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『精神仕掛けの浪漫劇』へのコメント(2024年11月16日 15:29)
ラスボスクリアと装備品の一種であるリプリスの全入手(重複含む)までプレイしました。 プレイ時間は16時間ほど(ラスボスまで)。
総評:面白かったです!! ラスボスを倒しても、ラスボス前のセーブデータに戻ってもうちょっとやり込もうかなと思うくらい! 私にとって、きっと今後何年経っても「あのゲーム面白かったなぁ」と思い出すゲームです。
シナリオ・ストーリー:徐々に明らかになっていく真実に、最後まで先の展開が気になる物語。 それぞれのキャラクターの個性が際立っていて、かつ魅力的です。 グラフィック:作り込まれたマップがとても綺麗です。キャラクターも表情豊か。 サウンド:雰囲気に合ったBGMを使用されていると思います。 特に交流街のBGMは何度も聴くことになりますが、何度聞いても飽きない音楽です。 システム:ダンジョン攻略中、いつでも帰還して回復アイテムを補充できるのが助かります。 パーティ強化のためにジュエル稼ぎをしたい場合、自動で戦闘できる機能があり便利です。 バフ・デバフが誰にあと何ターン効果があるかも確認できます。 一度出会った敵であれば情報が記録されるので、攻略のヒントを見ることもできます。 オリジナリティ:戦闘で序・破・急のコンボを決めることでかかるパーティの強化や、 装備品であるリプリスを重複で入手するとスキルが増えていくのが斬新で面白かったです。 ラスボスの鬼畜さ・理不尽さも、ある意味オリジナリティかも。
ラスボスクリアと装備品の一種であるリプリスの全入手(重複含む)までプレイしました。
プレイ時間は16時間ほど(ラスボスまで)。
総評:面白かったです!!
ラスボスを倒しても、ラスボス前のセーブデータに戻ってもうちょっとやり込もうかなと思うくらい!
私にとって、きっと今後何年経っても「あのゲーム面白かったなぁ」と思い出すゲームです。
シナリオ・ストーリー:徐々に明らかになっていく真実に、最後まで先の展開が気になる物語。
それぞれのキャラクターの個性が際立っていて、かつ魅力的です。
グラフィック:作り込まれたマップがとても綺麗です。キャラクターも表情豊か。
サウンド:雰囲気に合ったBGMを使用されていると思います。
特に交流街のBGMは何度も聴くことになりますが、何度聞いても飽きない音楽です。
システム:ダンジョン攻略中、いつでも帰還して回復アイテムを補充できるのが助かります。
パーティ強化のためにジュエル稼ぎをしたい場合、自動で戦闘できる機能があり便利です。
バフ・デバフが誰にあと何ターン効果があるかも確認できます。
一度出会った敵であれば情報が記録されるので、攻略のヒントを見ることもできます。
オリジナリティ:戦闘で序・破・急のコンボを決めることでかかるパーティの強化や、
装備品であるリプリスを重複で入手するとスキルが増えていくのが斬新で面白かったです。
ラスボスの鬼畜さ・理不尽さも、ある意味オリジナリティかも。