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『死月妖花~四月八日~ 呪殺編』へのコメント(2017年3月13日 08:39)
シナリオストーリー その辺のノベルゲーとは一味も二味も違う。とにかく興味を引いて離さない。シリアスシーンだけでなく、ギャグパートにもしっかり力が入っていて面白い。相そして文体自体もかなり洗練されている。かなり慣れているのだと思う。
グラフィック 序盤に少しイラストが出てくるだけであとはシルエット。手抜きかと思ったけど進むにつれ、シルエットにしたのは英断だと思った。あれだけのバリエーションのイラストなんて描けるはずがない。逆にあれだけの分量(キャラだけでなく背景、UI等含め)なのに手抜きがない。
サウンド どこかで聞いたフリー素材ばかりだけど使い所が秀逸。かなりセンスを感じる
システム シナリオだけでなく周辺メニューが豊富。サブシナリオや事典といったシステムが充実していて世界観の掘り下げに一役買っている。特に事典の解説がよく練られていて飽きない。
オリジナリティ 文字を並べるだけのノベルゲーではない。案内人システムが特に気に入った。案内人と雑談できるのもいいし、そこにシナリオのヒントらしきものもあるのも評価ポイント。
総評 これだけのボリュームでここまでまとめ上げたのは相当な苦労したと思う。それだけあらゆる要素が見事に調和している。ひたすら続編が楽しみな作品。かわいいキャラがたくさん出て来ないならやだという人でなければおすすめ。
シナリオストーリー
その辺のノベルゲーとは一味も二味も違う。とにかく興味を引いて離さない。シリアスシーンだけでなく、ギャグパートにもしっかり力が入っていて面白い。相そして文体自体もかなり洗練されている。かなり慣れているのだと思う。
グラフィック
序盤に少しイラストが出てくるだけであとはシルエット。手抜きかと思ったけど進むにつれ、シルエットにしたのは英断だと思った。あれだけのバリエーションのイラストなんて描けるはずがない。逆にあれだけの分量(キャラだけでなく背景、UI等含め)なのに手抜きがない。
サウンド
どこかで聞いたフリー素材ばかりだけど使い所が秀逸。かなりセンスを感じる
システム
シナリオだけでなく周辺メニューが豊富。サブシナリオや事典といったシステムが充実していて世界観の掘り下げに一役買っている。特に事典の解説がよく練られていて飽きない。
オリジナリティ
文字を並べるだけのノベルゲーではない。案内人システムが特に気に入った。案内人と雑談できるのもいいし、そこにシナリオのヒントらしきものもあるのも評価ポイント。
総評
これだけのボリュームでここまでまとめ上げたのは相当な苦労したと思う。それだけあらゆる要素が見事に調和している。ひたすら続編が楽しみな作品。かわいいキャラがたくさん出て来ないならやだという人でなければおすすめ。