ピーピー不思議ダンジョンMZ(体験版)のイメージ

ピーピー不思議ダンジョンMZ(体験版)

ワンプレイでどこまで迷宮を攻略出来るか挑戦するゲーム

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総合得点
76.1
comment 5 (平均:4.3点)
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ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[ピーピー不思議ダンジョンMZ(体験版)]の詳細

頒布形態
体験版
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
R-15指定(15歳未満禁止)
対応OS
Windows 10 11
DL回数
制作者
冒険者タヌキ
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
654MB
Version
1.03
最終更新日
2024年4月22日
お気に入り
2

ピーピー不思議ダンジョンMZ(体験版)のコメント一覧 (コメント数30)

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    始めてから8時間ほどで30階層到達できました。
    このときは運が良すぎて強い武器や防具が敵からドロップしまくり、3階層以降の魔貴族は全員なぎ倒せてしまいました。ただ、ヌルゲーになった要因の大半がランダムで現れる金をばら撒いてくるやつが壁にハマってしまっていて、そこで10万ゴールド以上稼げてしまい、店売りの強力な武具を揃えれたからだと思うので、こいつの存在は強すぎるんじゃないかと思ってしまいました。

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    ローザの必殺技2、の説明文が味方単体~とあるが
    実際には味方全員

    スキル書:攻撃回数増加2、が実際には
    +5回の、6連撃になっている
    又、転生を挟んでも同じセーブデータ内なら
    効果が持ち越されている

    装飾品:幻夢コート、が説明文では命中率-20%だが
    実際には、命中率+20%されている

    スキル:テンションⅠ、セレニティⅠ、
    が説明文では味方全体とあるが
    実際には、味方1人

    スキル:マジックバーストⅡ、Ⅲ、
    が説明文では敵全体とあるが
    実際には、敵1体

    傭兵全員の戦闘不能ボイスが出なくなった

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    ご報告ありがとうございます!!
    割と凡ミス多くて申し訳ありません汗
    (次回のアップデートで修正予定)

    ボイスの音声はスイッチ1つでON&OFF管理をしているため
    傭兵の死亡時のみだけ聞こえなくなるのは不思議な現象で原因が掴めない状態です。
    引き続き色々なデータを確認して原因を探してみます。

    スキルの書など、特性を追加するシステムは根本が覆る大問題なので気付いていただき大変感謝しております。
    割と大問題なので対処しきれない場合は転生システムを見直す必要が出てくるかもしれません泣

    そうならないように詳しい方に色々と聞いてみようと思います。

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    報告になるのでこっちに


    (ver1.01のセーブデータ使用)

    露店で7つ道具の名称が6つ道具

    1人の時に、Dr.ゲロライトの潜在能力ポットで失敗して宿屋に戻されると、自シンボルが消失

    金の亡者を所持している時、フィールドのオラオラ騎士団が敵シンボルを攻撃する度に、
    所持金がすごい勢いで減る

    スキル:メロディカ、が味方への物理攻撃判定扱いになっている疑惑
    魔法回避0%、物理回避20%の味方に時々ミスしたり
    反撃持ちの味方からは反撃喰らう時あり

    ショートカット登録した射撃アイテムが、Shiftキーでも発動する

    頭装備:ワーム鱗の兜、の説明文でHP100%アップとあるが
    実際にはHP100アップ

    装飾品:女帝の魔導書、の説明文で魔法力+50%↑とあるが
    実際には魔法力-50%


    仕様変更?それか不具合

    ダッシュが機能していない

    戦闘不能のまま階層移動すると、キャラクター離脱


    追加された石板?でタヌメダルを無事確認
    (ver1.01からNEW GAMEのセーブデータで確認、ver1.0のセーブデータでは確かめてない)

    ダッシュ使えないの辛かった

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    ご報告本当にありがとうございます!

    ほぼ指摘された内容全て不具合なので修正させていただきます汗

    階層移動時の死者のキャラロストは仕様です。満腹度もあるシビアな世界観で動けない人間を担いで深い階段を進むのはリスクが高すぎるため置いていくという考えです。

    使用ボタンを可能な限り減らす事を目指して設計しているので、当初からダッシュ無効で考えておりました。
    射撃はシフトかCのどちらでもいける仕様。
    しかし快適なプレイもしていただきたいので、常時移動速度があがるペガサスの靴?なるアイテムを用意しようと思います。
    このアイテムはタヌメダルからの交換も考えているので、冒険スタートから移動速度をあげる事が可能になります。

    今はこの様な仕様ですが、まだまだ手を加えて実験を繰り返してみたいと思います!

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    テントに入ったら、テント用の画面から切り替わらない(詰み)

    テントメニューの冒険者要請での、選択画面の文字列が下ズレ

    追加されたと思われる石板?を調べたら、空白のアイテム

    把握してたらごめん

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    コメントありがとう!

    テントは激ヤバなので早く対処致します!

    その他、2点についてはこちらも把握してなかったのですが、その状況を見つけられないのでもう少し実験してみます。

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    ver1.01のNEW GAMEで始めると、下ズレは発生しなかったので
    前のver1.0からのセーブデータを引き継いでたのが原因かも

    テント画面はどちらも発生

    石板?はver1.01のNEW GAMEで暫く(転生数回、30階到達)遊んだが、遭遇できず
    とりあえずの報告として

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    ご報告ありがとうございます!

    少しずつですが全体的に弄りまわっているのでバグが把握しきれず非常に助かります。
    (とりあえずで30階到達されるとビビりますが)

    テントバグは今日にでも修正版を早急にアップしたいと思います!

    勢いでこれからもアップデートを進めますので、怪しい点あれば指摘していただけると幸いです!

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    目指せ、5階、イヤホント先ず5階目指そう
    10回やって3階で終ってるから30階は多分無理
    面白いけど自分の運と運と運がなぁ…
    戦略性?装備?先ず仲間見つかる事祈ってね…
    ヒーラーで3階でエクスカリパー持ってて3人仲間いても三つ首犬に負けたけどなwww

    LV1ヒーラー馬車で仲間見つけてLVアップって虹でてもLV上がってない事がある

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    プレイありがとうございます!
    本当に難しいと思いますし運すぎるあまりクソゲに片足突っ込んでるレベルなので、制作者もクリア出来ません汗
    初期の馬車はどんなレアアイテムよりありがたいですね!
    カリパーなど拾える武器で妙に強い物が複数ありますが、実はニセモノ率が高く見た目のスペックは凄いのに戦闘になると死ぬほど弱体化する物があります。ワンコはほんと強いです、、、
    レベルアップが出来てない問題については調査してみます!

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    序でにロボに乗って「から」仲間増やして次の階へ行くと仲間も一緒に消えるもお願いします
    壁爆発して壁というか通路が新しくできた時新しくできた通路途中で飛ばされるのは仕様ですか?

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    闘技場モード入り口の扉2つ開けてリセットするのも経験
    闘技場通常よりLV上がらんから敵のHP半分でもエエんちゃうかって6回戦で思った

    通常ダンジョンで1階から2階への階段下りた際バーや寝床のある休憩ポイントが続けて2回出てラッキーからの階段下りると11階に出て瞬殺されたw

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    搭乗時の仲間加入は問題あるので修正します!
    バグ報告ほんと助かります!
    爆破して壁タイルに侵入する事も出来ますが、壁タイルに立っているとワープするのは仕様になります。

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    箱売りが壁に埋没してる事多いけど箱売りがホント生命線だから箱売り埋没エライわ
    壁壊して箱売りの箱買って変なトコ飛ばされる事2度有った
    船が重なってる真っ黒な空間と透明になって地上に飛ばされて操作不能リセット

    最初の起こされるシーンと負けた際のイラスト表示2秒位に短縮できればいいのにね
    パスワードのヒントって何処かに明記されてるんですか?

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    報告ありがとうございます!
    まとめ売りの箱が埋まるのは色々と技術的に解決が難しく、埋まってたら運が悪かったと諦めて下さい汗ごめんね!
    船が重なっている真っ暗な空間?船のマップを作った記憶がないのですが、もしかすると次元の狭間かもしれません。複数のバグ報告を受けており修正を進めております。
    パスワードについては、ゾンビは開発者用なので未公開。クリスタルのパスワードは触っただけでゲームオーバーする化け物の足元にある石板に少しずつ書いてあります(ほぼ解読不可能)

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    バグ扱いされたら困るけど○○耐性でゾンビアタックできちゃうね
    尚これ無いと20階以降の魔貴族倒すのキツイので修正しないでほしい、ガチで。

    タヌキで30階でクリアしてから地上でプロローグ行くと30階の魔貴族が倒しても倒しても延々出て来る、3体目でリセットした、岩も倒せて宿屋参加せず本来の隠れて進め、女神が目印の一文も無く橋でバトルだった気がする

    キャラが飛ばされるトラップ一番前の主役的キャラも飛ぶの公平で良いな、
    良い装備で泣くのも経験w

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    その不死身バグ報告は本当に助かりました!!
    お礼として直しておきますね笑

    ゲームクリア時にプロローグの道を塞ぐ様に対策も致します!

    細かなコメントありがとうございます!

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     不思議のダンジョン系列作品の中でも、あちこちで最大級に狂っている(褒め言葉)素晴らしい作品です。難しいことはない……あるので、とりあえず遊んでみて下さい。感じろ!話はそれからだ!!
     以下、ネタバレ気味になるかもですので閉じモードで送ります。読む方はご留意を。


     シナリオ・ストーリーとして、異世界転生を果たしたタヌキスさんとグラメールさんが、襲われているコリンさんを救出した際、
     こんな境遇にしやがった迷宮に腹が立ったのでぶん殴りたい、的なコリンさんの要望に応える形で、協力を開始、冒険者の宿を買い…もぎ取り、道場を設立し、冒険者たちを集んで送り込み、迷宮を攻略するというスタイルを確立、冒険者の一人を操り、迷宮攻略を担当するのがプレイヤーとなります。
     贅沢な悩みとして、オープニングの流れでそのまま普通にRPGとしてストーリーが展開されても、さぞや楽しいゲームになったでしょう、と感じましたので、省かれた道場設立の経緯や、村の設立、やってきた冒険者とのやり取りなどがどこかで見られたら、更に楽しいかと感じました。
     本命のダンジョン攻略ですが、まぁ死にます死にます。冒険者たち全員死んだら一先ずおしまいな作品かなぁと感じながらやっていたところ、キャットさん二回目が出てきてちょっとびっくりしてしまいました。(コリンさんの父親の件がありましたので設定が根底から覆る為)
     秘宝を持ち帰るまでなんとか到達しましたが、この世界の仕組み、世界設定、女神の言葉、この村やダンジョン以外の場所等色々欲が出てくる仕組みですので、その後の追加、作者さまの世界が楽しみな作品でありました。
     オープニングを終了すると、何時ものシーンから開始するのですが、その際オープニング最終画面が反映されたままになっていますのは御愛嬌(貫通するのでゲーム進行上問題はありません)


     グラフィックはMZ準拠で、見やすく解りやすく、キャラも絵描きさんの絵、AI作品の絵双方を採用され、しばしば協力者様方への愛が見受けられました。
     基本的に基礎エフェクトも演出もMZ準拠ですので、MZの基礎データでこれだけの演出が出来るよ!という指標としても優れた作品であります。


     サウンドは非常に優れた出来栄え。要所要所をよく締めており、強敵との戦闘音楽は爽快感もどこか思わせてくれるいい選曲ぶり。
     フィールド(ダンジョンですが)が常に何かしらの派手な効果音まみれで評価が分かれるかもしれませんが、私達の日常生活も考えてみれば風音だったり車の音でしたり誰かや動物の声だったりで効果音まみれですので、むしろ自然かと感じました。
     ボイス方面ですが、非常に力が入っており、かなり魅力的。声優さんも楽しんで収録したのか、特にコリンさんには絞り出したような声、スッとした声等色んなパターンがあり、もっと聞きたくなります。収録、実装お疲れ様です。


     システムも優れていますが、おそらく作りかけということで、エンディング含めまだ実装されていないだけ、作りかけのマップ等、多く感じられたものがいくつかありましたが、概ね問題なく(?)30階クリアまで行けました。その後も行けそうなのですが、一先ずアップデートや製品版を待つ感じであります。35階で死んだとも言います。おのれなかまさくじょのわな。
     勢いがあり、ノリが良く、テンション高めで死が受け入れられやすい土壌があるのですが、その勢いの影響でやられた際の原因が分かりづらいので、リザルト画面で死因が表示されれば、と少しだけ思いましたが、実装されてしまうといろんな罠がその一回こっきりで判明してしまい、この狂いっぷりがしぼんでしまいつまらなくなる、というのも同時に感じました。
     難易度ですが、確かに難しく、非常に理不尽なものもありますが、笑って受け入れられる基礎世界の構築に成功している事が非常に大きい点です。
     私含めクリアまでこぎつけている方々も結構いらっしゃいますので、もしかしたらもっと理不尽な罠をこさえたり、階層を増やしたりしても楽しいのかもしれません。勿論、今の程よい規模でクリア可能な難易度は、ゲームとして最高だと思います。
     個精的に尤も苦労したのは満腹度管理でありましょうか…お腹が減りすぎてせわしない。そのため序盤はあまりゆったりとこの楽しい賑やかな世界を見て回れないもどかしさを感じます。まぁゆったりしてると死ぬんですが。


     オリジナリティは素晴らしく、元になった作品があるので1段下がっているだけですが、実質最高評価です。グラフィック、世界、システム、難易度、どれをとっても楽しい(阿鼻叫喚な)時間を過ごせるでしょう。
     

     総評としまして、ほぼ完璧です。勢いよく、しかしネタやバカばかりではないしっかりとしたシリアス方面なストーリーもある非常に良いゲームでございました。
     ノリが合わない、不思議のダンジョン系がどうしても嫌いという方以外は軒並み楽しめるのではないでしょうか。
     体験版ということで未完成作品ではありますが、良い作品をありがとうございました。今後も期待しております!
     
     

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    プレイしていただきありがとうございます!
    圧倒的熱の入ったコメントに感謝感激です!

    プロローグを楽しんでいただけて嬉しい限りです。
    ハクスラ要素を強めた第二部ではストーリーも少し頑張れたらと思います。

    ゲームクリアは出来ないだろうとエンディングは投げやり放置だったのを
    割と多くの方に見られて恥ずかしい限りです笑

    うまく軌道に乗れた時の気持ちよさも残したいので、難易度についてはよくよく考えて調整したいと思っております!
    満腹度については私も思うところがあるので色々試してみたいと思います。

    コメントありがとうございました!

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    ちょっと触った感じ面白そうなんですが繰り返しプレイする形式なのに毎回のアイキャッチや宿屋のやり取りがテンポ悪く感じるので省略する設定が欲しいです。

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    プレイしていただきありがとうございます!
    作品を作る時に絵師様や声優様には非常に良くしていただいたので、私なりに考えた紹介の場なので外すことは出来ません。ですが大切な意見として今後の制作に活かします!

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    最初こそ訳も分からず全滅することが多いものの慣れてくると生存率が上がってくるいい作品でした。ひとまずセーブありで攻略できました。
    その後は改めてセーブなしで30階層まで到達し、100階層を目標にしていたのですが70階層で時の狭間に捕まりフリーズしたため泣く泣く断念することになりました。
    感想としては勢いで楽しめる要素を持ちながらも攻略するとなると緊張感のある立ち回りをすることになる作品かなと感じました。ただ、真面目になるとMPを回復する手段が乏しいために魔法はほとんど切り捨てることになるのは残念でした。一応マナドレインが引けたらMP問題は解決できるのですが、その上で物理以上の強みが感じにくかったなと。一方物理は安定して殴れる上にかみ合いにかみ合った結果通常攻撃5~6回×奇跡すぎる剣で大暴れという上振れを起こしてしまい物理でいいという考えを補強してしまいました。とはいえ、そこまで噛み合ったエースも罠一枚でいなくなり一気にピンチになるのはよく言えばスパイス、悪くいってしまうとストレスでした。理不尽をすべて受け入れるならこういったものも含めて楽しめました。
    攻略としては序盤からFOEを狩れるか?というところが重要に感じました。先人の方がおっしゃるようにセーブアイテムは非常に強力なのですが、パーティの地力を上げれば多少の理不尽はねじ伏せられるという点でFOEを狩ることのほうが重要とすら思いました。実際攻略できた回ではFOEを大体撃破できています。
    あとバグ報告みたいになってしまうのですが、
    ・海マップでジャンプ台に乗り壁の上に行くとハマることがある
    ・闘技場でワープ装置を使うと謎の部屋?に行き(基本的に)脱出不可になる
    の2点がありました。後者はともかくとして前者は勢いで起きうることなだけにできれば対処願いたいです。
    最後バグ報告みたいなことをしてしまいましたが、個人的に好きなシステムで、勢いのゲームに感じながらも勢いだけではない熱量のある作品だと感じました。

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    プレイありがとうございます!
    セーブ無しの30階は仙人と讃えられるレベルです!?
    時の狭間については本当に申し訳ないです汗
    現在も原因を究明中で必ず潰したいエラーです。
    30階以上を想定はしていなかったのですが、地獄モードという扱いでもう少し先を作っても面白そうですね。
    現在、攻撃魔法の消費MP↓、回復魔法の消費MP↑、MP回復手段増加を検討しています。
    運が良いと大暴れが出来るのもこのゲームの醍醐味と思っていますが、そこまで育つと泥棒の鬼も瞬殺しそう笑(奇跡しすぎはぶっ壊れなので調整中)
    テントで錬金術を駆使すれば罠探知機を作れるので味方ロストを防げるかも?所持金問題が出てきそうですが汗
    バグ報告は大歓迎で非常に感謝致します!
    基本的なスタンスとしてアイテムやギミックを動かしてハマるのは自己責任っと思っているのですが、海マップの問題は簡単に起こり得る事なので対策を考えてみます!

    楽しんでもらえた感想をいただけるとより制作に熱が入ります!
    すでに体験版には無い、火を吹く石像、回復アイテムが実る木、敵の技をいただけるラーニングアイテム、FOEを捕まえて仲間にできるモンスターボールなど怪しげな物が随時増えております笑

    コメントありがとうございました!

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    最初はあまりのハチャメチャさに圧倒されて死にまくりましたが、触っちゃダメな物・道具の使い方・階層ごとにやるべき事等が見えてくるとグンと生存率が伸びる、そんな不思議のダンジョンの奥深さと疾走感が上手く絡み合ったようなゲームでした。

    主人公が死ぬ度に変わるシステムは面白いなと思いました。何度か転生を繰り返してお気に入りの子を見つけたらセーブ・以降死亡時はロードして再挑戦、という動きが可能なのが凄くありがたかったです。あと必殺技を覚えさせた時にキャラから感謝されるのが個人的にグッと来ました。
    ただ、ゲーム全体を通してHP・MPの回復手段が少ないため、魔法使い系のキャラは肩身が狭そうだなと感じます。因みに自分はキャットで30階までクリアしました(使う頻度の高い通常攻撃で高火力を出せる会心特化型)。あとこれは余談ですが、最初から使えるキャラ固有の技があったら良いなと思いました(序盤はどのキャラでも戦闘スタイルが似がちで、必殺技は覚えられる時期が遅く消費が重い)。

    そして他の方のコメントにもある通り、やはり道中でセーブアイテムを拾えるかが踏破率に直結してくると思います。自分がクリアした時は2個拾えました(セーブした次の階で、風に吹き飛びばされ噴火口に直撃しそのまま死んだ時は流石に肝を冷やしました)。運だらけのこの迷宮では文句無しに一番のチートアイテムだと感じます。

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    プレイありがとうございます!
    さらなる攻略者が・・・!?

    声に関するお褒めのお言葉は協力していただいた声優様に報いたと実感できる最高の褒め言葉でございます!

    回復手段については、特にMP枯渇は大きな問題となりやすく思います。回復魔法のコストを上げてMP回復手段を増やすなどの調整をしようかと検討を加速しています。

    キャラ性能については差別化より均一化に少し傾いてる感じの設計になっていますが、潜在能力解放や必殺技を途中で開放する事で差別化をプレイヤー自身が行うイメージです。
    問題はそれらのアイテムまでランダム入手な事ですね、、、入手手段を増やすなど考えてみます。

    理不尽ギミック死はこのゲームの本懐なので、さらなら強化を進めるつもりです。
    セーブアイテムは唯一の救済とも言えるかもしれませんので消さずに様子見をしたいと思います。

    そのうちセーブ回数0回で踏破した場合は報酬を出す!ってきな個人イベントが出来たらいいなと思ったりします笑

    有意義なコメントありがとうございました!

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    作者様が仰っている様に、作者様は勿論、声色担当の方々始め多くの方々が集い、ゲームの楽しい要素を盛り込んだ意欲作。良い意味でゴリ押しな笑いを誘うイベントや、正面突破ばかりでない攻略法も用意されていたりと、面白くしようという熱からの工夫が感じられました。

    ただ、何が起こっているのか?理解出来ぬ爆さつや、フリーズ(時の狭間?へ移動直後)等に何度か発狂しましたが、先の方に続き、私も漸く30階到達、秘宝を持ち帰る所までクリア出来ました。(特にエンディングの様な演出は認識出来なかったのですが宜しかったでしょうか。)
    作者様も仰っている様に運&運&運に助けられました。村宝箱から一般武器と友達バッヂが出た回で、タヌキス(訓練所、主力攻撃)へ交換、女神像の丘の碑石100G入手後にセーブをし、グラメール(友達バッヂ、次点攻撃、足止め)、サーシャ(100G雇用、アイテム収集、足止め)、後一人(クリア時はケイシー、魔法攻撃、二回行動、足止め道具使用)の構成で挑みました。
    先の方と同様、セーブアイテムが出たのが要でした(セーブアイテム使用前に爆さつされる事も数回、私の場合はダビングアイテムで2つにしました)。魔貴族は装備と経験値目的から全階層で倒すようにし、炒飯屋さんが壁に引っ掛かった際に満腹度1,000以上頂き、即さつと弱体の杖を限界強化し開戦時確率オート仕様、等、途中からは戦闘や空腹に略悩まされずに進められました。(それでも理不尽なイベントがあるのではと怖れ、最終セーブは20階地底街カウンター戦闘前と想定より浅層となりました。肩透かしよ……。)クリア時の平均レベルは約30、こうしたジャンルのゲームは上手でありませんが、精神的疲弊を少なくするプレイが良いと思いました。

    これはあくまで個人的な好みなのですが、皆様品ある声色の力作乍、戦闘キャラクターボイス設定の切替設定がリプレイ時にも継続されると(キャラクターボイスのオンオフ機能開設もあれば)有難いと感じました(操作tempoの向上や、個人的に苦手意識を覚える他者卑下自画自賛傲慢な内容の台詞が多く感じた故)。これは恐らくキャラクター毎の声を取り溢さず楽しんでほしいという願いからの仕様かと想像しました。
    また、(杖強化時や、ごみ箱投入時の)アイテム選択の分類設定(数が多くなるとカーソル移動が大変)や、全滅時リザルト画面の様に、クリア後リザルト画面表示(「????」表示は何だったのだろうと気になりました)が、適用されたら有難かったです。
    そして、先の方も仰っている様に、周回に何かしら繋がる益があると、リプレイ意欲も湧くのではと感じます。

    これ程のゲームを、ここまでまとめられたのは諸々大変なご苦労があった事と存じます。タヌマジさまの創作熱に敬意の念を抱きます。

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    プレイありがとうございます!
    またしても到達者が現れるとは・・・!!

    ・ビックリするぐらいの爆発ダメ連打はヤバいので改良を予定
    ・時の狭間についてはありがたい情報なので調べてみます
    ・エンディングはまだ雑に女神様の話を聞くだけなので強化します
    ・魔貴族全撃破は凄すぎ!?
    ・チャーハン満腹度1000は笑ったのでテクニックとして修正は未定
    ・20階~30階の敵はもう少し変化球を用意して難易度を上げたいと思います。
     割と敵のステを均一に上げているだけないので戦力が落ち着くと割と楽なのかも?
    ・戦闘ボイスのON/OFF機能は用意していたのですが実装忘れておりました(テヘペロ
    ・最後にリザルト画面が見れるようにイベントを用意致します。
    ・リザルトの「????」は階層に縛られないユニークボスを用意する予定ですが
     現在、未実装になっており肩透かしになって申し訳ないです。
    ・番号を入力する水晶(ポンネグリフ)の解読がある意味周回のメリットになりますが、
     これは死ぬほど難しいので他の周回要素を考えてみます。

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    プレイありがとうございます!
    あまりの攻略の早さにメチャクチャ悔しいです(笑)
    ・奇跡し過ぎは想定外なのでちょっと修正します。
    ・処理落ち問題も調査してみます。
    ・初期宝箱などの改良案も検討してみます。

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    最初は意味不明すぎて笑ってしまいましたが、なんとか30階までクリアしました。幸運にも道中でセーブアイテムが2回も入手できたのが大きかったです。
    アイテムを盗んで飛空艇でかけまわったり、奇跡し過ぎの剣が戦闘不能キャラも回復できたり、杖系のアイテム(毒や麻痺)が強力で格上にも勝てたり、ハチャメチャながらも楽しかったです。
    あとはMPを回復させるアイテムが全く入手できず辛かったのですが、地底の街?にある宿屋が神すぎて、街を出現させるアイテムもあることで意外と計画を立てることもできました。
    唯一気になった点は、エフェクトの問題なのか処理落ちして極端に重くなったときがあったことです。基本的にセーブできない一発勝負のゲームなのでリセットするわけにもいかず大変でした。

    いい意味でクソゲー感があって楽しかったです。
    最高到達階が一定に達するごとに、初期宝箱が増えたり仲間を一人だけ選べたりしたら周回しやすいのかなと思いました。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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