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RPGツクールMZで趣味のゲーム制作をしています。
好きなジャンルはRPGやアドベンチャーです。
m_m_720さんのWebサイト:https://twitter.com/m_m_720_
『カミクイ奇譚』へのコメント(2026年2月 1日 15:08)
『カミクイ奇譚』へのコメント(2026年1月31日 23:20)
体得率はエネミーではなく体得技ごとで設定しています。
雷球はイベントが関係しているため、火球や土球より少し低めになります。
『カミクイ奇譚』へのコメント(2026年1月31日 23:13)
七層についてですが、ひらがなでの入力となります。
また、七層でよく似たふたつのメッセージを発見したかと思います。
四層のメッセージをヒントとして正しいほうを選んでみてください。
『カミクイ奇譚』へのコメント(2026年1月29日 23:02)
コメントありがとうございます。使用しているプラグインの設定で左右キーを有効にするとそうなってしまうようです…。次回の更新で上下キーのみでの選択に切り替えようかと考えています。
『カミクイ奇譚』へのコメント(2026年1月25日 23:36)
コメントありがとうございます。
七層については、同じ層を探索してみてください。また、四層にもヒントとなるメッセージがありますので参考にしてください。
記録帳の方は、新緑の台地で特定のエネミー(下位)との戦闘中に条件付きで出現します。
こちらのボスは、シナリオとは関連が無く戦闘中に条件が合えば何度でも出てきます。
『カミクイ奇譚』へのコメント(2026年1月12日 17:46)
コメントありがとうございます。返信が遅くなってしまったため既に解決されたかもしれませんが、回数は今のところ二桁くらいです。技によっては、複数の技を何度も使用することで覚えるものもあります。
また、技の説明欄をクリックまたはpush tabを押していただくと、昇華技に至る条件(ヒント)が表示されますので、参考にしてみてください。
『カミクイ奇譚』へのコメント(2024年8月14日 22:28)
レビューありがとうございます!
このゲームのメインであるラーニングや技の強化を楽しんでいただけて嬉しいです。
サブイベントは探しながら進めていく…を楽しんでもらえたらと思い
あえて目印等は付けませんでした。
(1.03で追加したクエストは多分(?)分かりやすいかと思います)
技の表示については、作者が手に負える範囲で徐々にですが改善できればと考えています。
『カミクイ奇譚』へのコメント(2024年7月 4日 22:54)
レビューありがとうございます!最後まで楽しんでいただけたのでしたら幸いです。
ラーニングはカミクイ士の設定上、本人が攻撃を受けないと習得しないようにしたのですが、
習得条件の範囲を広げるか否か制作中ずっと悩んでいた部分でした。
昇華技については、覚えられる基本技のアイコンを変えるか説明を付ける等したほうが
よかったかも…等々反省点が色々あります。
細かな修正も兼ねて、今後の更新で可能な部分は改善できればと思います。
プレイヤー目線でのご意見・ご感想ありがとうございました。
『カミクイ奇譚』へのコメント(2024年6月 5日 00:02)
コメントありがとうございます。
終わりの方の敵は物語の設定上、強めにしています。
報酬については今後の修正で検討します。
『カミクイ奇譚』へのコメント(2024年6月 3日 22:00)
コメントありがとうございます。
くじは確率となっていますので、
気が向いた時にでも引いてみてください。
『カミクイ奇譚』へのコメント(2024年6月 2日 22:56)
コメントありがとうございます。今後の修正で検討します。
おっしゃる通り、オープニング後のイベント戦はカミクイ士は敵の技を覚えることができる…という説明のような感じで入れています。