ばWO

user-pic

今まで1ゲーム 投稿しました

  • follow icon0フォロー
  • follower icon1フォロワー

ばWOさんのWebサイトhttps://x.com/b_a_wo

  • 富田伝説 -The Legend of TONDA-へのコメント(2026年5月23日 21:26)

    ご報告ありがとうございます!アンテナ部分に着陸できてしまうことに全く気付いておりませんでした。修正版(1.0.18)をアップロードいたしましたので、そちらをお試しいただけますでしょうか。
    一度雪山の施設に入って、出てを繰り返していただくことで、UFOの位置が本来着陸する場所として想定していた「施設から南東の木が生えていない場所」に移動するようになっております。

  • 富田伝説 -The Legend of TONDA-へのコメント(2026年5月 8日 20:33)

    ご報告ありがとうございます。
    「妖怪」防具の一部に能力が設定されていない件、確認いたしました。次回アップデートで修正させていただきます。
    東淀川町長宅の門番については現行バージョンですでに修正は完了しております。

  • 富田伝説 -The Legend of TONDA-へのコメント(2026年5月 4日 17:56)

    ふんわりどころかばっちりレビューしていただきありがとうございます!

    トメが中盤以降にほぼ全体回復専門になってしまうのは個人的にも気になっておりました。

    被ダメージを多めに→回復役であるトメのMPが早期に枯渇→プレイヤーが料理システムを無視できなくなる

    という効果を狙ったものだったのですが、副作用としてトメが回復以外の行動をとる暇があまりなくなってしまったのはかなりのデメリットだったと思っています。

    一本のしっかりしたメインストーリーを読ませるというよりは、オープンワールド的な、局所的にいろんなイベントが起こるものにしたいという意図はありました。突発的に思いついたバカイベントを盛り込むにもこの構造のほうが都合がよく、結果、よりカオスな世界観を演出できたかと思っています。
    今のところ、ここのコメント欄でまだ発見の連絡をいただいておらず、私もまだ情報をチラ見せしていない隠し要素があといくつかありますので、よければ探してみていただけると嬉しいです。

    クイズについては、正直こういうのって誰かがSNSなどで答えをつぶやいたりしてしまうんだろうなと踏んでいたところがあったので、あえての高難易度、もしくは手間のかかるものにしました。しかし実際そのような発言が出てくるようなことは全くなく、私の考えがただただ甘かったようです笑

    音楽は本当にすごいですよね。私のしょうもない詩をこれだけちゃんとした形で作品として仕上げてくれるんだから。今後のAIの進化には期待とともに恐怖も感じてしまいます。

    ついに撃破されてしまいましたか!制作中は「こいつを倒せるほどにやり込んでくれるプレイヤーが一人でも現れてくれれば」という思いでいたので、まさに感無量といった気持ちです。このゲームは確かに人を選ぶものなので、それ故に本編クリア以降もやり込んでくださるプレイヤーのかたには勝手にシンパシーを感じてしまっております。遊んでいただき本当にありがとうございました。

  • 富田伝説 -The Legend of TONDA-へのコメント(2026年5月 3日 22:17)

    せっかくの初撃破後に申し訳ございません。おっしゃる通りこの不具合はかなり問題であり、急ぎ修正版を公開させていただきました。

    もしよろしければセーブデータの所持金をこちらで調整してお返しすることも可能です。その段階まで進んでおられるならもうあまりお金の必要はないのかもしれませんが、ご希望の際はXのほうまでDMいただけますでしょうか。

  • 富田伝説 -The Legend of TONDA-へのコメント(2026年5月 2日 22:05)

    ご感想ありがとうございます!

    宝箱の中身、確かにその通りだと思います。基本心霊写真かキクラゲ、お金かミミックのどれかになってしまっており、もっと一点物の装備などを配置したほうが探索感が出たはずです。次作を制作することがあれば参考にさせていただきます。

  • 富田伝説 -The Legend of TONDA-へのコメント(2026年5月 2日 15:52)

    おお…連休前までに不具合はある程度潰し終えたかと思ってましたが、まだそんなにありましたか…

    個人制作なくせに風呂敷を広げすぎた自覚はありまして、やりたいことを何でもやっていたらチェックが追い付かなくなってしまったという感じです。とくにお布施の効果がひっくり返っているというのは優先的に修正したほうがよさそうですね。ありがとうございます。

    ご報告本当に助かります。もしかするとゴーヤとチーズの存在しない世界になっている可能性もありますので、修正のほう急がせていただきます。

  • 富田伝説 -The Legend of TONDA-へのコメント(2026年5月 2日 14:59)

    ご報告ありがとうございます!

    清一、トメは常にパーティにいるので勝手に強くなりますが、他のメンバーをどの程度鍛えておけばいいかという判断は難しいところがあると思いますので、大変有益な情報をありがとうございます。転ばし術、まだ未確認ですがおそらく私が設定をミスしているのだと思います。次回アップデートは修正箇所が多くなりそうなので多少遅れるかとは思いますが、対応させていただきます。

    こちらこそクリアまで遊んでいただき本当に嬉しいです。

    夢現様のDLランキングから姿を消し、トップページの新着枠からも間もなく名前が消えます。これで富田伝説もとりあえず一段落といったところだと感じております。私としても非常に楽しい数日間でした。ゲームを遊んでいただいた皆様、本当にありがとうございました。

  • 富田伝説 -The Legend of TONDA-へのコメント(2026年5月 2日 14:13)

    ご感想ありがとうございます。その件に関しましては、以前のコメントへの回答と同じことしか申し上げられないという、少々冷たい返答にならざるを得ないところがありまして…

    ダッシュ許可でのダンジョンテストももちろんしてはみたのですが、そうするとサクサク進みすぎて、私の考える「ダンジョン」ではなくなってしまいました。マップ構造によってはうんざりされることもあるかとは思いますが、これを見事踏破し「制作者め、やってやったぞ!どうだ!」というカタルシスを味わっていただきたいと思います。

  • 富田伝説 -The Legend of TONDA-へのコメント(2026年4月30日 11:52)

    YOSH様
    返信不要の設定になっているようですが、回答が必要な内容が含まれているようなのでこちらで回答させていただきます。

    ご報告とご感想ありがとうございます。

    まず不具合報告についての回答になりますが、本来は鍵ABCを集めたのちに塔に行く流れとなっており、塔のイベント後は正規のルートでも塔に入ることはできなくなる仕様になっております。鍵未所持で攻略できてしまったとのことなので、確認後にフォーの件と合わせて修正版を公開させていただきます。ちなみに手動で必要材料を並べていただくことで、リストに表示されていなくてもフォーを製作すること自体は可能となっておりますので、お急ぎの場合はその方法で製作していただけますでしょうか。

    確かに四騎士についてはいかにも意味ありげな存在のため、ストーリー的に何か繋がりがあるような空気が出てしまっていますよね。実際のところ彼らは各地に点在する邪魔者としての役割しか与えておらず、サブクエストとしてご理解いただけると嬉しいです。

    取りこぼしについてですが、私自身俗にいうRPGの「取り返しのつかない要素」があまり好きではなく、のちのち入れなくなる場所(先ほどの話題にあった塔や、各神殿など)にはレシピや収集アイテムである心霊写真、各種キクラゲ、レアアイテムは一切配置しておりませんのでご安心ください。また、ここに出現する雑魚敵キャラはすべて他の場所にも出現するようになっており、モンスター図鑑のコンプリートにも問題がないように設計されております。強いて言えば、船入手後から塔攻略までの間しか休暇中の冥還師一行のそれぞれの様子を見ることができず、彼らがくれるアイテムを受け取ることもできないのですが、これらはいずれも大したものではありません。(入手当時は役に立つかと思いますが。)

    高槻のジャズストリートについてですが、これは「リアル高槻の豆知識」としての情報になり、ゲーム内の高槻でGW中に特殊イベントが起こるといった要素は存在しません。しかしこれに似た日時指定イベントをゲーム内で再現するのは面白そうですね!もしこのゲームがたくさんのプレイヤーに愛されるようなものになれば、その時はそういった大規模アップデートも検討したいと思っています。
    代わりといっては何ですが、5月5日にちょっとしたギミックをゲーム内に仕込んでおります。これはまさに年に一度しか見れない「おまけ要素」なので、アルバムのコンプリートを目指される場合はぜひ。

    時間や天候のリンク、黒服についてもそうですが、メタ的な仕掛けを組み込むのは大好きです。そのあたりを楽しんでいただけているのであればとても嬉しく思います。

  • 富田伝説 -The Legend of TONDA-へのコメント(2026年4月29日 22:54)

    やはりそのバカゲーらしいバカさを評価していただけるのが一番うれしいです。

    実はひとつ、先ほどの返信時にお伝えするべきか悩んでいたことがあるのですが、実は最強の敵は100Fの先にいる者ではなく、さらに強い存在の用意がございます。これは単純な強さはもちろん、とあるシステム的な壁を超えた理不尽な攻撃(もちろんPCのデータなどに影響を及ぼすものではありません)を仕掛けてくる非常に厄介なもので、RPG史上最悪の裏ボスをテーマに作り上げたものです。もしよければ彼女を捜し出し、戦闘前の警告文を熟読された上で挑戦していただけると嬉しいです。

  • 富田伝説 -The Legend of TONDA-へのコメント(2026年4月29日 21:31)

    非常に丁寧なご感想をありがとうございます!

    ご推察の通り、極めてシュールな世界観を、テキストやラジオでガチガチに補強し、十分な質感・立体感を持った世界として成り立たせることこそが、本作で最もこだわった部分です。間の抜けたキャラたちがJRPGの王道展開を演じている様子を眺めていたはずが、気づけば異質で重いテーマを纏っていた……。でも最後までバカゲーであることは放棄しない。そういう物語をお届けできていれば、制作者としてこれほど嬉しいことはありません。

    ゲームの難易度についてですが、これは私のエゴかもしれませんが、「消費され忘れられていくだけのフリゲで終わりたくない」という強い思いがありました。プレイヤーの方にはそれなりの苦労と、それを乗り越えた先にある達成感を味わってほしいと考えており、テストプレイ時に自分でも少し苛立ってしまう程度の敵の強さ、エンカウント率を目安に調整しました。感覚としては、ファミコン時代後期のRPGのような手応えを目指しています。
    「フリゲにそんな苦労は求めていない」というご意見が大半だとは承知しておりますが、100人にさらっと流されるよりも、3人にどっぷりと遊んでもらえるものにしたいという思いは、開発当初から揺るぎないものです。

    まさかリリース一週間で100Fまで登られた方がいらっしゃったとは驚きました。あそこはエンドコンテンツとしての「レベルカンストを目指す人のための狩り場」であり、もともと万人が踏破することを想定しておりません。クイズの仕様も確かに厳しいものですが、ダンジョン自体の周回で最強装備ドロップを狙うという目的もあるため、やり込みたい方が何度も挑めるような形にいたしました。

    システム面でお気に召さなかったにもかかわらず、これだけの熱量でプレイしていただき、詳細なご感想をいただけたことに深く感謝いたします。難易度については上記のような思想・意図による調整であり、今のところ変更の予定はございません。作者のこだわりとして、ご了承いただけますと幸いです。

  • 富田伝説 -The Legend of TONDA-へのコメント(2026年4月29日 13:42)

    いえ、完全にこちらのミスでした。申し訳ございません。そしてご報告ありがとうございます。

    もし完済後にアイテム未入手のままセーブされてしまっている場合はお手数ですが最新の1.0.11にアップデート後、富田の主婦の家の横にある金の像に話しかけていただけますでしょうか。該当する状況下でのみ、間違えて入手しているはずのアイテムと、本来手に入るはずのアイテムの交換が行われるようになっております。

  • 富田伝説 -The Legend of TONDA-へのコメント(2026年4月29日 11:58)

    富田伝説を遊んでいただきありがとうございます!

    本作のフィールドマップはRPGツクールMVで設定できる最大サイズの256x256マスに設定されており、さらにそこに太陽光や雲の影といったレイヤーを重ねているので、どうしても処理負荷が高くなっております。比較的新しめのPC性能が必要となるかと思いますが、これについては仕様であるとご了承いただけますと幸いです。

    ただ、あまり詳しくは書けませんが、ゲーム後半では冒険の舞台がフィールドマップから別のマップに移ります。このマップはフィールドマップよりも狭く、天候を反映する処理もしていないため、移動は段違いに快適になるかと思います。

    こちらで対策をとることは難しいですが、後半になれば少し楽になるかもしれないという希望を持って遊んでいただけると嬉しく思います。

  • 富田伝説 -The Legend of TONDA-へのコメント(2026年4月28日 17:27)

    とんでもないです。そこまでやり込んでいただいて、不具合報告までいただけているのですから感謝しかありません。ほかにまた問題点が見つかりましたらぜひご報告いただけると嬉しいです。

    アップデートについてですが、ここ数日何度も修正を繰り返しており、他のプレイヤーのかたにもそのたびに更新をお願いせねばならず、また夢現様の負荷にもなってしまうため、心苦しく思っておりました。レシピの問題については現在未公開の1.0.8ですでに対処済みなのですが、特にゲーム進行の妨げとなるような重大な問題ではないと判断し、次回アップデートまで少し時間を置かせてもらおうかと思っております。

    レシピブックのコンプリートまで今しばらくお待ちいただけたらと思います。よろしくお願いいたします。

  • 富田伝説 -The Legend of TONDA-へのコメント(2026年4月28日 11:38)

    ご指摘いただいた向日町婚活パーティでの「kxx.ogg」の指定ミスを確認し、修正対応を行いました。詳細な不具合報告と複数のバージョンに渡っての検証のおかげで迅速に原因を特定することができました。

    今後とも『富田伝説』をよろしくお願いいたします!

  • 富田伝説 -The Legend of TONDA-へのコメント(2026年4月27日 15:17)

    ご報告とお問い合わせ、ありがとうございます。

    1.宝箱による進行不能の発生について
    マ〇〇ョン内での進行不能により多大なご不便をおかけし、誠に申し訳ございません。
    マ〇〇ョン特有のマップのランダム生成には他者様が制作・公開されている外部のプラグイン(拡張機能)を利用させていただいております。本来、このプラグインでは歩行の障害とならないイベントの配置を想定していたものと思われますが、私がそこに、通り抜けできない「宝箱」を組み込んでしまったため、通路を塞いでしまうという競合が発生しておりました。
    開発段階には入念なテストプレイを繰り返してまいりましたが、ご報告いただいた現象は発生確率が極めて低く、私の確認範囲ではこれまで一度も再現されなかったため、問題の把握が遅れてしまいました。
    現在、早急に修正を進めておりますので、改善まで今しばらくお待ちいただけますでしょうか。

    2.楽曲の音源について
    作中の「〇〇様」を含む楽曲(エンドクレジットやREADMEフォルダ内のCREDIT.TXTに曲名記載のないもの)はAI音楽生成サービス「Suno」を用いて制作したものになります。これらは現在Suno上で一般公開は致しておりません。作詞や生成プロンプトの調整は特に時間をかけましたので、その点をお褒めいただけたことはたいへん励みになります。

    本編クリア、そしてその先まで遊んでいただき本当にありがとうございます。マ〇〇ョン以外にもいくつかクリア後のみの要素が用意されていますので、よければそちらもぜひ探してみてください。

  • 富田伝説 -The Legend of TONDA-へのコメント(2026年4月26日 06:02)

    LAM様
    ご不便をおかけしてしまい申し訳ございません。
    BGMの読み込みエラーについては現象を確認できましたので早急に修正させていただきます。
    状態異常が継続する件につきましては、常に怒り状態になる特性のある『悪魔のぬいぐるみ』を装備されていないかご確認願えますでしょうか。

    エラーのご報告をいただきありがとうございました!引き続き富田伝説をお楽しみいただければ幸いです。