにからかわれて怒って跳ねているときに
     キーアのほうを向いたままになっている。
    ・人魚の里で、スミアの寝室のベッドが登れる。
    ・ヴァシロプロの民家で、「ダークガード」のある箪笥が登れる。
    ・ヴァシロプロ城で、炭鉱に行く前に城の屋上にいる兵士と会話すると
     国を救った英雄と言われる。
    ・エトワール城の上のほうにある看板が読んでも表示されない。
    ・エトワール城の玉座が透過できる。
    ・パラディーゾの神樹の前にある看板が読んでも表示されない。
    ・船で雪原地帯の塔に行くと脈絡のないイベントが発生する。
    ・サファイアランク到達による受付での報酬がない。
    ・クエスト「エルフを発見した!」で「エルフの秘薬」を渡しても所持したままになっている。
    ・「キャッチャンス」 レア枠であるのに★1になっている。
    ・「アサシンズストレス」 レア枠であるのに★1になっている。
    ・「聖なる剣」 「ホーリーアックス」と「ホーリースピア」と同格なのに★1になっている。
    ・「スルーエネミー」 素材が「スルーエネミー」になっている。
    ・「大亀の指輪」 素材が「気合の指輪」になっているが「亀の指輪」の間違い?
    ・「ソーサラーリング」 MP+8のとMP+15の同名のものがある。
    ・アイテム合成に「彩り野菜のパン」と「タルタル魚のパン」が2つある。
    ・「パンの作り方応用編」 説明が基礎になっている。
    ・「金の武器辞典」 説明が雪国の武具シリーズになっている。
    【誤字等】
    ・ナビゲート(エトワールへ行く前)
     メルティ「そこにある山脈を超えた先じゃ。」→越えた
    ・山脈にて
     ルミナ「おやつを持ってこればよかったにゃ!」→持ってくれば
     (この会話イベントでルキが出てこないのが少し気になりました。)
    ・廃村にて
     パフィ「今なら走ってこの山を超えれそう!」→越えれそう
    ・ヴァシロプロ城にて
     ガイ「城をおとしに行こうぜ。」→落としに
    ・ヴァシロプロ炭鉱にて
     クレナイ「さっさと手に入れにくのは同感だな。」→手に入れに行く
     クレナイ「これが俺の最後か・・・。」→最期
     パフィ「ユーくんも回復かけてよ!」→ゆーくん
    ・ヴァシロプロ前線基地にて
     キーア「やる気がでできちゃいましたよぉ!」→でてきちゃいました
     クロエ「そんなこというわけないじゃない。」→言うわけない
    ・パラディーゾにて
     ルキ「さすがによる遅いから」→夜遅い
    ・シゼルタにて
     ナイゼル「俺の血で封印した。結界がある。」→封印した結界がある。
     ナイゼル「その封印を特には」→解く
     ナイゼル「俺に血が流れているお前にも」→俺の血が

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    モノクロ様
    本当にたくさんのご報告ありがとうございます。
    サファイアランクいこうの報酬ですがもうしばらくお待ちくださいませ。

    ただ一つ気になったのですが、どうやったら船で雪原の塔に行けるのでしょうか?

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    紛らわしかったら申し訳ないですが、船を使ってということです。
    ルディアールから船で上に進むと行ける雪原地帯の上のほうにある
    塔に入るとユウマともう一人いてイベントが始まります。
    状況的にユウマが二人いることになります。

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    塔のそばの街に入っても同様にイベントが発生しました。
    3月30日の報告も確認よろしくお願いします。

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    ご報告ありがとうございます。
    遅れて申し訳ございません。
    全ての箇所を次バージョンにて修正いたします。
    羽で移動した際に船を置く場所を間違えていたようです。
    雪原エリアはシナリオを進めないと入れないようにしていたので
    修正します。
    あと精神力に変更いたしました。
    素晴らしいご提案ありがとうございます。
    目につく部分の魔法防御のテキストは精神力に置き換えました。

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    装備関連のドロップを集めるのが楽しいですね。
    10分で手に入ることもあれば2時間近くかかることもあり、そうしてる間にレベルやSPも整うので苦労するようなことはありません。
    たまにしか出ない敵も確率は同じかそれ以下なので、それを手に入れるのもまたすごく楽しいです。
    格段に強すぎるといったことはないのですが、前述のとおりすぐ手に入る可能性もあるのでそこは仕方ないかもしれませんね。
    直近の更新で経験値が倍くらいに増えたので以前のバランスに慣れていると少し戸惑います。

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    そうおっしゃっていただけるととても嬉しいです。
    ドロップ限定はそのドロップするエリアで購入出来る装備よりも若干
    強めぐらいで設定しておりますので、申された通り極端に強くなったりはしませんね。
    経験値はすごく悩んでいます。
    難しいの捉え方も人それぞれ違いますし、自分の中ではテストプレイしている時丁度いいと
    感じたものでも、他の方がプレイされる時はこれはちょっとな・・・と思われることもありますし・・・。
    もう少し経験値は調整かけてみます。
    ありがとうございます。

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    1.5fでSキーでスキルリセット画面に入った後にもう一度Sキーを押してしまうとリセット画面からリセット画面へ移動したことになり、その後にキャンセルボタンから脱出しようとしても
    またリセット画面へ戻ってしまう無限ループが発生します

  • user-pic

    ご報告ありがとうございます。
    問題があるバグなのですぐにアップします。
    Ver1.5gにて修正いたします。

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    久々にRPGのフリーゲームをやったのですが、
    最後までとても楽しませてもらいました。

    戦闘もスピーディーで飽きることなく遊べました。
    ありがとうございました!

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    クリアまでしました。
    レベル50ほどです。

    全体的にとても好きな雰囲気なので最後までやることができました。
    マップもよく作り込んであるので探索するのが楽しいです。
    ただ、レベリングが少々きつく感じていまいました。(ver1.5e)
    そこの調整をしたら更に良くなるのではない
    かと思います。
    楽しませてもらいました。ありがとうございます。

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    他の方もコメントしておられますが「難易度が高い」のではなくひたすら「面倒」な作業を強いられている感があります。戦闘のテンポそのものは快適なのですが・・・敵の強さとレベルアップに必要な経験値が見合っていないように思います。とはいえ、ストーリーやグラフィックなど魅力を感じる部分も大きいので総合的には十分楽しめるゲームだと思います。

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    装備やステータス画面でQWキーで前後できるはずが、
    Qキーのほうしか反応しませんが自分だけですかね?

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    新たに追加システムが悪さをしていたようです。
    AキーとSキーにあてがいました。
    1.5fにて修正を行います。
    申し訳ないです。

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    エルフがいる南の形の違う森はランダム出現でしょうか。Q、Wキーが使えなくなりました。

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    ランダムエンカウントになります。

    QWキーの件ですが、1.5fで修正しました。
    お手数をおかけして申し訳ないです。

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    何度もすみません
    メモリ使用量が増えていく件についてです
    増えなくなったと思ったのですが、少しずつ使用量が増えていきます
    前ほど急ではないのですが、1時間立たないうちにギガ単位になるので心配です

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    私の方でも原因を調べてみたのですが、戦闘前のエフェクトしかわかりませんでした…。
    ツクールMV自体が重いので何かしらの負荷をかけているかもしれないです…
    詳しくはわかりませんでした…。
    申し訳ないです…。

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    そうでしたか
    メモリ使用量が増えてきたらゲームを再起動して進めます
    ありがとうございました

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    誤字と不具合の報告です。
    1.5dでの確認なので行き違いがあったらすみません。
    ・ユウマの復帰後、「バニラの家」と「願いの丘」の転移先が消えている。
    ・心当たりのないクエスト「エルフを発見した!」がいつの間にかクリア済みになっている。
     クリアしたキュートリングのクエストが一覧にないのでおそらくこれと入れ替わっているかも。
    ・「温泉まんじゅう」の説明が「ヘナの館まんじゅう」のものになっている。
    ・「フレイムシールド」の炎属性軽減が他の装備のように割合表記がない。
    ・「コンフュガード」 魔法防御力→魔法防御
     (魔法攻撃でなく魔法力を用いているなら、魔法防御は精神力でもよいのではないかと思います。
     運を除いて3字で揃って見やすくなり、頭文字が被らないため装備の説明欄で
     攻、防、魔、精、敏のように略せるのでより多くの情報を記載できて見切れることもなくなる等、
     メリットはあると思うので少し面倒かもしれませんがよければ検討ください。)
    ・洞窟の休憩イベントにて
     パーチ「ボスの馬鹿野郎をぶちのめすことために旅を」→ことのために
    ・スプランの村長宅にて
     ルキ「これが落ち着いて入られますか」→いられますか
    ・上記イベント後
     パーチ「急ぎすぎると足元救われるかも」→足を掬われるかも
    ・北西の海岸にて
     クレナイ「なん度も言わせるな」→何度も
    ・ハンソン宅の地下洞窟にて
     ルキ「お姉ちゃん、ルミナちゃん、パーチちゃん!」→パーチでなくパフィ
    ・スプランの宿屋にて
     リンディ「カニ鍋パーティ以来ですね。」→天界では蟹鍋となっていたのでどちらかに
    ・スプランの宿屋にて
     メルティ「オスカーとやら言っていた大陸じゃ。」→とやらが

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    クリアまでした感想です。

    良かった点
    ・シナリオがくどくなくプレイし続けることができました。
    ・スキルを習得していくのが楽しく、レベル上げも苦ではありません。
    ・レアドロップを狙いやすいのもいいです。
    ・ボリュームがあります。

    できるなら改善点
    ・誤字脱字を直す
    ・スキルを入れ替えできるようにする

    他の方がかかれているマゾゲーとありますが、そんなことはなく
    多分難しいRPGをやったことがないのではないかと思います・・・。
    今後のアップデートに期待しております。

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    モノクロ様
    またたくさんのご報告ありがとうございます。
    銀の宝箱は見逃しがあったようで申し訳ないです。

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    黄金の卵、ダークマター、エプロン、魔王の剣は何処にあるの?モンスターは何処にいるの?

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    黄金の卵→パラディーゾ
    ダークマター→クリア後ピラミッドもしくは闇の王城(美術館Sランク)
    エプロン→ヘナの館東館メイド
    魔王の剣→闇の(美術館Sランク)

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    スラムの掘り出しのおっさんから、シャドーハンド買ったのに表示しない?掘り出しおっさんから買えないのか?

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    1.5bb, 1.5cともに雪の祠に入り、ワープして南に進み鳥居をくぐり建物へ入りました。玄関の階段思ったところでアルテスト誕生時の思い出、を見たのち右へ進み次の画面へっすすんだところで、黒画面になり、Now Loadingの画面表示の次に、
    Loading Error  Failed to load: img/parallaxes/aa.pngというエラーメッセージがでてR、etryせよといわれます。しかしプログラムはこの状態で完全フリーズalt+F4でプログラムをシャットダウンするしか手がありません。雪の祠侵入前からリスタートしてみましたが症状は変わりません。多分読み込むべき画像ファイルがない、もしくは名前が間違っていると推定します。どう対応すれbよいのかお教えください。
    相当長時間かかってやっとここまできたのに!

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    マッシー様
    プレイしていただきましてありがとうございます。
    最後の最後で申し訳ないです。
    以前、軽量化の際に画像が消滅していたようです。
    修正版1.5dをアップいたしました。
    恐れ入りますが、再ダウンロードしていただけたら幸いです。

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    早速のご対応有難うございます。前に進め一応クリヤ。長時間楽しめるゲームでした。
    一休みしますか。

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    誤字と不具合の報告です。
    ・南海の塔のクリスタルだけXキーによるキャンセルが出来ない。
    ・メモリアーチ地下の銀宝箱が依然、開けても閉まった状態になっている。
    ・ジゼル戦前後のイベントでクレナイが透明になる。
    ・紫の花がアイテム図鑑にない。
    ・ブラックヘルム かっこいい→かっこいい。
    ・深海の宝珠 魔法攻撃力、敏捷性+6→魔法力+6 敏捷性+6

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    1.5bbです スイームの経験値試練部屋でエラーが出ます

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    画像が消滅していたようです、申し訳ないです。
    すぐ修正版をアップします。
    お手数をおかけします。

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    召喚石が足りなくなってボス前の青い石の所で購入しようとしたら売ってなかったので、一旦倉庫を出てそこの青い石で召喚石を買いに行こうとしたのですがボスのいる階層の右上のボタンを押しても赤い渦が消えてくれないです。やり方間違ってますかね?それともバグでしょうか?

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    右上のボタンは青のスイッチなので消えるのは青い渦になります。
    赤い渦を消す場合は左上のスイッチを押して頂ければいいかと思います。
    あと、ボス前のクリスタルで召喚石を変えるようにします。

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    ありがとうございます。
    なるべく早めに召喚石買えるようにお願いします。

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    左上の赤い渦を消すスイッチを押しに行こうと思ったのですが赤い渦が邪魔でスイッチにたどり着けないのですがどうやってスイッチまでたどり着けばいいでしょうか。

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    ずっと戦闘を繰り返しているとメモリ使用量が数ギガまで上がってしまいます
    動作も重くなってるような気がするのですが、同じような方いらっしゃいませんか?

    Windows版1.5bbです

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    もしかしたら、戦闘開始前の画面が割れるエフェクトが原因かもしれないので一旦
    通常に戻します。
    少ししたら修正版をアップします。

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    1.5cで確認したところ増えていくことは無くなったみたいです
    ありがとうございました!

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    セーブファイルの右上の数字は何ですか?

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    すみません、特に意味はないので次回消します・・・。

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    質問なんですけど、ヴァシプロ領の倉庫の中にいるスクラップのボスの推奨挑戦Lv.
    はどれ位でしょうか。良ければ教えてください。

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    スクラップマシンですか?
    推奨レベルは32です。
    もう少し低くても突破は可能だった気がします。

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    ありがとうございます。

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    シーリザードの1個前の敵はどこで出ますか?

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    魔女の森でエンカウントします。

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    リッチロード倒したら リッチの真の姿がナードの文がおかしいです

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    スロット 強運リング装備しているのに出なくなっています。モンスター落とすアイテムもでません、落とす装備はありませんか?

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    スロットで当たると、Failed to load:audio/me/Victory1.ogg というエラーがでます
    ver1.5bbです

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    ご報告ありがとうございます。
    前回容量を減らした際誤ってファイル消してしまったようです。
    次回修正致します。

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    戦闘開始前のエフェクトが重いという方はいらっしゃいますか?

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    クレナイ復活イベント無いですか?

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    申し訳ないですが、復活イベントはないですね・・・。

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    エラーが出ている方申し訳御座いません。
    なぜか解凍ができなかったみたいです。
    本当に申し訳ないですが、今一度再アップいたしますので宜しくお願いします。

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    ゲルニカの町の左側の家にある地下の鍵がかかっている扉
    ヴァシロプロ城とエトワール城の間にある城の地下にある鍵がかかっている扉
    の開け方はありますか?

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    船で行ける場所に鍵の洞窟があるのでその奥で入手可能です。
    洞窟はシアンの北にあります。

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    今回の15.bだけ解凍した際に警告が出ました

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    1.5b

    ERROR:http_transport_win.cc(175)] WinHttpCrackUrl: URL は認識されているプロトコルを使用していません (0x2ee6)

    となってしまい、アプリケーション自体開けない状態です・・・

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    Windows版の1.5bのフォルダーを展開しようとするとエラーが出ます

  • user-pic

    温かいコメントや報告をしていただいている皆様。
    本当に励みになります。
    ありがとうございます。

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    BGM関連のコメントを下さった方へ。
    いったん元のデータに戻します。
    エラー吐く方も差し替えていただければなおるかと思います。
    申し訳ないですが、よろしくおねがします。

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    1.5で最初からやってます
    ルミナを仲間にする所で

    Loading Error
    Failed to load:audio/bgm/ItsOurTurn%20.ogg

    というエラーがでます

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    プレイしていただきまして誠にありがとうございます。
    再アップいたしますので、お手数ですが差し替えていただけると助かります。
    申し訳ないです。

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    Ver1.5の容量軽量化のせいでしょうか?
    タイトル画面のBGMが劣化しているような気がします
    雰囲気が良いゲームだとそういうのが気になります

    ドロップ率アップの装飾品やパッシブはありませんか?
    それとレア敵のドロップ率はドリンク系などと変わらないくらい低確率なのでしょうか?

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    ドロップアイテムはモンスター限定で星2以下なら80分の1で体感で30〜1時間ほどで1つ出ました。
    星3クラスは100分の1です。もう少しかかります。
    クリア後にドロップ確率う2倍の装飾品が手に入るので、確率はかなり上がります。
    ドリンク系はかなり確率が低いので装飾品込みでもかなり時間がかかるかと思います。
    宜しくお願いします。

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    詳しい説明ありがとうございます
    クリア後に手に入るということなのでそれから集めてみます

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    人魚の里に繋がる道があるのはジセルがいた洞窟ですか?
    そう思って洞窟のジセルがいた最下層に向かってみたところミルフィーユやクレナイが道をふさいでいて通れないのですがこれはバグでしょうか?
    長文失礼しました。

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    人魚の里はスプランの村の中の右上の洞窟からいけます。
    キャラが残ってるのはバグですね。修正します。
    ありがとうございます。

  • user-pic

    ありがとうございます。

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    花カマキリの次、スクラップマシンの次ってどこにいますか?

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    前者が大山脈の第二エリアで出現します。
    洞穴の中では出現しません。
    後者が炭鉱入り口からいけるエリアにいます。

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    スクラップマシンの隣が全然エンカしません炭鉱全域で出るならバグの可能性があります

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    炭鉱内部ではないですね。
    「入り口」から行ける場所にいましたよ

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    見つかりましたありがとうございます

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    夢の中で戦う雑魚とは違う場所で戦えますか?

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    再設定をしようと思っていて忘れておりました。フィールドで出現するように次回再設定致します。

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    新イベントは嬉しいですがどこに追加されたのかわからないです。

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    分かりづらくすみません。
    今回はヘナの館に追加しました。
    追加イベントは今まで行けなかった場所や意味を持たなかった場所に追加していこうと思っています。

  • user-pic

    ver1.5のクリア後新イベントってどこに行けば発生するんでしょうか?
    町行ってみたりもう一度ラスボス倒してみたりしたんですが発生せず解りません...

  • user-pic

    分かりづらくすみません。
    今回はヘナの館に追加しました。
    追加イベントは今まで行けなかった場所や意味を持たなかった場所に追加していこうと思っています。

  • user-pic

    仕様ではないです。
    確認してみたのですが、なぜか通れなくなっていました。
    ヘナの奥ですが、今後アップデートで入れるようにします。
    よろしくお願いします。

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    クリア後に人魚の里へ行こうとしても進めません。仕様ですか?
    あと、ヘナの館の中央奥にある扉を開ける方法はありますか?

  • user-pic

    人魚の里への行き方がわかりません
    良かったらいきかたおしえてください

  • user-pic

    確認してみたのですが、なぜか通れなくなっていました。
    申し訳ないですが、修正いたしますので、もうしばらくお待ちくださいませ。

  • user-pic

    了解しました。

  • user-pic

    DL版のVer1.4くらいからゲームが突然落ちるようになりました
    エラー表示もなく急に終了する感じです
    Windowsのエラーログに残らないので原因が不明です

    同じ症状の方いませんか?
    私のPCが原因でしたらすみません

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    プレイしていただきまして誠にありがとうございます。
    バージョンアップ際にバグ修正以外特に何もしていないので私の方では原因がわかりかねます・・・。
    申し訳ございません。
    今日か明日にまたアップしますのでもしかしたら、改善するかもしれないのでお試しいただけたらと思います。

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    返信ありがとうございます

    これまで報告がないところを見ると私の環境のせいかもしれません
    こまめにセーブをしてプレイします

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    Lv上げとドロップの為に戦闘を繰り返している時に気が付きました
    このゲームのメモリ使用量がどんどん増えていきます
    1.5GB辺りに増えた時にゲームが終了しました
    メモリ使用量がゲームが落ちる原因になるのでしょうか?

    私のPCはメモリ16GBと余裕があります
    ブラウザとこのゲームを起動しているくらいで使用量がギリギリということはないです

  • user-pic

    プレイしていただきまして誠にありがとうございます。

    火山の雑魚敵であってます。
    ただ出現率が低く、2Fのみで出現します。

  • user-pic

    炎龍サラマンダーの1個前の敵が見つかりません
    ずっと火山で戦ってるんですが埋まりません・・・
    火山で出てくる雑魚敵であってますでしょうか?

  • user-pic

    今後裏ボスや強敵の実装予定はありますか?
    今はストーリーをクリアしてレベリングとスキル解放をしているんですが、
    やりすぎちゃうともし新ボスが追加された時に苦労せず倒せちゃうと面白くないので
    「やりたいけどもこれ以上キャラ育成をしないほうが良いのか」と現状迷ってる状態です...

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    プレイしていただきましてありがとうございます。
    はい、実装を考えております。
    今後実装するものは高レベル必要になるものを考えています。
    あとは、施設だったり、見やすくするなどの改善を加えていこうと思っています。
    宜しくお願いします。

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    クエストクリアのギルドポイント報酬がロードするたびに変わるのは仕様ですか?
    同じクエストでも2ぐらいしか貰えなかったり4ぐらい貰えたりバラバラに変わります

  • user-pic

    仕様だと思います
    美術館でいくらでも貰えるので誤差です

  • user-pic

    プレイしていただきまして誠にありがとうございます。
    仕様です。
    ポイントは他の手段でも稼げるのでばらつきがあってもポイントを貯めることは可能です。

  • user-pic

    スプランの海図を見つけるクエストが何度も報告できる

    船に乗った状態で冒険の羽を使うと船のまま陸地にワープする

    ヴァシロプロで採取ポイントは外を歩けば復活すると説明されるがクリアしても一度も復活しなかった

    パフィのスキルおてんば魔法少女の駆け出し魔法少女系の効果が出ていない

    図書館でスキル強化の説明でポイズンカット→ベノムカットとあるが強化できないし強化できるスキルも見当たらなかった

  • user-pic

    ご報告ありがとうございます。

    修正いたします。

    本当に船のまま移動してしまいますね。
    気づきませんでした。

    そのイベントβ版で削除したはずなのですが、残っていたようです。
    マイルームとの兼ね合いもあるので、復活はしないようにしたいと思います。

    パッシブの効果が武器依存になっていたので、武器がなくても反映されるようにします。

    実際強化スキルは存在するのですが、あまりネタバレはしたくないので伏せます。
    図書館からは普段見られないように設定します。

    以上、宜しくお願いします。

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    スキル整理機能があると助かります
    魔法や特技のうち任意のものを別枠に移動する感じのです
    可能ならよろしくお願いします

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    かしこまりました。
    少し試してみたいと思います。
    可能であれば次回アップロード時にできるようにしたいと思います。

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    すみません、次回と言いましたが、すぐには難しいかもしれないです。

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    進行不能バグです。ルキが操作可能になった後、フィールドマップに出るとBGMエラーが頻繁に出るようになりプレイできないです。

  • user-pic

    決定キーを押せば解除できますよ

  • user-pic

    すみません。
    昨日アップできませんでした。
    1.4bで修正しましたのでお願いします。

  • user-pic

    申し訳ございません。
    1.4aにて修正を行いました。
    お手数ですがお願いします。

  • user-pic

    素早い対応ありがとうございます。
    1.4aaにて確認しましたが、橋の近くにいるアルテストと会話するとバグが再発されます。

  • user-pic

    すみません。
    昨日アップできませんでした。
    1.4bで修正しましたのでお願いします。

  • user-pic

    DL版のVer1.4で ゲームを起動するとFailed to load: js:/plugins/装備画面レイアウト変更.jsの
    画面になりErrorになります。

  • user-pic

    お手数ですが、ファイルの中にある www/js/pluginの中装備画面レイアウト変更.jsがあるか
    確認をお願いしてもよろしいでしょうか?
    今一度ゲームをアップするので、お試しいただけたら幸いです。

  • user-pic

    ルキ復活イベント後にフィールドマップに出るとLoadingErrorという表示がRetryを押しても頻繁に現れます
    audio/bgm/文字列.oggと書かれています

    DL版のVer1.4です
    ゲームの進行に支障が出ているので確認お願いします

  • user-pic

    ご報告ありがとうございます。
    確認したところ存在しないBGMを参照していたためと思われます。
    修正いたします。

  • user-pic

    返信と修正ありがとうございました!
    1.4aaでその部分は解決しました
    ですが、アルテストと会話後にまた同じようなエラーが発生します

    すみませんがもう一度確認お願いします

  • user-pic

    申し訳ないです。
    イベント内でも参照しているのを忘れていました。
    修正いたします。

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    一度習得したスキルをリセットする方法はないのでしょうか?

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    プレイしていただきまして誠にありがとうございます。
    リセット機能は、特にリセットしなくても大丈夫かな?と思いつけてないです。
    もし欲しいということでしたらゲームバランスに影響はなさそうなので導入を考えております。

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    飛空船を手に入れた後メニュー画面からセーブが不可になります

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    報告ありがとうございます。
    早速ミスしてしまってたようですね、、、
    修正致します。
    もうご存知かもしれませんが、洞窟などを出入りすればセーブは出来るようになりますので、もしできなくなったらお試しください。

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    雪原の小屋のイベントが繰り返す

  • user-pic

    ご報告ありがとうございます。
    先日発見いたしまして、最新版では治ってると思われますが、いかがでしょうか?

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    雪のお城に着陸できます

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    ご報告ありがとうございます。
    次回修正いたします。

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    飛空艇を手に入れたがセーブができません

  • user-pic

    ご報告ありがとうございます。
    申し訳ないです。
    次回修正いたします。

  • user-pic

    難易度はやや高めですがレベルを上げて装備を揃えれば十分戦えるバランスなので面白いです。
    逃げやすく戦闘がスピーディなのも良いですね。エンカウント高めでも気になりません。

    ボスは耐久が高いですが行動が単調なので作業感を感じるのが少し気になりました。
    誤字がやや多いのとバグが散見(開封後の銀宝箱がマップを変えると閉まっているなど)されますが、
    進行に影響はないですしアップデートで改善されていくと思うのでこちらは問題ないでしょう。

    残念ながら、人魚の里に来たところでNGワード(勇者云々の会話の中でのミルフィーユの台詞)を検出してしまったため、私はここでプレイ断念となりましたが・・・

    もちろん、ゲームはとても面白いのでキャラの言葉遣いが気にならない方にはおススメします。

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    ダークマター何処にありますか、金塊買えないの?美術館の難易度S~Bそれと難易度Cの宝箱復活しません 新ラスボスはありますか

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    ダークマターはクリア後のピラミッドにあります。
    Ver1.4で追加しました。

    宝箱は次回修正いたします。
    クリア後のイベントは現在増やしている途中です。
    美術館S〜Aは製作中です。
    以上、お願いいたします。

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    https://dotup.org/uploda/dotup.org2423998.png
    線で囲っている部分が周りの宇宙空間と違って黒塗り一色だったので、少し気になりました

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    画像までわざわざありがとうございます。
    本当に黒いですね・・・。
    全然色の違いわかりませんでした。
    ありがとうございます!
    こちらも直修正いたします。

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    たくさんのご報告ありがとうございます。
    本当に助かります。
    次回バージョンにて修正いたします。

    シゼルタ付近の背景が黒くなっているというのが確認できませんでした。
    フレイムシールドは魔法防御補正はかからない設定にしたつもりでした・・・。
    絵画の難易度は仕様ではなくミスですね。

  • user-pic

    不具合と誤字です。
    ・ルキ、パーチ、キーアの3人で洞窟に入るところで、
     いったん入口側から出ると洞窟を抜けたような会話が出る
    ・冒険の羽での移動先でシゼルタ付近の背景が黒くなっている
    ・絵画が探索中だと難易度が一つ上になっているのは仕様でしょうか?
    ・銀宝箱を開けた後、閉まった状態になっている(また開けられるわけではない)
    ・フレイムシールド 魔法防御+10の表記がない 炎に強くなる、→なる。
    ・水玉スカート 防御+8とあるが実際は+7
    ・スリープガード 説明が麻痺半減になっている
    ・ミルフィーユの守護の盾 守備、魔法防御を→防御、魔法防御を
    ・ルミナの爪闇 光を爪に→闇を爪に
    ・メモリアーチの神社の中央の部屋の巫女 私たちの使える家系→仕える
    ・ルディアーノ城跡のメルティ 仮に犯人出なかったとしても→犯人でなかった
    ・船上でのユリア 私どうして夢見のハープが→どうしても

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    冒険の羽の一番右の上から三番目にある青い屋根の場所ってどこですか?

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    プレイしていただきまして誠にありがとうございます。

    魔女の森の中にあります。
    奥の方に家があるのでそれが冒険の羽に登録されます。
    次回アップデート時にわかりやすい案内を設けようと思います。
    次回アップデート時に

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    今2つオーブを集めたところくらいなのですが、キャラクターのレベルを1まで下げるアイテムはあるのでしょうか?
    なければマイルームかどこかの学者から買えるようになると嬉しいのですが。

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    プレしていただきまして、誠にありがとうございます。

    まだ一定かもしれない場所かもしれないので、地名は伏せますがある街で購入可能です。
    ただ現状はパーティーレベルをまとめて下げるアイテムになるので一人ずつ使えるように
    したいと思います。

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    ありがとうございます。
    とりあえず進めてみます。
    そういえば荒野の世界で「癒しの角笛アイコン変更予定」というアイテムが手に入りました。
    名前が気になったので一応報告しておきます。

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    ありがとうございます。
    そのアイテムはお試しで作ったのですが、間違って宝箱に入っていたようです。
    次回修正時に通常の名前に戻します。
    効果は若干弱くなるかもしれません。

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    色々と手探りで探していく感じが楽しいです
    最近ありがちなヌルいバランスでないのも手ごたえがあってよいです

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    プレイしていただきまして誠にありがとうございます。
    そうおっしゃっていただけると、とても嬉しいです!
    制作の励みになります。

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    大事なものがすべて売却可能なのでストーリー進行に影響のある鍵などをを売却すると積みます

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    初めて気付きました。
    どうやらデフォルトの仕様のようでした。
    売却できないようになんとかしようと思います。
    ありがとうございます。

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    少ししか利用してないので、評価は低いです。申し訳ない。

    DL版で利用しておりましたが、あまり状況が変わらないですね。

    ブラウザとDL版が重いと感じたのは、どうやらゲーム容量みたいです。

    900MBでしたよね? これは重く感じて当然ですよ。

    DL完了まで動作不安定でした。利用中も動作不安定で、カクカク状態でした。

    ギミックが多いから、900MBの容量を使うんですかね。

    序盤で動作が非常に重いというのは、オンラインレベルに相当するんじゃないかな。

    個人のPC条件でも変わりますけど、こんなにも動作の重いフリーソフト経験無いな。

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    プレイしていただきまして誠にありがとうございます。
    なるほど、そういうことなのですね。
    ご不便をおかけし、申し訳ないです。
    一応自分なりに調べてみたのですが、動作が重くなる原因はわかりませんでした。
    前回いらないデータを削って、そこから色々と削りなんとか800MB近くまで抑えることができました。
    今後は少しでも容量を抑えて遊びやすくできるようにしていきます。
    とても良いご意見をいただきました。ありがとうございます。

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    メニュー画面を開いてもスキルポイントを使えるコマンドが見つかりません。スキルを習得するにはどうすればよいのでしょうか?

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    プレイしていただきまして誠にありがとうございます。
    ピラミッドクリア時に解放されます。

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    シゼルタの町でクルが倒れてからどこに向かえばいいかわからなくなりました

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    オアシスだと思います。

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    それがマップ上のどこかがわからず困ってます
    探し方が悪いんですかね・・・

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    すいません解決しました
    最初のほうのマップだったか・・・

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    見つかって良かったです。
    その辺りももう少しわかりやすようにしたいと思います。

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    1.2fですがベレスを倒した後の雪の祠イベント中にフリーズしてしまいます

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    申し訳ないです。
    今一度確認致します。

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    1.3aで修正致しました。
    お手数お掛けして申し訳ございません。

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    1.2eをダウンロードしましたが、package.jsonは上書きされていましたが、”name”: “”,がそのままです、ちなみに私は”name”: “aaa”,にしています。アンダー赤線はなしです。

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    一度私の方でもpackage.jsonにてname""のところにaaaと打ち込んでみたところエラーを吐いて動かなくなりました。
    調べて見たところ、一部環境で発生するとのことで原因が特定できませんでした。
    対策としてひとつプラグインを入れたので試して頂けましたら幸いです。
    また調べてみようと思います。

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    冒険の羽で上から4段目・右から2番目の青い屋根の城(館?)はどうやったら行けますか?

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    エトワール城になります。
    最新版でリストにのります。
    お手数おかけします。
    バージョン1.2fで修正致します。

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    エトワール城から羽は使えない?、バグで雪の祠に入ると暗くなります?  ツキが回ってくる腕輪は何処にありますか

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    エトワール城内ではとある事情で羽を禁止にしてましたが、解決したので使用できるようにしました。
    上記2つも再設定致しました。
    最新版では強運の指輪を持っていれば、当たる確率が高くなります。
    よろしくお願い致します。

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    炭鉱に火薬を取りに行くところで奥のボス(ラロンド)を倒してもどいてくれません

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    ご報告ありがとうございます。
    進行を妨げるバグ申し訳ございません。
    Ver1.2eにて修正しました。
    恐れ入りますが、更新していただけたら幸いでございます。

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    何かを自分で探したりするのが苦手な方は向いてないかもしれません。
    敵の強さのバランスもよく、色々と探索できて楽しいです。
    まだ少しバグらしきものがあるところはありますが、今後改善していけたらもっとよくなるのではないでしょうか?(上からですみません。)

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    ルインシティ奥の屋台がある建物入り出ると隣の薬マークの建物に出る

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    コメントありがとうございます。
    3つの質問にまとめてこちらで返信させていただきます。
    屋台奥の施設ですが設定ミスです。
    城ですがエトワールです。次回修正時に移動できるようにします。
    秘薬も次回渡せるようにします。
    ご不便をおかけしますが宜しくお願いします。

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    冒険の羽使ってヴァシロプロとパラディーゾの間の城の行き方教えて

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    エルフの秘薬を踊り子に渡せない

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    シゼルタの町から次がわかりません。プロフィールエラー(NW.js)エラーの頻発についてpackage.jsonの中の”name”: “”, の: “”, に半角英数小文字時を適当に入れればエラーは出なくなりますユーザー側で行うときは右クリックメモ帳を指定し半角英数を入れファイルを
    上書き保存でOK

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    シゼルタのストーリーをクリアしたあとは東に向かうと次に進めます。
    エラー報告ありがとうございます。
    自分自身テストプレイ時にそのようなものが出てこないので、有り難いです。
    原因が不明ですが、一度確認してみます。

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    銀の宝箱の鍵は何処で手に入りますか

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    シゼルタの井戸の中で販売しています。

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    NPCがどこにもいないんですがクリア直前までいかないと出現しないとかですか?
    3つのオーブ手に入れてます

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    合成キットはお持ちでしょうか?
    もしかしたらない場合npcが出現しないかもしれないです。

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    合成キットの場所もわかりません

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    メモリアーチの道具屋で手に入ります。

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    見つかりました。ありがとうございます

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    たくさんのコメントありがとうございます。
    大変ありがたいのですが、質問は質問掲示板に投稿してください。
    ご面倒おかけしますが、宜しくお願いします。

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    文明が発達した町に行き方ありますか?

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    こんにちは。
    一応ある程度マッピングができているのですが、今の所はいけないようになっています。
    申し訳ないですが、宜しくお願いします。

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    フラワーガーデンのマイルームに移動でクロエ、パフィしかいません

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    コメントありがとうございます。
    今の所2人のみで今後増やしていく予定です。
    クリアに必須ではないので、おまけレベルで考えていただけると幸いです。

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    ↓質問は質問のほうへ

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    代わりにコメントありがとうございます。

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    森、ダンジョン、建物の壁が登れる所がある

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    報告ありがとうございます。
    よろしければ、具体的な場所を教えていただけたら
    助かります。

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    エトワール城 エルフの森に行き方教えて              

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    コメントありがとうございます。
    エトワール南のワールドマップに森の場所があると思いますが、
    その森の中限定でまれに敵としてエンカウントします。
    宜しくお願いします。

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    前線基地の兵士が邪魔して地下に行けない?                        竜殺しの魔剣ノートゥングのレシピ? 

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    上記確認してみます。
    レシピは隠しアイテムになります。
    城を探してみると見つかるかと思います。

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    確認したところ兵士は邪魔をしていないですね。
    周辺ですね。

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    地下には行けたのですが、扉が邪魔で。。。

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    氷の神殿でベレス倒して雪原の小屋に入ると無限でイベントが繰り返します、炭鉱の奥地に柱にランドル残っている

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    ご報告ありがとうございます。
    次回修正してアップ致します。

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    他に報告できそうなところがなかったのでこちらから
    布の服の説明が"布で作られた帽子"になってます

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    ご報告ありがとうございます。
    そちらも次回修正使用と思います。

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    ご返信ありがとうございます
    あと、最初の船乗りのセリフが渡った先でもこの船に乗ればシアンの街にいけるよになってます

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    ご丁寧にありがとうございます。
    そちらも修正いたします。
    助かります。

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    メモリアーチの地下水道に再度入るとB1がループして進めません

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    バグ報告ありがとうございます。
    かしこまりました。
    次回修正致します。

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    行く順次が間違って祠に入れました

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    雪の祠に入ると暗くなります

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    報告ありがとうございます。
    確認して修正致します。

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    誤字や不具合がありました。
    ・「鉄の斧」と「ハンマー」等、一部斧の説明に敏捷性ーの表記がない
    ・身体装備(ほぼ全て?)の説明欄が防御力でなく守備力になっている
    ・モンスター図鑑のリザード 炎を吐くと影→とかげ
    ・ピラミッド最奥に再び行くと 、メルティ、ミルフィーユ、ルミナがいる
    ・ミルフィーユのホーリーピラーの習得SPが1ですがこれは仕様でしょうか?

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    不具合ご報告ありがとうございます。
    助かります。
    すべて不具合です。
    ホリーピラーは前回sp消費をいじった際に間違えて設定してしまったみたいです。
    元に戻します。

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    v1.2bで Faild to load: audio/bgm/scene10.ogg が頻発します

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    かしこまりました。
    また確認してみます。

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    ヘナの館に入ると発生します

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    1.2bc 最初の町 左下の家 出来の悪い兄のお姉さんのセリフ 私の兄は とあるが これでは 兄 なのか姉 なのか わからない

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    ご報告ありがとうございます。
    次回修正致します。

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    バグ報告です。

    氷の神殿でベレスに敗北後長いイベントがありますが、
    イベント終わって動けるようになった段階でメニュー画面からセーブが不可能になります。
    (前回ルインシティでアマネ討伐後にメニューセーブ不可になったのと同じ現象かと思われます)
    冒険の羽でほかの町へ移動したりは出来ますが、セーブ不可のままなので物語を進められなくなってしまいました。修正をお待ちしています。

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    何度もバグ報告ありがとうございます。
    修正版をアップしました。

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    すみません、次の目的地が解らなくなってしまったのですが、
    アマネを倒した後はどこへ向かえば良いのでしょうか?
    一通り行けるすべての町を回ってみましたが物語が進行しそうな感じもないのですが、
    どこかダンジョンへ行くのでしょうか?

    ちなみにエトワール城ではないですよね??
    エトワール城の3Fに上がると終わったはずのエルルカ戦イベントが再び再生されてしまう為、
    もしエトワール城が正規の進行ルートなら詰まってしまうのですが

    ※Windows版ver1.2bです※

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    光の森の中に次のダンジョンがあります。
    イベントバグは最新版では修正済みです。

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    返信ありがとうございます。無事目的地を見つけられました。

    また、エトワール城につきましては念のため再度最新版(1.2b)をDLし直して試してみましたが、
    やはり城の3F王座の所まで歩いて行くとエルルカとの戦闘イベントが発生しました。
    ※私のセーブデータが壊れている可能性もありますので、治っているならばスルーして頂いて結構です。※

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    文字化けするという方へ
    どうやら圧縮の仕方が問題だったようで、改善したものをアップロードするので
    お手数ですが、そちらをダウンロード頂けたらと思います。

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    やきぎょうざ様
    バグ報告ありがとうございます。
    闘技場に関しては難易度を決めかねて作ってない状態です。
    質問なのですが、やきぎょうざ様はDL版で正常に動作しておりますか?windowsでしょうか?文字化けはございませんか?
    不躾で申し訳ございませんが、ご回答頂けたら幸いです。

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    闘技場の件、了解しました。
    私はWindows7で動作させているのですが、DL版(ver1.2)は正常に動作しており今のところ文字化けもありません。

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    ご返信ありがとうございます。
    かしこまりました。
    情報助かります。

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    バグ報告です。

    レトワール城クリア後、再度レトワール城の奥に行くと再びボス戦イベントが始まってしまいます(アマネ討伐前の段階で確認しました)

    また、闘技場のBランク及びAランクにカーソルを合わせて決定キーを押すとキャンセル扱いとなってしまいB~Aランクに挑戦できません(D~Cランクまでは挑戦・クリア可能)

    ※これらはWindows版ver1.2で確認しました※

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    ※闘技場のランク記載に誤りがありました

    正確にはD~Bランクは挑戦・クリアが可能で、Aランク及びSランクに挑戦しようとカーソルを合わせて決定キーを押すとキャンセルされてしまう。です。

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    バグが出る方へ。
    日本語ファイルに問題があるようです。
    一時的にDLの配布を中止いたします。
    申し訳ございません。

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    1.1~1.2DLしましたが、Faild to load: js/plugin/特定のアイテムと交換を行うショップ.js とError表示されてゲームスタートできません
    Windows10です

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    ダメですね。文字化けした箇所をエラーコードの文字から推測して書き換えることでどうにか起動までは持っていけましたが、なんとBGMの大半の曲名が多分日本語な為、文字化け全滅してました。
    全部正しい曲名に書き換えることができればプレイできるかもですが……ちょっと辛いです。

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    windows版をダウンロードしたのですが、起動すると
    Failed to load: js/plugins/特定のアイテムと交換を行うショップ.js
    というエラーが出てプレイできません。
    原因はわかりますでしょうか?

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    今度のバージョンもやっぱり駄目でした。そこでファイルを覗いて見たところ、肝心のプラグインか複数文字化けしていました。jsフォルダのプラグインフォルダの下から四つのおそらく日本語で書かれたと思われるプラグインが文字化けしてました。

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    バグ報告です。

    マイルームでパフィにプレゼントをあげて話しかけると好感度2段階目以降?はなぜかパフィがクロエに入れ替わって会話が始まってしまいます。また、ストーリーでクロエ登場前のデータでも試しましたが、ゲーム進行上クロエが未登場であって、やはりパフィの2段階目以降はクロエに入れ替わってしまいました。

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    ↑のマイルームバグに追記です

    パフィと同様にルミナも1段階目は正常で2段階目はクロエに書き換わってしまいました。
    更にミルフィーユにおいては1段階目で話しかけると画面がブラックアウトしたままになり、リセットが必要になってしまいます。

    ※いずれもWindows版のver1.1によるものです※

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    申し訳ございません。
    マイルームはまだ調整中で、クロエ以外進行不可能となっています。

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    マイルームの件了解しました。更に新たなバグを3点報告です。

    パラディーゾにストーリーで最初に入った際、仲間達全員に話しかけると宿屋イベントが進行しますが、全員に話しかける前に宿屋の2階へ上がると、階段を上った位置から上記宿屋イベントが発生してしまい進行不能となってしまいます。

    また、パラディーゾの中央上部から戻れないマップ(大樹がある所)へ入ることができてしまいます(仕様?)。そのマップからは冒険の羽があれば脱出可能ですが、ない状態だと脱出できませんでした。

    また、ルインシティでアマネを討伐後イベントでパラディーゾへ戻されますが、戻された後にメニュー画面からセーブができなくなりました。また、この状態でパラディーゾ中央上部の戻れないマップへ入ってしまうと冒険の羽も使用不可となり、セーブもできない事から要リセットとなりアマネ討伐前からやり直す事ハメになります。

    ご査収ください。

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    度重なるバグ報告ありがとうございます。
    そして申し訳ございません。
    バグがかなり致命的なのですぐに修正してアップします。

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    ブラウザ版で終盤までプレイしていたのですがWindows版がリリースされたのでそちらでプレイしようと思い、ブラウザ版のセーブデータ(file1.rpgsave)とグローバル(global.rpgsave)を移行させた所、タイトル画面のクリア済クエストが初期化されたままで引き継がれませんでした。

    ただ、この状態が「タイトル画面のクエストからクリア済みクエストが見れないだけ」であれば安定したWindows版で続きを遊びたいのですが、ゲーム進行に影響を及ぼすのであれば引き続きブラウザ版でプレイをしようと考えております。つきましてはアドバイス頂けないでしょうか。

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    こんにちは。
    調べてみましたが原因がわかりませんでした。
    (システムセーブ扱いだそうです。)
    ただクエスト開放していないと物語が進行しないというような仕様は現在作っておりません。
    ご不便をおかけしますが、クエスト開放を気にしないということでしたら、DL版に引き継がれるのもありかもしれません。
    (クエスト自体は全セーブデータ共通なので、面倒かもしれませんが最初からプレイして取り直すことも可能です。)

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    返信ありがとうございます。了解しました。
    続きはWindows版でプレイしようと思います。

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    DL版起動すると Failed to load: js/plugin/特定のアイテムと交換を行うショップ.js と表示されます。ファイルは存在するのですが、日本語ファイル名?が起因してるかと。

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    ただのおまかんかもですが、ゲームの解凍からなんかおかしいです。
    解凍99%のときに同一のファイルがありますと出てきます。
    そしてゲームを起動しようとしてもいろんなファイルロードエラーで起動できません。
    これは前述のファイル上書きを選択しても変わりません。
    他のゲームではこんなことは起きなかったのですが……

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    起動時
    Failed to load: js/plugins/特定のアイテムと交換を行うショップ.js
    が出て前に進めない…;自分だけ?

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    dl版でしょうか?ウェブ版でしょうか?
    以前、ファイルが文字化けしてプラグインが読み込めなくなる方がいたので、調べたところファイルの圧縮方法の問題と出てきたのでdl版は圧縮方法を変更しております。

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    スコップ解決、スプランの村の奥の漁師地図を渡すと無限で避雷針もどきが手に入る

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    バグ報告ありがとうございます。
    修正版をすぐにアップします。

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    メイドのカチューシャが買えないの、スコップの使える場所は、シアンの街でランクアップ買えない? モンスター図鑑 アントリオンとマミーの間は何処にいますか

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    コメントありがとうございます。
    メイドのカチューシャのイベントを再配置します。
    ランクアップ報酬はまだ未実装です。
    ピラミッド南西の岩の中にいます。
    図書館で情報が手に入ります。

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    図書館の奥の学者に無限に話しかけれるバグ?があってマジカルドリンクが手に入り放題です。修正お願いします。

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    バグ報告ありがとうございます。
    修正版をすぐにアップ致します。

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    ブラウザ版再開はありますか

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    すみません。
    再開とはどういう意味でしょうか?
    ブラウザ版でプレイもそのまま可能です。

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    難易度はかなり渋め。レベリング無しだとキツイFC・SFC時代のRPGみたいなバランスなので人を選ぶかもしれない。
    各エリアに一体くらいレアドロ持ちが居るのでそれを毎回狙うと丁度いいレベルになる。
    とっととシナリオ進めたい人はイライラするかも。
    シナリオも女の子が全員主人公に好意的なハーレムっぽいノリなのでこれも別の意味で人を選ぶ。

    ここから作者様宛
    まずバグと不具合を箇条書きで。
    ・セーブ不可の場所から翼で移動するとダンジョン等に出入りするまでセーブが封印されます。
    ・海辺の村でですが、いないはずのキャラが会話に参加してきます。
    ・海辺の村の洞窟で宝箱の有る部屋の階段の行き先が正しく設定されておらず、脱出できなくなります。
    ・その先の海底ですが、エフェクトの影響か画面の一部分だけが拡大されて表示され、全体が見えません(環境依存かもしれません。ブラウザはChromeです)。
    ・これはバグでは有りませんが、ある場所で西の船に行けみたいに言われますが、そこから導線がないのでどこに行けば良いのか解らない。最寄りの村で住民全員に話しかけたりしても情報なし(筆者はここで詰んだ)。
    ・細かい話ですが、有るキャラが亡くなったのにその姉のNPCのセリフが全く変化しないのはどうかと。違和感がすごい。(というかあのキャラの死亡イベント自体唐突過ぎてポカーンって感じですが。嫌な奴が改心しないで嫌な奴なまま勝手に居なくなったようにしか思えないので何も感じないという)

    ここから要望
    ・頻繁にレベリングしないといけない構造だが、居ないメンバーにSPが入らないのが勿体なく感じてしまう。離脱中のキャラや未加入のキャラにもSPが入るようにしてもらえると嬉しい。
    ・レアドロ確認が図書館に行かなければ出来ないのが不便。特にダンジョンクリアまで出られない構造だと誰が何落とすのか攻略中に確認できない。メニューで確認できるようにして欲しい。
    ・スキルのレベル制限はちゃんと明記して欲しい。
    ・アクセサリの性能が誤差レベルなのはちょっと。もう少し使い出の有る感じにして欲しい。

    色々書きましたが個人的にはこの難易度バランスはかなり好きです。
    初版という事で色々有りますが、改善&バージョンアップ期待してます。

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    プレイして頂きまして誠にありがとうございます。
    おっしゃる通り、昔のRPGが好きなので、かなり難易度はシビアに設定しております。

    バグ報告返し
    報告ありがとうございます。
    ・基本セーブできない場所では羽は使用できないように設定してると思いますが、具体的な場所を教えて頂けると幸いでございます。

    ・会話に参加してくるのはおそらくミスですね。
    申し訳ございません。

    ・西ではなく北ですね。
    最初村の配置が違って場所を変えたのに、セリフの変更を失念しておりました。

    ・階段は恐らく設定ミスですね。
    申し訳ございません。

    ・画面がおかしくなるのは原因が不明ですが、テストプレイ時には問題なく動作していたので、web版だとおかしくなる?のかもしれないです。

    ・そのnpcとは特定期間中会話できないようにしていたのですが…一度確認してみます。

    要望に関して
    ・未加入のキャラが加入時に、幾らかポイントを獲得できるようにしたいと思います。

    ・モンスター図鑑の件かしこまりました。

    ・アクセサリーで能力の変化を少し変えてみたいと思います。

    モンスターのレアドロまで狙って頂けるとは、作ったかいがあります。本当にありがとうございます!
    貴重なご意見を頂けてとても感謝です!

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    ダンジョンで翼が使えるのは南海の塔の外観部分(クリスタルの有るマップ)ですね。

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    かしこまりました。
    ありがとうございます。

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    パフィのサンダーⅡ習得条件が「サンダーⅠ習得」となっていますが、
    サンダーⅠを取得してSP条件を満たしていてもスキル習得ができません。

    稼ぐのが大変なSP配分こそがゲーム性を左右すると思っていますので、
    制作側の条件設定ミスにより後から取得不可だと解るのはとてもキツイです。

    早めにこう言った基本的なバグ潰しをして頂けると助かります。

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    追記です

    どうやらサンダーⅠだけではなく[アイスⅠ]-[アイスⅡ]のような数字タイプのスキルは
    条件を満たしていても習得できないようです。
    SP獲得が渋いのも相まってスキル習得が計画倒れになりかねないので、、後々プレイされる方の為にも早々に修正されたほうが宜しいかと思います。

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    コメントありがとうございます。
    魔法系のスキルはレベル制限がかかっているものもあります。(回復、攻撃系)
    早い段階で習得してしまうと、かなりぬるくなってしまうので…。
    サンダーⅡはレベル20以上で習得可能です。
    わかりづらく申し訳ございません。
    spの件ですが、少し習得しやすくしたいと思います。
    (一応習得しやすくなる施設はございます。)
    ご意見ありがとうございます。

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    了解です。スキル習得にレベル制限があるのは知りませんでした。

    また、新たなバグを見つけたので報告します。
    スプラン内にある洞窟の2層目から船で右下の階段に入ってしまうと、
    戻りの階段に入ってもまた同じ部屋に戻ってしまい無限ループ(要リセット)になってしまいます。

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    かしこまりました。
    バグ報告ありがとうございます。

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    DL版を楽しみにしています!

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    コメントありがとうございます。
    そう言って頂けると嬉しいです。
    もうしばらくお待ち下さいませ。

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    WEB版で対応して頂けるのは嬉しいのですが、
    動作が不安定になることも視野に入れ、
    DL版を置いて頂きたいなと思ってるのですが。

    面白そうだなと個人的には思っております。

    だけど利用するには、問題点を解決しないと、利用する側としては怖いです。

    製作者様、どうかDL版の配布を、宜しく御願い致します。

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    コメントありがとうございます。
    web版が不安定なることを知りませんでした。
    申し訳ございません。
    なんとかdl版を用意してみたいと思います。

    面白そうと思って頂けるのはとても嬉しいです。

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    コメント、ご報告ありがとうございます。
    すぐには修正ができないですが、直したいと思います。

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    スキル習得で条件を満たしているのに習得できません。
    プレイに支障が出るので、早めに直して欲しいです。

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    コメント、ご報告ありがとうございます。
    すぐには修正ができないですが、直したいと思います。

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    個人的にはキャラやストーリーはとても面白いと思います。
    ただ他の方が書かれている通り、復帰したキャラが弱かったりとそういった点は直したほうが良いかと思われます。せっかくいるのに活躍できないのでは勿体無いです。
    レベルを上げて敵を倒すよくある昔ながらのRPGが私は好きなので良きです。
    強さのバランスや戦闘スピードもちょうどよい感じに調整されていてストレスを感じません。

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    面白いかどうか以前に、ブラウザ版ではロードだらけでまともにプレイすることができません。
    できれば、DL版も用意してくれると助かります。
    また、あまりにもゲーム内容に関する情報が少なすぎる為、せめてストーリーのあらすじぐらいは書いたほうが良いと思います。

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    貴重なご意見をありがとうございます。
    web版が不安定なことを知りませんでした。
    なんとかdl版が配布できるようにしたいと思います。