ヒロ

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のんびりゲーム制作

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  • Labyriaへのコメント(2026年3月 4日 16:04)

    ご報告ありがとうございます。次のバージョンで修正します。

  • Labyriaへのコメント(2026年3月 4日 16:02)

    難易度「赤ちゃん」とかでもいいから世の中のゲームは簡単なモードを用意すべきだ!みたいなのをどっかで見て感銘を受け採用しました。なお難易度イージーは既に入っています。
    (質問しておいて返信不要とは?)

  • Labyriaへのコメント(2026年2月26日 00:27)

    イベントのフラグを修正しました。

  • Labyriaへのコメント(2026年2月26日 00:24)

    出現率計算は変えていないのですが出現数上限を弄ったのでそれで少なくなっているかもですね。次回もう少し緩和します。

  • Labyriaへのコメント(2026年2月25日 15:13)

    具体的に何がどうと言うのは避けたいのですが、参考までに酒場に時々いる噂好きのミランダから聞ける名声値をお教え頂けますでしょうか?

  • Labyriaへのコメント(2026年2月25日 15:13)

    具体的に何がどうと言うのは避けたいのですが、参考までに酒場に時々いる噂好きのミランダから聞ける名声値をお教え頂けますでしょうか?

  • Labyriaへのコメント(2026年2月23日 20:03)

    一定条件で出てくるメイドさんの依頼をこなすと
    メイドに転職できるようになります

  • Labyriaへのコメント(2026年2月23日 20:00)

    現時点では戦えない倒せない賞金首は何体かいます

  • Labyriaへのコメント(2026年2月22日 14:54)

    ご報告ありがとうございます。直ったみたいでなによりです。メニュー画面にいて戦闘参加しなかったのは謎挙動ですが…

  • Labyriaへのコメント(2026年2月22日 14:53)

    見た目変更は本当に見た目変更するだけです。恩恵の一部はパッシブスキルなのですが転職するとそれが外れてしまうみたいなので現在は恩恵選択時にどの恩恵を選んだか記録、転職時に強制的に恩恵を忘れさせ即座に記録に基づき恩恵を再度覚えさせてます。一方でニューゲーム直後はレア(お金は4桁)が少し出やすい仕様なのでそれが違いに出ているかもですね。

  • Labyriaへのコメント(2026年2月21日 16:25)

    修正できず申し訳有りません。確認なのですが
    何度雇っても戦闘直後に無言で消えるという事でしょうか?
    消えたらリセットしてやり直しじゃなくもう一度雇っても同様でしょうか?
    それでも消える場合はお手数ですがアンナ以外のパーティ編成をお教えください
    また地下6階のキースやあちこちにいる盗賊フィンの場合はどうかも
    お教え頂けますと助かります

  • Labyriaへのコメント(2026年2月20日 08:35)

    以前箱の中身のレア度を上げる代わりに箱の出現率を減らした時のバランス調整の名残ですね
    ツボ=箱と中身が共通なもので
    今のレア度であれば常に空っぽは減らしすぎだと思いますので
    シンプルに半々くらいに直しておきます

  • Labyriaへのコメント(2026年2月19日 20:51)

    ご報告ありがとうございます!
    原因特定できたはずなので次回の更新で修正入れます

  • Labyriaへのコメント(2026年2月17日 23:50)

    ご報告ありがとうございます
    全く何も変えて無かったのですが
    現在の計算式だととんでもなく強化されてますね
    もちろん想定している強さではないので修正しますm(_ _)m

  • Labyriaへのコメント(2026年2月17日 20:58)

    バージョン0.5.8でしょうか?0.5.7までキャラの命中力が上手く反映されてなかったもので
    ラゴス(小男)は敏捷と回避が少し高いので攻撃がやや当たりにくいですが
    ケロネ(大男)は回避率6%で敏捷が低いのでほぼほぼ当たると思います

  • Labyriaへのコメント(2026年2月17日 00:27)

    ドラクエ5のミニデーモンだったかな?が
    使えもしないイオナズンを覚えているってののオマージュなもので…
    その内使えるようになりますしMPを永続的に上げるステアップアイテムもあります

  • Labyriaへのコメント(2026年2月17日 00:26)

    1.15倍(+防御半分無視必中1ダメ保証)のはずが1.05倍だったので
    修正しつつ1.2倍(+防御半分無視必中1ダメ保証)に引き上げました
    防御が高い相手にはきちんと与ダメが大きく増えます
    敵からの痛恨も同じダメージ計算です

  • Labyriaへのコメント(2026年2月17日 00:25)

    ありがとうございます
    万が一通常の解決法以外のなんらかの手段で部屋を出た時に
    イベントをリセットする処理を入れたのが誤作動したようです。
    (扉が閉まった→直後にリセット→イベントが開始されていない判定のため調べても無反応)
    改めてリセットしつつリセット条件を修正しました

  • Labyriaへのコメント(2026年2月16日 13:27)

    おかげでコンセプトを外れてダメージがインフレに陥っている事に気づけました、ありがとうございます

  • Labyriaへのコメント(2026年2月16日 08:51)

    バグ報告ありがとうございました
    命中力を参照してなかったみたいで…
    必中グラスは今は効果があると思います

  • Labyriaへのコメント(2026年2月16日 08:47)

    AIに聞いてみた所いくつかの症状はスマホの性能が不足して
    処理が追いついていないのでは?との回答だったので
    処理が重そうなデータの先読みを止め、街では回復直後に再描画をかけてみました
    何か変化がありましたらお教えください

  • Labyriaへのコメント(2026年2月15日 18:02)

    ありがとうございます!
    再現ができてなかったりパっと確認した限りでは変な事してない箇所だったりで
    特定には時間がかかりそうです
    もし何か新たな情報が出てきた場合(ここで高確率で起こるとかこうすると起こるとか)
    お手数ですが追加でご報告お願いします
    あとその際で結構ですので環境(WindowsかAndroidかiPhoneか等)や
    パーティ編成なども添えてくださると助かります

  • Labyriaへのコメント(2026年2月15日 00:57)

    皆様いつもバグ報告ありがとうございます。個別にお返事できなくて済みません。クエストフラグに関しては一応仕様です(クエスト発生フラグや賞金首リスト表示フラグは区切りで弄る事はしないようにしてるので)今後も行けない倒せないのに表示される物があります。今後のお楽しみということで。

  • Labyriaへのコメント(2026年2月10日 16:43)

    うーん、とりあえずNaNにはならないように幾重にも防御策を張りました

  • Labyriaへのコメント(2026年2月10日 04:07)

    仕様です。運は常に変動します。このゲームの独自ルールなどはゲーム内のアイテム→大事なもの→冒険の手引きをご確認ください

  • Labyriaへのコメント(2026年2月 9日 00:58)

    ご報告ありがとうございます!

  • Labyriaへのコメント(2026年2月 2日 08:45)

    ありがとうございます、修正しました

  • Labyriaへのコメント(2026年2月 2日 08:44)

    処理の関係でもありますが、一旦迷宮に行って戻ってくればすぐに加入イベント発生→編成可能になります

  • Labyriaへのコメント(2026年2月 1日 09:30)

    ちなみに落石注意の看板の前で待ってるイベントではなく
    その周辺に異変があったみたいだからそこに一緒に向かうっていうクエストです
    クエストの文章にはそう書いたつもりでしたがもしこちらも間違っていたなら
    初歩的な日本語の読み書きもできず本当に申し訳ありませんです

  • Labyriaへのコメント(2026年2月 1日 09:19)

    ご報告ありがとうございます!
    公開後に使用しているプラグイン同士の相性が悪い事が判明し
    それを解消するため設定し直した所以前作った箇所にバグが発生してしまっている状況です
    (半歩移動→1マス移動で倍に移動してしまう)
    こちらとしては早期に無料公開し好みのゲームの方向が私と同じなプレイヤーの皆さんに
    楽しんでいただきながら一緒にゲームを作り上げていく気持ちでいましたが認識が間違っていたようです
    バグが残っているためそれを許容できる方のみプレイしていただくよう注意文を記載しておきました
    申し訳ありませんが(少なくともバグの大半を潰し完全版のVer1.xxになるまでは)
    このゲームは忘れていただき絶対にプレイしないようよろしくお願いします
    ご不快な思いをさせてしまい大変申し訳ございませんでしたm(_ _)m

  • Labyriaへのコメント(2026年1月31日 21:48)

    扉の鍵はイベントや鍵無し宝箱から手に入りますし、
    宝箱の鍵は高レベル魔術師もしくは
    ピッキングツールと忍者か盗賊か高い運が必要ですが
    ツールは敵ドロップや緑の宝箱、珍品屋でいくらでも手に入りますので
    セーブ&ロードする必要は全くありません。
    そして鍵付き宝箱に重要アイテムは入っていません。

  • Labyriaへのコメント(2026年1月31日 21:41)

    ありがとうございます、イベント成功判定後のハズレパターンの一つに不備がありました。

  • Labyriaへのコメント(2026年1月30日 14:52)

    いちいちウェイト入れる方法も知りませんし入れる理由もないですね…(^_^;)

  • Labyriaへのコメント(2026年1月29日 21:07)

    ご報告ありがとうございます!

  • Labyriaへのコメント(2026年1月29日 21:05)

    先程やっとコメントがどこに書かれているか分かりました(;・∀・)
    お返事できてなくて済みません、バグ報告ありがとうございます

    要望や不満点改善点に関しては、技術的に実現不可能、
    敢えて実装していない・敢えてこの設定にしている、
    様々な理由で実装可能か分からない、実装する気はあるが時期がわからない
    等々で何もお約束できないのでお返事はいたしません、ご了承ください

  • Labyriaへのコメント(2026年1月29日 20:57)

    仕様です。盾代わりに使う短刀を表現してます