もりそば

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  • クラピィのうぇるかむヘル魔宮へのコメント(2018年8月 5日 20:30)

    実況お疲れさまでした。
    ルナチャイルドは作った本人もギリギリの調整になったのでかなり難しいとは思います。
    点を惜しまず7階にたどりつく前にも多めに強化するぐらいでしょうか…?
    次のゲームも楽しんでもらえるよう頑張ります。

  • クラピィのうぇるかむヘル魔宮へのコメント(2018年8月 5日 20:25)

    どうしてこんな基礎的なことを見逃していたのだろうか…
    表示を直して修正版を上げなおしました。
    プレイ&報告ありがとうございました。

  • クラピィのうぇるかむヘル魔宮へのコメント(2018年8月 5日 20:18)

    プレイありがとうございました。
    魅力あるストーリーやセリフ作りが苦手なのは自分でもわかっているので、
    そこを下手に頑張るよりかは割り切ってストーリーはオマケ程度にしてます。
    ともあれ、WWAをやっていた方にも楽しんでもらえたようでよかったです。

  • クラピィのうぇるかむヘル魔宮へのコメント(2018年7月 6日 02:10)

    報告ありがとうございます!早速修正版を上げなおしました。
    テストプレイの甘さが出てますね…
    なかなか制作にとりかかるまでエンジンかかるのが遅いタイプなので気長に待っていただければ幸いです

  • クラピィのうぇるかむヘル魔宮へのコメント(2018年7月 5日 17:02)

    プレイ、実況ありがとうございます。
    パズルなのでプレイ時間は人によってだいぶ変わるので3時間は目安程度に思っていただければ。
    アップデートは…どうでしょうか?基本的にはバグや不具合の修正のみで次回作は全く別のジャンルになると思います。

    ①.祭壇と魔法陣については説明が不足していたのでチュートリアルに追加しました。
    ②.体力の上限はありません。カギや体力の消費なしで拾える回復アイテムはすぐ取っても大丈夫と思います。
    ③.ちょっと強引な解決ですが詰み防止にトゲを設置しておきました。