ご不便をおかけして申し訳ありません。
そのエラーはひょっとして[F12]でリセットしてから再開した際、宝箱などを開けた時に起きていないでしょうか?
ご不便をおかけして大変申し訳ないのですが、タイトル画面に戻られる場合、メニュー画面からお戻りください。
もし、[F12]リセットを行っていないのに同じスタックエラーが出た場合、エラーが出たダンジョンなど教えていただけると幸いです。
ver1.31です
バグ報告はここでいいのかな?もうサポートしてなかったらすみません
コダマの森の看板を一回調べたあとにもう一度調べると階層数の表記が消える
ちなみにこれほかのところでもあって、冥府もそうでした、月栄京は多分仕様?
ムスプルへイムの看板がムスペル二ブルになっている
あとところどころ会話に出てくる回復が快復になってたりするのは仕様ですかね?
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2620067.zip.html
↑取れない宝箱とジャンプ移動ができない場所です
月栄京にてチャンドラ→アシュタール→ウェヌス→イシュツェルの順番でたしか倒したんですが
ウェヌスのところで守護者を三人も倒す~という会話内容になってました、これに関しては自分の勘違いかもいれないです、あと順番間違ってるかも
自分が確認してのはこれくらいです、新作楽しみにしてます。
ご報告ありがとうございます!
・案内看板(コダマの森とムスペルヘイムの件)
・月栄京での会話イベント(ウェヌスだけでなくアシュタールも、2人しか倒してないのにセリフが「三人も~」となっておりましたorz)
・廃都カルコサでの飛べないジャンプポイントの件(Aキーを押しながらだと飛べますが、修正前の仕様が生きていたようなので修正します。)
など次回アップデートで修正させていただきます。
なお、蜃都楼蘭でのとれない宝箱につきましては宝箱の右下、屋根瓦の下をくぐって取にいけます。
ご親切に教えていただきありがとうございます。
こういったバグ報告には本当に助けられております。わかりやすく画像まではっていただき、恐縮な限りです。本当にありがとうございました!
すみません、バグか仕様か気になったので追加で聞きたいのですが
キャラによってスタミナ上限が9だったり20以上上げれたりするんですが不具合ですかね?
限界突破数も20が上限となっていますがそれ以上上げれてる気も
ご報告ありがとうございます。
スタミナの上限アップにつきましてはバグです。
集会所から出ずに、用心棒に連続でアルニムの滋養薬をあげる事で、スタミナレベルの限界値を超えてしまうバグです。
限界突破の件につきましては現在検証中です。申し訳ありません。
用心棒に話しかけた時にメッセージ欄に表示される【 限界突破回数 :00/20】などの表記が20を超えたりしたのでしょうか?教えていただければ幸いです。
限界突破の件は自分の勘違いでした、限界突破が上限に達してるのにステータスが上がっていて不思議に思ってたんですが影から確定?ドロップするアイテムを使ってたみたいです、お手数おかけしてすみません。
何度も申し訳ないのですが不具合を見つけてしまったので・・・↓
ヤトの限界突破回数が表示されなくなる(17回くらいしたあとから表示されなくなった気がします)
ミザイが99になったあとに話しかけた際会話をキャンセルすると最後に限界突破をしますかの表示が出る、他のキャラは確認できませんでした。
ミザイの件は確認し、原因がわかりましたので次回のアップデートで修正します。
ヤトの件につきましては現在確認中です。教えていただきありがとうございます。
ver1.31です。
強化した武器防具を売却もしくは捨てることはできますか?
強化した武器は銃以外は売却できない仕様にしております。(とあるバグが発生する事態を避けるためです。)
防具については強化したものもほとんど売却できます。
なお、捨てる事はできません。
ご丁寧にありがとうございます。
とても楽しくプレイさせていただいてます。
ver1.31で図鑑の一番下の敵まで倒したのですが、依頼アイテムの終端世界紀行の入手場所がわかりません。町の中とダンジョンの魔法陣がある場所はすべて探したつもりなのですが。
月栄京50層「昇仙宮」の隠しエリアの下の方に隠されています。
相当に判りにくい場所にあります……
最後の最後までプレイしていただき、本当にありがとうございます!
楽しいゲームありがとうございました。
バグがありましたので報告させていただきます。
瑞兎の金運の付いた装備を外しても、戦闘後に瑞兎の金運の効果でお金が得られます。
(既に報告されているようですね。)
サナダのスキルであるスピアクラックが敵単体となっているのに敵全体に攻撃します。
(コスト的に表記の方がミスでしょうか。)
ウッドクローラーのモンスター図鑑で表示したときに下に表示されるアイテムが出ません。
(逃げて当たってで調整してウッドクローラーと50戦しましたが出ませんでした。)
ダンジョン入口の看板の階層数の表示が実際と違う。
(階層数を変えた時の修正忘れだと思われる。)
教えていただきありがとうございます!
報告していただいた、スピアクラックや案内看板の階層数表記ミス、および瑞兎の金運のバグについては次回のアップデートで修正させていただきます。
瑞兎の金運については、キャラクターがそのスキルを習得していれば、パーティに加えていなくても発動する仕様になっていましたorz(瑞兎の幸運も同様でした)
ウッドクローラーのドロップアイテムについて確認しましたがドロップアイテム欄の下の段は薬仙草で、確率(1/7)でドロップする設定となっており、テストプレイでもドロップは確認しましたが、50戦もして出ないとは相当に運が悪いですね。
貴重なアイテムでもないので、ドロップ率を少し下げようと思います。
シナリオクリア後の途中までプレイした感想です
良かった点
サクサク進めて快適
アイテムや敵が膨大な数で名前や設定も非常に凝っている。神話伝説歴史さらには怪談のネタまで色々あって面白い
ベイグラントストーリーやら他の作品の影響も感じる
特にアイテムは武具屋で改造できたりと網羅しきれない程多い
何百体もいるモンスターやらキャラやら自作絵なのは凄い
雑魚戦はすぐに決着、ボスは対策が無いと痛い目を見るが状態異常が有効だったりと攻略が楽しい
ボス前にセーブポイントがある、敵を避けやすい、ショートカットもある等、遊びやすい作りになっている
ボーナスモンスターがかなり簡単に倒せるのではぐれメタルに逃げられて歯痒い思いをするなんてことが無い
気になる点
いきなり疲労→弱体化するので疲労度合が視認できれば良かった
あっさりした物語。世界観が結構面白いのでは勿体ないように感じた(古事記を元にした話等は面白かった)
異界や迷宮を突破した先の大ボスが女性ってパターンが非常に多くちょっと肩透かしな感じがする
渋い男性も大型モンスターも描かれてるのでもっとメインの敵キャラとして登場させてほしかった
町からダンジョンに直行できるのは良いが、例えば冥界など奥のダンジョンへはワールドマップから入った時しか選択できない
(町から冥界という具合には直接行けない)のが惜しい。ダンジョンのすぐ前にワープする方式ならよかったかも
気になる点をいくつか挙げはしましたがとても素晴らしい作品だと思います。
面白いゲームを作っていただいてありがとうございました。
高評価と貴重なご意見ありがとうございます!
とても参考になり、助かります。
(町から冥界という具合には直接行けない)の件ですが……
ショートカット画面からのダンジョンへの侵入は十字キーの上下だけでなく、左右でも中間ダンジョン、最深部ダンジョンなどの選択ができますので、ショートカット画面からでも深部ダンジョン(冥府、ハユラ湿原等)に直接入る事ができます。
わかりにくい仕様で申し訳ありません。
余談ですが、ベイグラントストーリーは学生の頃楽しく遊ばせていただきました。あの世界観、イベントシーンの映画的な魅せ方、雰囲気、BGM、全部好きで大いに影響を受けました。
薬売りのハサナ自体は「はじめてのらんだむダンジョン」にあこがれて制作を始めたのですが……
嬉しいコメントありがとうございました!
一言で言うと大満足。
裏ボスの岩戸の人撃破まで難易度通常で遊ばせていただきました。リコ、ミザイ、アマネで攻略。ストーリーも分かりやすく。(しれっと地の果てまで行くが)追加された会話などでわかるキャラクターの性格も楽しい。サハナちゃんが若干、諂上欺下だけどコミカルなので嫌になるほどではなかった。あと差分沢山なイラストが良い。
システムはアイテム整理が面倒。特にサハナちゃんの魔法装備(大賞ゲームとかもそうだろ文句言うな言われればそう)倉庫が欲しい。後半のスキルも名称からはわからないので装備してチェックが少々手間。
状態異常が多くて複雑(戦闘中の異常UIは見易いけどアイコンを覚えないといけない)
戦闘は攻略で検索すればわかるが、序盤は弱点属性魔法、異常、後半に行くにつれて強化、弱体、連続通常攻撃と凍結、感電に頼ることとなる。サハナちゃんは弱いと見せかけて後半の充実してきた装備で化ける。
通常難易度でば全体ALL上昇、低下をかけてしまうとボスでも0ダメージが出てしまうこと、属性ハイブーストなんかも恐ろしいダメージを叩き出すので世界樹の迷宮やる人とかは難易度上げても良さげ。個人的にリコにブレイズファルケンが入手時期にしてはバランスブレーカーとして脳裏に焼き付いている。(強化するとスキルが変わるけど。)
システムとがフリゲーであることを妥協すれば他は楽しめる。(戦闘バランスなんかコンシューマーでも良く壊れてるし)
高評価ありがとうございます!
やり込んでいただけたようで、とても嬉しく思います!
UI周りは自分ではどうすることもできない部分なので歯がゆい限りですが、
状態異常やアイテムについては多少やり過ぎたかな、と反省しております。
次回作では今回の反省点を活かし、より良いものが作れれば、と考えております。
貴重なご意見、高評価ありがとうございました!
返信いただけてびっくり。ツクール作品はUIいじりにくいの知ってるのに文句いってスミマセン・・・。わちゃわちゃ状態異常も嫌いじゃないです!名前と効果が連想しづらい程度で。あとウルミーナちゃんかわいいです!
まだ途中ですが、かなり楽しんでいます。
作者さんはこまめに更新を続けていて、丁寧に質問にも答えてくれるのでその辺も好印象です。
高評価ありがとうございます!
皆様の様々なご意見、ご感想は大いに参考になり、また励みにもなっております。
楽しんでいただけているようで、とても嬉しいです。
おそらく拠点に定期的に帰らせようという意図で組み込んだのだろうが、疲労度のシステムは少なくとも自分には合わなかった。がっつりダンジョンに潜りたかった自分には正直ストレスにしか感じなかった。
また、待機メンバーが主人公のレベルに合わせてレベルアップしてしまうのも興が覚めた。やり込み系のゲームでやり込み要素を削ってしまうのは如何なものかと。
ハクスラのハクに関しては光るものを感じたけど、スラに関しては従来のハクスラファンの求めるものとはだいぶ違う方向に行ってしまった印象かな。
ごちゃまぜの世界観などが面白かった分、ちょっと残念です。
評価ありがとうございます。
ご意見、参考にさせていただきます!
貴方みたいに高評価がたくさんついている人に言いがかり付けて低評価押す人たまにいるね。
客観的に見ても難癖というレベル。恥ずかしくないか?
これこそ言いがかり。
ここはレビューサイト。レビューに関係のない
煽り中傷合戦するところではない。
こういうコメントをする人間に返信を許してはいけない。
久しぶりに良作に巡り合えました。
グラフィックからかわいらしいキャラクター、
ストーリー、アイテム欄やモンスター説明
非常に良い独特な雰囲気、世界観の細かいところにまで
気合いが入っているのは非常に好印象です。
惜しむらくはコレクター心をくすぐる
アイテム図鑑も実装してほしかった……
それと大量のアイテムを保持すると不具合が出ること……は
コメントにも書かれておりますね……アップデートを気長に待ってます。
細かい点ですが装飾・魔術教本 の説明文がトリネコ
恐らくトネリコの誤字かと思われます。
高評価ありがとうございます!とても励みになります!
アイテム図鑑については申し訳ありません、色々と探して試してはみたのですが上手くいかず
アイテム図鑑導入を希望する声は多いのですが力及ばず…
誤字の報告もありがとうございます、修正させていただきます。
結構、熱中して長い間楽しく遊べました。
シナリオはいい感じの雰囲気ですがあっさり目の感じで、どちらかというとマップ探索や戦闘がメインのように感じました。
グラフィックやキャラクターは綺麗で魅力的だと思います。個性的なマップもたくさんあり探索を楽しめました。
アイテムも種類がたくさんあり、集めたり合成したりと、ずっと飽きずにプレイできました。
全体的にかなり作りこまれていて、凄くオススメの作品だと思います。
ただ一つとてつもなく残念な点があり、それは某最後のボスが難易度ナイトメア以上で某7ボスを倒さないと出ないという隠し要素があるらしいのですが、ゲーム内にそれを漂わせるヒントが探した限りないことです。
基本的にノーマルで全部進めて、図鑑も某最後のボスを残すまで楽しく遊べたのですが、最後のボスはどこだと数時間さまよった後に、調べてから7体ものボスを再び倒す気力は起きませんでした。
せめて、戦う前にナイトメア以上で何かある的なヒントがあらかじめあると助かりました。
相当にやり込んでいただけたようで大変うれしく思います。
プレイしていただき、そのうえ高評価をいただきありがとうございます!
七王とその後の隠しボスの件につきましては、大変時間をとらせてしまったようで申し訳ありませんでした。
次のアップデートでは改善しようと思います。
貴重なご意見ありがとうございました。
七王の影と終端の真皇の影を倒して全クリ(?)しました。
個人的に、終端の真皇の影が思ったより弱くて七王の影の同じくらいだった気がしました。
一つ質問なのですが、状態異常の「解呪」ってどのような効果ですか?教えてくださるとうれしいです。
全クリおめでとうございます!
最後まで遊んでいただけて嬉しいです!
解呪についてですが、これにかかるとバフ(属性保護、属性威力強化を含む)、デバフなどの効果が打ち消されます。
一部の解呪(限定解呪)はバフのみを打ち消す効果があります。
返信ありがとうございます。
ドロップの方は変えていただかなくても大丈夫ですよ。
あまりにも出なかったため図鑑の上下に月霜草でも設定されてるのではと深読みしてしまっただけなので。出るまで戦ってきます。(他もちょこちょこ埋まっていないところがあるので)
ドロップが出ないときの原因になってるストレスは、スタミナ消費によってステータスが下がって、やり込みのモチベーションが下がってしまうことだと思ってるので、次回作にてそこがどう変わるのか楽しみにしています。
質問なのですが、図鑑の一番下ってどこにいますか?
七王も全部倒したんですけど埋まらなくて...
教えて下さると嬉しいです
七王全員を難易度ナイトメア以上で撃破し、七王がいるエリアから出ようとすると、図鑑の一番下の敵がいる新しい部屋に入れるようになります。
ここまで遊び尽くしていただいて嬉しい限りです!
ナイトメア以上ですか...
大変そうですが、頑張ってみます!
作者様お疲れ様です!
ハサナ楽しくプレイさせて頂いてます!
やっとEX1をクリアしたのですが、変若水はいくつか入手可能なのでしょうか?
クリア後の手紙だけであれば誰に使うか迷ってしまってまして‥
作者じゃなくてすみませんが、変若水は何回使っても消費しません
プレイしていただきありがとうございます!
変若水は限界突破機能解禁のイベントアイテムで消費する事はございません。
存分に限界突破しまくってください。
ずいぶん終盤まで来られましたね、あと少しです!
作者様、他の方もありがとうございます!
これで思う存分みんなを強化出来ます!
EX2潜りまくるぞー!
聖霊の銀霊糸はどこで手に入るのでしょうか?
防具屋のアップグレードに2つ必要なのですが、懸賞首で1個貰える以外に持ってないのです
難易度的には既に持っていそうなところまで進んでいるので気になりました
廃都カルコサの宝箱から入手可能です。
作者様、
ヒロハルさんからの注文は品物を必要数用意しても受け取ってもらえません。
確認お願いします。
ヒロハル氏の最初の依頼品である「活精の霊香×3」の件でしょうか?
であれば、「活生の霊香」をご用意されているのではないでしょうか?
(紛らわしい名前で申し訳ありません)
もし違うようでしたら、依頼品の詳細についてコメントください
あ…その通りでした。お手数かけて申し訳ありません。
図鑑NO164が出ません。
場所は幽境龍玄洞だと思うのですが、図鑑の位置的にレアモンスターでもないし…
自分の運が悪いだけでしょうか?
そのモンスターは竜玄洞第15層以降に出現します。
敵のグループ編成を確認しましたが13グループ中、1グループに1体のみ配置というレアモンスター仕様になっておりました。申し訳ありません。
次のバージョンアップで修正させていただこうと思いますが、一応現在の最新バージョン(1.28)でも低確率で出現します。
15層以降でしたか… 図鑑の位置で勝手に浅い層に出るものだと思ってました…
おかげで図鑑を埋めることができました!ありがとうございます!
こんにちは!ハサナ楽しく遊ばせてもらってます!
質問があるのですが、状態異常の詳細を知りたいです。
立て看板でたまに書いてあるのは知ってるのですが、まだ読んでない状態異常が結構出てくるので・・・
色々と考えて高難易度でプレイするのが好きなのでよろしくお願いします!
それと難しいのかもですが、装備画面やスキル画面でLRボタンで前後のキャラクターに移動できるようにしてほしいです。また、後半は装備も増えてくるので装備一覧を開いてる時はLRで数行分スクロール出来たりすると良いと思いました
プレイしていただきありがとうございます!
まずスキルや装備品の画面についてですが、
装備画面やスキル画面でのキャラクター前後移動につきましては、キーボードでしたら「Q」「W」キーでできます。(ご使用されているコントローラーの個別の設定については申し訳ありませんがわかりません)
アイテム画面の数行スクロールも「Q」「W」キーで1ページ毎のスクロールができます。
基本的な状態異常につきましては、
<物理異常8つ>
「猛毒」最大HPの15%のスリップダメージ(5ターン継続後、50%で自然治癒)
「麻痺」行動不能(3ターン継続後、100%自然治癒)
「凍結」行動不能(ターン終了時または、被ダメージで治癒)
「感電」行動不能(ターン終了時に自然治癒)
「石化」行動不能、防御力30%上昇(5ターン継続後、100%自然治癒)
「悪疫」全能力値30%低下、被HP回復半減、戦闘終了後に疲労値加算(5ターン継続後、100%自然治癒)
「失血」最大HPの25%のスリップダメージ(1ターン継続後、100%で自然治癒)
「免疫低下」物理異常に対する抵抗力50%ダウン(3ターン継続後、100%自然治癒)
<精神異常8つ>
「暗闇」命中率半減(5ターン継続後、80%で自然治癒)
「沈黙」魔法使用不能(5ターン継続後、60%で自然治癒)
「混乱」自分以外の敵・味方を通常攻撃(2ターン継続後、80%で自然治癒)
「睡眠」行動不能、防御力30%低下(3ターン継続後、70%で自然治癒または被ダメージで治癒)
「恐慌」行動不能、精神力30%低下(2ターン継続後、100%で自然治癒)
「魅了」自分以外の味方を通常攻撃(5ターン継続後、60%で自然治癒)
「呪詛」全能力値30%低下、被MP回復半減、最大MPの10%のMPスリップダメージ(5ターン継続後、100%自然治癒)
「神経衰弱」精神異常に対する抵抗力50%ダウン(3ターン継続後、100%自然治癒)
その他の特殊状態異常につきましては、
「回復力低下」被HP、被MP回復半減(3ターン継続後、100%自然治癒)
「詠唱妨害」魔法使用不能(ターン終了時に自然治癒)
「脱力」攻撃力100%低下(ターン終了時に自然治癒)
「疲労」全能力値30%低下、戦闘終了後にHP回復しなくなる(自然治癒しない)
「支配」味方を通常攻撃(3ターン継続後、100%自然治癒)
「封印」魔法使用不能(2ターン継続後、100%で自然治癒)
「穢衰(えすい)」最大HPの20%のスリップダメージ(5ターン継続後、100%で自然治癒)
「死呪」最大HPの99%のスリップダメージ(行動終了時に自然治癒)
「耐性低下」打撃、斬撃、貫通以外の属性被ダメージが300%増加(属性耐性、無効、吸収スキルで軽減される、自然治癒しない、戦闘不能時に回復)
「疲労」をのぞく全ての状態異常は戦闘不能になるか、戦闘終了後に治癒します。
また、ネタバレになるため、ここに記載していない状態異常がまだ少しあります。ご容赦を
思えば多く作り過ぎました・・・
終盤のボス戦で、なにか特色を作ろうと思うと、新しい状態異常とそのスキルを作るのが便利なため、最終的にこんなことに・・・
ありがとうございます!
パッドでプレイしていたのでQWに気付きませんでした。無事キーコンフィグで出来るようになりました
状態異常の説明も詳しく書いてくれて助かりました!これでこの先も楽しく進める事ができます(*-ω人)
楽しく遊ばさせて頂いております。
気になるところがいくつかあったので報告です。
・マグメルの中継地点で、ワープ地点が登録されたみたいなメッセージが出ないところがある
・カルコサ、根の国でジャンプアイコンでジャンプできないところがある
・モンスターのアンズーの説明文にボスじゃないのに、(BOSS)の書かれている
・ステータス関係のバフ、デバフを付与する魔法で説明文の最後のかっこがない
・賞金首の依頼書の報酬に書かれているアイコンが横たわりの神の遺灰だけ実際のアイコンと違う
以上です。よろしくお願いいたします。
教えていただきありがとうございます!
アンズー、カルコサと根の国のジャンプポイント、賞金首(ヴォーパルバニー)の依頼書の件、確認しました。修正させていただきます。
・ステータス関係のバフ、デバフを付与する魔法で説明文の最後のかっこがない、との事ですが、どのスキルなのか教えていただければ幸いです。(複数あるのでしょうか?)
自分が確認できたものだと、「ヴァイラスウェイブ」と「ドゥームゲイト」です。完全に攻撃魔法でした...すみません...
確認しました(お恥ずかしながら、他にも何点か発見しました…)、修正させていただきます。
誤字、脱字などはなかなか気が付きにくく、教えていただければ大変助かります。
ありがとうございました!
楽しく遊ばせて頂いております
スキル「チャージ」「コンセントレイト」ですが、説明と異なり使ったターンの終了時に切れてしまうようです
アイコンも消滅し実際ダメージが変わるようにも思えません(ver1.28)
以上よろしくお願いします
確認しました。
このようなバグにいままで気が付かなかったとは恥ずかしい限りです!
次のアップデートで修正させていただきます。
教えていただきありがとうございました!
細かいところになりますが、装飾のリベットグローブの説明文に防+2になってますが、実際は、+3されているようです。(間違っていたらすみません)
教えていただきありがとうございます!
確認しました、確かにリベットグローブの表記と実際の上昇値が違っておりました。
次のアップデートで修正させていただきます。
あと、痺解香の説明文が「香を噴出すつ機構」になってました。
確認しました!
修正させていただきます。
まだ始めたばっかりなので分からないですが、このゲームにアイテム図鑑ってありますか?
アイテム図鑑はありません。
導入を検討した事はありますが、他のスクリプトと競合して、エラーが出ましたので……
私の未熟ゆえです。
報告です
ver.1.28でコダマの森の入口のセーブポイントでセーブすると
スクリプト'Scene_File'の178行目でErrno::EACCESが発生しました。
と出ました。対応していただけるとありがたいです。
7層(多分)にあったセーブポイントでも同様のエラーがありました。
おそらく、コダマの森にあるセーブポイント全部だと思われます。
何度もすみません。
どうやら場所関係なく一番上のところにセーブするとエラーが発生するみたいです。
報告ありがとうございます。
何度かテストしてみましたが、こちらでは確認できませんでした。
調べてみたところ、そのエラーメッセージは他のアプリケーションで使用中か、またはセーブデータを保存する場所へのアクセス権限などがない場合、そのようなエラーメッセージが出るらしいです。
ダウンロードしていただいたゲームデータをファイルごとマイドキュメントやデスクトップなどに移してから試してみてください。
またはアプリケーションを右クリックから「管理者として実行する」で起動してからセーブを試してみるなどの対処法があるようです。
ありがとうございます!
早速試してみます!
アマツカボシ倒すところまでやったんですが治った弟がいません。
どこにいるんですか?
プレイしていただきありがとうございます。
弟はツクヨミ撃破後のエンディング以降は登場しないです。
が、他にも、弟がどこにいったのか、というご意見がありますので、ひょっとしたら、次のアップデートでちょこっと追加するかも知れません。
パーティメンバーがいっぱいの時に雇用していないアマネに話しかけると「パーティ人数が限界のようですね」とションボリしてくれるのですが、その時の立ち絵が表情以外にも、腕の紐がなかったり服などの影が薄かったりと、通常時の立ち絵と微妙に違うのは仕様なのでしょうか?
確認しました。
すみません、アマネのしょぼん差分は修正前の古い画像でした。仕様ではないです。
次のアップデートで修正しようと思います。
教えていただきありがとうございました!
報告させていただいた者ですけど、他に修正や調整をしたい部分が出来たときのついでとかで良いと思いますので。というかレア差分として置いといても別に大丈夫ですので!(消えるとなるとそれはそれで少し残念になる派
しょぼん差分そのものが消えるわけではありませんので……
単に、しょぼん差分で使われていた古い衣装(腕の紐無し)を新しい衣装(腕の紐有り)に変更するだけですのでご安心ください!
とても楽しく遊ばせて頂いております。
アイテムやモンスター説明文から伺える世界観の奥行きが堪りません…。新しいアイテムやモンスターを発見するのが楽しみで、瞬く間に時間が経ちます。
一点だけご確認させて頂きたいのですがアルゴラ砂漠のモンスターについて。
No.118のみ何時間も下~上階層をくまなく回っても埋まらないままなのです。各階層ごとのレアモンスター含め、他のモンスターは既に発見済。図鑑の位置的にレアでもないと思われるのですが…。
もしかして特定のイベントをこなさなければ発見できない相手だったりするのでしょうか?
すみませんが宜しくお教えいただけましたら幸いです…。
遊んでいただきありがとうございます。
確認させていただきました。
図鑑No.118はアルゴラ砂漠の19層以降に出現します、が、よく見てみればレア枠でないにもかかわらず出現率が1/12となっておりました。申し訳ありません!
一応現在のバージョンでもアルゴラ砂漠19層以降で低確率で出現はします。
次のアップデートでは出現率を上げようと思います。コメントありがとうございました。
早速のご回答ありがとうございます!
なるほど19階層以降なのですね。浅い階層で探していたのが敗因だったか…。
改めてそのエリアを探して参ります。ありがとうございました!
数ヶ月前に1.19でクリアしてましたが、
気付けばボスが追加されてる…、ということで真皇まで倒し、
とても楽しくプレイさせていただきました、ありがとうございます!
結局ハサナとリコの脳筋火力で真皇までゴリ押ししましたが、
後で実は反射がめちゃつよなことに気づきました。
七王は実はメイガスミラーはってるだけでかなり楽でしたね…!
アルトカインは即死を貰わずにゴリ押ししきる脳筋プレイで苦労しましたが、反射に気づいてれば…。
でも、いかに装備パズルで火力をあげれるかという楽しみ方をさせて頂けたので、満足しています!
そういや、楽しくプレイさせていただいたものの気になる点があるとすれば、
スキルを全く使わなかったことです。
通常攻撃が威力、属性、状態異常の面で最強すぎまして…。
実はスキルも突き詰めると強かったのかな?
最後までプレイしていただきありがとうございます!
楽しんでいただけたようで大変うれしく思います!
攻撃スキルについては、終盤で、あまり日の目を見なくなってしまうのは不本意ではあったのですが、ゲームバランス的にはそれでも良いかと思っておりました。
しかし、他のアタッカーも活躍できる場が欲しいところだと、改めて気づかされました。
色々と検討し、次のアップデートに活かせるよう考えてみます。
コメントと高評価ありがとうございました!
いろいろ装備の組み合わせを試していて気付いたんですが、
そのイメージとは裏腹に疾風属性の短剣は存在しないのですね。
リヒトカインは無属性ではなく斬撃or貫通/疾風属性でもよかった気がします。
コメントありがとうございます!
黒翼剣リヒトカインは、入手できる時期と、ボスの耐性内容を考えれば無属性の方が有用かと思い、そのように設定したのですが、よく考えると疾風ハイブーストのうま味があまり無いですね(汗)
たしかに疾風属性の武器にした方がスキルも活かされると思います!
と、ご意見をいただき思ったのですが
確認すると文字数の表示の関係で[無]を[斬撃/疾風]などにすると字がかなり潰れてしまうので、スキル内容そのものを大幅に変更しようかと思います(リコに装備させてもファストトリックが被って有効ではない為)
貴重なご意見を反映できず申し訳ありません、リヒトカインはもっと強くする方向でスキル内容を見直そうと思います。ご意見ありがとうございました!
更新お疲れ様です。真皇まで倒させていただきました。体力は高いものの耐性が低く、意外にあっさりと倒せました。
真皇の腕輪、非常に強力な装備のため誰に装備させるか悩んだのですが、複数回倒すとそのたびに手に入ることに気づいて全員分取得しました。若干バランスブレイカーな気がしましたが、ラスボスということで、大盤振る舞いでしょうか。どうせなら他の七王の装備も複数手に入るとなおよかったです。
ところで不具合を発見したのですが、「武芸の心得」のスキルが有効に働いていないように思います。
ご確認いただければ幸いです。
最後までプレイしていただきありがとうございます!
「武芸の心得」の件、確認しました、原因が確認できましたので、次回のアップデートで修正させていただきます。
教えていただきありがとうございました!
ver1.25で追加された王の影を、ハサナ1人、難易度ヘルで倒しました。
【モルドレッドの影】
装備で斬撃、打撃、貫通、火炎、流水、地震、神聖無効にすれば殆どの攻撃は防げますが、
稀に使用する廃滅の大熱波で耐性低下されると、破界のギデオンで万単位のダメージを受けます。
耐性低下は全状態異常無効、ALL低下無効でも防げず、エリクサーや万能薬でも治せないため、
最低限必要な物理と火炎無効を付けて、後は攻撃を重視した装備で短期決着を狙って倒しました。
【終端の真皇の影】
耐性低下を頻繁に使用してきますが、そこまで威力の高い属性攻撃は使わないため、
HP4000以上で他ステータス999の、ごく普通の薬売りであるハサナでも苦戦はしませんでした。
この敵に限り、倒す度に毎回装備品を落とすのは仕様でしょうか。
ああ、やはり速攻で倒してしまいましたか……そんな事になるだろうと思ってましたけど
それにしても、まさかそんなステータスになっていたとは、そこまで育てていただけるとは、感無量です。
最後の最後まで遊んでいただきありがとうございました!
それと毎度装備品を落とすのは仕様でございます。
楽しくプレイしています。
質問があるのですが、賞金首のいる白沢郷・集落って、どこでしょうか?
その賞金首は白沢郷の町の北エリア(赤壁の天倉神社に通じるエリア)から行ける墓地におります。
ハサナ1人でEXダンジョン2までクリアし、追加された王の影も全て難易度ヘルで倒しました。
1人でも装備で耐性を付ければ、大抵の攻撃には対策を取れますが、
耐性低下には防ぐ装備や治す手段が見つからず、ステータスが足りないと耐え切れないこともありますね。
【アルトカインの影】
猛毒が効くため倒しやすく、まずはこの敵でステータスアップアイテムを集めました。
【プリムローゼの影】
棘死の魔槍をフィジカルミラーで反射すれば、穢衰のスリップダメージで自滅させられます。
【ガルシルトの影】
防御が高く倒すのに時間は掛かりますが、斬撃、火炎、氷結、電撃を無効化すれば、大半の攻撃は防げます。
【ヴィオラーチェの影】
本体の攻撃はどれも物理なので、防御力さえ上げれば対策出来ます。
聖胎の落とし仔は弱点の闇属性で速攻片付けました。
【バルトロメアの影】
属性魔法の威力が凄まじいので、火炎、氷結、電撃は装備で無効化します。
物理攻撃を仕掛けると耐性低下の反撃が来るため、魔法攻撃のみで倒しました。
【メナスタリアの影】
雷に耐性が無いので、アース・ミョルニルに大ダメージを出しやすく、
ある程度の強さがあれば、ダブルアタックの通常攻撃だけで押し切れます。
イージーで繰り返し倒して、ステータスアップアイテムを稼ぐのに適した相手でした。
不具合かと思いますが、苗床の聖奪がメニューから使用できます。
難易度ヘルで王の影を全部倒してしまうとは……
そこまでやり込んでいただけて嬉しいです!
最後の王の影は、早ければ今週末か、週明けにでも追加する予定です。
苗床の聖奪の件も教えていただきありがとうございます。
更新履歴に「【アルトカインの影】【プリムローゼの影】撃破後にランダムでステータス上限アップアイテムを報酬として獲得されるように変更」とあるのですが、難易度にかかわらず100%生命の球根が落ちます。これは仕様なのでしょうか?
申し訳ありません、恥ずかしながら、私の設定ミスです。
確認したところ原因が究明できましたので、次のアップデートで修正させていただきます。
教えていただきありがとうございました!
バグ報告です。
ver1.21でクリアしたのですがED中に「Graphics/Parallaxes/CTS が見つかりません。」と表示された後に落ちます。ver1.22にアップデート後も落ちます。対応して頂けるとありがたいです。
大変申し訳ありませんでした。
私のチェックミスで、削除したデータが使用されていたようです。
現在、EDで落ちるバグを修正したver1.23を公開しております。
お手数ですが、そちらをダウンロードして、セーブデータファイルを移動してプレイしていただければ幸いです。
重大な不具合をご指摘いただけて、大変たすかりました。ありがとうございます。
v1.21プレイしました。
新ボスのうちアルトカインはパーティ相性がよく、難易度ヘルも含めて倒せましたが、
プリムローゼは相性が悪くイージーがやっとでした。
何度も倒せるボスが出てきたことで、モンスター図鑑の利用価値も上がったと感じました。
また、ドロップアイテムがドーピングアイテムだと、もっと何度も倒すモチベーションも沸くかと思いました。
ステージ形状からしてまだ何体か追加ボスがありそうで楽しみです。
以下気づいたミス
装備 セラエノ断章 装備説明文およびテキストが一行に全部表示されるため文字が小さすぎる。
装備 星霜のネックレス 装備説明文では星霜の交信だが、実際のスキルは星霜の感応。
補助 冥籍の王権 装備説明文ではカラミティサイクロンだが、実際のスキルはドゥームテンペスト。
補助 微財の王権 装備テキストが冥籍の王権と一緒。
記載ミスなど教えていただきありがとうございます!
近いうちに新たに2体ボスを追加したり、一部バランス調整、教えて頂いた記入ミスなどを修正しようと思います!
バグを見つけたのでご報告を(ここで良いのかな?)
天地のドレッドヘルムが説明文と追加されるスキルが異なっておりました
説明文「電撃耐性、疾風耐性、地震耐性」
追加されたスキル「火炎無効、氷結無効、地震耐性」
教えていただきありがとうございます。
確認しました、次のバージョンで修正させていただきます。
初期の頃と比べるとver1.20になって随分遊びやすいくなったと思います
疲労回復の手段が以前は拠点に戻るのみだったので、テントで頑張る派の私にとってはありがたいです
進行度は根の国を攻略中で、2つ気になった点があります
一つはサナダのスキル「タービュランス」。説明文でのターゲットは敵全体なのに単体攻撃に
もう一つは勘違いかもしれませんが、宝箱から「アースメギンギョルズ」を入手した筈が
実際は「メギンギョルズ」だったです
どちらも、まぁいっかで済む感じなのですが一応
情報量が膨大で攻略メモを作成し、読めない漢字は漢和辞典を片手に解読しながら進めてます
慎重勇者並みに用心深い私にとっては難易度も初見の敵の意表を突く攻撃も全く気になりません
生産職が輝く素晴らしいゲームバランスに幸あれです
誤表記、バグ報告ありがとうございます!次のバージョン(ver1.21)で修正します。
直したつもりが、見落としていたようで申し訳ありません!
ユーザー様のご意見、ご感想はたいへん励みになります。
コメントありがとうございました!
一部ボスがあまりにも酷過ぎますね。
説明にはそれほどレベル上げをしなくても装備を固める、対策をするなどすればクリア可能とありますが
その階層まで特に問題なくこれたのに急に一切の絡め手は通じず即死級の攻撃力で2回行動、
大ダメージの全体攻撃を含む2回行動(状態異常付加まであり)、わざわざ普段とは違う精神力重視の装備に
変えても気休めにもならないダメで軽減も出来ない無属性魔法連発(明らかに水属性の敵の癖に)等々
なにやら調べた感じ一部キャラの性能やボスに状態異常が通りやすいことに文句があったようですね?
ですがそういう後続のことも考えず、嫌なら使わないといこともせず、そのくせ
自分がやり直すわけでもない輩の声にばかり耳を傾けられても困ります
自分のように(おそらく初期の頃プレイされている)レビュー、攻略記事や情報を見て
これならストレスなく遊べそうだな、と思ってプレイする人間もいるわけですから
少なくとも強敵を相手取るに際して一つ二つの取っ掛かりなくステだけは強敵仕様で盛り過ぎ
というパターンは減らして欲しいものです
貴重なご意見ありがとうございます。
今後の参考にさせていただこうと思います。
確かに「サクサク進める」と書いておきながら、それでは問題かも知れません。
もしよろしければ、どういったボスが理不尽に感じたか、参考までに教えていただけると幸いです。(コメントから推察するに、ハイドラでしょうか?難易度ナイトメア以上のハスターでしょうか?)
今の所苦戦順にハイドラ、ドラゴンアビス、白髭権現ですね。2回行動(+全体攻撃)する奴は大抵きついですが
ボスだからステータスを盛るのは分かるのですが、だからと言って全能力を丸っと盛ってしまうと
敵は固くしぶとく、こちらは一撃二撃で倒れる、早いから回復も間に合わない…となってしまうわけで
まあ大概の場合は攻撃力が問題になりますね、見栄えの問題もあるのでしょうが味方のHPは
3桁しかないのにその3桁ダメージを気軽に出してくるゲームの多いこと多いこと
バフデバフでフォローしようにもすぐ切れる(そもそも大きなステ差を軽減するためのものが
自然に消える意味を感じない)うえに切れそうと思って上書きすることも出来ませんし。
教えていただきありがとうございます!
ボスの行動内容など見直してみようと思います。
ちなみに、今さらこのような事を申し上げるのも心苦しいのですが、
ハイドラは電撃属性が弱点ですが、電撃属性ダメージを受けるとアクアストライクで反撃してくる事がありますので、流水属性対策ができていないと被害が大きくなります。
ベクス系の無属性魔法を使うのは、流水属性だけだと対策があまりにも容易になるためと思い設定しました、ベクス系の魔法は使用頻度などを見直し、バランスを調整してみようと思います。
ドラゴンアビスを強くしているのは幽境龍玄洞(難易度4)の次のダンジョンがアルザリア(難易度6)となり宝箱のグレードがひとつ飛ばしで上がるため、強力な番人が必要だからです。でなければ、簡単にボスを撃破して強力な武具を高難度ダンジョンに拾いにいけてしまうためです。
(同様の理由でブラックヒドラ、サイクロプスなども同ダンジョンの他のボスより強めに設定しています。)
白髭権現は白髭山方面最後のボスで、かなり後回しにしてもゲームの進行上問題ないので強くしております。(しかし行動内容など見直して、全体攻撃の頻度を下げるなど検討してみます。)
具体的なご指摘をいただき、バランス調整など検討するうえでたいへん助かります!
コメントありがとうございました!
図鑑埋めもまだまだですが限界突破も早々と上限に……
もっと天井を高くして欲しいです!
勝てるのこれ?みたいな敵や更に厳しいエリアのアプデを是非……!
プレイしていただきありがとうございます!
どうやら相当にやり込んでいただけているようで嬉しいです。
追加エリアについてですが、実は設定できる敵グループ数が上限ぎりぎりまで来ておりまして、
新しいエリアの追加は難しいです。が、新しい賞金首モンスターぐらいなら追加できる余地がありますので、非常に強い賞金首、またはFOEなどの追加は検討してみようと思います。
ご意見ありがとうございました。
大変な意欲作。すんごい手間暇掛けてる……!これが初作品だとしたら才能ヤバい。
開始10分で「これは愛をもって非常に作り込まれた作品だ!」ときっと嬉しくなっちゃいます。
個人的には2019年No.1の自信を持ってお勧めできるゲームです。
しっかりやり込めるので睡眠時間を削ること必至。
惜しむらくはダンジョンのマップのみ、もっともっと特色豊かになったら言うこと無しです。
拙作にはもったいない、高い評価をいただきありがとうございます!
長年こつこつと制作してきた苦労が報われた気持ちです。(感涙)
ダンジョンについては、色々とギミックを詰め込みたい気持ちはありましたが、ランダムダンジョンである都合上、あまり凝ったギミックも作れず、ワンパターンな感じになってしまいました、もうちょっと固定観念に囚われない挑戦的な事をしてもよかったかも知れませんね
評価していただき、ありがとうございました!
賞金首のヴォーパルバニー、報酬の割には弱い気が?
プレイしていただきありがとうございます!
打たれ弱いかわりに、高い攻撃力と敏捷性の賞金首、というつもりで作ったのですが
さすがに打たれ弱過ぎだったようですね、行動回数を増やしたり、もう少し頑丈にしたほうがいいかも知れませんね
ご意見ありがとうございました!
○感想
現在EXダンジョン2を攻略中です。シナリオが単調なのはまあ、ハクスラですから別に!その代わりに雰囲気が大変素晴らしくオリジナルのグラフィックも相まって世界にグッと入り込めました。
武器防具やアイテムの名称も変に奇をてらわない程良い中二感で、新しい装備を手に入れたり鍛冶をするのがとても楽しいです。
装備の性能も全体を強化するもの、個人を強化するものと組み合わせが楽しく、装備品も個人で微妙に違ったりとなかなか悩ましい…そんな中なんでも装備できるハサナさん!意外と容赦ないハサナさん!大好き!素晴らしいゲームをありがとうございます!
○バグ報告
蛇狡神の加護が効いていない?ようです。
せっかく型落ちの瘴気属性武器を引っ張り出してきたのに…
○要望
ハクスラならやはりアイテム図鑑はほしい!
各ダンジョンの宝箱アイテムをコンプリートしたのかだけでも知りたいです。
プレイしていただきありがとうございます!
がんばってモンスター全部描いた甲斐がありました。
バグの「蛇狡神の加護」についてですが、テストプレイで確認してみましたが、瘴気属性ダメージの上昇は仕様通り確認できました。(魔法、瘴気属性武器による通常攻撃共に)
よろしければ詳しい状況を教えていただければ幸いです。
それとアイテム図鑑のご要望についてですが、実装してみようとした事はあったのですが、他に導入してあるスクリプトと競合するためか、うまく作動せず実装できませんでした。
私の未熟ゆえです、申し訳ありません!
武器がモルテヴェレーノ
補助装備は千変の毒蛇
でバレミッツ地下のらいおんさんクラスで試して確認したはず…なのですが、今試したら効果が出ていました!申し訳ないです。
当時はAGIが低かったので先制でバフを剥がされて勘違いしていたのかな?
お手数おかけしてすみませんでした!
バグでなくてよかったです!
楽しんでいただけているようで、とても嬉しく思っております。
これからも遠慮なくコメントいただけると幸いです!
サイトがないようなので、こちらで報告します。
・装飾「吹き荒ぶ嵐の契約書」の表記 →ゲイル「ヴ」ォーテクス
・術衣「旋風荒嵐のローブ」のアイコンが黄色(本来なら緑色のはず)
それからスタミナレベルがキャラによって限界値が違っており、
不具合なのか仕様なのか今一つわからないでいます。
内容はとても面白かったです。
評価していただきありがとうございます!
スタミナの件につきましては、
キャラクターによって初期値も限界値も異なりますので、それは仕様になります。
(説明不足でした、申し訳ありません。)
スキルの表記やアイコンは次のバージョンで修正します!
教えていただきありがとうございました!
遊んでいただき、とても嬉しいです!
何気に装備の付け替えしてたらバグ……ではなく設定ミス発見
上層で入手できる最強?の盾オレイカルコス・イージスがジェイムズしか装備できない+説明がオレイカルコス・ガードと同じ内容になっています
教えていただきありがとうございます!
次のバージョン(ver1.20)で修正しようと思います。
ver1.18、難易度ノーマルでEXダンジョン2までクリアしました。
最後まで楽しく遊ばせていただきました。ゲームそのものは自分好みでとても面白かったのですが、強化・合成レシピが必要とする数に、素材の入手率が合っていないように感じた点が惜しいなと思いました。
そもそも武器・防具・秘象、全品作れるようにはされていないのかも知れませんが、出来れば図鑑やレシピまですべて完成させてこそ真のクリアと思える人種のために、せめてEX2まで来たら、本編で素材不足で諦めたものも作れるようにして貰えると嬉しかったです。
未だ入手出来なかったり、1~2個だったり(数量限定?)の素材があり、トータルで120時間以上やっていますが、ボスドロップやセーブポイントの宝箱以外の入手方法や場所が判りません。
特にゼロのものの入手方法が知りたいです。
入手ゼロ:防弾繊維、蛇王のタリスマン、聖赤玉の首飾り
入手1~2個:霜天六花晶、機巧神の遺物、碧竜玉、覇鋼竜の牙、神皇獣の毛皮
先に書き込みのある「機巧神の遺物」も、まだ修正前なのかもですが、私も限界突破上限まで育て、EX2のFOE全員のドロップ2種ずつ入手するまで全フロア周回して粘りましたが、レア宝箱からは上記のものも含め、ひとつも出ませんでした。
それともう一つ、「疲労」でその都度戻らざるを得ないのが、個人的にとても億劫でした。同じメンバーで進むならセーブポイントで継続雇用&回復出来るといいのになと思いました。
あと報告ですが、「星蝕の外典」、説明の「ネビュラストーム」が装備すると「メンタルペイン」になっています。
出来上がったものを見てあれこれ言うのは簡単ですが、これだけのものを作り上げるのはとても大変だったと思います。また是非素敵なゲームを作ってください。楽しみにしています!
相当にやり込んでいただきありがとうございます!
こんなに嬉しい事は他にありません!
所持数0のアイテムについてですが、大変申し訳ありません!
ご指摘いただき、入手できないものがある事に始めて気が付きました。
まず、「防弾繊維」と「蛇王のタリスマン」の2つは入手できなくなっておりました。
次のアップデートで修正します。具体的には、
1.「防弾繊維」次のバージョン(ver1.19)でヤシマ炭鉱、ハユラ湿原の宝箱から入手可能にし、ドロップする敵も設定しようと思います。
2.「蛇王のタリスマン」も次のバージョン(ver1.19)で集会所の宝飾職人に作成してもらえるようにします。また宝箱からも入手可能にするつもりです。
3.「聖赤玉の首飾り」についてですが、これは現行のバージョン(ver1.18)の時点でハユラ湿原、幽谷の渓流、ヤシマ炭鉱の最奥エリア(2つ目の中間地点以降)で稀に通常の宝箱から入手可能です。
また入手個数1~2個のアイテム(及び、それ以外の希少な素材)につきましては、ラストダンジョンの敵からドロップできるように、次のバージョン(ver1.19)で修正しようかと思います!
星蝕の外典の誤植の件につきましても、教えていただきありがとうございました。
また、疲労につきましては、アルニムの強壮薬以外にも、別の回復手段を用意しようと思います。ご意見、大変参考になりました。
色々と多くの不手際があり、お恥ずかしい限りで恐縮です!
現在は次回作の作成を細々としております。(完成まで何年もかかると思われますが……)
産霊の祭祀書、参と肆のスキルが全く同じになっているようです。
教えていただきありがとうございました!
ver1.19で修正しました!
EX2ダンジョンのみの評価Ver.1.15で難易度はナイトメア、限界突破回数6回、プレイ時間は12時間程度
シナリオ ☆2(実際は☆2.5くらい)
EX1よりシナリオは大分薄くなった、階層は100階に伸びたのにEX1よりシナリオが薄いので余計に薄さが目立ってしまう。恐らく突貫工事でシステム面だけ組んだのだろうが、シナリオは残念だと言わざるを得ない。
グラフィック ☆3(実際は☆3.5くらい)
前回と変わらないが、オリジナルキャラという事で少し色をつけた
サウンド ☆3(実際は☆3.5くらい)
これも前回と変わらずで、100階ボスの曲はなかなか良かった
システム ☆2(実際は☆2.5くらい)
ここも大分急仕上げの感が否めなかった。ゲームバランスも微妙になり(難易度ナイトメアのせいもあるのだろうが…)ボスよりザコの方が強く、奇襲でもされようものなら、全体攻撃700×2回→即全滅のコースが低階層からあり、運ゲーと化している。また新システム、依頼・人物の追加等とかもない為、ひたすら宝箱取って上へ登る階段を探すだけのゲームになってしまってる。作業感も大分強かった。
オリジナリティ ☆3
特に特筆する事はなかった。普通という事で☆3で
総評 ☆3
全体的に急仕上げとしか思えなかった。オマケだからと言えば確かにそうだが、それではオマケであるEX1よりシナリオもシステムも薄い理由が説明出来ない。
フリーゲームの作者様によく見られる傾向だが、
「早く更新しないと皆に忘れられてしまう」
「ネットの意見を聞かないと低評価を付けられる」
この2点にとらわれ過ぎてて、せっかくの良い所を潰してしまう作者様も多い。
確かに「最初の頃は」合っていると思う。同じ様なゲームも沢山あり、面白いゲームを作られる作者様同士の競争で、この2点を聞かないとすぐに埋もれてしまうだろう。
しかしながら、一旦売れれば今度はこの2点が逆に障害になる。更新速度に追われ、矛盾したネットの意見を聞いていれば、何を楽しませたいのか良く分からないゲームになってしまう。
作者様には「貴方はどんなゲームを作りたかったの?」という事を自問自答されるべきだと思う。
完全に偉そうな説教になってしまったが、私の意見もネットの一意見でしかないので聞くも聞かないも作者様の自由です。
願わくば、内容の充実の更新か、次の作品(予定があるのかどうかは分かりませんが…)が良き物になる事を祈りつつ、筆を置かせて頂きます。
ためになるご意見ありがとうございます。
確かに焦っていたのかも知れません。
また、的確なご指摘の数々、たいへん勉強になりました!
そして最後までプレイしていただきありがとうございます!
産霊の祭祀書、参と肆のスキルが全く同じになっているようです。
了解しました!
教えていただきありがとうございます。
次のアップデートで修正させていただきます。
三宝大覚数珠の説明文に「星霜界への交信」と書かれてますが
装備してスキル欄を見ると「星霜界への感応」となっています
教えていただきありがとうございます!
次のアップデートで修正します。
月栄京の上層100階でアマツミカボシを倒した後に戻って来ると、
鳥居の横にウェヌスとチャンドラが居るまま。
・ムスペルヘイム突破時、「ムスペルニブルを~」と表示される。
・月栄京の上層に居るイザナミの名前が「ツクヨミ」になっている。
・月栄京の上層60Fに居るグレイストークが「グレイスト-ク」になっている。
図鑑no337が出てこないのですがどこに出ますか?
出現しました
レアモンスター以上にレアでした
廃都カルコサの第15層以降に出現します!通常モンスター枠のつもりだったものが、出現率がレアモンスター並みに低かった事にも気が付きました……一応、現在のバージョンで出現はしますが、次のバージョンでは、もう少し出やすく、敵の編成を変えようと思います。
図鑑no275の敵が出てきません
すいません
何とか出現しました
モンスター図鑑のNo275は海底都市アルザリアの第15層以降に出現するレアモンスターになります!
初めまして、昨日本日ダウンロードして始めたばかりなのですが、
4月5日付けのこちらの報告で
・ヒロハルの活精の霊香×3の依頼が達成できない
とある件について、最新の1.17でも修正されていません。
コメントありがとうございます!
ご不便をおかけして申し訳ありません。
ご報告を受けて、もう一度テストプレイしてみたのですが、こちらではヒロハル氏の依頼は全て問題なく完了できました。
失礼ながら準備されたアイテムは【活生の霊香】の方ではなく、紫の瓶のアイコン(ディスペルミストと同じ)の【活精の霊香】を3つですよね?(まぎらわしい名前ですみません!)
もしそうであれば、原因については解りかねます。大変申し訳ありません!
申し訳ありません!
ご指摘の通り、勘違いしてました。
お手数をおかけしてしまいました。
いえいえ、不具合でなくてよかったです。
うーん…裏ダン1をクリアしてるけどプレイしたのがもう大分前だから、基礎をすっかり忘れてるなぁ…(最終更新がVer.1.07)裏ダン2で歯が立たなかった
ぬるゲーとの評価を各所からいただいておりましたので、エクストラダンジョン2ぐらいは、多少歯応えのあるダンジョンを目指して作ってみました。
特にボスについては攻略法がかなり限定されてくるものがおりますので、対策の準備が出来ていないと厳しいかと思います。
ただし対応手段があればかなり楽に倒せると思います。(むしろザコ戦の方が厳しいかも知れません、特に高難易度では…)
ずいぶん長く待たせてしまったのに、再びプレイしていただきありがとうございます!
焚き火で呼べる魔術商のレベルが上がってません。
フィールドマップからは月栄京:上層に直接入れません。
機巧神の遺物はボスドロップと固定宝箱以外に入手方法はあるのでしょうか。
限界突破回数が上限に達するまで、月栄京:上層を探索しても見つかりませんでした。
ご報告ありがとうございます!
焚火の魔術商と、フィールドから月栄京上層に入れない件、確認しました!
機巧神の遺物については月栄京上層のレア宝箱から低確率で入手できますが、そこまでやって出ないとは、確率を厳しくし過ぎたようです。次のアップデートでは、上記の不具合の修正と共に、レア宝箱から、レア素材が入手しやすくなるよう修正を加えようと思います。
コメントありがとうございました。そしてご不便をおかけして申し訳ありません。
質問
術杖の幽皇杖アルモタヘルの作成素材のガンパウダーは何処で入手可能なのでしょうか?
弾丸の魔弾ザミエルの2番目の素材が空欄なのですが、これも何処かで入手可能でしょうか?
モンスター図鑑の553番は埋まるのでしょうか?可能なら、戦える場所も知りたいです。
以上、お答えいただければ嬉しいです。
コメントありがとうございます!
確認させていただきました。
申し訳ありません、幽皇杖アルモタヘルや魔弾ザミエルの必要素材、及びモンスター図鑑の553番は私の設定ミスです、なるべく早く次のver1.17をアップして、修正させていただきます。
(モンスター図鑑の553番はテストプレイ用に使用していたエネミーデータです、削除します)
回答ありがとうございます!
少し追加で発見してしまったのでご報告を
トルメルニス魔晶弾の属性表示が瘴気でなく神聖になっていました。神聖ブーストが適用されなかったので、内部的には正常だと思います。
もう一つ、これは仕様かも知れませんがEX2ダンジョンで瑞兎の幸運が発動しなくなっているようです。
重ねてご報告ありがとうございます!
トルメルニス魔晶弾の件、了解しました。教えていただきありがとうございます。
また瑞兎の幸運、及び瑞兎の金運が月栄京上層で働かない原因が判明しました、次のアップデートで修正させていただきます。
現在ver1.15プレイ中ですがそれなりに重要なバグ報告があります
一部の最強クラスの武器が作成しても装備できない【ピースメーカーFE】【世曙射星】等
正確に言えば、本来装備できないキャラに紐付けされてる?何故かFEはミザイ、世曙はハーヴェイ
これ以外にもまだまだある可能性があるので是非確認の上修正お願いします。
コメントありがとうございます
確認しました、申し訳ありません!
ver1.16で修正させていただきました。
いや確かに面白い。面白いんだけど世界館が深いように見せてものすごく浅い。説明が無さ過ぎる。
システム周りは他の人がだいたい言ってくれてたので今更あえていう事もないが、重要と思わせて何もない多すぎる名前ありモブ、何の説明も無しに独特の世界に放り込まれる意味不明さ、まるですでに他ゲームでこれこれこういう事があって世界が大変転っていうのあったんですよーみたいなノリ。作者投稿ゲームがこれ1つしかなかったから続編ではないだろうし、まさかどこかのサイトでは有名とかいう内輪ネタじゃないよね?建造物や地形から日本神話ベースと思いきや西洋生物や都市伝説やら北欧神話生物までごちゃまぜだし「よくわからない」の言葉に尽きる・・・。
まだ途中だけどかなりのめりこんでる。当分はしばらくこのゲームだけでいいかなってくらいハマる。でもその間に改善出来そうならアプデして欲しいかな
ノーマル、女の子4人プレイ。
・敵も味方もスタン感電凍結が強すぎる。先制してどれか1つでも効けばボスでもノーダメ。物理より術攻撃のが圧倒的に強いから電撃・凍結属性術だけでやっていけてしまう。その反面はやいボスが咆哮系の技うって全員にスタンくらうと何も出来ずただのクソゲーになる。スタン回避装備もいまだ入手できず確率も体感9割近い。
・AIが頭悪い。序盤はオートではまともに経験値稼ぎなんかできないくらいキツいダメージなので気付かなかったが、中盤で安定するとなぜか全然HPあるのにキュアしたり敵単体に全体魔術したり。
・秘象の説明が無さ過ぎる。その気になれば移動出来る直後から書店いけちゃうしメニュー画面にもあるんだから見逃さない場所にゲーム内説明欲しい。
・同様に装備画面で減っていく緑ゲージのEの意味は・・・?
・スタミナレベルどのくらいなのか可視化して欲しい。
プレイしていただきありがとうございます!
楽しんでいただけているようで、とても嬉しく思います。
ご要望についてですが、
感電、凍結についてはボス、一部の敵の耐性を、また主人公側はスタンに対する耐性を修正しようかと検討しております。
オート戦闘のAIについては、私では技術的に修正できかねます。ご要望にお応えできず申し訳ありません!
秘象の説明についてはご意見を参考にさせていただき、なにかしら説明を用意しようと思います。
装備画面の緑ゲージのEの表記につきましては、残り装備枠の数を表しているのですが、スクリプトを見直してみるとカスタマイズ項目で非表示にできましたので、次のアップデートからは非表示にしようと思います。(表示していても意味がないので)
スタミナレベルに関しましては、申し訳ありませんがステータス画面での表示は難しく、代わりに集会所で仲間に加える際に表示されるようにしております。ご容赦ください。
あまりご期待に添える事ができず心苦しい限りです。
次のアップデートでエクストラダンジョン2を実装すると同時に、修正可能な案件に対応したいと考えておりますが、エクストラダンジョン2の製作に更に時間がかかりそうな場合は、その間にアップデートをひとつ挟むかも知れません。
貴重なご意見ありがとうございました!
対応ありがとうございます!ラスダン手前のイベントで一度自動解散するまでスタミナレベルの表示には気が付きませんでした。メンバーはずっとアーニャ、アマねぇ、ノノさん固定でした。
また、アーニャを連れていると兎さん狩りが星魔法でワンパン出来てしまいものすごい勢いで99レベルになってしまいました。賞金首狩り・図鑑埋め・素材集めも少しやるとレベルが簡単にカンストします。こうなると出来ればEXダンジョンの追加時はレベルキャップ100~200の解放も欲しいところですね(あるいはレベルを下げる施設の追加)
もうすでにレベル99ですがまだまだやり込みたいと思うゲームです。
最序盤のハサナはステータスもバランス寄りで飛び抜けたものがないし、攻撃スキルも一切覚えないので微妙な印象を受けました。
ですがファーマシーによるアイテム回復2倍の強さに気づいてからは、ボス戦で凝血の薬香を連打するだけでも十分な活躍をしてくれました。
攻撃スキルに関しても、しだいに属性付きと連射と全体攻撃のスキル以外は必要なくなってくるので気にならなくなりました。
さらに終盤になって装備が揃ってくると、装備可能範囲の広さが生きてきて支援役にも火力役にもできる万能勇者キャラに仕上がってくれます。
ハクスラの成果をいろいろ試せるので良いキャラだなと思いました。
最終的に自分は斬/聖の属性付きで全体属性攻撃までできちゃうクラウソラスを握らせて火力役にしました。
後は斬属性強化のブッチャーツール、聖属性強化の大聖霊の天法衣とデルギルスの腕輪、2回攻撃のベルガンドの耳輪で完成させました。
雑魚戦ではヤトさんと二人で全体攻撃をすると強いです。ボス戦では斬・聖の両属性からのブーストでstr215で13000×2とか出ます。(ヤトさんはクレイヴ・ソリッシュ装備で9000×2)
後はドロップメモとして、バフ呪文付与装備に乏しいリコでも使える装飾品の 「光射す天界の契約書」 (聖強化)の場所=冥府2層のレア敵アルマロスが落とします。
聖属性超強化の 「デルギウスの腕輪」 の場所=序盤にヤシマ炭鉱の青箱からポロっと出ました。それ以降は何時間粘っても出ず・・・クリア後EXダンジョンの赤箱からのが出やすかったです。
プレイしていただきありがとうございます!
色々試したり、相当にやり込んで遊んでいただけたようで、とても嬉しいです!
余談ですがデルギウスの腕輪など、一部のレアアクセサリはどのダンジョンでもレア宝箱から、ごく低確率で出る可能性がありますが、EXダンジョンのレア宝箱からは入手確率が若干高く設定しておりますので、レアアクセサリを収集するならEXダンジョンが良いかと思います!
コメントをいただき、ありがとうございました!
オープニングで師匠が「いいか、一人で挑むなよ?絶対に一人で挑むなよ?」と言っていたので、言いつけどおり、ハサナちゃん一人で全クリしました(ノーマル、ドーピングなし)。
最初のダンジョンの最初のザコ敵に1ターンキルされて絶望しかけましたが、敵を避けて装備をかき集めて、どうにかレベル上げできるようになってからは割りとスムーズに進みました。スサノオさんの9999ダメージやイザナミちゃんのHP1→先制攻撃では詰んだかと思いましたが、ちゃんと対策できる技だったので良かったです。
一人でクリアしたのにエンディングでハサナちゃんが「一緒に旅した皆さんのお陰です」みたいなことを言うバグがありましたが、直さなくていいです。直しちゃだめです。
楽しかったです。エクストラ2も期待してまっす。
きょ、驚愕のあまり、空いた口がふさがっておりません!
そこまでやり込んでいただける方が現れようとは、これほど嬉しい事は他にありません!
過酷な縛りプレイ、お疲れ様でした!そして完走おめでとうございます!
エクストラダンジョン2はマップと敵は完成しておりまして、現在、新規実装する武器、大秘象、素材アイテムを制作中です。後はマップに敵シンボルや宝箱を配置したり、一部ボスとの会話シーンを作ったりすれば完成です。(その会話シーン作るのが苦手なのですが……)
今度は100階(ボス部屋含む)まである予定なので、お覚悟を……
今度は終始ヘルで一人全クリしましたよ。ドヤ。チヨ様とマキナコンビは耐性で対策できない?っぽくて運ゲーでしたが、超ダメージ技の頻度が低いので回避を上げて十数回くらい挑んで勝利。他はレベルを上げて装備を工夫すれば普通に勝てるバランスでした。
ようやく師匠と約束した(してない)一人旅の任務を終えて、仲間の温泉イベントを堪能しました。ぐへへ。
EX2は100階とは凄い。新ボスはハサナちゃんの快進撃を止められるかな?ふふふ。製作お疲れ様です&応援しております。
バグっぽいのを発見したのでついでにご報告。
・ツキちゃんを1ターン目に先制で凍結させるとその後何もしてこない。
・防寒のスプリントメイルの説明文は氷結耐性ですが実際に付いている効果は吸収。
ま、まさか難易度ヘルでもハサナ一人でクリアされるとは……完全に想定外です!
しかし、そこまでやり込んでいただけて、望外の喜びです!
また、バグ報告もありがとうございます。
ツキちゃんの問題については次のアップデートで改善させていただこうと思います。
防寒のスプリントメイルの件も教えていただき助かりました!
チヨの「浄罪審判」は無属性扱いなので、パッシブスキルによって耐性を獲得する事はできません。また、エクスマキナの二人が使用してくる一部のスキル(ベクス系やガンマバースト)も無属性になり、ネビュラストームは星霊属性ですが、こちらもパッシブスキルによる耐性は獲得できないので、魔法反射が付与されるメイガスミラーか、単純にSPI(精神力)を上げるより他にないですね。(たぶん……)
師匠との(してない)約束、果たされたこと、ただただ驚愕しております!
ハサナ宛てに手紙が届きましたがどこで読むことが出来るのでしょうか?
確認させていただきました
申し訳ありません、手紙につきましては不具合である事が判明しました。
ハユラ湿原の沼の魔女から「鍛冶士の火種」を貰っていないと、手紙が届いた旨のメッセージが表示されるだけで、実際に手紙が白澤亭内に置かれていないという不具合です!
次のアップデートで修正させていただきます!
手紙はハユラ湿原の沼の魔女の依頼をクリアして、報酬の「鍛冶士の火種」を入手すれば、白澤亭内のセーブポイントアイコンの1マス下に手紙が置かれるようになる筈です。
申し訳ありませんでした!
仲間の選択や装備選択など、クリアまですごく楽しく遊びました。
今後もバージョンアップや、もしも次回作などがあるようなら楽しみに待ってます。
装備で説明されている数値が内部で違うようで、実際にはそこまで上がらなかったり
説明にあるスキルもなぜか覚えられずに使えなかったりがいくつかあるのが気になりました。
レビューありがとうございます!
高評価をいただけて、嬉しいです!がんばって作った甲斐がありました。
装備品等のテキストと実際の能力上昇値や取得スキルが異なっている不具合については、今後のアップデートで徐々に修正して行こうと思います!多量の装備品がありますので、チェックしていくのに時間がかかると思いますが、がんばります!
「くれぐれも経費をケチって一人で挑もうなどと考えるんじゃないぞ?」
と師匠にネタ振りされたので、ハサナ一人でクリアに挑んでみました。
ハサナ一人だとコダマの森で最初の一戦に勝利するまでが、一番の難関かもしれません。
敵を避けながら宝箱を開けて装備を揃え、温泉の効果や背後からの先制を利用して何とか倒せました。
攻撃スキルを持たないハサナは、雑魚戦では杖や書物などの全体魔法が主な攻撃手段でした。
ボス戦では猛毒や出血のスリップダメージを狙い、それが効かなければ弱点属性を狙う感じです。
街での依頼や手配書などの寄り道をしながらレベルを上げれば、一人でも詰まることなく進められますが、
ラストダンジョンの途中でレベルが99になり、成長が止まってしまったので、
最後はウサギ狩りでドーピングアイテムを集めてから、ラスボスに挑戦してクリアしました。
今はエクストラダンジョンを進行中ですけれど、いくつか気になる点があったので報告します。
・全状態異常無効でも、免疫低下や神経衰弱になります。
・ドラコヴァレイの雷竜杖を装備しても、サンダーブレイクを使えません。
・オヴェリシアの腕輪、双星子の腕輪に説明がありません。
・装備強化で不屈、健脚の接頭語が付く防具の素材が表示されません。
・瑞兎の金運の付いた装備を外しても、戦闘後に瑞兎の金運の効果でお金が得られます。
追記
エクストラダンジョンをクリアしました。
ラスダン辺りからのボスはバーストモードの発動率が高く、
防げない状態異常などを多用してくるので、
守りより攻めを重視したほうが倒しやすいですね。
攻撃に向いてないハサナでも、レーヴァテインを装備してバフを重ねれば、
1万を超えるダメージを叩き出せたので、強化が切れる前に押し切ることができました。
エクストラダンジョンクリアおめでとうございます!
そこまで遊び尽くしていただき、制作者冥利につきます!
たくさん遊んでいただいて、ありがとうございました!
な、なんという縛りプレイを!!?ただただ驚愕しております。
これ程のやり込みプレイをしていただけて、とても嬉しいです!
正直なところ、薬売りのハサナを公開しても、ここまでやり込みプレイをしていただける方が現れるとは思っておりませんでした、難易度ヘル最小勝利回数クリアされた方もおりますし、感無量で泣きそうです!
不屈、健脚の接頭語が付く防具の素材が表示されないバグにつきましては私も頭を悩ませております。表示されたりされなかったり、原因すらわからず、スクリプト関係のバグは私の独力では解決できないものもありまして、大変申し訳ありません!
それ以外のご報告については次のアップデートで対処させていただこうとお思います。
ご報告、ありがとうございました!
報告はここでよいのでしょうか
・音量をどちらも0に設定しても白髭山の氷床を通過した際は音が鳴ってしまう
・敵のカウンターアクションと同じものが通常行動で選択された場合に区別がつかない
・塵界クルヌギアの1~7層までの間(?)でアルミラと遭遇した場合、敵シンボル消失後に連戦になる
・鍛冶において完成品のうち所持しているものなのに所持数0と表示されるものがある(降魔の槍選択時のブリッツシュラークなど)
・鍛冶において要求される素材群の中に所持していない素材があるとそれより下すべて暗く表示されるものがある
(一例として、天鹿児弓→天射星において天仙蚕の絹糸が足りない場合、その行だけでなく下の逆神の霊晶石は数が足りていても暗く表示される)
(逆に使用して消失したばかりの素材が明るく表示されるものもある)
・次の階への魔法陣が同じ階に二つ配置されることがある
・宝箱や敵シンボル、またはその両方が階の移動時に再配置されないことがある
・神徳による獲得傾向の操作を実行すると、操作しない場合に比べ獲得できるアイテム群のグレードが低く固定されるエリアがある(根の国)
・無属性魔法を使用者へのSPI低下で弱体化させられない&受ける側の魔法反射で反射できない
・スタミナレベルや畑のレベルがどこまで上げられるのかわかりにくい、特に後者はいまいくつであとどれだけで上がるのかを可視化してほしかった
・合成などに使わない素材がある?(終盤モンスターのドロップ限定品など多数)。記念品や投資用は枠を分けてほしかった
・逃走時も瑞兎の金運が確率発動するので、背後を取って先手で逃げて接触、を繰り返すだけで金策になってしまう
・ジャンプシンボルにダッシュ状態と歩き状態のいづれかでしか反応しないものが混在している
・モンスタードロップを含め、素材それぞれの入手法をゲーム内で調べられたら探しやすかったと思う。出るかわからないものを虱潰しにするのは気力が・・・
・一つ上のものに関連するが、図鑑のドロップアイテムの欄はその敵からのドロップ以外で入手した場合も一度獲得したら同じアイテムのところすべて開示する形にしてほしい。
名前の長さとアイコンから不要なものと見当がついていても伏せられているから仕方なしに該当モンスターを狩って回った。
また、敵の出現する場所は階層も表記してほしい。アイテム図鑑がなければ存在に気づかれない装備品も多数あるように思えて勿体無い気がした
・ver1.11のためかストーリー進行のためか、ヘブンズラダーで363:UMRアロンダイトHと遭遇できない・・・?
倒したことはあるはずなのだけれど、背後先手→逃走、を階層を変えつつ繰り返してみるもどの階層でも出会えない、ような・・・
どれが不具合でどれが意図した仕様なのかわからないので、気付いたことを一通り。
表現が正確でない部分もあるかもしれないし、既知なものバージョンアップにより解決済みなものもあるかもしれない
システムに関する不満点を列挙する形となってしまいましたけれど、全体的には楽しくプレイさせていただきました。
世界観や会話イベントなどはもっと見てみたいと思えました。
戦闘はそう厳しくない緩めなバランスであり、初めから気に入ったキャラのみの編成で攻略できる点も好みでした。
良い作品をありがとう。今後も期待しています
ご報告ありがとうございます!
音量を0にしても氷床をすべる音が消えないのは盲点でした!
スクリプト関係の不具合は私では対処できない事も多々ありますので、ご報告いただいた件全てには対処出来ないと思われます(鍛冶屋の素材表記、氷床の音など)、本当に申し訳ありません。
ご報告いただいた件で対処可能なものは、すぐに出来ないものもありますが、出来る限り今後のアップデートで対処させていただこうと思います!
為になるご指摘を多々頂き、大変参考になりました!ありがとうございます!
(UMRアロンダイトHはヘブンズラダーの最初のボスになります、ボスでありながらドロップアイテムが確定で落ちる設定になっておりませんでした、申し訳ありません、次のバージョンで救済措置をとらせていただきます、尚ドロップアイテムはオリハルコンです)
最後に、次の階層への魔法陣が二つあったのはどのダンジョンでしょうか?憶えておいででしたら教えていただけたら幸いです。
魔法陣が二つ同時に存在する状況は根の国42層以降でよく見かけたように記憶していますが、
よく通っていたために印象に残っているだけかも・・・?
読み返してみると我ながら不具合報告と個人的な要望がごちゃ混ぜな見苦しい文章で申し訳ありません
素早い対応、ありがとうございます。
教えていただきありがとうございます!
バグの原因を発見できましたので、次のアップデートで修正させていただこうと思います。
不具合の報告助かりました!要望についても大変参考になりますのでありがたいです!
難易度ヘル・最小勝利回数(57戦)でクリアできました!
・キャラクターがかわいい
・サラダボウル世界観が楽しい
・ランダムダンジョンマップも一つ一つ凝っている
・大量のモンスターと装備品に全てフレイバーテキストがある
・ボスにも状態異常が良く効くので、気軽に「工夫して勝利した」感が味わえる
・漢字の勉強になる
開発期間が長いということで、色々大変なこともあったとは思いますが
このような良い作品を完成させてくれたことに感謝します。
レビューありがとうございます!
難易度ヘル最低勝利回数チャレンジのプレイレポート、ずっと楽しみに見せていただいておりました!
感動しております!長年かけて、苦労して作った甲斐がありました。
努力が報われた気持ちで胸がいっぱいです!
これからもバージョンアップやエクストラダンジョン2の追加など頑張っていきます!
次のアップデートで追加してほしいのがあります。
・各ダンジョンに関する難易度等の情報を町に設置
・装飾品の装備数の増加、もしくは書物等を別にする
・用心棒を雇う際にレベルを表示すること
コメントありがとうございます!
ダンジョンの難易度の表記につきましては、ダンジョンショートカット画面に追加してみようと思います。(これにつきましては次の次のアップデートになるかも知れません、お許しください)
装備枠の拡張につきましてはゲームバランスが大きく変わってしまう要素なので、慎重に検討させてください。
最後に用心棒を雇う際のレベルの表記ですが、これは次のアップデートで実装させていただこうと思います。
素晴らしいご意見ありがとうございます!
○ストーリー
・他のコメントにもあるように、興味深い設定は存在しているのだが、基本的に設定止まりで、キャラクターや世界観に関する掘り下げが全体的に不足気味。
・そもそも大変転とはどんな現象だったのか、主人公がどのような存在なのか、主人公の師匠は何者なのか、神と人が普通に入り混じって生活しているのは普通なのか等、掘り下げていけば面白そうな要素は多い。
○戦闘バランス
・主に難易度ノーマルで進行したが、基本的にボス戦の難易度はそれほど高くなく、むしろラスダンや隠しダンジョンあたりになるとボスより雑魚が強い。
ボスは基本的に1回しか行動しないのに、雑魚の中には複数回行動で全体攻撃を連打してくるようなのも少なくなく、ボスでは1回も全滅しなかったが雑魚戦では計10回くらい全滅した。
・気絶状態で戦闘を終えると疲労値が大きくたまり、ダンジョン内で全滅するとその間の獲得経験値やアイテムがロストする仕様の割に、雑魚が気軽に即死攻撃を使ってくるのが気になる。
即死無効をつければいいといえばそれまでだが、雑魚戦で常時即死無効をつけるというのもそれはそれで。。
・終盤になると物理>魔法、通常攻撃>スキルといったバランスになり、複数回攻撃の通常攻撃は威力が高く、武器属性も付与され、場合によっては状態異常の付加効果もつくわりに毎ターン連打でき、圧倒的な強さを誇るようになるというのは流石に問題があると感じた。
連撃系パッシブを使えば通常攻撃連打も一つの戦術というくらいのバランスならともかく、多くのスキルにはCTがある割に連撃通常攻撃と威力同等か同じ程度と通常攻撃が相当優位。
・魔法については一部を除いて弱点をついてようやく物理攻撃と同等程度のダメージで、火力的にはかなり劣り、魔法中心でパーティーを組んでいるとゲーム難易度が高く感じられるかも。
・魔法火力としては魔術が圧倒的に優勢で特に終盤、魔術に補正のあるミザイ一択になりがち。
呪術の中心属性である瘴気・暗黒は終盤になると、ダンジョン単位でほとんどの敵が半減、無効だったり、星霊属性はブースト系がなく火力不足になりがちだったり、呪術書も主要な攻撃スキルは魔術であったりして、使い辛さが目立つ。
法術は主要な使い手のジェームズが魔法系キャラではないのが痛く、神聖ブーストも装備品にはあまり存在していない点で使いづらい。
○その他
・魔術商の武器強化が◆までしか存在していない(ついでにサトゥルヌスはともかく、他2本の◆杖は基礎性能的にも使用可能スキル的にもランクの割に弱い気が…)。
・隠しダンジョンで★ランクの装飾品(アースメギンギョルズ等)を入手した旨のメッセージが出ても、実際には入手されていない。
・状態異常のアイコンと効果、各属性のアイコンの一覧がほしい。何となく分かるといえばそれまでではあるが…。
レビューありがとうございます!
多くのご指摘、参考にさせていただきます。
多くの意見が寄せられておりますので、師匠や主人公の関係については。もう少し作中内で言及していこうと思います。
戦闘のバランスにつきましては次のアップデートで多数、装備、スキル等の性能を修正しようと思います。(主に物理攻撃スキル、魔法攻撃スキルの上方修正、CT(遅延)の短縮、短剣の攻撃力の下方修正など)
とくに◆グレードの術杖の性能の低さは私の設定ミスです。グレードに見合った強さにしようと思います。
アースメギンギョルズの件につきましては教えていただきありがとうございます!
メギンギョルズが入手されるところで、アースメギンギョルズが表記されていました。修正します!
ゲームバランスなど貴重なご意見を多くいただき、本当にありがとうございます!
まだクリアはしてないけど、これはなかなかおもしろいですね。
ただ、いくつか気になる点があるのでちょっと。
・逃走がほぼ成功しない(この間に敵にフルボッコにされる)
・味方が攻撃をはずしまくる(多分気のせい)
・レベルアップによる恩恵がほぼない(新たなスキルを覚えるのは嬉しい)
・世界観の説明をもう少しほしかった(色々な世界がごちゃ混ぜになるというスケールのでかい設定があるのにもったいない)
・↑と似てるけど各キャラクターの人物像をもっと掘り下げて欲しかった(特に主人公)
・町にあるいくつかの店が存在を忘れられているかの如く必要性が無い(作者さんまさか存在を忘れちゃった?)
まぁこんなもんですかね?
ただ、最近のフリーゲームの中では、間違いなく面白いゲームです。それに、こっから伸びしろを感じるのも素晴らしいです。一つ一つのコメントに丁寧に返している作者さんの態度に感銘しました。その作者さんなら、このゲームをもっと面白いゲームに出来ると思います。
どうか頑張ってください!
レビューありがとうございます!
私個人ではなかなか気が付けないところをご指摘いただけるので、皆様のご意見にはとても助けられております。
逃走の成功率に関してはツクールVXの仕様上、一度目の逃亡より二度目、三度目と回数を重ねると逃げやすくなる仕様のようです、高難度のダンジョンにもぐると、やはり敵の敏捷性も高くなるので相当に逃げにくくなり、攻撃も熾烈なので死の危険と隣り合わせだと思います。逃走成功率が上昇する「追跡封じ」などのスキルを習得するサナダかリコがパーティに居れば逃走成功率を若干底上げできます。(すでにご利用の上でしたら申し訳ありません)
敵の回避率につきましてはver1.02で全体的に下げたのですが、まだ気になるほどに回避されるのであれば、更なる修正を検討してみます。
レベルアップの恩恵につきましては、低レベルでもクリアできるように、キャラクターの強さが装備に強く依存するように設定しております。(難易度ヘル最小戦闘回数クリアを達成された方もいらっしゃるようです。(驚愕))この点につきましてはどうかご容赦ください。
また町にある店につきましてはダンジョンを攻略する順番によって存在感が変わってくるものと思います。低難易度ダンジョンから順番にクリアされる方にとっては店で購入可能な武具は優秀なものが多くなるのですが(要素材投資)、強いボスをなんとか撃破して高難度ダンジョンに早くから挑まれる方には、店の品揃えは物足りないかと思います。
私の作品にはもったいない程の高い評価をいただき光栄です。これからも頑張ります!
ゲームを始めて10秒で操作可能になるのが嬉しいです
でも決して手抜きではなく町を散策してみるとその広さにビビるし
その広い町を歩かなくても主要施設へのワープがデフォで備えられてて快適
戦闘しなくても装備を集めれば~とあるけどダンジョンは狭い通路と小部屋かつ
敵へのステルス要素やダッシュでの速度差もおそらく無い?(あったらごめんなさい)なので
おのずと戦闘を強いられるのが気になりました
コメントありがとうございます!
町の広さについては色々と批判もいただいておりますので、そういっていただける方もいて胸を撫でおろしております。
ステルス要素についてですが、ダッシュ状態だと敵の索敵範囲が若干広くなるので、敵の横をすり抜けたい場合は、歩いた方が良い場合があります。
歩きからダッシュに切り替えるタイミングが上手くいけば、幅が2マスの通路でも敵のすぐ横をすり抜ける事ができる場合もあります。(なかなか難しいかも知れませんが)
敵シンボルの回避が楽になりすぎても攻略が簡単になりすぎるので、適度にいやらしいダンジョン、戦闘忌避ペナルティで増える敵シンボルなどを用意した次第です。このあたりの調整がなかなか難しく悩んでおります。ご意見、参考にさせていただきます!
申し訳ありません。
集会所の行商人は日替わりでしたね。
集会所の行商人さんアップグレード前の商品も売ってくれませんかね?
薬仙草と蒼蓮華を買い逃してしまったんですが……
ローグライクをRPGにしたゲーム、1.09ver本編クリア、19時間レベル62
ひたすらダンジョン潜り続けるだけで十分遊べるボリューム
ストーリーはおまけみたいな感じ、高速化ボタンは地味にありがたい機能
用心棒
ハーヴェイ:ハイスペックおっさん、雑魚戦で水平掃射、難易度ぐッと下がる
リコ:最初は最弱、ダブルアタック習得した頃はレギュラー+色々状態異常付与
あるアイテム入手後、集会場でリコにあげるとトリプルアタックに変化、対単体最強
ほかはご自由に
気になった点
町は無駄に大きい特に家の外観、ショートカットを利用しなければならない
それに加えて依頼する住人あっちこっち、まとめてくれる機能なし
織物屋「紅時雨」:看板なし、ショートカットなし、価格0のもの7件
作者さんすらこの店の存在を忘れちゃったかも
レビューしていただきありがとうございます。
クリアまで遊んでいただけて、とても嬉しいです!
町の依頼人については申し訳ありません、今からまとめるのは機能的にちょっと無理なのが悔やまれます。(涙)
紅時雨の価格0の商品はご指摘を受けて気が付きました。大変恥ずかしい限りです!
紅時雨の一部の商品の特価100%オフサービスは次のアップデートまでとさせていただきます。
楽しく遊ばせてもらっています。
キャラクターグラフィックもさることながら、
膨大な量の変化に富んだマップに感服するばかりです。
いくつか通行不能のジャンプマスを見つけたので該当箇所を貼っておきます。
街
https://i.imgur.com/kQrAoxZ.png
ムスペルヘイム
https://i.imgur.com/Uz8f62A.png
白髭山
https://i.imgur.com/mxT1hpE.png
幽境龍玄洞
https://i.imgur.com/GR0E60i.png
下の方で報告に上がっていたノーダメージボーナスについてですが、
ボーナス表示はあるものの数値の合計が変わらないので
実際は機能していないように思います。
廃都カルコサのパズス相手にした比較画像です。
難易度ノーマル 通常撃破
https://i.imgur.com/B23uHRm.png
難易度ノーマル ノーダメージ撃破
https://i.imgur.com/8XbsFPN.png
よければご確認ください。
わかりやすくスクリーンショットまでとっていただき、本当にありがとうございます!
ジャンプシンボルの不具合については次のアップデートで修正させていただきます。
それとノーダメージボーナス等のバグにつきましては原因が発見できましたので、次のアップデートで修正させていただこうと思います。
ご指摘、大変助かりました!
そしてダンジョンやキャラクターなど、お褒めいただき、ありがとうございます!励みになります!
迅速な対応ありがとうございます。
難易度ノーマルにてノーダメージボーナスが正しく機能していることを確認できました。
ところで、ver.1.11から高難易度での獲得経験値上昇がなくなったのは意図したものでしょうか?
以前は1.3倍になっていました。
これはこれで歯ごたえのある仕様だとは思いますが…
ver.1.10 難易度ヘル パズス通常撃破 経験値31200
https://i.imgur.com/6BZpCLK.png
ver.1.11 難易度ヘル パズス通常撃破 経験値24000
https://i.imgur.com/Z31x3Ge.png
コメントありがとうございます!
申し訳ありません、更新履歴に記入するのを忘れておりました。
難易度の変更による取得経験値量の増減は意図して変更させていただきました。
変化するのはアイテムのドロップ率のみとなります!
割とすぐにレベルがカンストしてしまうという事なので、特に上げる必要もないと思いまして……
ただ、この先、レベル99になったキャラクターのレベルを下げる事で、基礎能力値が加算される機能を加えようかと検討しております。
これが上手く機能すれば、難易度の変更による取得経験値のアップを再度実装するかも知れません
後半は、イージーでしたが最後まで楽しかったです。ありがとうございました。
お手数ですが、次の3点の確認をお願いします。
・ハサナがレベル35になった時点で、大秘象「巡礼」を装備していると、スキル「内なる霊泉」を覚えない。
・HPを増やすアイテムを使わない場合、レベル99時点でどのキャラもHPが999になる。
・アマネのスキル「法術の資質」と「呪術の資質」が説明見る限り相殺している。
コメントありがとうございます!
ハサナのレベルアップ時のスキル習得バグについては他のキャラでも起こりうる事なので、スキルを管理するシステムを別途に用意しているところです。次のアップデートでは実装できると思います!
アマネの資質が相殺しあっている件については、法術の資質、呪術の資質の仕様を変更しようと思います。(上方修正の方向で…)
レベル99で全キャラのHPが999になるのは仕様になります。(不自然だったでしょうか?)
色々と有意義なご指摘やバグ報告をいただき、ありがとうございます!
初めまして。楽しくプレイさせていただいております。
ちょっとしたバグ報告なのですが、砂漠の最初のボス(屋敷の中にいる人)との戦闘で敗北した際、そのままダンジョンに戻って雑魚戦に入ると、戦闘曲がボス戦のBGMになったままになります。
いつのまにか戻っていましたし(おそらくダンジョンから帰還したタイミング?)プレイに支障もないのですが、念のため報告しておきます。
ボスにも状態異常が効く歯応えある戦闘がとても面白いです!続きも楽しませていただきます!
ご報告ありがとうございます!
確認させていただきました、次のアップデートでは修正させていただきます。
楽しんでプレイしていただけているようで、何よりの励みになります!
ご返信ありがとうございます!
重箱の隅をつつくようで申し訳ないですが、補助装備「レンジャーツール」の解説で「心肺蘇生」が「心配蘇生」になってます。(ver1.08.1)
仲間たちもみなかわいいので、もっとキャラクターと仲良くするイベントがあったらいいなーと思います!
重ねてご報告ありがとうございます!
重箱の隅をつつくだなんて、とんでもないです、誤字脱字などのご指摘は本当に助かります!
今後とも、ご指摘していただければ嬉しいです!
次のver1.10では修正させていただきます。
楽しくプレイさせていただいていますが、一つだけ要望を。
持ち物の預り所を設置していただけないでしょうか。
持ち物が多くなるとプレイが重くなり、ついに店で売買する時にエラーが出てしまいました。
お忙しいと思いますが、対応していただけるとありがたいです。
発生したエラー
libng warning
Extra compressed data.
CNxFile Object:
temp.png
ご報告ありがとうございます!
ご不便をおかけして申し訳ありません
アイテムの預かり所スクリプトを導入し、テストしてみたところ、スクリプトエラーが発生しておりまして、アイテムの預り所については実装が難航しております。
せめて、アイテム売却の際に、スクリプトエラーが出ないようになんとか対策方法を模索しているところです。
その件に関係して、参考までにお教えいただきたいのですが、基本的に、強化した武具を売却する事はあるでしょうか?お教えいただければ幸いです。
基本的に作ったもの、手に入れたものは売らない主義でして…
今後はなるべく必要最小限のアイテムで続けようと思います。
お手間を取らせて済みませんでした。
お返事ありがとうございます!
根本的な問題の解決にはなりませんが、古物商の売却メニューをアイテム、武器、防具と分ける事で当面はスクリプトエラーが出ないようにする事はできると思いますので、次のアップデートで、そのような対策をとらせていただこうかと思います。
ただし、この解決策では、武器については所持している種類が膨大な量になると、ふたたびエラーが出る可能性があります。
そこで強化した武具を売却できないようにして、そもそも売却メニューに表示されないようにすれば、この問題は解決できると思います。(この方法であれば古物商の売却メニューを分ける必要もないです。)
しかしそれをされると困る方もいるかと思い悩んでおりまして、それでこのような質問させていただきました。参考にさせて頂きます!
・神楽の祭祀書弐のテキスト中に「セイクリッドジャスティス」とありますが、
実際習得するのはホーリーサインです。
・大秘象「高殿の蝿王」のコストセーブが機能していません。
ご指摘ありがとうございます!
次のアップデートでは修正させていただこうと思います。
(高殿の蠅王以外にも呪術系の高位の大秘象で呪術コストセーブが機能しておりませんでした、教えていただき助かりました)
・大秘象「天上の福音」のコストセーブが機能していません。
・武器「鬼神鉄甲」の攻撃力が、テキストと異なるようです。
・装飾品の「蔓法帰宗」と「無名祭祀書」は装備可能キャラと習得スキルが同じような気が
するのですが、相違点は何ですか。
・ノーダメ・ワンターンキル時と被ダメあり2ターン目以降勝利時とで、(少なくとも
表示される数値上は)入手できる経験値とお金がほぼ同じ気がするんですが、仕様ですか。
コメントありがとうございます!
「天上の福音」、「鬼神鉄甲」の件につきましては次のアップデートで修正させていただき、「蔓法帰宗」と「無名祭祀書」につきましても、取得スキル内容を変更し、差別化を図りたいと思います。
ノーダメ・ワンターンキルボーナスにつきましては何度かテストしてみましたが、被ダメあり2ターン目以降の勝利ではボーナスが入りませんでした、ノーダメ勝利でお金、経験値が1.5倍、ワンターンキル勝利でもお金、経験値が1.5倍、両方の条件を満たしている場合、それぞれ2倍になる仕様の筈なのですが……今後のテストプレイではそういった現象が起きないかどうか気を付けてみます。
楽しんでやらせてもらっています。今は本編をクリアしてEXダンジョン攻略中ですが、気になった箇所が何個か。
戦闘中の表示がSPでメニューでの表示がMPになってるのですが、それに関わって崑崙山の雪解け水も説明欄がSPだったりします。全く害はないのですが一応。
装飾品でのスキルでダブルムーブなんですが、これの効果がオートで行動すると効かないようなんですがこれはツクールの仕様なんでしょうか?これもまぁ普通に選択すれば問題ないのですけど・・・
もう一つ、方天画戟のスキルで無双乱舞ですが、これの効果が説明だと全体なんですが単体効果になってます。
装備スキルに依る物理全体のスキルを一つも見たことがないので恐らくは単体が正解なのだと思いますが、
これはあえてバランス調整でそうしてるのかな?
全状態異常無効の効果ですが即死には効かないみたいですがこれも仕様ですかね?耐性パズル考えるの好きなので自分としては全く問題なかったですが、最初これで大丈夫だと思ってさっくり死んだので聞きたかった。
とりあえず気になった箇所はこんな所です、序盤ステータス低い間は魔法が強いけど、MPに限りがある。装備とステータスが揃ってくると物理が有効になってくる中々いいバランスだと思いました。
まぁ状態異常で行動不能系に耐性がない敵が案外多くて最終的にリコのトリプルアタックが無双してしまう所はありましたが。
コメントありがとうございます!
戦闘中のMPが、SP表記のままであった事をこんなに長い間見落としていたとは、ただただ恥じ入るばかりです。穴があったら入りたいです。
無双乱舞について、敵全体のつもりで作っていたので、次のアップデートで全体化しつつ、威力については下方修正を加えようと思います。
ダブルムーブについては今まで気が付きませんでした(これも穴がry)、スクリプト上の問題なので、大変申し訳ありませんが対処できかねます。せめてダブルムーブのテキストにその旨を書かせていただきます。
最後に全状態異常には戦闘不能(即死)は含まれない旨を記載しようかと思います。
多くのご指摘ありがとうございます!
序盤は街で迷ったりシステムを理解できてなくて大変でしたが
慣れてくると街とダンジョンを往復するのが楽しくなってきました
地道にダンジョンに潜ってキャラクターを強化するのが好きなので大変よかったです
進行上必須のイベントがほとんどないのでストレスなくトレハンに励めます
味方キャラやボスのグラフィックが可愛い。ノノ可愛いよノノ。魅力的なキャラが多いだけにもうちょっと掘り下げがあったら嬉しかったかも
戦闘面は割と大味でノーマルだと余裕、逆にヘルだと不意に全滅したりするんですが、そういう極端さも手作り感を味わえるので個人的には嫌いじゃないです
世界観がしっかり作ってある割に説明不足感は否めないのでそこがちょっと残念
プレイしていただきありがとうございます!
楽しんでいただけたようで、私も嬉しいです。
説明不足感につきましては、これから善処していこうと思います。
つきましては、参考までに教えていただければ幸いなのですが、説明不足と感じられたのはシステム面でしょうか?ストーリー、世界観?あるいは両方でしょうか?
今後の追加要素や改善要素の参考にアドバイスをいただければ嬉しいです!
自分が引っかかったのは
・主人公ハサナの人物像や、行動の動機が掴みにくい。どんな性格の人物なのか、なぜ弟を助けたいと強く思っているのか、弟はどのような人物なのか、そもそもなぜ薬師をやっているのか、この世界で薬師とはどのような立ち位置なのか、師匠とはどういう関係なのか、傭兵にも知り合いがいるようだがどのような間柄なのか、など不明瞭な点が多いように思いました。ゲームをやっていると明らかになる部分も多いのですが、プレイヤーキャラの人となりや人間関係、旅の動機あたりはある程度最初に提示して頂けると、プレイヤーとしては感情移入しやすいかなと思います。
・「大変転」について。作品の根幹をなす異変なので、ゲーム内で何らかの説明が欲しかったですね。最初、「薬売りってことは和風のゲームかあ」と思いながらマップを移動したら、突然ヨーロッパ風のマップに切り替わって「???」となりました(その後このページの説明を見て納得しました)。説明読んでない私が悪いんですが、できれば作品内でのフォローがあると嬉しいです。
・もうひとつ世界観について。様々な文化が突然まぜこぜになっていますが、その割には平和というか、特に対立や差別のようなものは見られませんよね。普通、異なる文化圏の社会が同じ場所に置かれたら、何かしらの対立があるか、あるいは文化同士が融合して新しいものに進化していくか、どちらにせよ変化がありそうなものですが、特にそういうこともなく、元の形を保ったまま共存しているのはちょっと不思議でした。もしかしたら紆余屈折あって今の形に落ち着いたのかもしれないのですが、それならそれで経緯を説明して欲しかったような気もします。
・「秘象」の謎。装備して魔法が使えるようになるアイテムだと理解するのに若干時間がかかりました。そして秘象という物がどのような物体なのかは未だによくわかりません・・。概念的なものなんですかね?
・他の方も書かれていますが、状態異常や遅延などの説明はTIPSではなく拠点に置いてほしい。
・温泉イベントの発生条件がわからない(一緒に行動した回数?)
・完全にわがままになるのですが、傭兵仲間との交流がもっと見たかったです。せっかくオリジナルのイラストがあってキャラ付けもされてますし、一緒に行動する仲間なので、彼らの内面を知って思い入れを深くする機会が欲しかったな、と思ってしまいますね(手前勝手ですみません)。
このくらいでしょうか。
いろいろ文句をつけましたが魅力的な要素も多い素敵なゲームなので、追加のアプデや次回作があれば楽しみにしてます!
多くのアドバイスありがとうございます!
あまり情報を提示しすぎないようにと思い、イベントシーンもなるべく短めにしたり、キャラクターの掘り下げも、オマケの温泉イベントのみと考えて造りましたが、他の方からも、もっとキャラクターの掘り下げをして欲しいと、予想だにしていなかった嬉しい要望がありまして、私自身驚いております。
私は会話シーンを作ったり、シナリオを書いたりするのがとにかく苦手でして(だから物語もあっさり、最初の目的をクリアしてほぼ終わりです)
私の作ったキャラクターの掘り下げ、会話シーンなどは、むしろプレイヤーにとって邪魔なのではないかと不安に思いつつ、しかし少しは作っておきたい、見て欲しい、と迷い、このような中途半端な感じになってしまいました。
TIPSについては、もう少し追加して、色々と分かりやすくしようと思います。
因みに温泉イベントはそのキャラクターのスタミナレベルを3以上にし、パーティの2番目に配置いた状態で温泉に入ると見る事ができます。
返事が遅れて申し訳ありませんでした。そして、貴重なご意見に重ねて御礼申し上げます。
楽しくプレイさせていただいてます。
以下いくつか気になった点を。
・ムスペルヘイムのトランスポーターで転移先が「ムスペルニブル」と表示される
・装備アイテムを「すべて外す」コマンドがほしい
・全体的に序盤の説明が少なめで、放り出される感が強いので各種施設の説明とか、畑(自分は畑に気づいたのが中盤以降だった)とかに関する説明がほしい
・ダンジョンの中間層に置かれているTIPsのいくつか(特に状態異常関係)は自宅で読めるようにしたほうがいいのでは。
・アマネのスキル「足殺撃ち」がバトルログで「疾風撃ち」と表示される
・アーニャの星霊属性攻撃、威力にマイナス補正がかかる割に呪術でなく秘術?
・秘象「螺旋の毒蛇」でつく呪術コストセーブが機能していない?
プレイしていただきありがとうございます!
ムスペルヘイム、疾風撃ち、螺旋の毒蛇(調べてみたら上位の呪術系の大秘象全て)の件、教えていただきありがとうございます。次のver1.08では修正させていただこうと思います!
またTIPSの件も検討させていただこうと思います。
様々なご指摘やアドバイスをいただきありがとうございます!
追加で何点か。
・スキル「コズミックブラスト」が無属性ではなく星霊属性
・スキル「コズミックディザスター」が単体範囲とされているが実際には全体範囲
・スキル「鬼哭地烈弾」が全体範囲と記載されているが実際には単体、また全低下Ⅱ付与の追加効果が発動しているのを見たことがない
・アイテム「アルニムの強壮薬」の疲労値を0にする効果が発動していない?使用後1,2回戦闘しただけで再度疲労状態になる
ご報告ありがとうございます!
確認しました、3つのスキルについては次のバージョンで修正させていただこうと思います。
アルニムの強壮薬については現在調査中ですが、バグの部分か判明次第、修正させていただきます。
重ね重ね、ご指摘をいただき、恐縮の限りです。ありがとうございました!
ハサナの頭の上に乗っかってるザブトンはいつ見ても重そうに見える。首カックンカックンしない?w
おそらくは風船のように空気を注入して膨らませているものと推察されます。
注入するのが空気ではなくヘリウムガスなどの場合、おそらくは浮遊します……
風船説に該当しない場合、ハサナの首の筋肉がビスケット・オリバ氏のように強靭なのではないかと愚考いたします。
エクストラダンジョンまでクリアしました。
面白かったですが、不満に感じる部分もありました。
戻るとパーティを組みなおさなければならないのは面倒ですね。
初回はともかく、もっと簡単に組めるようにしてもらえるとありがたいです。
もしくは、解散せずに維持できるとかでしょうか。
フィールドも、一度入ったダンジョンには、ショートカットがあればよかったです。
クリアまでプレイしていただきありがとうございます!
パーティを解散せずに維持、というのは良い案だと思います!是非とも採用させていただき、次のアップデートでは導入させていただこうと思います。
ダンジョンへのショートカットも、集会所などに用意すると便利かも知れません、これもできれば、そのうちに実現してみたいと思います!
要望になりますが
割と早い段階でレベルがカンストしてしまったので出来れば上限を上げるか経験値が無駄にならないシステムを追加していただけると嬉しいです
コメントありがとうございます。
レベル、ステータスの上限突破のスクリプトがあるので、試しに導入して、テストしてみようと思います。
ただ、再定義している箇所が多々あるらしく、他のスクリプトと競合しないか慎重にテストしてみます。
エラーが出る場合は、導入は断念するかも知れません。その場合はどうかご容赦ください。
星7のダンジョンのレア宝箱を5個ほど開けましたが通常の宝と中身が変わりませんでした
そういうものなのでしょうか?
コメントありがとうございます。
星7ダンジョン(冥府、カルコサ)などのレア宝箱の内訳ですが、◆グレードの装備(◆の中でもそこそこ強いもの)が6、☆グレードの装備が2、レアアクセサリが1の割合で出るようになっておりますので、かなり運が悪いとなかなか出ないかも知れません。
☆グレードの装備(の一部)はラストダンジョン(月栄京)から入手可能となります。
その後も、☆グレードの武具がまったく出ないでしょうか?
たしか市販の英雄シリーズの武器が4個となぜかメイガスハットだった気がします
なかなか出ないですね、星7ダンジョンに限らず、レア宝箱から出る上位グレードの武具の出現率を検討し直してみようと思います。
コメントありがとうございました!
薬草畑の原木で竜卵茸を栽培した時、左の原木と右の原木で、稀に収穫できるアイテムが違っていたりしますか?
左では霊木が収穫できましたが、右では霊木が出ずに、上質な霊木しか収穫できませんでした。
コメントありがとうございます。
ご推察のとおり、薬草畑の、『元から置かれている原木』と『追加で設置できる原木』ではキノコを収穫する際に、たまに入手できるレア素材は異なります。
竜卵茸を植えた場合、稀に『元から置かれている原木』からは『霊木』が、
『追加で設置できる原木』からは『上質な霊木』が入手できる事があります。
敵から能力ダウンをかけられたのですがマイナスアイコンが表示されません
冥府のボスのチヨから何回かかけられてAGI低下Ⅱなどと文字は表示されました
低下防止の装備も着けていません
コメントありがとうございます。
デバフのアイコンが表示されないとの事ですが、それは全ての戦闘ででしょうか?
もし、チヨ戦のみの場合、おそらく「浄玻璃の万華鏡」の作用で全てのバフ、デバフが解除されているからだと思います。(この解除ではポップアップが表示されません)
この時に解除されたバフ、デバフの数に応じて、「浄罪審判・~」の威力が変化する仕様となっております。
もし他の戦闘でも表示されないようでしたら、改めてご連絡ください
(もし、他の戦闘でも表示されなかったら、どうしようかと思いガクガク震えております)
たしからいおんさんクラスの三戦目でSTR低下をかけられた時も文字だけ表示されて低下のアイコンがでませんでした
リコの温泉イベントだけ見ましたがそのあたりから温泉に入るたびに効能時間が延びたと表示されるようになりました
温泉イベントとは関係ないかもしれませんが毎回標示されるのはおかしいかなと思ったので報告します
ご報告ありがとうございます!
今朝、イベントコマンドを確認した限りでは、そのような不具合は見つかりませんでしたが、時間のある時にじっくり検証してみようと思います。
因みに「温泉の効能継続時間が伸びた……」というアナウンスは、温泉の利用回数が4、7、11、14、17、20、23、26、30、33、37、40になった時にそれぞれ適用されます。(ver1.06現在)
ですので、「温泉の効能継続時間が伸びた……」というアナウンスは割と頻繁にされる筈ですが、毎回アナウンスされるというのは明らかに不具合ですので、原因がわかり次第対処させていただこうと思います!
与一の弓のファストトリックの効果が出てない気がします
敵に先に動かれました
ご報告ありがとうございます!
内容から、対処できるかどうか難しい案件ですが、検証して調べてみようと思います。
どの敵がどういう行動で割り込んで来たか、もし憶えていらっしゃったら教えていただけないでしょうか?(どこのダンジョンかだけでもかまいません)
冥府で難易度ヘルにしてオートで戦ったら後攻しました
スキルもしくはオートには先制効果が乗らない?
通常攻撃で何度か戦ってみましたがそっちは全て先制しました
私も検証してみました。
確かに通常攻撃は確実に先制できますが、スキルを使わせた場合、先制がとれませんでした。
そもそも私自身がRPGツクールVXに最初から付随している「ターン内先制」の効果を誤解していたようです。申し訳ありません。
次のver1.07では、スキル「ファストトリック」のテキストを変更し、「通常攻撃が常に先制行動になる。」に改めようと思います。
お手を煩わせてしまい、申し訳ありませんでした。勉強になりました。
白澤亭の張り紙の依頼で仙命丹の名前が仙妙丹になってます。
竜紋のジャザラントを装備すると貫通弱点が付きます。
ヒートイラプトの威力+220%は威力+120%の間違いではないでしょうか。
張り紙、竜紋のジャザラント、ヒートイラプトの件、全て確認させていただきました、修正させていただきます。
ご報告ありがとうございます、助かりました!
マグメルの入り口から8層にワープするとハユラ湿原の8層に飛ばされます
ご報告ありがとうございます!
ver1.07では修正したものをアップさせていただきます。
モンスター412番は何処で遭遇出来ますか?あと1匹でコンプリートです!
モンスター図鑑のNo412は月読の第二形態の筈ですが……
まさか、第二形態になりませんでしたか?もしそうでしたら大変申し訳ありません、不具合です!
次のバージョンで白澤亭に入るか、戻るかすると図鑑のNO412が埋まるように処置を講じさせていただきます。
見苦しいバグが多々あったにも関わらず、そこまで遊んでいただけるとは、望外の喜びです!
ツクヨミは状態異常積んで身動きさせないままノーダメで封殺できてしまいましたので、恐らくそういうことかと思われます・・・。
リベンジマッチなんてのもあれば面白いかもですね!
返信ありがとうございます!
把握しました、対処しようと思います。
ボスとの再戦、は余裕があればエクストラダンジョン2で実装したいと考えております。
ご報告で、なんとか問題に気が付く事ができて助かりました。
マグメル入り口で8階層に飛ぶとハユラに飛びます。
ご報告ありがとうございます!
次のver1.07では修正されたものをアップさせていただきます。
不屈のアーメット,不屈のフレイタニエル,不屈のガントレット,健脚のアイアンレッグス,健脚のアイアンキュイスなどの,強化の画面で素材名が非表示になってます。修正お願いします。
ご報告ありがとうございます!
確認し、修正させていただきます。
モンスター図鑑のNO.62,63,151,222,242,243,431,432,433,435,441,442が出ません。
下のコメントに気が付かず申し訳ありません!
確認させていただきました。
ご報告のあったナンバーの敵につきましては、こちらの設定ミスで未登場となっておりました。
大変申し訳ありません。
そして、多大な労力を使い、調べ上げていただき、心より感謝申し上げます。
可能な限り早く、次のバージョンをアップし、
No62は「幽谷の渓流」の深層エリアに、
No63は「幽谷の渓流」の中層から深層エリア、
No151は「白髭山」の中層エリアに、
No242は「忘憂郷」の深層エリアに、
No242は「ムスペルヘイム」の中層エリアに、
No243は「ムスペルヘイム」の深層エリアに、
No431~No442までの敵については主に「根の国」の42層から最深層までに出現させるようにしようと思います。
ご報告、本当にありがとうございました。
装備画面で、アイテムアイコンの背景が透過されず、真っ暗になっています。
以前は問題なかったのですがver1.04にアプデして以降この状態です
申し訳ありません!
アイコンセットを更新する際に間違った画像データで更新してしまっていたようです。
次のバージョンで修正いたします。
こんな事に気が付かなかったとは、お恥ずかしい限りです。
幽谷の渓流で戦闘していますが
モンスター図鑑062と063が出てきません
どこで出ますか?
申し訳ありません!
確認しましたが、こちらの設定ミスで、出現しなくなっておりました!
次のver1.06では修正し、No.62は「幽谷の渓流」深層エリアに
No.63は「幽谷の渓流」中層から深層エリアに出現するようにいたします。
まだ「幽谷の渓流」のボスを攻略したところですが、なかなか面白くてモンスター図鑑を埋めながらゆっくり進めてます。
もし要望を一つだけ言わせてもらえるなら、強化で装備品に取得経験値が0にできるようにしてほしいです。若しくは、経験値が取得できない装飾品を。理由は、モンスター図鑑をコンプするというプレイスタイルだと、レベルが上がるのが速くて次のダンジョンの戦闘が単純作業化してつまらなくなるからです。
ただ、作者様をあまり煩わせたくはないので、あくまでもゲームのコンセプトに外れなくて余力もありましたらで結構です。検討していただけるだけでもうれしいです。
プレイしていただきありがとうございます!
ご要望の装備品を作るには新しいスクリプトを導入する必要があり、
取得経験値制御系のスクリプトをすでに他にも導入しておりまして、競合する恐れがあるため、導入は慎重に検討させてください。
代替案としてご満足いただけるかわかりませんが、
歯応えのある戦闘をお望みであれば、ver1.05から導入しております「難易度調整機能」をご利用してみてはいかがでしょうか?メニュー画面から手軽に変更できます。
ご期待にお応えできず申し訳ありません。
些細なことなんですがハサナちゃんのバストアップイラストって無いんでしょうか
顔グラだけだと全貌がよくわからないので見てみたいです
サンプル画像にハサナちゃんのバストアップが写っているシーンを掲載させていただきました。
今思えば、脇出してて風邪ひきそうな格好です。
ありがとうございます。
可愛い!
本作、楽しくプレイさせていただいております。今回、バグらしきものが見つかったので、一応報告を。
v1.04でのプレイです。
塵界クルヌギアの21階層での右下、ジャンプする箇所がありますが、そこでジャンプすると進んでは退くループが始まり、操作を受け付けなくなってしまいます。時間がある時、宜しければご確認をお願いします。
確認させていただきました!
申し訳ありません、修正させていただきます。
レベルの上限を999に設定,ステータスの最大を9999に上げてもらえるとやりこめそう。
今の,レベルではすぐカンストする。
そこまでやり込んでいただけるとは、ありがとうございます!
そういったスクリプトもありますので、試してみようかと思いますが、
現在、難易度設定スクリプトを導入してテストなどを行ったり、2つ目のエクストラダンジョンの制作などを初めたばかりなので
じっくり時間をかけて検討させていただこうと思います。
召喚士メルクリスの魔方陣での戦闘でオート能力アップが機能しないのは仕様ですか?
申し訳ありません!
ばっちり不具合なので修正させていただきます!
教えていただきありがとうございます。
探索できる場所が多いので、適正の場所で堅実に戦ったり、強い敵から逃げてアイテムを集めたりも出来ますね。
街の人からの依頼報酬や、職人の強化などで装備を揃えれば、戦闘が一気に楽になるのも楽しいです。
集会所の商人から素材を買って、その場で調合して古物商に売却すれば利益が出せるので、お金に困ることはなさそうです。
図鑑を見た感じでは、まだ半分にも到達してない段階ですが、
ver1.04で不具合と思われる箇所があったので報告します。
・岩戸湯の血行促進はHP回復効果+100%となってますが、付くのは生命活性のHP回復効果+50%でした。
・ロックブラストの属性が流水になってます。
・竜卵茸を収穫した際のアイコンが違います。
・コダマの森のトランスポーターで7層へ進むと、次が9層から始まります。
同様にトランスポーター12層へ進むと、次が16層から始まります。
トランスポーターを使わずに一層ずつ進めば、中間ポイントの先も正しい階層になります。
ご報告ありがとうございます!
ご指摘のあった内容を全て確認させていただきました。
全て対処させていただきます。
それと集会所で薬の材料を買って調合し、古物商に売って利益を上げられる件ですが、それは完全に私の手違いです。次のバージョンではご指摘のあった件も含めて修正させていただきます。
申し訳ありません。
皆様のご報告には本当に助かっております!
ヤシマ炭鉱でひたすら戦闘をしていますが
モンスター図鑑の088が出てきません
どこで出ますか?
本当に申し訳ありません!
ヤシマ炭鉱で出すべき敵を1体、敵グループに設定していなかったようです。
次のバージョンでは設定し、登場させます。(リーゼロッテの工房より下層に出現させる予定です。)
大変な苦労をおかけして、申し訳ありませんでした。
横からなのですが、
NO.62,63,151,222,242,243,431,432,433,435,441,442も
確認していただけないでしょうか。
アーニャの温泉イベントスチルだけ
右側に少し余白があるのですが仕様ですか?
確認させていただきました!
画像の横幅を間違えていたみたいです。
修正させていただきます。ご報告ありがとうございました!
自分が一番感じたことだけ書かせてもらいます
町が無駄に広い
正直町を探索する必要はなかったショートカットの移動だけで十分
レビューをいただきありがとうございます!
実にごもっともなご指摘と思います。痛い所をつかれました……
今後の参考とさせていただきます。
制作お疲れ様でした。楽しく遊ばせて貰いました。
クリアまで色々やってて(図鑑埋め等)70時間でEXダンジョンまでクリアしました
プレイした感想良かった点
・グラフィックが綺麗:地形や風景、魔物などとても雰囲気が良く、臨場感、高揚感が溢れてきました改めてグラフィックは大事だなって思いました
・シナリオが面白い:いきなり神社に天照大御神が居てアットホームとかなかなか斬新でした
師匠の無理難題注文をサラっと言う所もツッコミを入れたい
色々な所での絡みも良かったです
・敵の種類が多く武器防具の強化システムが良かった:素材集め苦労しましたが収集家には嬉しいですねハマりました楽しかったです
改善希望等
・通常歩きスピードを上げて欲しい:常時高速化ボタン押しっぱなしでたまにイベントや取得アイテムメッセージが流れてしまう
・敵のドロップアイテム取得確率を上げて欲しい:疲労システムが無ければいいのですが疲労システムの所為で1回ダンジョン潜っての戦闘回数が決まってる中で1体の敵に2つドロップアイテムがあるので図鑑コンプが苦痛作業に・・リコを連れていても確率アップしてる気があまりしないのもネック
・主人公があまりにも残念:イベントでは超強気な主人公ですが戦闘では役立たず部類で疲労状態になるのも早く全員傭兵にしたい気分でした。戦闘が弱い設定は分かるのですが、もうちょっと主人公に強い要素を持たせてもいいかなと感じました仮にも主人公ですし(遠い目)
・階層が長い:中間地点までもう1~2階層減らしても良かった気がします。こう言うのが好きな私でも中間地点まで長く感じました。中間ボスに着く頃にはみんな疲労状態で1回街に帰るしかなくテンポが・・・回避すればいいんでしょうが図鑑もありますしそこら辺のバランスを考えて1~2層ずつ減らしてもいいかなと感じました
・イベントが欲しい:ダンジョンの中間イベントだけでなく街イベント(例えばアマテラス様から依頼とか)があったらもっと良かった気がします。または各キャラの掘り下げイベントとかあったら全キャラ育てて見てみたくなりますしね
以上大変長く楽しく遊ばせて貰いました制作スタッフ様に感謝
プレイしていただきありがとうございます!
図鑑まで埋めていただけるとは、苦労して制作した甲斐がありました。
様々なアドバイスまでいただいて、大変うれしいです!
今後の参考にさせていただきます。
不具合や誤字、気になった点など(ver1.03)
・鍛冶屋の仕様が以前と変わっていない
・◆装飾 詠唱のメイガスハットのスキルが「高速詠唱」ではなく「打撃の極意」になっている
・☆刀剣 アグニの剣のスキルが「紅蓮焦熱斬」ではなく「ブレイクフロー」になっている
・★刀剣 レーヴァンティンの攻撃力が+98ではなく+141になっている
・[秘術]スターダストテンペストの対象が単体と書いてあるが実際は全体
・☆法典 エルバデル福音聖典のスキルが「エルバデルの福音」と書いてあるが実際は「エルバデルの凱歌」
(アークハーキュリア、フィジカウォールも1文字ずつ抜けている)
・クリア後、一時的に集会所の行商人に話しかけても反応しなくなる(一度街を出入りすると直る?)
・空漠のロバ・エル・カリイエの入り口立て札には「円柱の亡都イラム」と書いてある
・空漠のロバ・エル・カリイエに骸骨シンボルのザコが混ざっていた
・蜃都桜蘭のチャンドラだけ1マス手前から話しかけないといけないのがわかりづらい
・★装飾 双星子の腕輪を装備できるキャラとできないキャラがいる(仕様?)
楽しく裏ダンをプレイしております(レーヴァンティンが叩き出すダメージの高さが気になりつつ……)
ご確認よろしくお願いいたします
ご指摘をいただきありがとうございます!大変助かっております。
ver1.03の鍛冶屋につきましては最初に「話す」「武具の強化を頼む」「キャンセル」の三択があったものを取り除き、鍛冶屋のセリフの後に武具強化画面に移行するよう修正させていただきました。
次のver1.04では鍛冶屋のセリフは初回のみ表示されるようにしようかと思います。
行商人の件につきましては調査中です。申し訳ありません!
その他のご指摘につきましては修正させていただきました。双星子の腕輪につきましても全員装備できるようになります。
ファフニールとベルゼオルを倒して報酬を貰おうとしたら、
処理されたのはベルゼオルだけで、ファフニールの分は飛ばされてしまいました。
さっき確認したら既に貰ってました。
すみません、スルーしてください。
私も確認してみました、バグでなくてよかったです。
これからもご指摘をいただければ幸いです!
・アマネとの混浴イベントの台詞で、
一部「エルバーランド」になっている箇所がある。
・クリア後の店の前にいる竹編職人の台詞が変わっていない。
ご指摘ありがとうございます!助かります!
ver1.04では修正したものをアップさせていただきます。
常時ダッシュと店舖ショートカットの際に着物屋、武具防具強化の際使用アイテムの残数表記、エリアボスとの再戦、薬依頼の一覽何処の誰さんが何を何個とかが有ればエエかなぁ
他は特に悪い点無し、エンカウントも逃げれば問題無いし疲労度は好みやないかな
レビューをしていただいてありがとうございます!
常時ダッシュにつきましては、他の方からもご希望をいただいておりますので、次のバージョンで、常時ダッシュとボタンダッシュを入れ替えられるイベントを「白澤亭」に用意させていただこうと思います。
武具防具の強化の際の素材アイテム残り数の表記につきましては、私の知識不足で実現は難しいと思われます。申し訳ありません!
正直、これほど多くの方にプレイしていただけるとは思っていなかったので、大変うれしく思っています。どうかこれからもよろしくお願いします。
追記01
ドロップもうちょい緩くならんかなぁ、敵図鑑埋めきれんww
めちゃ量有るけど装具の一覽も有ればハクスラ的に尚エエですね
プレイしていただきありがとうございます!
ver1.04で多少ドロップ率を上げさせていただきました。
まだテスト段階ですが、次のver1.05では難易度設定機能を設けて、高難易度設定だとドロップ率が上がるように出来るスクリプトを導入しようかと検討中です。
ver04で根で宝箱からアークメギンギョルズ出るけど装備欄メギンギョルズ表記のみ、見間違いでは無いと思う、
実害無いけど根で敵の姿が透明で雨ダレだけ表示されて追われる事が有る
賞金首のズダってコダマで1度遭遇して逃げたら再度遭遇できない?ズダだけ残ってるw
倒したFOEと再戦方法と秘象販売有ればエエなぁ
後、アイテム欄開こうと思ったら
libpng warning
Extra compresseion date
CNxFlie Object
temp.png
てウインドウ出てマウスカーソル表示されて操作不能になる
上記ウインドウ4回クリックで閉じてアイテム欄表示される
アイテム数多すぎで表記されてるんやないかね、倉庫とか無いよね
ご報告ありがとうございます!
アースメギンギョルズの件、根の国で何もない場所に「!」アイコンが表示される不具合について確認させていただきました。次のバージョンでは修正させていただきます。
さらに賞金首「鬼道法師ズダ」について確認させていただきました。当該賞金首は現在、コダマの森の最深層エリア「11層~19層」の一部のフロアに出現する仕様になっており、特に18層での出現確率が高いです。(もう少しシンボルが出現しやすくなるように変更しようと思います。)
多量のアイテム(680種類以上)を保持した状態でアイテム画面を開くとポップアップが表示される不具合については大変ご不便をおかけして申し訳ありません。
ご推察のとおり、アイテム表記に関するツクールVX特有の不具合のようです。
現在、KGC様の「アイテム分類」スクリプトを導入し、一度に表記されるアイテム数を制限するなどしてポップアップが表示されなくなるよう試行錯誤中です。
上手くいけば次のバージョンで導入しようと思います。
全員LV99で弓盗賊スレイヤーのみスタミナ9にしたら所持アイテム画面だけでなく店舖集会所のアイテム販売キャラに話すだけでポップアップでる模様、
スタミナ関係有るかは不明
敵一覽埋める為に潜りまくってるからなぁw
ご報告ありがとうございます!
確認してみました、アイテム(武具含む)を680個以上所持している状態でアイテム画面を開くと出る、アイテム画面スクリプトエラーに関わるもののようです。
販売メニューでもアイテム画面を開くと出るとは、盲点でした……
何か対策を講じたいところですが、スクリプト関係の知識が皆無なものでして、今思いつく限りで出来る事と言えば、売れるアイテム(販売メニューに表示されるアイテム)を680個以内に制限する事ぐらいしか今は思い浮かびません。検討させてください。
そしてご不便をおかけして申し訳ありません!
今更で基本的な質問ですが戦い続けてるとドロップ率やレア率上がりますか?
天照の加護に防具とは別に装飾品で項目つけれないですかね
宝箱でまれに色の異なる宝箱多分1つ上のレアリティで異なる装備のがあるけどアレは完全にランダムで出てくるんでしょうか
1つしか入手できない装具ってありますか
ゲーム、大変楽しくプレイしています。
1つ、お願いがあるのですが、歩行速度が遅すぎてシフトキーをずっと押しっぱなしにするのが大変なので、
他のツクールゲームでよくあるように、ダッシュと歩きを逆にして、
通常はダッシュで、シフトキーで歩行にしていただけませんでしょうか?
ダッシュ切り替えをスイッチで。(RGSS2スクリプト公開)
で検索したらスクリプト素材が出てくると思います。
プレイしていただきありがとうございます!
確かにキーボードでプレイされている方などにはShiftキーを押したままプレイし続けるのは酷ですね
ご希望のスクリプトを導入してプレイしてみました!
今のところ、特に問題なく稼働しているので、次のバージョンでは、ご希望のスクリプトを導入させていただこうかと思います。
http://daiambition.blog47.fc2.com/
の→アイテム画面エラー回避←
のスクリプトをかりて,アイテム落ち対策をお願いします。
お教えいただきありがとうございます!
さっそく導入してみたところ、スクリプトエラーで落ちる事はなくなりましたが、代わりにアイテム画面を開くたびにポップアップが出るようになりましたorz
面倒ですが、一応、ポップアップを消せば、平常通り(?)に動いているようなので、以前よりはマシになりましたが、今後の課題は大きいようです。
最近は中々面白いゲームが無く、これもとりあえず気になったのでプレイ。Ver.1.00でプレイ時間はかなり寄り道して、裏ダンクリアまでで25時間
シナリオ ☆4
世界観はベースは和風+洋風なパラレルワールド的なもので進行し、コミカルな展開も多いが、話はちゃんとまとまっており、シンプルな目標に合った、深すぎず、浅すぎでもないバランスの取れたシナリオと感じた。よって☆4の評価にさせていただいた。
グラフィック ☆4
キャラはサンプルの通りオリジナルと思われ、その場合は余程の事が無い限り、作者様の感謝として☆を加点している。よって☆4の評価とした。
サウンド ☆3(実際には☆3.5)
所々「おっ、これは良いな」と思う曲があったのだが、サウンド調整機能が無いせいもあり、普通の曲で耳障りになってしまうのが残念だった。よって、加点は☆0.5の☆3.5と言う評価になった。
シスタム ☆4
ゲームそのものは非常に遊べたのだが、誤記やバグが多く、まだ全体的に荒削りな所も多かった(あくまでVer.1.00の評価なので、現在は修正されてると思われる)。ゲームバランスはそれほど難しくなく、ただ難しいだけの最近のゲームより断然面白かった。しかしまだ最終版の道具や武器防具の説明が全く無かったりと荒削りを覆す程(☆4.5~☆5)の評価はできず、残念ながら☆4の評価にさせて頂いた。
オリジナリティ ☆3
特にオリジナリティはなく、可も不可もなし。よって☆3で
総評 ☆4
☆4.5にするか非常に迷った。その理由はやはり荒削りな所と、多少難読漢字を入れたがる傾向があることも考慮して、☆4.5にギリギリ届かずの☆4と言う評価にさせて頂いた。
後評価とは別に、シナリオ的に「これ以上話を広げるのは難しいだろうな」と思った。これ以上話を広げるとすれば、どこか別世界にでもワープして、シナリオをほぼ1から作る位しか方法がない。
先行きに少し不安を覚えつつ、ここで筆を置こうと思う。
最後までプレイしていただき、本当にありがとうございます!
的確なレビューに目が覚める思いです。
今回、多くの方々から、ありがたいアドバイスを沢山いただいており、色々と反省するべきところにも気が付けて、とても勉強になりました。
これからも精進させていただこうと思います!
誤記やバグにつきましては大変ご不便おかけして申し訳ありませんでした。
これからは修正やバランス調整に力を入れていきたいと思います。
観光協会にある地図の【特産品】というのはそこで出やすいアイテムという感じなんでしょうか?
「ドラゴンヴェノム」を求めてマグメルにいっているのですが出る気配が全くありません。
以下不具合等
・「神獣王の皮」と「魔獣王の革」の説明が「獣皮」と同じ
・疲労状態でも効果が発揮されるスキルがある(気づいたのは霊泉)
ご質問、及び、ご指摘ありがとうございます。
確認しましたが「常若の国マグメル」の宝箱からドラゴンヴェノムは入手可能になっております。
ただし入手確率は低いレア素材となります。
観光協会の特産品マップに書かれているアイテムは、特別入手しやすいアイテムのみ表記しているものではなく、単に入手可能なアイテムの一部(大部分)を表記しているものになります。
ドラゴンヴェノムをお求めでしたら、他にも「海底都市アルザリア」「ムスペルヘイム」などでも低確率で宝箱から入手可能です。
「神獣王の皮」と「魔獣王の革」の説明につきましては修正させていただきます。(ついでに思うところあって名称自体も微妙に変更するつもりです。)
「内なる霊泉」と「大いなる霊泉」の不具合については調査し、原因がわかりましたので修正させていただきます。
コメントありがとうございました。
アマテラス様にお願いしないでマグメルに行ったら低確率ながらドラゴンヴェノムがそこそこ出ました
・・・アマテラス様にお願いしたら出なくなるアイテム・武器防具があるかもしれません。これ以外にも
・アイテムの説明
ドラゴンヴェノムの説明の最後が「付けられ。」で終わっています
魔神の金霊糸・幽昏九尾の毛皮の説明がありません。装備にも能力の上昇値だけで説明がない武器防具があります
マグメル・海底都市アルザリアがでている状態でダンジョンへ入る際に、Xを押すとそれぞれに入ってしまう
原因は不明ですが、裏庭の原木右に竜卵茸が植えられっぱなしになってしまいました(収穫してもなぜか植えられている)。また、竜卵茸を収穫したときのアイコンが違っています
海底都市アルザリアにいる放浪のイスラミスの薬の要求量が実際と違っていたように感じます(こちらは記憶が曖昧なので間違っていたらすみません)
バージョンアップ以前に倒した賞金首のバージョンアップ後の報酬はもらえないのでしょうか?(唯一品がなければかまいません)
ご報告ありがとうございます!
アマテラス様へのお願いによって出現しなくなるアイテム等については現在調査中です。
入るダンジョンを選ぶ選択画面(常若の国マグメル、海底都市アルザリア)でキャンセルを押すと、逆にダンジョンに入ってしまうバグ、ドラゴンヴェノムのテキスト、放浪のイスラミスの要求するアイテム数の間違い等についてはver.1.03で修正させていただきました。
賞金首のバージョンアップ後の報酬についてですが、ヴォーパルバニーの事でしたら、唯一品ではないので、他に入手する機会はあります。
※バージョンアップ後の報酬「横たわる神の遺灰」
こういったご報告には本当に助けられております。
これからもご意見をいただければ幸いです。ありがとうございました!
・ロッドオブアルデバランの説明はゲイルディザスターと書いてあるが実際に使えるのはゲイルテンペスト
・上位秘象の合成で本来は呪術コストセーブを覚えるところが全部魔術コストセーブになっている
・まだ原木に竜卵茸が植えられっぱなしになっています(収穫しても竜卵茸の菌を植え付けているという表示が出てほかのキノコを植えられない)
・アルニムの滋養薬の説明を改行しない方が調合画面でも仲間に渡すアイテムということがわかりやすくなっていいんではないでしょうか?(もしくは調合画面の説明を複数行表示するなど)
ご報告ありがとうございます!
ご指摘された件につきましては修正させていただきます!
薬草畑の件(竜卵茸)につきましては、お恥ずかしいばかりです!
またアルニムの滋養薬につきましても、調合画面で、「集会所の仲間に渡してスタミナ上げられる」旨を書き加えさせていただきました。
重ね重ね貴重なご指摘、ありがとうございます!
不具合報告
小さな金運の効果が出ていない
星霜界への感応の効果が出ていない(確率が低いだけかもしれません)
大秘象「怨磋」が合成一覧にない(仕様かも)
火竜の斧に火炎属性がついていない
ニーズヘッグの手配書や図鑑はムスペルニブルでダンジョン名はムスペルヘイムになっている
ご報告ありがとうございます!
小さな金運等の不具合を確認しました、教えていただき助かりました!
また大秘象「怨嗟」、火竜の斧、ニーズヘッグの賞金首情報及び図鑑の表記ミスなど、諸々の件も含めて次のバージョンで修正させていただきます。
アイテムの持ちすぎでエラー落ちすることはありますか?
アイテム欄を開くとエラーが出て落ちました
売ることはできたので、アイテム数を減らしたら発生しなくなりました
エラー文を載せておきます
スクリプト 'Window_Selectable' の35行目で RGSSErrorが発生しました。
tailed to create bitmap
ご不便をおかけして申し訳ありません。
こちらでもスクリプトエラーが出ないかどうか、より大量にアイテムを収集するなどしてテストを重ねてみようと思います。
個性豊かなダンジョンの構造など非常に完成度が高く、面白いゲームなのですが、
中盤以降の強敵がほぼ全て状態異常で完封できてしまうのが残念です。
属性や耐性などいろいろあるにもかかわらず、それらを意識する機会がほぼ皆無です。
おおかみさんクラスやらいおんさんクラスのように、対策を考えさせられる
きわどいバトルがもっとあれば・・・と思わずにはいられません。
(敵が3体いるとなかなか完封できないので面白いんですよね)。
キャラ性能についてですが、リコ(とサナダ)の追跡封じ(真・追跡封じ)が
あまりに強すぎて、使わないという選択肢がちょっと考えられないです。
疲労状態で敵にダメージが通りにくくなっても、真・追跡封じさえあれば
安全に探索を続行できてしまいます。素の逃走率のほうが緊張感があって私は好みです。
リコはトレジャーシーカーまであり、戦闘でもほとんどの強敵を封殺できるため、
完全無欠といっても過言ではありません(これは敵の耐性やHP、
状態異常の持続ターンなどの問題ともいえますが)。
せっかく魅力的なキャラがたくさんいるのに、キャラ格差が大きいのはもったいないと思います。
特にアマネなどは弱すぎて使用率がかなり低いんじゃないでしょうか。
(回復役は実質ハサナ固定なので他に必要ないし、状態異常はリコ無双なので)
ついでに言うと、MP回復アイテムの販売価格が500環というのも
ほとんどタダ同然であり、MPという概念を危うくしていると思います。
全体的に店の商品が安くてお金がどんどん余っていきますがMPは特に気になりました。
(素材系とか装飾品も正直、優秀なものが安売りされすぎだと思う……。
買ったほうが手っ取り早いものばかりで、育てたり拾う喜びが薄い)
いろいろ好き勝手なことを言ってしまい申し訳ありません。ハサカが好きすぎるゆえの一意見です。
一部ユーザーからの反発もあるかもしれませんが、下方修正も検討してほしいです。
評価していただいてありがとうございます!
薬売りのハサナを気に入ってもらえたようで嬉しいです。
リコの高すぎる性能につきましては、他の方からもご指摘を受けておりますので、リコの武器の下方修正を行うと共に、他のキャラのスキルなど上方修正を行いバランスをとりつつ、ボスや敵の耐性やステータスの見直しなどを行うつもりです。
「追跡封じ」及び「真・追跡封じ」につきましても、性能を下方修正します。
行商人などが売っている「エーテルアロマ」の価格も上げさせていただきます。
(確かに中盤から終盤においては非常に安価ですね、最初は店頭で販売しないつもりだったのですが、魔法使い系統のキャラが弱く、救済措置の一環のつもりでした……戦闘終了後HPが全回復する仕様のため、実質、ノーコストで攻撃スキルが使える戦士職が強すぎるというご指摘がありましたので……バランスをとるのはなかなか難しいですね)
質問です。
ある装備でスキル『星霜界への感応』が付きますが、戦闘勝利で上位の「小秘象」が入手できません。
中位や下位が入手できるスキルと比べると確率は低いのでしょうか?
上位の小秘象の出現確率は、中位、低位と変わらない設定になっております。
ただ、「秘象学の知見(低位)」や「深遠なる霊感(中位)」など秘象を見出す系統のスキルは取得しているキャラクターがパーティ内に多ければ多いほど、入手確率が上がります。
ごめんなさい!
更に確認してみたところ、「星霜界への感応」を取得しているキャラクターがパーティ内に1人のみの場合、中位の小秘象しか出ない不具合を見つけました。
(2人以上いれば上位の小秘象が見出せます。)
このバグを修正し、なるべく早く次のバージョンをアップしようと思います。
修正ありがとうございます。
ver.1.03でスキル『星霜界への感応』のみ一人だけ付けて上位の「小秘象」を入手できました。
スキルが付く装備を一つしか持ってなく、前verで二人以上付けては確認できなかったので
その辺りのコメントが思いつかず失礼しました。
いえ、完全にこちらのミスですので、全面的に私の落ち度です。申し訳ありませんでした。
教えていただけて本当に助かりました!
宝箱の場所や中身がランダムという程度で、至高の一品を求めて同じダンジョンを何度も繰り返すガチガチのハクスラゲーを期待すると、ちょっと肩透かしな感はあります
とは言え、サクサク進めるランダム要素のあるRPGと考えれば、かなり良い出来のゲームではないでしょうか
■良い点
・各エリアごとの特徴あるMAP
色違いの似たようなMAPで飽きさせない為に、製作者が手間暇をかけている印象を受けます
・良い塩梅の自由度
ちょっと無理してハイランクのエリアに入って、宝箱だけ空けるなどといった楽しみ方ができる
そのエリアの敵の強さがエリアに入る前に確認できるのも良い
・ゲーム進行のバランス
普通にスタミナ範囲内でダンジョンを出たり入ったりしていれば、
レベル上げに時間を使う必要もなくスムーズに進みます
また、この進行度であれば、常にお金はちょっと足りない感じになるのも良い
■残念な点
・ボスに状態異常が入り過ぎる
凍結・スタンが9割方のボスに入るので、これで一方的に殴りノーダメージで倒せる
各ボスに特徴を持たせ、それ様に攻略を容易していたのかもしれませんが、
上記が最適解になってしまう
・物理スキルが弱い
最序盤を除くと物理スキルが空気
普通に2回攻撃(アクセ)で殴った方が、物理単体スキルよりダメージが出る上に状態異常も乗る
特に通常攻撃が3回になったスカウトは鬼という表現すら生ぬるい強さ
物理スキルにHPを消費するという仕様も相まって、雑魚戦の全体攻撃くらいしか出番がない
・バランスブレイカーな装備
店(集会所)で状態異常無効アクセが買える為、他の状態異常耐性装備の存在意味がない
開始時にPT全員にALLブーストがかかる装備が序盤に手に入る
プレイしていただいた上、大変参考になるご意見もくださってありがとうございます!
ボスに状態異常が通りやすい点につきましては随時、修正を加えつつ、かつ敢えて状態異常が通りやすいが強いボスなど、多少特色を加えていければと考えております。
また、スカウトのリコが強すぎるという意見を多々頂いておりますので、短剣類の武器やスキルなどに多少の下方修正を加えつつ、他のキャラの物理攻撃スキルに上方修正を加えようと思います。
戦闘開始時にPT全員にALLブーストがかかる装備、で序盤に入手可能と言うと、レア宝箱から低確率で入手できる「魔金の指輪」を入手されたのでしょうか?
もしそうでしたら非常に幸運だったものと思います。
最後に、集会所の宝飾職人が販売している状態異常無効系の強力なアミュレットにつきましては、合成の方に回して、多少入手し難くしようかと思います。
賞金首は上層・中層・下層のどこかの範囲に出ると決まっているのでしょうか?
それとも全域に出現するのでしょうか?
広いマップを上から下まで隈なく捜索するのが段々辛くなってきました…。
せめて「この階層には賞金首がいるよ」的なアナウンスが欲しい。
ご苦労をおかけして申し訳ありません。
この件につきましては、賞金首情報に出現する階層数を記載するか、
もしくは、上層・中層・下層全ての層で出現するようにするか、いずれかの対策を講じさせていただきます。
ご意見ありがとうございました!
■疑問
上位秘象の能力がどれもこれも下位秘象と全く同じように見えます。
たとえば上位秘象「白夜の聲」も下位秘象「初霜」も全く同じ能力です。
どういうことなんでしょうか。
■要望
鍛冶屋の「話をする」と「武具の強化を頼む」は逆にできませんか?
いつも操作ミスで話しかけてしまい使いづらいです。
欲を言えば強化画面も「強化、やめる」からではなく
直接「武器の強化、防具の強化、やめる」から始まればベストです。
■誤字などの報告
・古びた教本をハサナが装備できない(仕様?)
・ヘイルクラッシュの説明が単体、実際は全体(表記ミス。立花のグリモアで確認)
・暗黒騎士の兜の説明が『ダークネス』、実際は『ダーククラウド』(表記ミス?)
・冥府 第8層 魔術師タチアナのツェトラスの魔香の依頼で報酬が1000環と表示される(実際は3000環)
・白髭山 プリシラ戦後のプリシラ
「その上で、力と意志を権現様に示す必要があるのよ
まぁ貴女程度の力では無理ね……せいぜい悔しがると言いわ」言いわ→いいわ
・白髭山 第18層、古物商のアラン
「噂には聞いていましたが、この白髭山の寒むさはなかなか堪えますね……
一年中ここはこうなんですって?」寒むさ→寒さ
以上、よろしくお願いいたします
ご指摘ありがとうございます!
疑問について確認させていただきました、すいません、これは私の設定ミスです。
相応のスキルを設定させていただきます。
ご要望についてですが、「話す」と「武具の強化を頼む」の選択肢の順番が逆なのは確かに不便ですね。(恥ずかしながら、言われて初めて気が付きました)
話しかけるとすぐに「武器の強化、防具の強化、やめる」の鍛冶メニュー画面を表示するようにし、会話の内容については別のNPCを用意して言わせようかと思います。
誤字のご指摘ですが、こういった指摘は非常に助かります。
次のバージョン(ver.1.03)ではこれらすべての要素を修正させていただこうと思います。
有意義なご指摘、本当にありがとうございました。
薬売りのハサナ2はまだか
続編をご期待いただき、大変光栄です!
しかしながら、現在、ハサナを主人公とした「薬売りのハサナ」の続編の制作は考えておりません。
(アップデートで追加ダンジョンを作る事は検討しております。)
もし制作するにしても、同じ世界観、別の地域、別の主人公のお話になるかと思います。
また、制作を開始したとしても、おそらく何年も先の公開になるものと思います。
素材を除けば一人で制作しているものでして、相当に時間がかかります……
ご期待に沿えず申し訳ございません。
久しぶりにフリーゲームで熱中させていただきました。楽しいゲームありがとうございました。
※ver1.00の感想になります。
ちまちま強化で強さを実感するタイプのハクスラも好きですが、雇う仲間と拾う装備品で一気にパーティが強化される本作の方が個人的には好みです。仲間は強化アイテムを入手(微妙に見つけにくいところに置いてあるのに対して強くならない場合もあるけど好き)すると潜在能力が開花して更にパワーアップそして更にキャラ格差が開くという誰を連れて歩くかで難易度を自分で調整できる部分も好みでした。
以下ネタバレ含みます。
★仲間★
完全に全キャラを育てわけではないですが、リコ・アーニャ・ハーヴェイの3人が強く中でもリコは完全にチートクラスかなとw確定先制に通常攻撃が3回なうえ装備によってスタン・即死・猛毒・出血・麻痺・凍結・詠唱妨害・ステ低下の中から4つくらい付与出来るのでボスでも大体足止め出来てずっと俺のターンになってしまいます。表ラスボスがノーダメで何も出来ずに終わるのは、さすがにやり過ぎかと。ハーヴェイ(全体攻撃)とアーニャ(デバフ込み全体魔法)は雑魚散らしに便利です。
★庭★
うーん、行商人が有能過ぎて機能していない感じがします。ピグレット捕まえて肥料増えても別に…感がしてしまいます。ただ行商人を渋ると嫌がるプレーヤーが多くなりそうなので…
★装備強化★
別に強化しなくても進める難易度でやり込み要素が強いのかな?と感じました。個人的には装備図鑑があればもっと燃えた気がします。
★マップ★
ダンジョンマップの隠し宝箱というか壁からアイテムのいやらしさが好きです。ただ街は分かりやすくしてくれた方がよかったかな。波止場は気付かない人いるんじゃないかと
★依頼★
ノート的な何かで管理出来ればよかったと感じました。
★懸賞ボス★
ランダムマップに配置されるタイプは探すのが面倒でした。これもやり込み要素だと思いますが前半の懸賞が安すぎて空気(劣晶石くらいでもいいので褒美が欲しい)でした。後半は報酬に加えてドロもあるので良かったです。
★その他★
アルニム霊草の需要高過ぎじゃないすかね?特に観光協会はろくなもん渡さないのにひどい!
色々書かせてもらいましたが、めちゃめちゃ面白かったです。今作の更新も次作も期待しています。本当にありがとうございました。
遊んでいただけて大変うれしいです!
もったいないお言葉の数々、非常に励みになります!
リコは制作中期頃、使っていて非常に弱かったので大胆に性能の上方修正を図りました。が、
ちょっとやりすぎてしまったようですね。装備の性能、敵キャラの状態異常耐性など、少し調整しようと思います。
薬草畑につきましては、もう少し多めに薬草が採取できるようにしようと考えています。
依頼のノート的な管理につきましては検討したのですが、制作ツールの仕様上、今からの修正は困難であるため現状、見送らさせていただきます。申し訳ありません。(私的にも欲しいので色々と考えてはいるのですが……)
観光協会の要求につきましては、確かに……言われてみれば後半の「アルニムの滋養薬」の要求数はかなりキツイですね、要求数を少し減らそうと思います。
多くの貴重なアドバイス、ありがとうございました!
中盤までプレイして個人的に気になった点
・"一定の確率で戦闘終了後に「小秘象」を見出す"系の装備は、
逃走成功時にも判定があるうえに、かなり確率が高い。
コダマの森でちょっとボタン連打するだけで、数分で数十個集められるので
あまり付けっぱなしにする意味のない装備になってしまってる気がする。
判定を勝利時限定にすれば敵シンボルの高速再利用を防げるのではないか。
・畑の収穫数やレア薬草は、収穫時に抽選されるのでリセマラできる(肥料箱の上質肥料も)。
そんな暇があったら普通にダンジョンに行く人が多いかもしれないが……
・竜卵茸を育てる価値があるように思えない。そもそも集会所の店でしか手に入れたことがなく、
それならまとめ買いすればよく、育てようとしても素材の霊木が貴重すぎて全然足りない。
薬草のようにたまにレアが収穫できる様子もないし、存在意義が未だにわからない。
火筒山椒も同じく集会所でしか見たことがない。火山地帯に生えてるらしいが……
・集会所の販売アイテムがランダムで変わることにかなり長い間気づかなかった。
売り物によってNPCの外見が変わるなど、何かしらサインがあってもいいのではないか。
・鉄塊の入手量が妙に少ない。★5のダンジョンまで進めて狙って集めようとしても
ダマスカスとかの上位鉱物のほうがむしろよく拾う気がする。
確か店の投資にも要求されるので、武器とか鎧の強化に使う余裕はほぼない。
賞金首の報酬に設定されてるくらいなので、ある程度意図的な調整だとは思うが……
プレイしていただきありがとうございます!
確認させていただきました、確かに「秘象」を入手する判定のイベントが逃亡時にも起きる仕様になっておりました。戦闘に勝利した時のみ判定がされるように修正させていただきます。
薬草畑につきましては、リセマラ出来る仕様のまま、どうかご容赦ください
他の指摘につきましては参考にさせていただこうと思います。
(調べてみると、確かに鉄塊の入手頻度が非常に少ないと気が付きました。竜卵茸や火筒山椒にも何かしら、有意義な用途を増やせるようにしたいと思います。)
プレイしているのがver1.00なので修正済みや報告済みの問題でしたらすみません
・集会所の宝飾職人のアクセサリー作成で
グラーブリーシンガメン~八尺瓊勾玉までの必要合成素材が書かれていない
・探索中に同じマップが連続して出ると宝箱が再配置されない
前に宝箱を全部取っているとモンスターのみ出てくるので損をした気分に(汗
要望というか少し思ったこと
・もう少し宝箱があってもいいかな
特に月栄京下層はトレジャーシーカーがあっても少なく感じました
・レア宝箱の中身がその階層の普通と同じときがある
こちらはうろ覚えなので間違っていたらすみません
あとは序盤というか慣れるまでが一番きついですね。そこを抜ければもっと面白くなるんですが
ちなみに私の環境では一度もスクリプトエラーは出ていません
プレイ時間は高速化を入れてゲーム内で20時間です
ご報告ありがとうございます!
アクセサリー作成の件、確認させていただきました、修正させていただきます。
宝箱の数につきましては検討させていただきます。
またレア宝箱の中身につきましては、仕様として、必ずレア装備が入手できる訳では無いものとして作成しております。ハズレが出てもお許しください!
同じマップが連続して出ると宝箱が再配置されない、という現象はどこのダンジョンで起こったものか、憶えている限りで構いませんのでお教え願えないでしょうか?
・同じマップが連続して出ると宝箱が再配置されない、という現象について
月栄京の蜃都楼蘭で起こったことは覚えていたので自分で調べてみました
どうやら戦闘していないと起こるみたいです
戦闘してからだと連続で同じマップが出てもちゃんと宝箱が再配置されていました
敵シンボルに接触しないよう逃げ回りながら宝箱を取っていたので気がつきませんでした(汗
それと根の国でたまにですが、一度に複数個装備が入手できる宝箱があります
重ね重ね、ご報告ありがとうございます!
根の国で宝箱から同時に複数の装備が出るバグについてですが、調べたところ、それらしい原因を見つけましたので修正させていただきます。
蜃都楼蘭の件につきましては調査中です。
不具合、表記ミス
・自宅の張り紙依頼を達成できる状態で一度キャンセルすると張り紙を読めなくなる(ver1.00でも1.01でも)
・不屈のバレルヘルムの説明が『STR低下無効』ではなく『魅了無効』になっている(表記ミス)
・デザートキングクラブ討伐報酬を受け取るとき、1万環とアルゴナ金貨1枚を入手と表示される(表記ミス)
あと、ver1.01のread meがVer.1.00のままで更新履歴がない気がします
よろしくお願いします
自宅の張り紙依頼の件を確認させていただきました。おっしゃられる通りのバグがありましたので修正します。
不屈のバレルヘルム、デザートキングクラブの報酬の件も次回のアップデートで修正させていただきます。
そして更新履歴入れ忘れてしまいました!本当に申し訳ありません。
バグ報告は本当に助かります、ありがとうございました。
更新履歴って同梱されてますか?
DLしましたが、入ってなかったのですが・・・
また、武器・防具屋の投資アイテムは実装済みですか?
どうしても見つからないので、ヒントだけでもいただけると嬉しいです。
本当に申し訳ありません!更新履歴入れ忘れていました。
確認しましたが武具屋、アイテム屋などの投資素材は全て実装されていました。
ヒントですが、素材投資の際に要求される一番上の素材アイテムは各ダンジョンの中間地点(ボスのいる部屋)の宝箱などから入手できる一品ものの素材アイテムになりますので幅広くダンジョンを攻略すれば自然と揃います。
それ以外の素材アイテムにつきましてはダンジョンの宝箱から入手できるモノがほとんどですが、稀に一部の敵がドロップするモノが含まれている場合があります。(幽昏九尾の毛皮など)
もうされているかも知れませんが、素材アイテムの入手にお困りでしたら天倉神社のアマテラス様に袖の下を渡して、アイテムが欲しい、とお願いしてみてはいかがでしょう?
ご報告ありがとうございました。
ご返信ありがとうございます。
2つの内1つは見つけたのですが、多元性アモルファスがどうしても見つかりません。
可能な限りで教えていただけると幸いです。
また、モンスター辞典も埋めることは可能ですか?
通常モンスターに加えてイベントモンスターが並ぶっぽい欄が空いているのが気になりましたので・・・。
多元性アモルファスは防具屋のレベルアップに必要な一品ものの投資用素材アイテムですね。
実はこの一品ものの投資用素材アイテムはみな"同じ宝箱"から入手できるアイテムでして、この"同じ宝箱"が色んなダンジョンに配置されています。そして開ける順番に応じて中身が決定されます。
1回目ならどこの宝箱であれ「蛍晶石」2回目なら「非在性グラファイト」3回目なら「大聖者の遺灰」といった具合に……
よってダンジョン攻略の順番(開けた宝箱の順番)、に応じて、どこにあるどの宝箱から「多元性アモルファス」が入手できるかは、私にも分からないのです。
ただ、この防具屋のレベルアップ用素材アイテムが入った宝箱は「コダマの森」「ハユラ湿原」「忘憂郷」「ムスペルヘイム」「幽霊船の墓場」「海底都市アルザリア」にそれぞれ1つずつ置かれており、6番目に開けた宝箱に入っている筈です。
分かりにくい場所にあるものと言えば「幽霊船の墓場:第7層」にあるものではないかと思います。
長々と失礼しました。
モンスター図鑑につきましてはナンバーを教えていただければ、お答えできると思います。
ありました! ランクが高いアイテムだったので、ずっと高レベルの場所を探していたので、こんな場所にあるとは・・・。
お答えいただきありがとうございました。
モンスター図鑑で気になったのは461と475です。
上と下が恐らく賞金首なので、ボスモンスターっぽいのですが、遭遇できていません。
賞金首はすべて倒し、ダンジョンもすべて制覇しているはず・・・です。
確認させていただきました。
大変申し訳ありません!
ナンバー475は不具合によって出現しない状態になっていましたので修正させていただきます!
ナンバー461は「白髭山」に出現する賞金首モンスターになります。1層~7層の間に出現する筈です。
ご質問を受け、気が付く事が出来ました。ありがとうございます。
クリアまで一気に楽しませていただきました。
熱中させていただいたのですが、いくつか気になった点を。V1.0でプレイしたので、すでに修正されていたら申し訳ございません。
・他の方も言われていますが、状態異常の種類が多すぎて、何が何だか分からない。
・毎回パーティを入れ直すのが面倒。ミスった時に解散したり、複数人いて解散だと返ってくるお金も減るので、ダンジョンに入るときに課金ではダメなのでしょうか?
・所持アイテムが増えると、装備変更やアイテムを開く時かなり重くなる。例えば預かり所があったら便利。
・アークキュアオールの説明文が味方単体になっている。
・PSI影響率ってなんなのか?
・解呪(デフ限定)、詠唱妨害、感電、って言われても、どういう効果?ってなる。
・全員石化されたら死を待つしかない。
・スタミナレベルの上げ方が後半までわからなかった。
・物理主体で進んでいたので、物理反射(永久)の敵はかなりキツかった。
・装備すると減る『E』っていうのは何なのか?
・謎の蒲焼が戦闘中に使える。
・アイテム狩りをしようとしても、敵がどこに出てきたかわからなくなるので、図鑑に出現場所を書いて欲しかった。
・秘象の使い道がイマイチない。他の装備のほうが有能。
・入手したアイテムが無かったものがあった。(うろ覚えですが、矢の一種で結構後半で入手できたものだったと思うのですが(神木の矢前後?)、ダンジョンで入手しても所持アイテムになかった)
・クリア後のEXダンジョンで、焚き火場所アイコンないところあり。(11層右側)
・クリア後のEXダンジョンで、次の階に行く魔法陣が出ない階があった。(41層以降のどこか、やり直したら進めた)
・クリア後のEXダンジョンで、姿の見えない敵?(!マークだけ出る)がいた。もしそういう隠しキャラでしたら申し訳ございません。
色々と書かせていただきましたが、非常に熱中させていただきました。高速化は非常に便利!
ある程度強くなってからは、あまり苦労せず大抵ボコボコに出来ましたが、バランスも良かったと思います。
楽しかったです!ありがとうございました!
すみません、ネタバレありでしたね…入れるの忘れてました。
もう一点追記です。
集会所の宝飾職人のアクセサリー作成で、栄光の聖杯の下の5つのアイテムが、合成素材無しでお金のみで作れます。仕様だったらごめんなさい。
クリアしていただき本当にありがとうございます!とても励みになります。
ご報告いただいたテキストの間違い等につきましては修正させていただき、その他、
ご指摘を頂いた件につきましても前向きに検討させていただこうと思います。
貴重なアドバイスは本当に助かります。
遊んでいただき、ありがとうございました!
薬草を積むイベントから、スタートとなっていますが、
序盤の森からスタートするのに、ザコ敵が異常に強すぎるのは何故?
ダンジョン内で入手できる装備で固めれば、
レベルを無理矢理上げなくても、敵に勝てる仕組み・・・とか言っていたけど、何度も死んでる。
序盤の森で、ザコ敵に悪戦苦闘しているので、すご~く悲しい。
難易度を自分好みに設定できないのが、このゲームの欠点と言うべきでしょうか。
難易度もしかして、仕様設定で「中から高」とかになっているのでは?
防御もしてみたが、敵の攻撃が貫通していた。 土属性の攻撃が結構荒い。
半分以上も削られるし、回復の隙が無くて、次のターンには全滅。
攻撃が時々、一桁台「1」と表示されたり、会心とは出てないのに、即死したり。
序盤で何度も死ぬというのは、システム的に異常と思われる。
プレイしていただきありがとうございます!
基本的に「疲労」状態でなければ戦闘終了後にHPが全回復し、戦闘不能者も復活する仕様のため、ザコ敵もその仕様を踏まえた強さに設定しておりましたが、確かに最序盤の敵が強いというのは問題かも知れません
貴重なご意見を参考にさせていただき、最初のダンジョン「コダマの森」などの敵は弱体化させる方向で検討しております。
また、ダンジョンは攻略の順番によっては、序盤のうちからそこそこ難易度の高い場所にも挑めるので、敵が強すぎると感じたなら、お宝だけいただいて、敵に追い詰められたら「転移結晶」などで帰宅、装備を整えつつ、もう少し難易度の低いダンジョンを先に攻略すると楽です。
書き忘れがありました。
敵の強さもそうなのですが、逃走が実行不可で、ボス戦でもないのに逃走できない。
バックアタックでもない限りは、逃走できると思ったのですが、昨日は不可。
バージョンアップされるまでは、直ぐは利用致しませんが・・・
アイテムだけを入手して、装備を固めて、適当にレベルアップして...が、目標でした。
ネタバレの有り無しは今回、無いかなと思っています。
敵の弱体化、攻撃しやすくて良かった。 もう一つ追加すべき点は、難易度が不明なことです。
出来ることなら、自ら設定できるよう「難易度調整」として
『イージー、ノーマル、ハード』など、オプションとして実行できるようにして欲しいです。
それがあれば多分、更に実行しやすくなるのでは? 戦闘不慣れな、僕 個人の意見ですが
返信が遅くなって申し訳ありません!
難易度設定スクリプトを導入してプレイしてみました。
特に問題なければ、次のバージョンから導入を検討させていただきます。
遊び方の幅も広がって、良いかも知れませんね!
コメントの返信が遅くなって申し訳ありません!
難易度設定用のスクリプトがありましたのでテストしてみました。
このまま不具合がないようであれば、次のバージョンで採用してみたいと思います!
貴重なご指摘ありがとうございます。
進行に影響はない不具合を二点。
・薬草畑で新しい木を作っても、「木材」x15は消費されない
・ズダを倒してもべスの手配書が出ない。(出現はするし、討伐報酬も貰える)
ご連絡ありがとうございます!
どちらも確認し、原因を究明いたしました。
次のアップデートには修正します。
とても面白いゲームでした。連休で一気にプレイしてしまいました。
隠しダンジョンをクリアしたらそれでお終いでしょうか?
Aキーを押しっぱなしにしていたらメッセージがすっ飛ばされてしまいどういう状態なのか分からなくなってしまいました・・・
アップデートも期待しています。
クリアまでプレイしていただき、本当にありがとうございます!
飽きずにクリアまでしていただける方がいるか不安だったのですが、隠しダンジョンまでクリアしていただけるとは望外の喜びです。
今後はバグ修正、バランス調整などのアップデートをしつつ
2つめのエクストラダンジョンを制作しようかと検討しているところです。
(今のところ追加シナリオは造らず、ダンジョンのみの予定です。たぶん……)
中々好みな感じのゲームだったのですが
ちょっと続けるにはマズイエラーは頻発するので
安定verが出るまで眠らせておきます…
人に話しかけるとスクリプトエラーで落ちる
用心棒を仲間にしようと話しかけるとスクリプトエラーで落ちる
何が原因かはわからないが戦闘に入るまでが遅い(ガラス割れるSEからしばらくしてガラス割れの画面エフェクトからようやく戦闘
物理攻撃の命中率が低いのか、やたら攻撃が外れる(ツクールデフォのまま?)
まあここまでは我慢できましたが
ダンジョン探索中に宝箱を開けたらスクリプトエラーで落ちる
ちょっとここで心が折れました
いつでもセーブ可能だったらまだしも
そういうシステムではないゲームでこのエラーは致命的すぎます…
大変ご不便をおかけして申し訳ありません
自身のPCでは正常に動作し、F12リセット後のスクリプトエラー以外はエラーが確認できないので、私にも原因がわかりかねます。
動作の重さに関しては、ウイルス対策ソフト、OSの相性、PCのスペックなども関係しているものと思われますが、コメント主様の環境に問題がないのであればこれも私にはわかりかねます。
この問題と関係があるのかは不明ですが、調べたところ、RPGツクールVXにはピクチャ(当作品の場合、キャラのバストアップ、階層の表示等)が表示されると画像データのキャッシュがクリアされずにデータが蓄積していく仕様のようです。(次回からの画像の表示速度を向上させるためのようです。)
現在、キャッシュをクリアするスクリプトを導入して実験中です。
気になった点をいくつか
・ブラックレザーグローブの命中率ブーストが、ブーストと言うわりにはステータス画面にも戦闘画面にも表示されない
(機能しているのかすらわからない)。マントの「回避+10」と同様の仕様なら、命中も+表記のほうが誤解がないのでは
・ニューゲームして自宅の張り紙のところを調べると、まだ張り紙がないけど依頼を受けられる
・○軽鎧の抗痺のキュイラッサーは『麻痺耐性』とあるが厳密には『麻痺無効』(些細なことですが・・・)
・呪詛、悪疫、恐慌など聞き慣れない状態異常の説明がほぼ無い(聞き逃すとあとから確認できず置いてきぼり感)
・物理状態異常と精神状態異常もよくわからない(だいたい予想はつくが、そもそも各異常の効果がわからないので)
・属性の説明も無いので、聞き慣れない[星霊]が[神聖]や[電撃]とごっちゃになったりする。(一覧くらいはどこかにあってもいいのでは)
自宅の張り紙依頼のイベントと、抗痺のキュイラッサー他、幾つかの装備品のテキストを確認したところ、間違いがありましたので、修正させていただきます。やっぱり気になりますよね?私もです。
状態異常の説明につきましては、ダンジョンの随所にTIPS(ヒント)シンボルを用意し、他の要素などと一緒にヒントを少しずつプレイヤーに提示していくカタチにしようと考えております。
多様な属性につきましては、ゲームデータに同梱する「攻略のヒント」などに記載しようと思います。
貴重なアドバイスや、バグ、誤字のご報告ありがとうございました!本当に助かります
初心者向けに、このゲームの要注意ポイント(ネタバレに配慮しつつ重要な順)
■F12キーでリセットするとエラー落ちの原因になるようなので、
リセットしたいときは「ゲーム終了」→「タイトルへ」を使ったほうがいい。
■自宅の奥に畑があるのを忘れないように。貴重な草は安易に使う前に畑で増やせるかチェック。
■弱い装備でも強化すると化けることがあるので安易に売らないほうがいい。
■壁際や木の影にアイテムや通路が隠れていることがある。
逆に、丸見えの壺やタンスなどは調べなくていい(少なくとも街の中に例外はないはず)。
ただしアイテム入りの箱がわかりやすく置いてあることはある。
■ギャリル・ド・レヴァリエを出てすぐ左下に港につながる道があり、港にも依頼人がいる。
■ギャリル・ド・レヴァリエの店内右下にも重要な依頼人がいる。
■集会所でパーティーの解散をすると雇用賃金も返してもらえる(1人なら全額。複数だと少し減額)。
■装備区分は意外と細かい。盾を装備できないサナダやヤトが代わりにマントを装備できたりする。
■観光協会のマップで、各ダンジョンで取れる素材を確認できる。
F12キーリセットによるエラーは今まで気が付きませんでした。
注意喚起ありがとうございます!
※追記
■武器は装備したまま強化できるが、防具は装備を外さないと強化できない
(1つしか持っていない防具を付けっぱなしにしていると強化できることに気づけないことがある)
10時間以上プレイして初めて気がついた……
甘味処「蜜月庵」看板娘ミズホのスーパーエイジャ×1の依頼について。
報酬の秘象「星霜界との契約」ってゲーム終盤にならないと使えないんでしょうか。
アイテム説明も一切書いてないので謎です。
少なくとも、スーパーエイジャの依頼を達成したのに「スーパーエイジャ入手!」
と表示されるのは間違っていると思います。
確認しました、看板娘ミズホの依頼の報酬につきましては表記が間違っておりました。
正しく秘象「星霜界との契約」が報酬として表記されるよう修正いたします。
なお、このアイテムは終盤で解禁されるギャリル・ド・レヴァリエの「上位秘象の合成」で、合成可能になる一部の大秘象(装備品)を作るのに必要になります。
ご報告ありがとうございました!
はじめに楽しいゲームのご提供ありがとうございます。
質問と言うか少し気になるのですが、スクリプトエラーがしばしば発生しています。次回更新される予定がありましたら修正いただけると幸いです。
大変ご不便をおかけして申し訳ありません。
スクリプトエラーとなると私では対処困難な場合がありますが、どこで起きたのか憶えている範囲で構いませんので詳細をお教え願えないでしょうか?
別の方から報告があがっているかもしれませんが、F12リセット後は必ず発生しているようです。
また個別事象として再現性が無いかもしれませんが、ガンスミスでの強化後に魔法商人にて買い物後に用心棒を雇おうとし話しかけるとエラーが発生しました。
詳細を教えていただきありがとうございます。
F12リセットの件は私も悩んでいるところでして、現状ではメニュー画面からタイトルに戻っていただくしか対処できない状態です。力及ばず申し訳ありません。
不具合、ミスと思われるもの
・召喚士メルクリスの実験Lv2『おおかみさんクラス』1戦目報酬で火筒山椒を入手と表示されるが、
アイテム欄に見当たらず、代わりに北天のアミュレットを獲得している
・地霊のハンドアックスは[斬撃/電撃]と表記されているが、おそらく[斬撃/地震]の間違い
確認よろしくお願いいたします
本来は火筒山椒を入手が正しいのかもしれないのでおおかみさんクラスには手を付けないことにします
確認させていただきました。「おおかみさんクラス」1戦目の報酬は北天のアミュレットであっています。
表記を間違えておりましたので、地霊のハンドアックスのテキストと合わせて修正させていただきます。
ご報告ありがとうございました!
ありがとうございます
やはり終盤要素でしたか、失礼しました
あせらずまったり楽しみたいと思います
おおかみさんクラスの報酬についても迅速に対応いただきありがとうございました
かなり強そうな装備品なので正常な報酬かどうか悩んだので助かりました
ver1.0を始めたばかりですが、常にダッシュするの設定と
薬の依頼手帳(クエスト管理表)が欲しいなと思いました。
薬の依頼手帳は私も欲しいと考えていたところです
なるべくなら、これ以上新しいスクリプトを実装したくないので、イベントコマンドで自力で作れないか検討してみます。
常時ダッシュにつきましても、しばし検討させてください。
常若の国マグメルで宝箱を開けた時、入手メッセージが表示されないことがありました
何を手に入れたのかわかりません
第3層辺りだったと思います
ハユラ湿原からマグメルにそのまま行くと手に入る装備の強さが全く違うので面白いですね
調べてみたところ、宝箱から「●」グレードの防具を入手する判定においてミスがありました。
これは「常若の国マグメル」と同じ難易度のダンジョンでも起こりうるバグとなります。
次のアップデートでは修正されたものを公開させていただきます。
ご報告ありがとうございました!
「常若の国マグメル」は「ハユラ湿原」よりダンジョン難易度が3つも上なので、入手できる武具のグレードも大きく上がり、ストーリー中盤相当のものが入手できます。
故に「ハユラ湿原」の3番目のボスは強めに設定したのですが、どうやら工夫して倒されたようですね。プレイしていただきありがとうございます!
ご報告ありがとうございます!
調べてみたところバグの原因がわかりました。他のダンジョンでも低確率で同じ事が起こる可能性があります。
次のアップデート時には修正されたものを配布させていただきます。
「常若の国マグメル」の難易度は「ハユラ湿原」よりも3つも上になりますので、入手できる武具のグレードも大きく上がります。その為、「ハユラ湿原」の最後のボスは強めに設定したつもりでしたが、どうやら工夫されて倒されたようですね。プレイしていただきありがとうございます。
不具合、ミスと思われるもの
・ヒロハルの活精の霊香×3の依頼が達成できない
・生命の聖典のスキル「ピュリファイボディ」は全体対象、「ピュリファイメンタル」は単体対象と書いてあるがどちらも全体
ご報告ありがとうございます!
確認させていただきました、次のアップデートの際には修正させていただきます。
武器防具の売却ってできるんでしょうか?
場所が解りません
薬売りのハサナをプレイしていただきありがとうございます。
武具・アイテムの売却につきましては、集会所のカウンター席に座っている「古物商」が買い取ってくれます。
右から二番目の席に座っている、金髪に黒バンダナの彼です。
1.32でプレイ中です
ダンジョン内の宝箱を開けた際、一定の確率で
スクリプト'Game_Character'の540行目でSystemStackErrorが発生しました。
stack level too deep
というエラーが出てしまい強制終了します
ご対応頂けましたら幸いです