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『LOVERS』へのコメント(2021年11月17日 23:17)
『LOVERS』へのコメント(2021年9月22日 20:38)
クリアまでプレイしていただきましてありがとうございます。
ご意見ありがとうございます。
『LOVERS』へのコメント(2021年8月21日 19:17)
プレイして頂きましてありがとうございます。
ハーレム関係でそういった扱いではないですよ?意味は持たせてます。
探索もひとつの楽しみかと思い作ってますので、、、
不親切な設計ですみません。
『LOVERS』へのコメント(2021年8月20日 20:44)
こんばんは!
やりこんで頂きましてありがとうございます!
それほど、楽しみにして頂いてる方いるとは想いませんでした、、、
少しずつ作っているので、どれだけかかるかは
わからないですが、恐らく1ヶ月では完成しないかと思います、、、
このシリーズは三部構成で考えていたのですが、余力的に後一作品が限界なので今作よりの
ものか、ダークファンタジーよりのものかどちらがいいか意見を頂けたら有りがたいです。
少しだけ構想がまとまってるのは今作よりのライトファンタジーものです。
こんばんは☆彡
レベル99まで上げて楽しませていただきました♪
最終のバージョンアップがあるとのことで、2日1度こちらに確認に来ているほど楽しみにしております☆彡
大体いつぐらいになりそうですか??
また、次回作などの情報もぜひ♪
『LOVERS』へのコメント(2021年8月 4日 23:02)
やりこんで頂きましてありがとうございます。
クレナイの件申し訳ないです。
メインで据えて使っている方ははじめてなので
申し訳ない気持ちと嬉しい気持ちがあります。
ベレスイベの意見ありがとうございます。
分かりやすくしたいと思います。
今後ともよろしくお願いします。
『LOVERS』へのコメント(2021年7月30日 20:14)
まだ途中だが…
ドロップが渋すぎでクラフト素材すら全然集まらない→ドロップ倍になるアイテムあります。
素材はほとんど店売りです。
デバフがほとんど入らないボスには入ったことがない→入る敵います。次のアプデでさらにデバフがはいる敵を増やすつもりです。
エリアボスや強エネミーは攻撃耐える手段見つけ攻撃は弱点突いても少ダメなので連打してるだけ→これでも結構改善してきたつもりですが、申し訳ないです。何か妙案がありましたら教えてほしいです。
とにかくLv上げSP集めに時間を割くゲーム
ひたすら敵倒してLv上げて装備集めて…ってゲーム嫌いではないのにだんだん辛くなってきたわ→レベル上げやsp集めが合わないのかもしれないですね。ご自身が楽しいと思うゲームをプレイするのが一番かと思います。
『LOVERS』へのコメント(2021年7月21日 08:28)
最後までプレイして頂きまして誠にありがとうございます。
死にスキルの件は申し訳ありません。
どうしても序盤にとれるスキルは弱くなる傾向ですので、次回作はその点も含めて改善を図ります。
クロエはクリア後に活躍できるキャラでストーリー内だと他のキャラに及ばないかもしれません。
次でアップデート最終になるのでよろしくお願いします。致命的なミスがあればそのあとも修正するかもしれません。
『LOVERS』へのコメント(2021年7月19日 22:29)
本当に嬉しいお言葉ありがとうございます。
私自身、どこでシナリオを最後に持って行こうか考えていましたが、
次回作の製作もあるので完結とさせていただきます。
ちなみにレベル99まで上げられたということで、、、そこまでやり込んでいただき
嬉しく思います。
ちなみにレベルダウンの薬と星シリーズの装飾品を組み合わせるとオールステータスマックスが
狙えます。今後の難易度が下がるかもしれないですが、、、
『LOVERS』へのコメント(2021年7月16日 21:56)
ご返信ありがとうございます。
励みになります!
ブルーオーブ編も可能であれば作りたいですね。
ちなみに次回アップデート(大型)を最終としようと思います。
お待ちいただけたら幸いでございます。
『LOVERS』へのコメント(2021年7月15日 07:47)
嬉しいコメントありがとうございます!
新ストーリーですが、クローディアの追加マップ飲食店より進めて頂けます。
マイルームのクリスタルで追加要素が確認できるようにしてますが、もしかして載ってないでしょうか?わかりづらく申し訳ないです。
エトワール南に形の違う森があります。
その森の中でたまにエンカウントします。
よろしくお願いします。
『LOVERS』へのコメント(2021年6月28日 20:50)
クリアまでプレイしていただきましてありがとうございます。
たくさんのご意見ありがとうございます。
制作の励みになります。
マップについて触れていただきましてありがとうございます!
結構力を入れているところは力を入れております笑
あと少しで完全完結となりますので、よろしければお付合い頂ければと思います。
『LOVERS』へのコメント(2021年5月31日 21:03)
嬉しいコメントありがとうございます!
とても制作意欲が湧きます。
この先の構想はまとまっているので、後は少しずつ作っていこうと思います。
時間がかかってしまうかもしれませんが、
今後ともよろしくお願いします。
『LOVERS』へのコメント(2021年5月27日 18:50)
クリアまで遊んで頂きありがとうございます。
私自身極端なシリアスと日常が好きなところが反映された結果ですね、、、
確かに賛否両論あるかとおもいます。
今後の制作に反映していきます。
ありがとうございました。
『LOVERS』へのコメント(2021年5月27日 18:48)
クリアまで遊んで頂いたようで、ありがとうございます。制作の励みになるコメントありがとうございます。
『LOVERS』へのコメント(2021年5月27日 18:47)
恐らくレベル的にヴァシロプロのあたりかと思いますが、早いのは特定の敵だけでその先の敵はミルフィーユ以外は割と先手を取れるかと思います。
『LOVERS』へのコメント(2021年5月27日 18:45)
クリアまでプレイしていただいたようで、誠にありがとうございます。
頂いた意見は今後の参考にしたいと思います。
よろしくお願いします。
『LOVERS』へのコメント(2021年5月27日 11:04)
最後までプレイしていただきまして誠にありがとうございます。
最後の流れはおおむね最初の構想にそったものですが、長すぎるとだれると思い短縮をかけております。
そう思われるのも当然かと思います。
キャラ評価は、概ねpapasさんが考察された通りですね。ルキが最強というのは以外でしたが、、、
マスターランクのポイントについてですが、
おまけ程度に考えていたので、まさかそこまで到達されるかたがいらっしゃるとは思いませんでした。
頂いた意見などは今後の新作などにて反映させていきたいと考えいます。
本当にありがとうございました。
今後もアップデートするつもりなのでよろしくお願いします。
『LOVERS』へのコメント(2021年5月22日 09:00)
クリアまでプレイいただきまして誠にありがとうございます。
キャラに愛着をもっていただけるのは嬉しい限りです。
真エンドはこれからのアップデートで追加する予定です。
バグや要望については可能な限りとりいれていきたいと考えているのでよろしくお願いします。
『LOVERS』へのコメント(2021年5月17日 06:53)
サガさん、最後までプレイしていただきまして誠にありがとうございます。
今作品のシナリオは、日常とシリアスを半々で作りたいと考えていました。
落差はかなりあるのでおっしゃる通り苦手な方もいるかもしれないですね。
エンカウントは他の方がコメントしてる通り
一応下げるアイテムはあります。
エンカウント率も今作品ではさわらないと思いますが、今後の参考にしたいです。
キャラの強さに関しては割愛致します。
初作品で至らないところがあるにも関わらず
やり込んでいただいたことに感謝しています。
ありがとうございました。
vividさん、ゲーム楽しませていただきました!
ありがとうございます!
わたしはこういう王道RPG大好きなので、結構やりこんでしまいました。
シナリオはテンポが良く、笑いあり涙ありで飽きずに進められました。
ただコメディ要素強めな分、落差のあるシリアスは人を選ぶかなとは思いました。特に最初に離脱者が出たときは一瞬思考停止しましたね…笑
立ち絵や音楽もよかったです。特に戦闘BGMのヴァイオリン?はかっこよすぎてレベリングよりそっちメインでバトルしてましたね
一点希望があるとすれば、エンカウントを少し変えられるスキルかアイテムがあれば良かったなぁと思いました。
もともとエンカウントが少し高いのはレベリングもしやすいのでいいのですが、同じダンジョンを複数回移動するときなどは時間を取られてしまうので、エンカウント低下(エンカウント無しまでにはしなくてよいと思いますが)できるものがあれば細かい探索などは楽になったかなと思いました。
ゲームバランスはよく分かりませんが、パーティーは
ミフィーユ、ルキ、キーア + パフィ(雑魚敵、レベリングメイン)かルミナ(ボスメイン)でほぼ固定でしたね。
総評としては大満足です!
これからも頑張ってください!
『LOVERS』へのコメント(2021年5月 9日 21:51)
コメント遅くなり申し訳ございません。
最後までプレイして頂きましてありがとうございます。
私自身rpgを作るのが初めてで、シンプルな作品となりました。
キャラに愛着を持っていただけるのは嬉しいです。
グラフィックは敢えてシリアスなところと緩いところというのを出したかったというのもあります。bgmも極端に変えてるのもそれが理由です。
ボスや雑魚敵のバランスが難しかったです。
スキルをコンプリートしたいという方もいるかと思ったので一応全部習得できるようにしてみたのですが、そういったスタイルも面白そうですね。
少しづつですが、アップデートで追加や改善を行っていきたいと思いますのでよろしくお願い致します。
『LOVERS』へのコメント(2021年5月 7日 14:10)
ここまで考察していただいているとは、感激致しました。
それぞれのキャラについてですが、
ミルフィーユは足の遅さがネックですが、
捨て身からの火力と精神統一で行動回数を増やせるところや、追加奥義の火力は高いので
弱くはないかと思います。
とりわけ強いわけではないですが、、、
ミルフィーユの火力はもう少し見てみないといけないかもしれないですね、、、
ただ初期スキルは使いどころが難しいものが多いかもしれないですね。
パーチは早く回復できるところやバフをかけられるところ、ベノムショックで超火力を狙えるので同じく弱くはないかとおもいます。
おっしゃる通り耐性の穴をつくところも考えてます。
テストプレイ時にパーチのおかげで救われる場面も多かったです。
クロエは狂戦士からの血光閃やブラックカレイドで超火力を叩き出せます。
恐らく全メンバーのなかで一番強力かと、、、
ブラックカレイドは普通に使っても強力です。
命中率は悪いですが、、、
ルミナは二刀流になるまではぱっとしませんがそれ以降は強力なアタッカーになりますね。
おっしゃる通り、会心主体の高火力キャラですね。
ひいきしてるつもりはありませんが、キーアはおっしゃる通り頭ひとつ抜けてるかもしれませんね。初期スキルで高火力を安定して出すことができ、運が良ければデバフもばらまけるので。足もそこそこ早くおまけに回復もできるので、、、
パフィも同じく体力面を覗けば優秀なアタッカーですね。
他のキャラはトントンですね。
召喚石を買いに戻らなくてもいい方法もまた考えます。
ネックになっていないとのことなので、、、
貴重な意見ありがとうございました。
『LOVERS』へのコメント(2021年5月 7日 14:09)
プレイしていただきまして誠にありがとうございます。
そういってくださると本当に嬉しいです。
またアップデートするつもりなのでよろしくお願いします。
『LOVERS』へのコメント(2021年5月 6日 18:52)
最後までプレイをしていただきまして誠にありがとうございます。
キャラに関しては好みがあると思うので割愛致します。
ゲームバランスはかなり悩みました。
強いボスはギリギリを攻めた感じに設定しているのでアイテムなど使わないときつい場合もありますね。
キャラ調整に関してですが、具体的に弱いキャラを教えて頂けないでしょうか?どう弱いのかも知りたいです。
今後の参考にしたいです。
Spは専用の稼ぎ場があるのでたりなくなることはないので、調整してほしいというのは
納得できないですね。
誤字脱字は申し訳ないです。
ステータス上昇は仕様ですね。
エリクサーの件は一考いたします。
ありがとうございました。
『LOVERS』へのコメント(2021年5月 4日 22:38)
ありがとうございます。
楽しんでいただけてるようで私も嬉しいです。
とても励みになります。
『LOVERS』へのコメント(2021年5月 2日 07:35)
ふにー様
クリア、クリア後までプレイして頂きまして誠にありがとうございます。
やはり、最初がキツイという方もいらっしゃる
のですね。ここはもう少し調整をかけてみたいと思います。
ボスと通常グラは凹凸をつけたのは、シリアスさと明るさという差をつけたかった為です。
曲も同じような感じです。
でも、統一感は持たせたほうが良かったのかもしれないですね、、、
召喚が1ヒットしかしないのは、バグかもしれないので、確認致します。
追加要素まで書き込んでいただきまして、恐縮です。
お察しの通り、種系統のドロップ率は256分の1で、他は60分の1くらいかもしくはそれ以下ですね。
スキルツリーは全員開放できるようになってるかと思います、、、。
ありがとうございました。
また今後改善や新作などに反映していきたいと思います。
『LOVERS』へのコメント(2021年4月 1日 17:49)
そうおっしゃっていただけるととても嬉しいです。
ドロップ限定はそのドロップするエリアで購入出来る装備よりも若干
強めぐらいで設定しておりますので、申された通り極端に強くなったりはしませんね。
経験値はすごく悩んでいます。
難しいの捉え方も人それぞれ違いますし、自分の中ではテストプレイしている時丁度いいと
感じたものでも、他の方がプレイされる時はこれはちょっとな・・・と思われることもありますし・・・。
もう少し経験値は調整かけてみます。
ありがとうございます。
『LOVERS』へのコメント(2021年3月21日 20:35)
プレイしていただきまして誠にありがとうございます。
そうおっしゃっていただけると、とても嬉しいです!
制作の励みになります。
『LOVERS』へのコメント(2021年3月17日 15:47)
たくさんのコメントありがとうございます。
大変ありがたいのですが、質問は質問掲示板に投稿してください。
ご面倒おかけしますが、宜しくお願いします。
『LOVERS』へのコメント(2021年3月17日 15:46)
確認したところ兵士は邪魔をしていないですね。
周辺ですね。
『LOVERS』へのコメント(2021年3月17日 15:23)
報告ありがとうございます。
よろしければ、具体的な場所を教えていただけたら
助かります。
『LOVERS』へのコメント(2021年3月17日 15:23)
代わりにコメントありがとうございます。
『LOVERS』へのコメント(2021年3月17日 15:21)
コメントありがとうございます。
エトワール南のワールドマップに森の場所があると思いますが、
その森の中限定でまれに敵としてエンカウントします。
宜しくお願いします。
『LOVERS』へのコメント(2021年3月17日 15:18)
コメントありがとうございます。
今の所2人のみで今後増やしていく予定です。
クリアに必須ではないので、おまけレベルで考えていただけると幸いです。
『LOVERS』へのコメント(2021年3月17日 15:17)
こんにちは。
一応ある程度マッピングができているのですが、今の所はいけないようになっています。
申し訳ないですが、宜しくお願いします。
『LOVERS』へのコメント(2021年3月17日 15:16)
ご丁寧にありがとうございます。
そちらも修正いたします。
助かります。
『LOVERS』へのコメント(2021年3月17日 08:21)
上記確認してみます。
レシピは隠しアイテムになります。
城を探してみると見つかるかと思います。
『LOVERS』へのコメント(2021年3月17日 08:19)
ご報告ありがとうございます。
次回修正してアップ致します。
『LOVERS』へのコメント(2021年3月16日 19:09)
ご報告ありがとうございます。
そちらも次回修正使用と思います。
『LOVERS』へのコメント(2021年3月16日 15:22)
バグ報告ありがとうございます。
かしこまりました。
次回修正致します。
『LOVERS』へのコメント(2021年3月16日 15:21)
報告ありがとうございます。
確認して修正致します。
『LOVERS』へのコメント(2021年3月16日 15:20)
不具合ご報告ありがとうございます。
助かります。
すべて不具合です。
ホリーピラーは前回sp消費をいじった際に間違えて設定してしまったみたいです。
元に戻します。
『LOVERS』へのコメント(2021年3月16日 07:52)
かしこまりました。
また確認してみます。
『LOVERS』へのコメント(2021年3月15日 17:50)
ご報告ありがとうございます。
次回修正致します。
『LOVERS』へのコメント(2021年3月15日 12:00)
何度もバグ報告ありがとうございます。
修正版をアップしました。
『LOVERS』へのコメント(2021年3月15日 09:09)
光の森の中に次のダンジョンがあります。
イベントバグは最新版では修正済みです。
『LOVERS』へのコメント(2021年3月15日 02:26)
ご返信ありがとうございます。
かしこまりました。
情報助かります。
『LOVERS』へのコメント(2021年3月15日 02:17)
文字化けするという方へ
どうやら圧縮の仕方が問題だったようで、改善したものをアップロードするので
お手数ですが、そちらをダウンロード頂けたらと思います。
『LOVERS』へのコメント(2021年3月15日 02:02)
やきぎょうざ様
バグ報告ありがとうございます。
闘技場に関しては難易度を決めかねて作ってない状態です。
質問なのですが、やきぎょうざ様はDL版で正常に動作しておりますか?windowsでしょうか?文字化けはございませんか?
不躾で申し訳ございませんが、ご回答頂けたら幸いです。
『LOVERS』へのコメント(2021年3月14日 23:53)
バグが出る方へ。
日本語ファイルに問題があるようです。
一時的にDLの配布を中止いたします。
申し訳ございません。
『LOVERS』へのコメント(2021年3月14日 20:11)
度重なるバグ報告ありがとうございます。
そして申し訳ございません。
バグがかなり致命的なのですぐに修正してアップします。
『LOVERS』へのコメント(2021年3月14日 18:22)
申し訳ございません。
マイルームはまだ調整中で、クロエ以外進行不可能となっています。
『LOVERS』へのコメント(2021年3月14日 16:54)
こんにちは。
調べてみましたが原因がわかりませんでした。
(システムセーブ扱いだそうです。)
ただクエスト開放していないと物語が進行しないというような仕様は現在作っておりません。
ご不便をおかけしますが、クエスト開放を気にしないということでしたら、DL版に引き継がれるのもありかもしれません。
(クエスト自体は全セーブデータ共通なので、面倒かもしれませんが最初からプレイして取り直すことも可能です。)
『LOVERS』へのコメント(2021年3月14日 15:30)
コメントありがとうございます。
メイドのカチューシャのイベントを再配置します。
ランクアップ報酬はまだ未実装です。
ピラミッド南西の岩の中にいます。
図書館で情報が手に入ります。
『LOVERS』へのコメント(2021年3月14日 15:17)
バグ報告ありがとうございます。
修正版をすぐにアップします。
『LOVERS』へのコメント(2021年3月14日 13:13)
バグ報告ありがとうございます。
修正版をすぐにアップ致します。
『LOVERS』へのコメント(2021年3月14日 13:13)
すみません。
再開とはどういう意味でしょうか?
ブラウザ版でプレイもそのまま可能です。
『LOVERS』へのコメント(2021年3月 7日 22:38)
コメント、ご報告ありがとうございます。
すぐには修正ができないですが、直したいと思います。
『LOVERS』へのコメント(2021年3月 7日 22:38)
貴重なご意見をありがとうございます。
web版が不安定なことを知りませんでした。
なんとかdl版が配布できるようにしたいと思います。
『LOVERS』へのコメント(2021年3月 7日 22:35)
コメント、ご報告ありがとうございます。
すぐには修正ができないですが、直したいと思います。
『LOVERS』へのコメント(2021年3月 7日 22:33)
コメントありがとうございます。
web版が不安定なることを知りませんでした。
申し訳ございません。
なんとかdl版を用意してみたいと思います。
面白そうと思って頂けるのはとても嬉しいです。
嬉しい評価ありがとうございます。
私自身ドラクエが好きなところも影響してるかと思います。
レベルあげに関しては初期状態より簡単に上がるようにはなっていますが、ボスの強さとかも
考えたほうがいいですね。
やりこんでいただいたのは本当に嬉しいです。
以前もエリクサーを換金用とおっしゃってた方
がいましたが、そういう意図はしていなかったので新しい発見ですね。
今後もしかしたらリメイクもするかもしれないのでよろしくお願いいたします。
v.2.5でプレイしましたが、面白かったです。
フロントビュー戦闘ということもあり、ドラ〇エ好きな人なら楽しめるゲームだと思います。
初見プレイ時は「フリーゲームにしてはまともな内容」「ちょっとレベル上げが面倒」程度の
感想しかありませんでしたが
2周目、3周目と繰り返しプレイしていたら初見プレイ時には気づかなかった要素が見つかり
初見プレイではレベル70でやっと倒せた裏ボスが
スキルやアイテムを見落とさずに駆使できればレベル60未満でも倒せる……など、
工夫する面白さもありました。
やり込みたい人・攻略法を考えるのが好きな人向きのゲームバランスで、
レベル上げせずストレスなくサクサク進みたい人には向かないバランスかもしれません。
エリクサーが優秀な換金アイテムだと気づくかどうかで、ゲームの快適さが大きく変わります。
いわゆる「エリクサー病」の人はたぶん涙目になります。
仲間になるキャラにはどのキャラにも長所と短所が明確にあって、
どのキャラを使うか考える面白さがあります。
まぁ育成のために数多くの雑魚戦をすることになるので、
全体攻撃が強いキャラを多めに入れたほうが楽な場合が多いですが。
キャラ性能に対する感想
ユウマ:即死スキル以外ではまず死なないタフな回復役。ザ・大黒柱。
キーア:ユウマとは反対に貧弱な代わりに、ユウマよりも優秀なスキルに恵まれている回復役。
ルキ:優秀なバフ役。最終的にはボスのバフ無効スキルでもで消されないバフを覚える有能。
パフィ:全体攻撃が最強。異常なまでに打たれ弱いので、過保護に扱わないとすぐ死ぬ。
クロエ:睡眠付与の全体攻撃が便利。最初はパッとしないけど、本気で育てると最後に化ける。
ミル:多彩なバフスキル、特に防御系バフが特徴的。バフを無効化するボスとの戦いは不利。
パーチ:ミルとは逆にバフに頼らずに高火力を出せ、バフを無効化するボスとの戦いで有利。
ルミナ:敏捷が高く格上のボス戦でも先に動ける安定感が強み。ボスに有効なデバフが多め。
続編を匂わせるストーリーやエンディングだったので、次回作にも期待しています。