■ゲーム概要
本作は『理不尽な世界に立ち向かうRPG』として
2021年にリリースしたRPG、BraveMaterial の続編となります。
多数追加された新たなシステムを使いこなし、
この理不尽な世界と物語を駆け抜けてください。
本作のキャッチフレーズは
『理不尽な世界を駆け抜けるRPG』です。
■第5回新人フリーゲームコンテストにて、佳作をいただきました。
https://freegame-contest.com/?page_id=5859#i-11
■ストーリー
北の大陸、ニヴルヘイム。
最南端の村では、いつからか邪神崇拝が盛んになり、
年に一度行われる邪神生誕祭では、
若い女性が供物として生贄に捧げられるようになった。
当然、まともな神経の持ち主は、
生贄になる事を恐れ、村から逃げ出そうとした。
だが、領主のお抱え傭兵達に捕まり、
優先的に生贄とされてしまっていた。
そんな村に住む少年ルカは、
領主の息子ゲインに貞操を狙われていた。
だが、ルカは男だ。
‥‥村から女性がいなくなってしまった弊害であろう。
その日も、ルカはゲインの魔の手から逃れ、
村の西海岸へ避難していた。
そこで、ルカは己の運命を切り開く存在と出会う‥‥。
■ゲームシステム:概略
基本はオーソドックスな2DRPGですが、
より冒険が快適になるシステムを導入しています。
雑魚敵とのエンカウントは全てシンボルエンカウントとなり、
弱くなった雑魚敵との戦闘は一瞬で終了する「雑魚敵瞬殺システム」を追加しました。
このシステムを利用して、素材アイテムやお金を荒稼ぎするもよし。
雑魚敵との戦いを避けてフィールド素材だけを漁るもよし。
全てプレイヤーである貴方の自由です。
ただし、この世界が理不尽である事は変わりません。
ボス戦ではあらゆる戦術を駆使しないと、勝利は容易には得られないでしょう。
■エンディング
全ての章にTRUE ENDが存在します。
その証を全て揃えた者にのみ、
真の終章に挑む権利が与えられます。
■周回プレイ要素・TRUE END取りこぼし救済要素
初見で全章TRUE ENDに進むのは困難です。
かと言って、何度もやり直しをするような時間も、この御時世では中々取れません。
そんな方々をフォローする仕組みを用意してあります。
(※第五章のとある強制イベントにて。クリア後の完全周回も実装予定。
「途中でTRUE ENDを取りこぼした。だから辞める」とお嘆きの貴方、
そのままプレイを進めてください。このゲームでは後でその取りこぼしを補完できるのです)
戦闘画面。コマンド選択までの待ち時間が一目で分かる様に。
タイトル画面
エンカウント時の演出。
戦闘画面。バージョンアップに伴い高速化しました。
イベントで得られるパッシブスキル。成長要素は様々です。
イベント画面。巫山戯たものから物語の鍵を握る重要な会話まで。
一見ただのモブに見えますが‥‥
寄り道にカジノで遊んでみてはいかが?
フィールド画面。左上に次の目的が表示されます。
メニュー画面。パーティメンバー増加に伴い、表示を変更しました。
ゲームポイント
・最終章グランドエンドまでの時間は約40~50時間(※エンドコンテンツクリアまでは43~60時間)
・レベルが存在しない特殊な成長システム
・戦闘システムはサイドビューのタイムプログレスバトル(ウェイト)
・次の目的や目的地はフィールド表示時画面左上に表示
・鍛治・料理によるアイテム合成システムあり
・戦闘時のみキャラクターボイスあり
・各章毎に複数エンディングあり
最も注目してほしい点、力を入れた点
・ストーリー(各章で存在する複数エンディング全てに意味があります)
・シンボルエンカウント制と新システム「雑魚敵瞬殺システム」
・武具が基本スキルを持つため、装備の組み合わせによる様々なプレイスタイルが考えられます
・序盤で基本システムを一通り体験できるように組み上げた点(一部例外あり)
更新履歴
2024/04/06 v1.1.12 一部不具合修正、調整。
- キャタピラーの瞬殺時ドロップ設定ミスの修正、タイターンのドロップ設定ミスの修正
- 刻流れ時に奴隷街のワープゾーンが使えてしまう不具合を修正
- ヘル用最強武器の追加(黄金神殿最終ボスのドロップ(確率50%))
- 他微修正
2024/03/06 v1.1.11 一部不具合修正、調整
- 深淵の淵 憤怒 エリア3 からエリア2へ戻れない不具合を修正
(※修正前バージョンでは深淵の淵エントランスのショートカットから戻れます)
- 敵の状態異常攻撃の成功率を下方修正
2023/11/21 v1.1.10 一部不具合修正
- 雪原洞窟地下6階隠し通路を戻る際に歩行キャラ半透明化の戻しミスで半透明のままになる不具合を修正
- 太陽神殿の雑魚敵の瞬殺可能となる魂数と逃げ出す魂数の不一致を修正
- 第二章の中央都市で衛兵詰所入口のブランドンを倒してストーリーを進めた場合、
第四章の聖剣集め時に衛兵詰所に入れなくなり、ストーリーを進められなくなる不具合を修正
(※衛兵詰所入口のブランドンは、戦力的に二周目以降でないと倒せません)
- エンドコンテンツで時飛ばしを使った際に、タイミングによって使えなくなるはずのスキルを
使えるままになる不具合を修正(※既に時飛ばし済の場合は、次の周回までそのままとなります。ご了承ください)
2023/11/07 v1.1.9 一部不具合修正
- 霧の草原2から霧の草原3へ移動する際に、2箇所行動不能になる箇所があった不具合を修正
- 東海岸の港町 西で通れてはいけない箇所が通れてしまっていた不具合を修正
- 一部蛮行イベント修正
2023/06/04 v1.1.8 一部不具合修正
- グランドエンド後に魔導宝石(火)や魔導宝石(水)を取っていない場合に
入手手段がなくなるのを回避するように修正
2023/05/24 v1.1.7 一部不具合修正、一部仕様変更。
- 結界系スペル(火の結界、水の結界、風の結界、土の結界、竜神の結界)の命中タイプ設定ミスで、
本来必中の補助効果を「回避」してしまう事がある不具合を修正
- 結界系スペル(火の結界、水の結界、風の結界、土の結界、竜神の結界)の効果を上方修正
2023/05/18 v1.1.6 一部不具合修正。
- 新規でゲームスタートした場合、画面左上の行動目標が
一度ゲームをセーブしてロードするまで表示されない不具合を修正
2023/05/14 v1.1.5 一部不具合修正。
- 未確認生命体CAT7の瞬殺時ドロップ設定ミスの修正
- 太陽神殿ボスの特定装備時イベントが発動しない不具合を修正
2023/05/13 v1.1.4 一部不具合修正。
- v1.1.3で設定修正した防具の瞬殺時ドロップ設定漏れの修正
2023/05/10 v1.1.3 一部不具合修正。
- 図鑑に存在するにもかかわらず、入手手段がなかった武具の設定修正漏れの再修正
2023/05/08 v1.1.2 一部不具合修正。
- 刻流れを使わず、2度目の翼竜を撃破する前に太陽神殿へ到達した場合、
2度目の翼竜のイベントが発生しなくなる不具合を修正
- 図鑑に存在するにもかかわらず、入手手段がなかった武具の設定修正
(追加分は全て雑魚敵ドロップとなります)
2023/05/05 v1.1.1 一部不具合修正。
- 帝都 大教会BF1の追加イベント設定ミスを修正
(話しかけると起動すべきイベントを自動起動設定してしまっていた)
2023/05/02 v1.1.0 全エンドコンテンツ公開。一部機能追加。一部不具合修正。
- 刻飛ばし機能を追加(黄金神殿をクリアすると使用可能となります)
- テレポンで飛べる場所を追加
- イベント設定ミスで魔導宝石(火)が複数個入手できてしまう不具合を修正
- クリア時に魔導宝石(竜)の使用カウントがリセットされてしまっていた不具合を修正
- 帝国魔術師の瞬殺時のドロップアイテムミスを修正
- 他
2023/04/06 v1.0.15 一部機能追加。一部不具合修正。
- 各地にスキップ機能を追加
(入口、出口でスキップするか選択肢が表示されます)
- テレポンで飛べる場所を追加
- ラストダンジョンの瞬殺解禁(※青の魂(極)が20個必要です)
- 追憶の狩場エリア9追加
- 敵のドロップ率を一部上方修正
- 一部イベント不備修正
2023/04/04 v1.0.14 一部仕様変更。一部不具合修正。
- 第三章クリア後、北の坑道のスキップ機能を追加
(入口、出口でスキップするか選択肢が表示されます)
- 瞬殺システム発動時も装備中の魔導宝石(全属性)の使用カウントを加算するように仕様を変更
- セーブ/ロード画面調整。進行度を追加
(進行度は新規or上書きセーブすると表示されます)
- 「神雷閃」「滅刃」等、TP200で発動するスキルを持つ装備を装備すると、
TP100で使えるSアーツがTP200にならないと使用できなくなる不具合を修正
- 追憶の狩場で戦闘を行うと、青の魂(極)の所持数がリセットされてしまう不具合を修正
- 誤字修正
2023/04/03 v1.0.13 一部仕様変更。一部不具合修正。
- 追憶の狩場で戦闘すると「青の魂」の所持数が
リセットされてしまう不具合(ver1.0.12にて発生)を修正
- 「大誘惑の歌」等一部スキルの成功率を調整
- 「滅刃」等一部スキルの威力を上方修正
2023/03/31 v1.0.12 一部仕様変更。一部不具合修正。
- 一部逃げれてはいけない敵から逃げられる不具合を修正
- ボスを魔導宝石で倒した場合に使用カウントが増えない不具合を修正
- 深淵の淵 強欲の交換所でキャンセルボタンでキャンセルすると
エリクシールを貰えてしまうバグを修正
- バーストフレアⅢ、ブリザードⅢの設定が謝っていたのを修正
- 妖精王の外套のスキル、ホーリーエビルガードが
ココナ以外使用できなかった不具合を修正
- アイアコス天空宮エリア3からエリア5に移動する際の座標指定ミスを修正
- ヘル離脱時にヘルの装備が外れるように修正
- シャドウブレイド等邪属性武器のスキル効果HP-10%が強力すぎるため、
下方修正(1ヒットにつき最大2%へ変更)
- 一部攻撃アーツの属性を武器属性を引き継ぐように修正(壱の太刀・兜割りetc)
- ドーピングアイテムの最大HP999のキャップ解除、アイテム青の魂(極)を追加
2023/03/29 v1.0.11 一部仕様変更。一部不具合修正。
- 一部逃走不可だった雑魚敵(中央塔、ユミル洞)から逃げられるように仕様変更
- 高速追跡してくる雑魚敵の追跡距離を半分に調整(25歩→12歩)
- 序章刻流れ時に、主人公の家のベッドで寝ても日数が経過しないバグを修正
- スキル「Xアーツ・ハンドレッドスマッシャー」の計算式不備でダメージ0となっていたのを修正
- 追憶の狩場エリア8から戻る際にエリア6へ移動してしまう不具合を修正
- 魔導宝石・竜の使用カウント表示が間違っている(他の魔導宝石のカウントを表示している)のを修正
2023/03/29 v1.0.10 武具追加。一部不具合修正。
- 新武具を追加(最終ダンジョンに行ける状態でシュセンドーンに話しかけると詳細を聞けます)
- 第三章でココナに聖剣ラースを装備したまま終了すると、
聖剣ラースを売ってしまった扱いになる不具合を修正
- 装備のドロップ率2倍が瞬殺の場合に効いていなかった不具合を修正
- 瞬殺時の一部ドロップ率設定ミスを修正
2023/03/27 v1.0.9 機能追加。一部不具合修正。
- オプションで戦闘突入時のエフェクトをON/OFFできる機能を追加
- 新アイテム「望遠レンズ」を追加(※主人公の家で手に入ります)
- (一部ユーザー救済策)第三章刻流れ時に白の村長宅受付から現在へ戻れるイベントを追加
- 瞬殺ドロップアイテム設定ミスを修正
- 一部弓の説明欄スキル名ミスを修正
- 一部隠しイベントの追加(※メインストーリーには影響しません)
2023/03/23 v1.0.8 一部不具合修正。
- 第一章でシェリー撃破後に湖の洞窟で司祭と戦えてしまう不具合を修正
- グランドエンドルートで意図しない進め方をするとルートが混線する不具合を修正
2023/03/22 v1.0.7 一部不具合修正&仕様変更。
- レジスタンス支部のキャラメッセージ誤りを修正
(世界樹の麓エリア4に強力な魔物が~と話すがエリア8が正解)
- 次の目的表示のメッセージ誤りを修正
(六番通路奥から深淵の淵へとあるが七番通路奥が正解)
- 一部極レア装備のドロップ率を変更
2023/03/22 v1.0.6 一部仕様変更。
- 序章刻流れ時に邪神生誕祭2日前に巻き戻る所を5日前に変更
(序章で絆を取り逃したユーザー様への救済策となります)
2023/03/22 v1.0.5 一部不具合修正。
- 序章で絆イベントを発生させずに領主の館イベントを発生させると、
絆イベントの同キャラが複数出現する不具合を修正
- 上記、領主の館イベント開始前に確認メッセージを追加
2023/03/21 v1.0.4 一部不具合修正。
- エッケザックスの武器種別設定ミスを修正
- マシンアーマーの説明ミスを修正(スキルが間違っている)
2023/03/20 v1.0.3 一部不具合修正&要素追加
- 瞬殺時のドロップアイテムミスを修正(魔物の洞窟、中央都市下水道&奴隷街地下迷宮)
- エンドコンテンツ(黄金神殿エントランスに強敵追加&ドロップ装備追加)
2023/03/20 v1.0.2 一部不具合修正。
- 追憶の狩場エリア8に移動できない不具合を修正
- 一部ボスの特定超必殺技で全滅した際、リトライすると
ボスがスタンしたまま戦闘が開始される不具合を修正
- 複数回行動可能キャラが一時状態異常(沈黙・暗闇)のまま逃げるを実行&成功した場合、
「~が消えた」というメッセージが表示され続け、場所移動もできなくなる不具合を修正
- タニア・ラトレイアの仕様を変更(途中の技で敵が全滅した場合はそれ以降の技を出さない)
- 竜の住処のクラッシュ対策により発生していた不具合を修正
- クイック・オールのアイコン誤り(AGIではなくMATになっていた)を修正
- 武具の説明欄で武器種別名を誤っていた部分を修正
2023/03/17 v1.0.1 簡易世界地図追加(メニューから見れます)。一部不具合修正。
- 追憶の狩場エリア6以降で瞬殺が発動してしまう不具合を修正
- CATゴッドリベンジが条件を満たしていないのに出現する不具合を修正
- 罪過殿エリア4にて5章終了イベントが再発生してしまうのを修正
- 竜の住処で爆撃トラップ中に戦闘へ突入しないように仕様変更(クラッシュ対策)
2023/03/16 v1.0.0 最終章公開(本編ストーリーはこれで完結となります)。機能追加・改修等。
- まとめて回復、アイテム図鑑、装備画面の詳細パラメータ確認、等を追加。
- 各種媒体にてご指摘いただいた不具合の修正(数が多いため、リストは割愛させていただきます)
2023/01/11 v0.9.9 一部不具合修正。
- 第五章で特定条件を満たした状態で最南端の村を訪れると、
領主の屋敷に入れない、序章の最終イベントが再発生する、等の不具合を修正。
2023/01/05 v0.9.8 一部不具合修正、改修。
- セーブデータのインポート・エクスポート機能追加。
- 戦闘後の無敵時間の調整(4秒→1.5秒)、逃走時は敵シンボル消滅。
- 黄泉の裏カジノに奴隷街の空き家へのショートカット追加。
2022/12/19 v0.9.7 一部不具合修正、改修。
- 女神のリングの「不意打ち無効」が効いていなかった不具合を修正。
- 戦闘中のステート・バフ/デバフ確認、速度変更の切り替えキーを変更。
(pageup、pagedownキーで処理が被っていたため)
- 奴隷街の裏カジノに物理回避率プッシュ用のイベントを追加。
2022/12/15 v0.9.6 一部不具合修正。
- 火神の衣と水神の衣のレシピが入れ替わってしまっていた設定ミスを修正。
2022/12/12 v0.9.5 一部不具合修正・改修。
- 瞬殺可能となった敵シンボルは逃げ出すように処理を変更。
- リトライ時にテレポンが使えてしまう不具合を修正。
- 第一章のスイッチ制御の不備を修正。
2022/12/11 v0.9.4 一部不具合修正。
- 一部スキル(ボルトブレイク・ブラストレイ)設定ミスを修正。
- CATゴッドと再戦できない不具合を修正。
- 他
2022/12/10 v0.9.3 一部不具合修正。
- 第五章後半のイベントが繰り返し発生してしまう不具合を修正。
- ソル・ランスを使うとフリーズする不具合を修正。
2022/12/09 v0.9.2 一部不具合修正。
- 第五章開始後、ギンヌンガガプ大橋(北)の先端部分に移動すると、
クリアしたはずの第四章ラストイベントが再発生する不具合を修正。
2022/12/09 v0.9.1 第五章公開。機能追加・改修等。
- 合計ダメージ表示追加
- 一部敵行動パターン調整(高威力スキルを連続発動しない、等)
2022/10/13 v0.8.6 一部不具合修正。
- 第四章序盤でシスターへ右側から話しかけるとフリーズする不具合を修正
- 第四章後半の一部敵の瞬殺時のドロップアイテム指定ミスを修正
2022/10/12 v0.8.5 一部不具合修正。
- 第四章序盤の聖剣集めで、集める順番によっては先に進められない不具合を修正。(聖剣が6つ揃っている状態でもう一度シスターに話しかけると、物語が進行します)
2022/10/12 v0.8.4 各タイトル画面変更。一部不具合修正。
- 雨の降るマップでテレポンを使うと、テレポート先でも雨が降ったままになる不具合を修正
- 裏カジノでコイン500万枚交換の景品引換不具合を修正(※交換済の方は空き家に反映されます)
2022/10/07 v0.8.3 一部不具合修正。
- オプションでバトルボイスをOFFにしている場合、第三章の妖精(黒)の村の隠し井戸に入れない不具合を修正
2022/10/07 v0.8.2 一部不具合修正。
- 北山地で瞬殺システム発動時のドロップに「モモンガの皮」「山亀の甲羅」が含まれていない不具合を修正
2022/10/05 v0.8.1 機能追加・改修。一部不具合修正。
- バトルリザルトにコンボ数でアップしたドロップ率(元からの倍率)を表示
- フィールドの建物にテキストラベルを表示(各種お店や屋敷等)
- 裏カジノのスロットにワンボタンで3BET&スタートを行える機能を追加
- 闘技場にSランクを追加(※ストーリーを第四章最終盤まで進めないと挑戦できません)
- ワニ肉スイーツ詰めのアイテム効果を修正(※正しい効果になっていなかった)
- リリーのクリティカルアローの説明テキストの属性誤りを修正
2022/10/03 v0.8.0 コンボカウンター追加(※MAXコンボ数が多いとアイテムドロップ率がアップ)。一部不具合修正。
- オプションでバトルボイスをOFFにしている場合、第一章の湖の洞窟で聖剣を手に入れられない不具合を修正
- 吸精剣のドレインSPが意図しない計算式で機能していなかった不具合を修正
2022/10/01 v0.7.6 一部不具合修正。
- 通常攻撃の属性が武器に依存しなくなってしまっていた不具合を修正
2022/09/30 v0.7.5 致命的不具合修正(※ゲーム最序盤で進行不能となる不具合の修正)
2022/09/29 v0.7.4 一部不具合修正。
- 闘技場で負けた後にセーブコマンドが復帰しない不具合を修正
2022/09/29 v0.7.3 一部不具合修正。
- v0.7.2で修正したタイルセット設定の修正ミスのみを再修正
2022/09/29 v0.7.2 一部不具合修正。
- 北山地エリア3で特定の洞窟入口に入ると、進行不能な位置に移動してしまう(キャラが動けなくなる)不具合を修正
- 文言修正
- 一部タイルセット設定ミスを修正
- 真なる聖剣入手時に聖剣ラースを複数所持していた場合のイベントを追加
2022/09/28 v0.7.0 第四章公開。機能追加・改修。
- 戦闘中のステート確認機能追加
- 戦闘中の魔物図鑑(タッチ端末対応)追加
- ステータス画面の耐性表示改修
- ダメージ数値への効果表示追加
- 戦闘リトライ回数に応じたボス弱体化機能の追加
- 戦闘リトライ回数が1回以下の場合にボーナス装備プレゼント(※特定のボス戦以降)
- セーブ・ロード画面改修
2022/08/05 v0.5.5 一部不具合修正。会話履歴機能追加、序盤一部レシピ金額見直し。
- 貴族の屋敷隠し通路内にて、特定位置から斜め右上へ移動すると、進行不能となる(キャラが動けなくなる)不具合を修正
2022/07/31 v0.5.4 一部不具合修正。
- 特定座標から迷いの森内をエリア移動すると、進行不能となる(キャラが動けなくなる)不具合を修正
- スキル「生命乃奇跡」の説明内容が間違っていたのを修正。
2022/07/29 v0.5.3 一部不具合修正。
- 北の坑道の水路修正の際に魔物の洞窟内で進めなくなるエンバグが発生。こちらを修正
2022/07/29 v0.5.2 一部不具合修正。
- 北の坑道の橋から水路内へ降りれてしまう不具合を修正
- ゲームオーバー時にエラーが出てしまう不具合を修正
- 一部敵の瞬殺時のドロップアイテム指定ミスを修正
2022/07/29 v0.5.1 一部不具合修正。
- 特定座標から西砂漠エリア1からエリア2へ移動すると、進行不能となる(キャラが動けなくなる)不具合を修正
2022/07/27 v0.5.0 第三章公開。各種微調整、一部不具合修正。
- 中央都市 地下牢にて扉に斜め方向から侵入すると、進行不能となる(キャラが動けなくなる)不具合を修正
- 貴族の屋敷隠し通路内にて、特定位置から右側へ移動すると、進行不能となる(キャラが動けなくなる)不具合を修正
- 一部マップにBGS追加等
2022/06/23 v0.3.0 第二章公開
2022/05/27 v0.2.1 一部不具合修正
- 序章クリアセーブデータから開始した場合、戦闘中の霧が発生しない不具合を修正
- 魔導宝石スキルの使用カウントが、特定条件の場合のみ増えない不具合を修正
- 特定イベント後にタイトル画面が切り替わらない不具合を修正
2022/05/24 v0.2.0 第一章公開。「あらすじ」追加(※序章をクリアするとメニューに追加されます)。
2022/05/11 v0.1.4 Sアーツのカットイン演出漏れの修正。
2022/05/11 v0.1.3 一部演出強化。TPを使用するSアーツを追加。
2022/05/06 v0.1.2 一部文言修正、一部フラグ制御修正、Xアーツゲージ修正
2022/04/27 v0.1.1 バッドエンド直後に発生するエラーを修正
2022/04/23 v0.1.0 序章公開
[AFTER ROOT B - BraveMaterial 2nd -]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 対応OS
- 7 8 10 11
- DL回数
- 制作者
- まっすー
- 制作サイト
- AFTER ROOT B 紹介ページ
- SNS
- X(Twitter)
- 本体サイズ
- 299MB
- Version
- 1.1.12
- 最終更新日
- 2024年4月 6日
- お気に入り
- 票8票
黄金宮殿ルートを進んだ場合、ルカ以外の仲間がイベントでステータスアップするのは、何回も周回すればするだけ何回もどんどんステータスアップできるのでしょうか?
ありがとうございました!
追加の質問です。
ルカの絆のパッシブは全部で何個あるのでしょうか?私は現在39個です。
また、それ以外の仲間キャラの成長イベントはそれぞれ何箇所あるのでしょうか?
>ルカの絆のパッシブは全部で何個あるのでしょうか?私は現在39個です。
39個で全てです。
コンプリートされてます。
>また、それ以外の仲間キャラの成長イベントはそれぞれ何箇所あるのでしょうか?
タニア
・パッシブ購入(裏カジノコイン引換)可能4箇所
東海岸の街
奴隷街
妖精(白)の村
帝都
・パッシブ購入(全財産)可能1箇所
最南端の村(グランドエンド後)
・妖精王の幻想魔宮イベント時
ムラマサ
・パッシブ購入(お金)可能3箇所
奴隷街
妖精(白)の村
帝都
・黄泉イベント時
ココナ
・パッシブ購入(アイテム交換)可能2箇所
妖精(白)の村
帝都
・黄泉イベント時
リリー
・パッシブ購入(アイテム交換)可能1箇所
帝都
・黄泉イベント時
ヘル
・アイアコス天空宮イベント時
テティス
・黄泉イベント(一番通路での加入)時
確かこれだけだったはずです。
タニアのステータスが爆上がりするという隠し要素、ヘルメスパーツのイベントというのはどうすれば辿り着くでしょうか?
Twitter(X)にも画像付きでコメントをアップさせて頂きました。
https://twitter.com/evercrosshearts/status/1781709307782013001
本編グランドエンド後の二周目を開始し、タニア加入後に最南端の村の男の子へ話しかけると、手持ちの所持金全てで売ってもらえます。(グランドエンド前は意味深なセリフを言うだけのキャラです)
瞬殺システムってオフにできますか?HP高くなりすぎて初めて行くマップの敵を瞬殺しちゃって図鑑に登録されません
オフにはできません。
その代わり、中央都市にある追憶の狩場(???と表示されている小屋です)で、クリアした章の全雑魚敵と瞬殺にならない通常戦闘が可能です。魔物図鑑はここで埋められます。
リベンジボスの件、ご回答ありがとうございました!
別件なのですが、これも他のコメントで拝見したのですが、黄金宮殿のボスを倒すと確率でヘルの最強装備を落とす、とありました。
GRANDENDクリア後の2周目で、ヘルを仲間にした時点で黄金宮殿に挑みそこのボスを倒したのですが、リセットしながら何回も撃破しましたが落としません。魔物図鑑でのこのボスのページにも武器名の記載がありませんが何か条件等があるのでしょうか?
以前の別コメントでも書きましたが、
一部ボスと姿を変えるボスの変身後は基本図鑑に登録されない仕様です。そのため、ヘルの最強武器も魔物図鑑には表示されません。
ドロップするのは変身後のハイキンシュギーシャで、
確率は50パーセント。それ以外の特別な条件はありません。ただし、ゲームのバージョンがv1.1.12である必要があります。(それ以前のバージョンでは未実装です)
リベンジボスの件、ご回答ありがとうございました!
別件なのですが、これも他のコメントで拝見したのですが、黄金宮殿のボスを倒すと確率でヘルの最強装備を落とす、とありました。
GRANDENDクリア後の2周目で、ヘルを仲間にした時点で黄金宮殿に挑みそこのボスを倒したのですが、リセットしながら何回も撃破しましたが落としません。魔物図鑑でのこのボスのページにも武器名の記載がありませんが何か条件等があるのでしょうか?
早速のお返事ありがとうございました。
私はAndroidアプリ版でプレイしているのでver1.1.12ではないので落とさないのですね(悲)
それでもとっても楽しくプレイさせていただいております。ありがとうございました。
楽しくプレイさせてもらっています
質問なのですがオーラソードの下・聖剣グリードの下・ビーストキラーのレシピの下2つ
序盤の方で手に入れると思うのですが探しても見つからないのでどこにあるか教えてもらうことは可能でしょうか?
>オーラソードの下
インセクトヴァニッシャー:合成で作れます。
レシピは東海岸の街で買えます。
(第一章で最終ボス戦前にレシピ屋の商品が更新されます)
>聖剣グリードの下
ビーストヴァニッシャー:合成で作れます。
レシピは東海岸の街で買えます。
(第一章で最終ボス戦前にレシピ屋の商品が更新されます)
>ビーストキラーのレシピの下2つ
インセクトVのレシピ
ビーストVのレシピ
こちら二つが上記のインセクトヴァニッシャー、ビーストヴァニッシャーのレシピです。
合成用の一部素材は、湖の洞窟隠しフロア(最奥フロアで爆弾で壁を爆破した先)で戦える敵がドロップします。
返信ありがとうございます
レシピ屋でお金なくて後で買うつもりがすっかり忘れていました
ありがとうございます
以前のレビューでリベンジボスは計10体とのご回答があったのを拝見しましたが、具体的に10体の場所はどこでしょうか?
以下となります。
(それぞれ物語を特定の場所まで進めないと出現しませんので、ご注意ください)
ゲイン・リベンジ: 旅人の宿屋(霧の草原エリア3)
メシウマ・リベンジ: 東海岸タワー地下
スターレイ・リベンジ: 奴隷街 地下迷宮 北
元親友・リベンジ: 妖精(黒)の村 村長の家 F2
テティス・リベンジ: 世界樹の麓 エリア8
エキドナ・リベンジ: 帝都 大教会 BF1
ニーズヘッグ・リベンジ: 帝国城 F3 離れ
グラトニアス・リベンジ: 常闇地獄 エリア4
大罪を統括する者・リベンジ:罪禍殿 エリア4
CATゴッド・リベンジ: ユミル洞 BF8
湖の洞窟の敵シンボル瞬殺でキャタピラーのドロップである芋虫の肉が入手できない気がします
(運が悪かっただけor試行回数が足りないだけの可能性もありますが)
常闇地獄の敵シンボル瞬殺で極光のティアラを入手できますが
通常の戦闘でドロップする敵は存在しないようですがこれは想定通りなのでしょうか?
時流れ等の装備アイテムを維持したままメンバーが離脱するイベントを利用することで
〇〇リベンジ討伐証で交換できる装備等を複数入手できてしまいます
プレイする側としては特に不利益はないですが 想定通りとは思えないので一応…
また 時流れの最中でも奴隷街の空き家前にある黄泉の裏カジノへのテレポーターが利用可能であり
時流れ中にそのまま一乃魂へのイベントを進行させるとその段階ではメンバーに居ないはずのタニアがメンバーに加入した状態になりました
(さすがにそのまま進めるのは不安だったのでそこから先はどうなるか試してません)
意図して行わない限りはよほど運が悪くないと発生しなさそうですが
イベント中にキャラクターの移動が挟まる場面で
その移動予定ルート上に敵シンボルが存在したためなのか引っかかって進まなくなることがありました
(初回のアイアコス天空宮でのアイアコス,アカーシャとの強制終了戦闘後に一度だけ発生)
これは個人的な要望というか希望なのですが
2週目以降 ヘルだけ武器が弱すぎて悲しいので
何かもう少し強めの武器が欲しいなぁと…
ガッツリプレイ頂いているであろうからこその御指摘、ありがとうございます。(まだ、そんなバグが残っていたの!?と軽く衝撃でした)
シンボル瞬殺と戦闘のドロップについては、御指摘通り設定ミスでしたので、v1.1.12にて修正しました。
>リベンジ討伐証で交換できる装備等を複数入手できる
こちらはあえて仕様とさせていただきます。
今更縛りを入れるのも微妙な気がしますので。
>時流れの最中でも奴隷街の空き家前にある黄泉の裏カジノへのテレポーターが利用可能
こちら制作した自分も衝撃だった大バグです。
v1.1.12にて修正しました。
>イベント中にキャラクターの移動が挟まる場面で
>その移動予定ルート上に敵シンボルが存在したためなの>か引っかかって進まなくなることがありました
>(初回のアイアコス天空宮でのアイアコス,アカーシャとの強制終了戦闘後に一度だけ発生)
キャラを移動させる際は基本すり抜けを入れて動かすようにしているのですが、一部すり抜け処理を入れ忘れていた箇所があり、そこで引っかかると上記現象が発生する状況でした。こちらもv1.1.12にて修正しました。
>これは個人的な要望というか希望なのですが
>2週目以降 ヘルだけ武器が弱すぎて悲しいので
>何かもう少し強めの武器が欲しいなぁと…
まさに仰る通り、
周回するとヘルだけ武器が置いてきぼりになるので、
使える機会は限定的ですが、武器を一つ追加しました。
入手するためには、黄金神殿ボスを撃破前のデータである必要がありますが、ボス撃破時に50%の確率でヘルの最強武器が入手できます。
まさかヘルの武器まで追加して頂けるとは…
湖の洞窟の敵シンボル瞬殺時のドロップで芋虫の肉が入手可能であること
魔物図鑑上でですが タイターンのドロップアイテムに極光のティアラが追加されている事
黄金神殿のボス ハイキンシュギーシャからヘルの武器がドロップする事
これら こちらでも確認できました ありがとうございます
ただ ヘルの武器に関しては魔物図鑑上では確認できませんでした
あれは変身後?は図鑑に登録されない別モンスター扱いということなのでしょうか
確認いただきありがとうございます。
>ただ ヘルの武器に関しては魔物図鑑上では確認できませんでした
>あれは変身後?は図鑑に登録されない別モンスター扱いということなのでしょうか
はい、ご推察の通りです。
一部ボスと姿を変えるボスの変身後は基本図鑑に登録されない仕様です。
(例外でエンドコンテンツラスボス&隠しラスボスは変身後の姿も登録されます)
第4章の邪神と帝王のペアにどうしても勝てません。
邪神を沈めてから帝王を追い込むと神槍を喰らってほぼ壊滅→その流れのまま全滅してしまいます。
よい攻略などありますでしょうか?
「神槍」は特殊なスキルで、
「物理攻撃力」依存かつ「聖属性」の「スペル」です。
ですので、確実に「物理攻撃力デバフ」を維持したまま
相手が「神槍」を撃つ状態にしておくのが、第一条件となります。
「物理攻撃力デバフ」はリリーの装備「グランボウ」で使えるスキル「クリティカルアロー」で可能です。
(※グランボウは帝都の武具屋で購入可能)
次に、「スペル」なので「魔法ダメージ率」を軽減する防具を装備すると大きな効果を発揮します。
4章時点であれば、エレメンタルガード(カジノ景品)が一番軽減率が高いかと思います。
それ以外でも、黒ローブや白ローブもかなり軽減効果を持っています。
(尚、聖属性耐性防具でも軽減可能です)
この手の防具を装備しておくと、「神槍」で落とされる可能性が大幅に下がります。
帝王を追い込むと‥‥という記載がありましたので、
上記を念頭に入れるだけで突破できるかと思います。
無料とは思えないほど
クオリティの高いRPGですね!
敵を瞬殺できるまで
コツコツと倒しながら
楽しく進めているところです。
今、一章の蛇が倒せずつんでいます。。。
再生で380回復されてしまい
攻撃が追いつきません。。
倒し方のコツがあれば教えてください。
レビュー&コメントありがとうございます!
1章の蛇というのは「邪に連なるモノ」でよろしかったでしょうか?
あれの特徴は以下の通りです。
・火属性が弱点
・残りHPが20%を切ると強力な沈黙状態異常付き全体攻撃をしてくる
(HPが20%を切った時点で、強制的に割り込み攻撃をしてくるので注意)
・他にも全体攻撃手段あり
火属性の攻撃はダメージが2倍になるので、
ルカとタニアの武器を「インセクトキラー」もしくは「インセクトヴァニッシャー」にし、
ムラマサには回復役として「ヒールレインⅠ」が使える「鋼鉄の花飾り」または「乙女の花飾り」を装備させましょう。
あとはある程度の数の回復アイテムを用意した上で、
戦いに挑めば、ゴリ押しでもなんとかなると思います。
強いて言うならば、敵のHPが20%を切ると強力な攻撃を仕掛けてくるので、
20%を切る直前でXアーツ(Xアーツ・クロスドライブでもXアーツ・ダブルクラッシュどちらでもOK)を使えるように、Xアーツゲージは満タンのまま保っておくのがポイントです。
補足:
インセクトキラーは合成で作成できる武器です。
レシピは東海岸タワーの4F宝箱から入手できます。
楽しませてもらっています。
trueエンド見た後のシュセンドンに話した後の北の果ては廃都の白タニアと戦う場所で合ってるのでしょうか?
白タニアの倒し方が分からなくて困ってます
????(北の果て)での大罪のラース戦であれば、
メッセージでもヒントが出ている通り、
まともに相手をする必要はありません。
とっとと「逃げて」しまいましょう。
(コマンド「逃げる」)
ユミルの洞でボスを倒したのですが、無窮の刀がもらえません。何か原因があるのでしょうか?
イベント設定を確認した限りでは、CATゴッドを倒した後、イベント内で貰えるように設定されています。
(敵のドロップではなく、イベント内での入手なので注意)
↓イベント設定のキャプチャ画像を貼りました。
https://twitter.com/evercrosshearts/status/1765300272841236989
こちらを見てもらうと分かりますが、入手に関して特別な条件等もありません。
深淵の淵 憤怒 エリア2からエリア3への道が一方通行になっていてエリア2に戻ることが出来ません。一応エリア3の先のエントランスからショートカット通路を使えば帰ることが出来るので、とりあえずご報告だけさせていただきます。
ご指摘ありがとうございます。
こちらでも実動作で確認できました。
近いうちに修正をかけます。
太陽神殿、エリア6の宝箱への隠し通路が分からないのですけど、何処にありますか?
真ん中の細い通路を一番奥まで入り込まず、
中央付近で上側の壁へ進もうとしてみてください。
一箇所だけ、すり抜けられる箇所があります。
タナトスの最後の攻撃がアーツってことはわかってるのですがどうしても防げません
アーツリフレクトや閃光による暗闇など使っても死んでしまいます
アーツリフレクトがダメなので当たり前ですが雪うさぎを使ってもダメでした
他で同じ?質問がありましたので、
回答をコピペします。
>ヒント
>「最終攻撃のファイナル・ジャッジメントはスペル扱い」
>という事で大丈夫だと思いますが、いかがでしょうか。
>
>パンドラが最後に使う「ジャッジメント」はSアーツ扱いなのでリレイズが最適解ですが、
>「ファイナル・ジャッジメント」は最後の謎かけ要素としてスキルタイプをわざと変えてあります。
深淵の淵 傲慢 エリア1から先へ進む方法が分かりません。
『三名の尊き死者へ祈りを捧げよ』がヒントになるかと思い、各所の墓地を調べてみたり、追憶の狩場でムラマサ、ココナ、リリーと戦ってみたり、一乃魂の間を訪れてみたりと色々と試してみましたが一向に解決出来ないのでご教示いただきたいです。
> 三名の尊き死者へ祈りを捧げよ
牢屋には複数箇所で「血の跡」があり、
その正解三箇所を調べると先に進めます。
死者=血の跡、と解釈するのが正解です。
ご回答いただきありがとうございます。
無事解決しGRAND ENDを達成することができました。
引き続きエンドコンテンツの方も楽しんでいきたいと思います。
まっすーさんお返事ありがとうございます。
返信エラーになるんで新規で書かせていただきます。
アレスリベンジは存在してないんですか?
またリベンジボスは何人いてますか?
序章の絆が残っているんですが教えていただけませんか?
>アレスリベンジは存在してないんですか?
アレスリベンジという名前でのリベンジボスは存在しません。
前の返信でも書かせていただいた通り、
メカアレスがその代わりのようなものだとお考えください。
>またリベンジボスは何人いてますか?
流石に人数は覚えていなかったので、数えてみましたw
リベンジという名の付くボスは、全部で10体です。
>序章の絆が残っているんですが教えていただけませんか?
序章で入手できる絆は以下7つです。
タニアとの絆:序章絆を一定数入手で強制
テティスとの絆:ストーリー強制
テティス父との絆:テティス父に高級海藻を渡す
最南端の村・門番との絆:門番にカニ鍋を渡す
最南端の村・墓守との絆:寂れた海岸・中央で指輪を拾って届ける
武具屋ダンディとの絆:鉄鉱石を渡す
最南端の村・少年との絆:テティスの家にいるネコの情報を知らせる
みつかりました。
ありがとうございました。
だいぶ遅い投稿ですがめっちゃ面白いです。
リベンジボスの闘技場のやつSランク倒しても討伐証貰えないんですがバグですか?
だいぶ遅い投稿ですがめっちゃ面白いです。
リベンジボスの闘技場のやつSランク倒しても討伐証貰えないんですがバグですか?
>だいぶ遅い投稿ですがめっちゃ面白いです。
ありがとうございます!
>リベンジボスの闘技場のやつSランク倒しても
>討伐証貰えないんですがバグですか?
メカアレスの事だと思いますが、紛らわしくてすみません。
奴は「リベンジボス」ではないんです。
ではどういう役割か?
魔物図鑑で奴のドロップアイテムを見てもらうと分かりますが、
第四章時点では性能が一つ抜けている杖を落とします。(確定ではありません。第五章で入手可能)
他同様リベンジボスの形でも良かったんですが、
あえて運要素を混ぜてみた、というのが真相です。
各地で暴れているモンスターを退治しようで詰まってます
テレポンで行ける所は全部行ってあとはテレポンで行けない妖精村(黒)などに行きましたが
暴れているモンスターが他にいません
全部倒したのかと思って他の所に行ってみましたが物語が進まず詰まってます
現状飛ばされてからヘルとテティスが仲間に戻っていない状況です
テティスは帝都にいます。
ただし、テレポンで飛んだ先は「帝都 南」ですが、
テティスがいるのは「帝都 中央」です。
テレポンで帝都に飛び、北側に移動してみてください。
イベントが始まります。
尚、ヘルはアイアコス天空宮での離脱状況からお察しください、という事で‥‥
パンドラまで2周楽しく遊ばせて頂きました。
2周終わったところで図鑑を確認したところ、まだまだ空きがあったので、出来ればヒントでもいいので教えて頂けると助かります。
(図鑑の埋まっていないところ)
・魔物図鑑
①ゴールドドラゴン~大罪のスロウスの間
②ファンタズマゴリア・パンドラから下の4つ
・アイテム図鑑
アイテム
③耐熱ワックスレシピ~ドラゴンスレイヤーⅡのレシピの間
④耐熱ワックスから下の2つ
武器
⑤鋼鉄の剣~業物の剣の間
⑥無窮の刀・参~灼熱の魔剣の間
防具
⑦金色の衣~太陽王の神衣の間
以上、埋まれば100%達成できそうなので、何卒よろしくお願いします。
エンドコンテンツまでプレイして頂き、ありがとうございます。
>・魔物図鑑
>①ゴールドドラゴン~大罪のスロウスの間
はぐれの錬金術師:「深淵の淵 原罪 エリア3」の隠し通路(歩いて東側の線路に侵入し、その途中)先にいます。
>②ファンタズマゴリア・パンドラから下の4つ
エンドコンテンツ隠しボス(とその取り巻き)です。
(エンドコンテンツクリアデータから再度「ファンタズマゴリア・パンドラ」撃破後、イベント発生)
>・アイテム図鑑
>アイテム
>③耐熱ワックスレシピ~ドラゴンスレイヤーⅡのレシピの間
太陽の衣のレシピ:「太陽神殿 エントランス」西側の隠し通路先にある宝箱に入っています。
>④耐熱ワックスから下の2つ
真実を知る者の証:エンドコンテンツクリア時に手に入ります。(エンドコンテンツクリアデータをセーブすると、所持アイテムに追加されています)
全てを超越せし者の証:エンドコンテンツ隠しボス撃破後、手に入ります。(エンドコンテンツ隠しボスを倒してクリアデータをセーブすると、所持アイテムに追加されています)
>武器
>⑤鋼鉄の剣~業物の剣の間
ヴリトラの剣:「魔物の洞窟BF1 南西」の左通路北側にある石像を何度か調べると、隠しボスと戦えます。そのドロップです。
>⑥無窮の刀・参~灼熱の魔剣の間
魔神剣アゾット:雑魚敵「はぐれの錬金術師」が低確率でドロップします。
>防具
>⑦金色の衣~太陽王の神衣の間
太陽の衣:アイテム合成で作成できます。
素早い対応ありがとうございました。
「はぐれの錬金術士」が瞬殺になっていて焦りましたが、中央都市の????の方で無事登録出来ました。
残すのはエンドコンテンツ隠しボスだけなのですが、もう一つ質問させてください。
エンドコンテンツ隠しボスと戦うためには「ファンタズマゴリア・パンドラ」を撃破してクリアデータをセーブしてから、再度始めから(強くてニューゲーム)やって、最後まで行くとイベントが発生するのでしょうか?
ちょっとわからなくなったので、宜しくお願い致します。
その解釈で大丈夫です。
エンドコンテンツクリアデータで2周目をスタートし、
もう一度エンドコンテンツルートに入ってエンドコンテンツラスボスを倒す、という流れで、最後の最後に追加イベントが発生します。
返信遅くなって申し訳ありません。
サクッと時飛ばしで行けるかと思ったら、以外にパンドライベント長かったですw
おかげさまで魔物図鑑、アイテム図鑑共に100%達成できました。
次回作、楽しみに待っています。
タナトス撃破まで45時間ほどたっぷり遊ばせていただきました。ありがとうございます。
それで幾つか抜けがあったので質問したいのですが、
魔物図鑑「アーカーシャ」と「七大罪オリジン・エンヴィー」の間の2つ
アイテム図鑑「青の魂(特)」と「TRUEENDクリアの証」の間 「GRANDENDクリアの証」と「青の魂(極)」の間の2つ
武器図鑑「不動行光」「天叢雲剣」の間 「アーロンの杖」「叛逆の杖」の間の2つ
がそれぞれ空いている状況です。
おそらく未発見の敵に絡んだアイテムが空いてるのだと思いますが…教えていただければ幸いです。
よろしくお願いします。
>魔物図鑑「アーカーシャ」と「七大罪オリジン・エンヴィー」の間の2つ
八宝具の神殿にあえて行かずにアイアコス天空宮でアイアコス・アーカーシャに戦いを挑むと、
パワーアップ版の二人と戦う事が出来ます。こちらが該当の2人です。
>アイテム図鑑「青の魂(特)」と「TRUEENDクリアの証」の間
第五章の黄泉で三人の魂を目覚めさせず地上に帰る選択をした場合、
ノーマルエンドへ到達しますが、こちらの「NORMALENDクリアの証」です。
>「GRANDENDクリアの証」と「青の魂(極)」の間の2つ
上記、八宝具の神殿にあえて行かずに~
を実施した際にボス戦で手に入る「無謀な挑戦者の証」です。
>武器図鑑「不動行光」「天叢雲剣」の間
雪原の洞窟で手に入る「未鑑定・刀剣」を鑑定した際に手に入る事がある、
レア武器「鬼切」です。
>「アーロンの杖」「叛逆の杖」の間の2つ
間は1つのみですね。
パンドラ・ボックス エリア5の隠し通路先で手に入る、
「神杖グリダヴォル」です。
丁寧にありがとうございます。おかげで全図鑑100%達成できました。
次回作の完成も楽しみにしています。
それでは。
グランドエンドルートの最初の方で3人の魂を救った前提で動くとマズいと言われますがそれはどう動くと起こりますか?
バッドも含めいろんなルートを見たいのでその動きをしたいのですが、思い当たる行動がないもので…
あくまでストーリー上の前提条件としてのお話ですので、
グランドエンドルート中に、プレイヤーさんが取った行動のせいで
バッドエンドやバッドルートになる、という事はありません。
(思わせぶりな会話をさせてしまって申し訳ないです‥‥)
それよりも前(第四章)では選択肢をミスるといきなりゲームオーバー等、
意地悪なトラップを仕込みましたが、
グランドエンドルートでは、黄泉でシュセンドーンの指示を無視して
北の果てに行かずにトゥルールートに入ってしまうパターン以外の分岐はありません。
バッドエンド(ノーマルエンド込み)は
・序章でトゥルールート進行時にテティスを連れずに魔物の洞窟ボスに挑む
・第四章で選択肢を間違える
・第五章の黄泉で三人の魂を起こさずに地上へ帰る選択をした場合
の3種類のみです。
あとは通常のトゥルーエンドルートとグランドエンドルート、
クリア後に入れるエンドコンテンツ専用ルート、
となります。
ありがとうございます
すみませんもう一つ、本気のタナトスなのですが、
HPを削り切ったあとのラストアタックが耐性盛っても耐えられず、リレイズも連撃で実質無効化でした。
周回重ねてステータスを盛らないと勝てないやつですか?それとも攻略法があるのでしょうか?
ヒント
「最終攻撃のファイナル・ジャッジメントはスペル扱い」
という事で大丈夫だと思いますが、いかがでしょうか。
パンドラが最後に使う「ジャッジメント」はSアーツ扱いなのでリレイズが最適解ですが、
「ファイナル・ジャッジメント」は最後の謎かけ要素としてスキルタイプをわざと変えてあります。
なるほどそういう…
わかりましたありがとうございます
質問失礼します!
パンドラの不死身を破る装備の在処(太陽神殿?)はどこにあるのでしょうか?
合成アイテム「耐熱ワックス」を持った状態で
竜の住処・最奥にいる翼竜に話しかけてください。
翼竜が太陽神殿へ連れて行ってくれます。
(一度翼竜を倒し、アイアコス天空宮へ突入している必要があります。そこまで再度ストーリーを進めるのが面倒な場合は、黄金神殿エントランスで刻飛ばしを使いましょう)
ありがとうございます!
黄金神殿の段階で竜を使えと言われていたのを回答を見て思い出しました…
おかげさまで最後のパンドラまで倒すことができました!
楽しいゲームをありがとうございました!
無窮の刀って何処にありますか?
「無窮の刀」本体は「ユミル洞」のボスを倒すと報酬で貰えます。
「ユミル洞」の入口は「廃都・連絡通路 エリア2」にありますが、
「ユミル洞」に入るためには、「罪禍殿 エリア2」南東角の壁際で「隠し鉱石」を発見する必要があります。
けど、ユミル洞にボスは見当たらないですが・・・
地下8階ですが、ボス(猫)がいないでしょうか?
いました!あとリベンジ戦もやってました!ありがとうございます‼︎
第2章にて、[オークション会場に潜入せよ]のイベントで、オークション会場に入ってもイベントが進まなくて困っています。隠し通路など気になりましたが、わかりません
文章のみでは説明しづらい場所に隠し通路があるため、
Twitterに画像付きツイートをアップしました。
こちらを参照いただけると幸いです。
https://twitter.com/evercrosshearts/status/1730948634311860552
画像の場所はオークション会場2階の左下になります。
各浄化槽っ何処?
5つの浄化槽は、
「廃都・黄泉 南」の南側出口から行ける一番通路、
「廃都・黄泉 南」の西側出口から行ける二番通路、
「廃都・黄泉 中央」の東側出口から行ける三番通路、
「廃都・黄泉 中央」の西側出口から行ける四番通路、
「廃都・黄泉 北」の東側出口から行ける五番通路、
それぞれから進んだ先にある、各地獄の最奥にあります。
一章のTRUE endの証を手に入れる為にはどうすればいいのですか?
湖の洞窟で隠し通路ありました・・・。誠に申し訳ございません・・・。
返信が遅くなって申し訳ありません。
第一章のTRUE ENDは記載いただいた通り、湖の洞窟最深部で帝国司祭を倒す事がキーとなっています。
尚、他の章についても同様ですが、TRUE ENDは無理に狙わなくても、第五章にて回収機会がありますので、思うままに進めて頂いて大丈夫です。(回収機会ではヒントも出ますので、より容易かと思います)
今回のように返信が遅れてしまう事もありますが、
基本、ゲーム内容で分からない事には質問いただければ全て回答可能です。また詰まるような事があれば質問頂けると幸いです。(回答前に自己解決されてしまったらごめんなさい)
グランドEDルートのその先までクリア android版 追記含めると超長文です。
粗、作者の味を感じる点はあるが超ボリューム大作であり、ガッツリ楽しむことが出来る
ストーリーの見どころはその世界の冒険であり、裏設定や語られない設定等が特に興味深い
一定数敵からドロップするアイテムを集めると主人公のステータスが上がり敵が瞬殺できるようになるシステムはかなり良く
敵専用ドロップが中々落ちない場合等の救済措置としても機能しておりとても良く機能していた。ダンジョン探索も装備集めが楽しく行うことが出来た
キャラにボイスがあった点も中々没入感が深まり◎
後述とモンスター図鑑や武器の???に分かり難いものなどの入手法や遭遇ヒントなどがあるともっと良い。
追記にて章ごとの感想となります
序章
導入はよく、ゲイン君等のこの作者様のギャグ要素は結構好きである。
このストーリーの進行と共にルカのパワーアップ機能等のチュートリアルを理解できるシステムなのは良かった前作の料理機能等がほぼおまけのような扱いになったのは良い。
(蛇足であるがただ前作の料理システムが不評というよりは素材のドロップ率と必要数のバランスが悪かっただけであるとも私は思う。簡単な例を上げれば料理の材料が100%ドロであったら作業なく自然と道中の敵を倒してたら貯まっていたのではないだろうか。或いはモンスター素材を大量に落とす謎の施設があったり、後ほどモンスター素材を販売する謎の商人が居たりなど、様々な方法は思いつく)
携帯版であれば広告システムを利用することでエクスポーションハイポーション辺りを引ければ序盤の面倒な金策をスキップできるためかなり快適性が生まれた。
このゲームに少し足りない点は痒い所に手が届く快適性であると思う。
そしてED分岐であるが、全般的な章に共通して言えるのだが「正解」に辿り着くためのヒントや推理要素がイマイチ足りないと思う。
序章はどうすればクリアできるかの道筋は思いついた。が、どちらが良い方法になるかは判断が付かないため、どちらもやることになった。
司祭自体も行けるところを全て歩き回ってる最中に話かけたら急に真相を話し始めるといった具合で、プレイヤーが真相を突き止めたという形にはならなかった。
(Trueルートに近づく話やヒントが村人から出た際に登場人物勢が口を挟んだり、二回目以降話かけると内容をまとめた一言を赤文字等で重要に表示する等されていれば分かりやすかったと思う)
序章での探索中は探索後に外に出る一手間が少しキツく、やはり初っ端からリレミ〇、リレ〇トは欲しくなる。
1章
1章は話としては結構面白かった印象でカジノなどがルールが分からず
「相手の手札よりも大きいか小さい数か」「自分の手札よりも大きいか小さい数か」が逆になっていることに気づかず最初は理解に少し時間がかかったり、
この兎はイカサマなんて~等紛らわしい描写があるためイカサマスイッチに少々時間がかかる等のハプニングはあったがカジノ報酬などは総じて楽して取れて強いため楽しめた。
ただ難点はここのボスであり、Trueの条件である。
まず何となくビルを登り
(ここも登る理由は特になかった。ビルを登る理由が導入として用意されていればもっと良かったのかなと思う)
ついでに作ってあった聖水を彼女にぶっかける。
(もし用意してなかったら取りに行って往復することになっていたと思うと少々恐ろしい。スキップ、ここにあってもいい。)
その後追い出され聖剣の話をどこかで聞いて(登場人物などが明確にそこに行けと明示してくれていれば尚良かったかなと)
何となく行ってなかった洞窟に入り入手する。
ここで不便なのが一度戻り聖剣取ったよ~と眼鏡に報告しないと司祭が沸かないところである。
聖剣入手時点でいても良いのではないだろうか。(事後に眼鏡にえ?倒したよ。報告でも良いように思える。)
というのも洞窟が長い上に
最初に街に入る前に何となく探索し、
イベントで聖剣が沸いてから探索し直し、
その後宿屋に彼女がいることにマグレで気づき3度目の探索をし直し、
蛇が倒せないことと(詳しくは後述)と図鑑が気になり、
レア沸きを見つけるために4度目以降と
何度往復することになったか分からない。
聖剣と司祭は最初から配置されていればよくなったのかなと。
そしてボスである。恐らく初の再生持ちであるがこれが悪夢であった。恐らく設定ミスである。
洞窟最深部の違いが無いグラのところに(?吹き出しは出る)隠しエリアがあり、そこの隠し武器を作っていないと
初見では攻撃力が再生量に追いつかず倒せない。
(全編通したがこの付近のボスは相当強い。主にボスが硬く主人公勢の火力が無い。属性宝石のレベルを上げていなければ全体攻撃もないため、相当きつかったであろう。むしろボス火力も属性宝石だった。属性宝石の火力が武器の火力が上回るまではこの硬さが続く。)
それでも1章は満足度が高かった。悩んでいるモブも分かりやすいところにいたのもあるし、街だけではなく木小屋などの建築物があった点も現実感があり好きだった。聖剣の話も面白そうでカジノが良心的なのが尚良かったように思う。
(しかし全般的にそうなのだが特に終盤は悩んでいるモブを逃しているのかが分からない。場所のヒントなりクリア済みかが記載されているクエストリストなり、悩んでいるモブがどれであるか吹き出しが出ていれば尚良かったように思う。動物探しなどは一度見つけてあると前もってクリア報告できるのは良かった。ただ動物のいる場所にヒントはあって良いと思う)
2章
2章は中央都市は比較的に導入が分かりやすく良かったが振り返ると中央都市の一連の流れ、必要なかったのでは?と思ってしまった。間章のようなものだろう。(下水道の一連のイベントはスルー可能で行うかは自由。やると旨味がある仕様であったらもっと面白かったかも?)
この辺りから出てくるロボが落とす敵ドロップ専用装備は面白く、便利で強い。
続いて奴隷都市だがここは結構分かりにくい点が多かった。
主に裏カジノの場所とオークション内の裏道である。(基本的に思うのだが隠し道は色を変えるなりしても良いのではないだろうか?)端っこではない、他との差異がない、ヒントは裏道がどこかにあるよのモブの一文のみでエンターキーを押さないと開通しない、等結構難易度は高めである。というよりも後ほど出てくる隠し道の手前で表示される?吹き出しがこのあたりの隠し道にはない。貴族屋敷内も同等である。裏カジノも階段が分かりにくくかなり探し回った。
それとこの辺りで出てくる前の街の牢屋に捕まってる〇〇を助けてきて欲しい。のクエストが相当時間を食う。テレホン(ルーラ)はすぐに実装して良かったように思う。
メイドとバトルする変わったダンジョンは結構好きであり、カジノもまた楽しめた(この辺りで実装されたモンスタードロップ専用装備も上記と同文)
3章
3章は妖精村という設定だがここら辺の雰囲気は味が出ていて好きである。
ダンジョン探索も宝探し感があって良い。
痒い所に手が届かない点は、1章では記載忘れたが聖属性しか効かない敵が正直大変すぎる点である。(全体攻撃で蹴散らせないため、強くはない。)
これは1章でとても猛威を振るったが、3章は妖精森付近の雑魚で瞬殺する魂集めてから攻略すれば良いことを思いつく。お陰様でサクサク進めたが図鑑、逃す。(後ほど救済措置があったため問題はなし)
それととても不便であった点はハープ入手に洞窟に戻り、入手後に徒歩でハープ必要な場所に戻る一連の流れである。出来れば神経質な程スキップポイントやリレミ〇が欲しいと切実なものを感じる。
そして妖精村であるが、話はまた特徴的で良かった。
それと石碑の内容の設定が死んでるように思う。(これ何かあるのだろうか?)
また、カジノが今まで入れなかった井戸にある点だが、井戸、全部入れるのであれば見るが一度入れなければ基本は見ないため、見つけるのに時間がかかった。
そして金に詳しいやつであるが、前もってレビューを見ていたため分かったが初見では分からなかったと思う。
今作の弟は名前に要素があるくらいで正確共々金に意地汚い要素が無いためだ。
前作だと街中で兄の話が出ていたためかなり印象付いていたが
今作だとシュセンドな奴と言えば?等の直接的なヒントが無ければ分からなかっただろう
次に黒い妖精村だがTrueまでの猶予期間が極めて短い。
前述したが最初から司祭は配置されていても良いのではないだろうか。お金を手元に換金しないと出現しないのは中々厳しいように思える。
最後に世界樹であるがTrueを探すことに疑心暗鬼となっており、それらしいことしていないけど大丈夫かなぁと思いつつもそのままクリア。
獅子がちょっと硬すぎて面倒だったかなと。この頃も属性宝石が主力である。
ちなみにニーズは二週目で即死入れても特にイベントは変わらなかったため少々残念。(カジノおじさんも同等)
4章
4章はついに待望のテレホン(ルーラ)が実装。(後程を踏まえるとダンジョン入口等にもルーラ出来たらもっと助かったとは思う。)
メンバーは時空を司り、お金を使った事実を無くして速攻見つけましたがノーヒントで探しに行くのは正直蛇足に思える
正攻法で探していたらとんでもなく苦行だったと思うので、各地で小イベントが追加されていたり、
街中で主人公が人探しの内容を住民に投げかけたりしても良かったんじゃないかなと。
痒い所に手が届かない点の一つとして、
基本話の内容が変わったモブの差異に気づけない。
このゲームはほぼ話す内容に変化がなく、状況によって話す内容が変わるということもないため
同じ話をモブから聞くことは普通しないと思われる。
本題の帝都に入るが出来ることが広がり、物凄く堪能できた。
寄り道要素があり、闘技場があり、宗教がある。
討伐証だけはちょい面倒であったためもうちょい旨味があっても良かったかなと。
救済アイテム等も実装されたがあるに越したことはない。
帝王のグラは好きだった。が帝王戦はゴリ押してサクっとクリアしたが、苦戦するような装備状況だと相当強かったのかなとは思う。
どこかのクロノでトリガーをイメージするギミックはオマージュを感じる。ただ後程も似たようなボスが出るが基本的に弱点が何かを探す時はヒントはなく的撃ちになるため(ダメージ量である程度は推測可)弱点変化後は行動パターンも火なら火氷なら氷等特有のものに変われば尚良かったように思う。それとリカバリ手段があまりない状況での皇帝の攻撃の即死率は確かに高すぎる点はあり、ボスのために専用のメタ装備を用意するのは少々ハードルが高すぎるようには思う(カジノ500万のコンテンツあれば余裕だけど)
話の展開として主人公が覚醒、滅茶苦茶強い。熱い。王道だが大好きである。
ココナの時もそうだったが、ストーリーによってその時限定で主役が生まれるような特殊な強化が施されるボス戦は沢山あっていいと思う。
続きます
5章
そして5章だが、個人的にはこの辺りからエンドコンテンツという認識が強かった。
実際敵も一回り強くなり、各地にエンドコンテンツ専用のボスが実装される。
特に黄泉に向かう最中に何か居るなと話しかけて突如始まったリベンジニーズ戦は
この時点では全編中最強クラスに強く、面倒なので後回しでボコることに。(魔法で火力を出す装備が無い上に超火力。この時点ではエレメントガードなどもない。)
ただ相当後になって気付き、今は言えるが出来ることなら一部のリベンジボスを倒し、???で討伐証を引き替えることをかなりオススメしたい。
最後まで現役の装備を貰える。ドロップ二倍や不意打ち無効の指輪もあるし(ドロップボナ倍率との競合は不明)
二週目でもう一度貰えても良かったかなとは思う。
それとこのリベンジボスも黄金神殿などにある石碑か何かに全て居場所が書いてあれば尚痒い所に手が届いたかなと、(現在も黄金神殿の門番の上3つの?が空いていたり。)
そして黄泉は最初入口が分からず、アイアコスが戦った辺りやニーズと戦った辺りに装置があるためウロウロしたが分からなかったため記事を見ることに。まさかスキップポイントの一つ前のエリアとは。
黄泉の雑魚が面倒であったが確かクラウソラスセカンドで毎回一掃。
雰囲気がガラっと変わるのもやはりエンドコンテンツの印象を深める。
この辺りから猫装備が集まるまでボスが硬い
そして黄泉の廃都のルカのパワーアップ要素だが、場所が散らばりすぎてるからか全て終わっているかの判断が全く付かなかった。
次にエンドコンテンツシステムであろうCATや竜の装備、これは凄い良かった。
苦労して集めれば最強の装備が手に入る、という欲求が非常に楽しいのである。
ただ猫、全般的に強すぎるが(ボスより強い)
特に聖と邪が強すぎる。快適になるのもCAT装備を集めるのが最短であるのもどこかのモンスターをハントして装備を作るシステムを思い出す。
エリクシールを湯水のように消費しながらブラックホールが出たらリセを繰り返し何とか作る。
聖属性のルカの武器は調整ミスかのように弱いが邪属性は貫通効果があるのか強い。
CAT武器が出てリリーがとんでもなく強化され火力一軍に。
この辺りで感じたことだが、ストーリーの進展により火力要員が変わっていくのはとても面白いシステムだと感じる。
覚醒主人公以上の火力は出ないだろうと当初は思っていたため猶更。
(尚、ムラマサは序盤の全体攻撃要員以外は最後の最後の最後になるまでバッファー要因以外の役割を果たせず不遇。大聖剣がね・・)
尚、龍装備は耐性以外の役割として少々弱すぎるように感じた。
まず基本的にボスに入るスキルは暗闇、沈黙、毒であるため、ほぼの役割を果たせるバリアブレスレットがこの時点で存在するため確率が低いスカンクの屁含めほぼ死んでいる。
そしてこの辺りで思ったことだが浄化の歌をキュアレインの上位互換に置いている雰囲気を感じたが、
キュアレインが必要な状況でボスの状態異常を治してしまうのは正直下位互換でないだろうか?
MPもキュアレインの方が安い。デバフ解除やHP回復などの付加効果が付くなら分かるのだが・・
そして耐性自体もあれば便利ではあるがダブルハンド、やスピードブーツ系統を外すほどの価値は見出せなかった。
(属性竜腕輪に関わらずそれ以降の腕輪、アクセサリは全て該当するのだが)
次に廃都のカジノで999枚コインスロットがあることに嬉しい反面100枚スロで2500万枚貯めた身としては複雑であった。
(カジノに世の中には999枚スロットがあるらしい・・とか匂わせてるMOBなどがいればどれだけやるか目安が付けれて良いのだが)
そしてストーリーであるが浄化槽の浄化、これが結構長い。
各浄化槽にて属性耐性装備が落ちる。このシステムは面白かった。
防具は作ったが腐り(エレメンタルガードが強いため)全部集めたら合成で最強の防具になるかなと思ったが予想を外す。
頭装備は一部はスキルが手堅く良いバランスで強い(氷や聖等)
(生きる場所はなかったが健全ではあると思う)
システムを生かすために邪属性対策をしようとして困ったが他の浄化槽を終わらせていたためゴリ押すことに。
グラトニアスは邪がベスト。異論は認めない。
道中あれだけ属性推しにも関わらずボス戦で弱点が普通に異なること自体は少々困惑した。(グラトニアスの出現条件的に仕方ないのかもしれないが)
そして仮初の罪のボスだが、〇〇反射系のボスは基本的にこのゲームは時期により火力要員が変わることもあり、偏りに一致している場合は瞬殺できるが(HPを低く設定してある工夫が見受けられる)
一致していない場合相当硬く強い。結構強敵であった。
ニーズの末路を見て思うが結構色々やらかした敵は哀れな展開あれど慈悲は無し。今回は前作のような理想ルートは無いのだ。
寄り道の無窮の刀は入手したが、こういう寄り道要素は好きである。しかし寄り道に入るために必要な石の取れるダンジョン内でもう一つ似たような場所がありその場に何もなかったのは少々違和感を感じた。
竜の山は展開的には好きで、竜装備が強いだけで楽しいが
ここで作れる至高の料理、強いがマタタビが少々重すぎたかなと。
強いが集めるのが面倒で作らなかった。各地の竜の親玉倒してブレス吐かれながら登るのは面倒だったが、ブレスを吐きすぎた際に小イベントがあったのは光るポイントに感じた。
こういう小ネタは多い程良いというのが持論である。
そして仮初の罪がいるダンジョン付近からそこらへんの雑魚が硬すぎることをやりながら痛感していた。
何となくそうした理由は分かるのだが、
結局硬くしてもダブルハンドを付けた全体攻撃要員がクラウソラスサードや無窮を二回流すだけなので全体攻撃のエフェクトが終わるのを待ち戦闘後にハイマナポを使用する一連の作業がが生じるだけで単に時間を取る。
硬くする利点は特に無いのではないかと思うのだ。
次に天空城だが機械が配置され機械装備が集まるのは雰囲気的に良かった。性能も尖っていて◎
現状の最新装備と弱点が一致するボスは瞬殺可能なためアーカー〇は瞬殺。
ここで弱点のシステムだが、基本的にイマイチ調整不足のように思う。
現状の最新装備に適した弱点のボスが出るかといえばそうでもないため、この後に少々面倒な展開が続く。
そして妖精の森になるが、装備が耐性含め最強クラスに強いためここの頭装備は長く使うことになる。
妖精の森のギミックであるが、これは作業感が強くキツいものだった。
実際、タニアの緊急性とストーリーの流れ的にもボス5戦は冗長で蛇足に感じる。置くにせよ門番に一人いれば良い気はする。
そして森の奥で衝撃の事実が判明し、
引き続きコピペボス6戦。
弱いのだがこれも相当面倒でただただ硬い。意欲を削ってくる。
その後もラスボス前に硬いだけのコピペボスを7体、黄金で7体と流行りなのだろうと思うが、
キャラクター性がなく ドロップが美味しくない(大体エリクシール)コピペボス(大体硬い)は
この辺りまでくると、戦力が整っているため少し動きを変えての(火力要員を移すだけ)ワンパターンとなるだけなので作業性が強く蛇足感が強い。
皮肉にもコピペボスの攻略法がコピペボスの作りと似通う点が多い点は不思議である。
浄化槽並みのものを用意しろというのは酷であるが
設定や話の展開を機能させるための舞台装置として配置するのではなく
もう少し何かを用意するか他の形で出来なかったのだろうか、
(理想を言えば浄化槽含め5~以上のものをクリアするには長すぎるように感じテンポの悪さが頭をよぎった。3回辺りで一度区切って貰えるだけで相当改善されると思うのだが・・振り返ると4章までの章の長さが程々にまとまっていて丁度良かったように感じる。終盤になると敵が硬く必要なコマンドが増えることも一因としてあったのかもしれない)
話は戻るが手間がかかる6体ボスを倒し天空城に再来。追加された敵も天空城はやはりセンスが◎。リリス防具は仕様上長く使うことになる。
ここで先に言ってしまうのだが
前作でもあったが、グランドエンドで同じ流れを二回、黄金神殿で最初から3回目をやれと突きつけられるのはグランドエンドが良い終わり方をしていることもあり流石に心が折れて最後までやれる人は少ないのではないだろうか。Trueを一回目で取ってない人は猶更である。
自分は何度も記事を見返すことで時飛ばしの単語を見つけて一縷の望みをかけてなんとか気力を絞り最初の三人で黄金神殿を進めたが普通に高難易度だったこともあり、門番前や門番を倒した次のエリアでゼニゲバがいても良かったのではないかと思う。
そして時飛ばしの際の注意勧告を見たために3週目をやったが黄金神殿を攻略しないとその強化要素は全く導入が無い。恐らく気づく前に辞めてしまう人は少なくないと思われる。
ストーリーに戻り、ある程度は述べたが7体のコピペボスを倒しラスボスを討伐。
イベントがあり、Trueルート専用のラストダンジョンに向かうがこのダンジョンがかなり好きで、このルート限定で行けるダンジョンで最後まで使える装備がいくつも入手できる仕様はとても評価できる。
中ボス限定のドロップ装備等そういう要素も好きであった。
そしてTrueルートの真のラスボスであるが、再生が悪さをしたのか必殺技が二発飛んできたため全編で3本指に入る強さとなった。
道中の3人はインフレ装備の全体攻撃を撃ったりエリクシールを使うだけで苦戦する要素はなかった。
恐らく必需装備であるダブルハンドや引換証から入手できる二回攻撃アクセを使っていない場合は苦戦するのではないかと思われる。
(この二つの神器はあまりにも強いが故に黄金神殿ルートの装備も強くはあるが、アクセと腕輪の枠が変わることは上位互換に変える以外は最後までなかった。)
そしてグランドエンドルートである。リトライボーナスが旨味としてあるのは癒しとなり、全属性指輪のランクを5にすることで真の最強の指輪をシュセンドーンから貰えるためまだマシとなったが、
同じ道筋をなぞるのは相当作業感のあるものとなった。
(同じ道筋であるならスキップでは駄目なのだろうか)
同じ道筋でない要素だけを回想で動かせる仕様であるか、これでもかと前回の道筋と異なる小ネタや要素を織り交ぜてくれると有難かったのだが・・
このルートで妖精の森やタニアの例のイベント後の各地の街、ラスボス前のコピペボスラッシュが更に心を抉るため、悪い印象が際立つところもあったとは思う。
隠し要素である八宝殿の様変わりなどは異常耐性完備の法王の服だけ取って離脱したために3週目で気づくことに。
(竜が挑戦者が入場する度にその時の挑戦者に合わせて内容が変わる故の内容を言ってくれればピンとくる人はいると思うのだが、ヒントが無いために変化がないだろうと感じてしまうように思う。他の変化はないことも後押しする。)
そしてグランドエンドルート専用のダンジョンであるが、これも7体であるため作業感が少々あるのだが、
最強装備が各自の部屋で取れる仕様は王道で良い。
大罪の存在たちのルーツが話として出るのもかなり評価できる展開だった。
ただムラマサの装備は大聖剣に見劣りしてしまうのは否めないのと各最強装備が出揃った後の宝箱が急になくなるために今まで何かしらあっただけに取り忘れたかと不安となってしまう。(主に海(しょぼい)とマグマ(無い)と宇宙)
グランドエンドのボスは相応しい強さでありながら、苦労することなくクリア出来る絶妙なバランスである点も良く、クリア報酬等もゲームクリア記念装備という形であり、専用画像などのタイトル共々粋な仕様であった。
そして黄金神殿であるが前述にて大体は述べたが、まず、入場して仲間が増えていないことに心を折れかける。記事を見直し、救済措置があるなりの単語を見かけたため、シュセンドーンの究極最終兵装を使い3人でごり押し。ボスはスペルリフレクでほぼ完封。そして、各地のコピペボスとゼニゲバーンであるが、
注意事項の文の説明で仲間になった際にステ増加するのは分かったが強化イベントが良くわからず、取り合えず最速で進め、3人の魂関係のイベントをこなすところまで見て漸くそれと気づいたがタニアのイベントも該当し、テティスやタニアも例のポイントまで進めないとステが増えないのは「お約束」ではあるが辻褄が合うかは少し疑問である。
まずテティスは幼馴染の方ではないがその理屈で言えば序章のTrueで仲間になった際にクリア後のステータスで出現するのは矛盾となってしまう。
そして強化イベントであるが、Trueではなく”グランドエンドルート”では強化されないため、強化されるものとは判断が付かなかった。そのため正直強化されるとは思わなかったのだ。
タニアも隠し要素のヘルメスパーツによりステータスが爆増するイベントがあるための仕様だと思うのだが、
このヘルメスパーツのイベントがかなり混乱する原因となったことは否めなく、石碑の内容が2週目は各自の仲間にヘルメスパーツのようなイベントがあるのではないかと困惑させることとなった。
全財産の消費自体はあまり見ない要素で面白いのだが、
やり込んだ人ほど失うものが大きいため、一長一短であることは否めない。(自分は2.5億飛ばした。分かっていたらカジノコインに戻していたのだが)
このイベント自体は前作をやっているとニヤリとするオマージュ要素を感じたため素晴らしい。
そして肝心の黄金神殿ルートのダンジョンであるが完全に救済措置であろう最終兵器である竜の宝石があれば快適に理想的なテンポで進めるためかなり良かった。
手に入る装備もしっかりどれも強いため、装備を見るのが楽しい。
そして****のダンジョンであるがこのダンジョンは一番自分の評価しており、キャラ事にしっかり最強装備の入手法が練られて用意されていることに感嘆し、レシピ等も集めた素材が生きた点が素晴らしかった。最後の最後でついにムラマサも主軍になれる武器を入手できる
細かい点で言えば魂(極)が100個オーバーすることに気づかず瞬殺出来ないのは設定ミスかなと勘違いしたり、リリーの最終装備が太陽ボウ2で止まることは悔やまれるが些細なことではある。それと、黄泉でもテレホンやリレミトは欲しい。
終わりの演出は少々簡素であったが瘴気の問題もちゃんと風呂敷が畳まれタイトルも回収され大団円であった。
全部書いたが、
作者様AfterrootB完成大変お疲れ様でした(既に新作を制作されていますが笑)
お陰様で前作同様ガッツリ堪能出来ました。
ここまで進めたプレイヤー様も大変お疲れ様でした
仕様上大変なため、前作同様裏の裏まで辿り着いたプレイヤーは少ないかと思われますが、話の都合上に裏の裏までのストーリーが回想に含まれるのは仕方ないのかなと笑
次作は完成したら恐らくまた手を出すかと思いますのでまたプレイさせてください。
良い作品でした。
ゲームを最後までプレイ頂きありがとうございます!
&大作レビューありがとうございます!
正直、メチャメチャ参考になる内容なので、思わずコピペしてマイメモ帳に貼らせていただきました。
既に次作製作中&部分公開中で、「あっ!!」という部分もあったりしますが、そこはご愛嬌wという事で、今後追加していく部分では参考にさせて頂きたいと思います。
前作で図鑑埋めやゼニゲバを倒す方法を教えて頂いた者です
お陰様で倒すことが出来、心置きなく今作を楽しませて頂いております。ありがとうございます。
2周目での最中なのですが、下水道脱出を彼を倒すことでチート野郎が!とのことでスキップしたのですが
それが原因であるのか6本の聖剣を集める最中に中央都市の詰所に入ろうとすると
この場所に用は無いようだと表示され入ることが出来ません。
これは詰みポイントであるのでしょうか?
黄金像等も手持ちで500万持っていたらスキップ出来るとニヤリと出来る展開で面白かったのではないかなぁと思います。
※黄金神殿クリア後のフラグは経っており各地のボスは放置しています
追記
下水道の出口は開いておらず、???の入り口も閉まっているため色々フラグ管理が死んでいるのかなと思います。
黄金神殿の刻飛ばしで取り合えず対応して進めましたが魔人化が残っており、使用すると全体攻撃のTP100の攻撃の表示が2つになる、
タニアの名のつく方のTP技の威力が下がっている?気がします
よろしくお願い致します
追追記
Android版の挙動となります
返信が遅くなり申し訳ありません。
前作からプレイいただきありがとうございます!&不具合の詳細情報をいただき、ありがとうございます!
フラグデータを確認したところ、記載いただいた通りで
下水道を通らずに詰所入り口でブランドンを倒して脱出した場合、
フラグ判定がおかしくなり、聖剣集め時に詰まってしまいます。
こちらは詰所入り口のフラグ判定を改修する事で対応可能なので、
改修後は詰まってしまったセーブデータからでもリカバリー可能となります。
刻飛ばしで魔神化が残ってしまう件は、単純な設定ミス(第五章以降に飛んだ場合は魔神化が消えていないといけないのに消し忘れ)です。
そのため、PC版の修正は容易なのですが、アプリ版は一部共通イベントデータが改修されている都合上、もしかしたら簡単には修正できない可能性(アプリ版パブリッシャー様に手を入れていただかないといけない可能性大)があります。
上記、一件目について、既に刻飛ばしでうまく対応していただいたとの事、
助かりました&ありがとうございます。
Android版については、最近何故か更新が反映されるまでやたら遅いですが、
更新版をお待ちいただけると幸いです。
返信頂き誠にありがとうございます。
お忙しい中対応に時間を割いて頂き誠にありがとうございました
邪神にやられて仲間を集め直した後に、黒い果実を持ってくるように言われますが、どこにありますか?
「妖精(黒)の村 西」にある井戸の中、
もしくは、序章をTRUE ENDルートでクリアしている場合は、「領主の館 2F」でも手に入れることが可能です。
リベンジモンスター引き換え隣の人の交換物はどこで手に入りますか?
剣神の証は反応しないようですが…
太陽神殿の雑魚敵(ドラゴンじゃない方)が逃げ出す直後のHPだと瞬殺システム発動しないです
>リベンジモンスター引き換え隣の人の交換物は
>どこで手に入りますか?
帝国城F2西にいる、とあるモンスターを倒すと手に入ります。ただし、そのモンスターの登場条件として、闘技場Sランクをクリアしている必要があります。(クリア後に闘技場窓口近くに上記モンスターのヒントを話すNPCが出現します)
>太陽神殿の雑魚敵(ドラゴンじゃない方)が
>逃げ出す直後のHPだと瞬殺システム発動しないです
こちらは瞬殺可能となる青の魂の個数と、
敵が逃げ出す青の魂の個数の設定不一致(つまり設定ミス)が原因と思われます。
そもそもSランク増えたことに気づきませんでした ありがとうございました
剣神の証は何か使い道があるのでしょうか?
剣神の証は特定武器の合成素材です。
(黄泉のユミル洞で手に入る武器の2段階目の強化に使用)
2回八宝具神殿に行く意味がないのでレシピを見逃しておりました ありがとうございました
最終章の深淵の淵で出てくる不死身の敵はどうすれば倒せますか?
画像と共に回答をツイートさせて頂きました。
https://twitter.com/evercrosshearts/status/1722618258854220107
こちらに記載の通り、星属性破壊効果のあるスキルで不死身は解除可能となっております。(所持武器に該当スキルが見当たらない場合は、ムラマサのパワーライザーをかけた味方の通常攻撃で解除可能です)
貴族の屋敷の何処を進めば良いのでしょうか?
隠し通路も隈なく探しましたが見つかりません。
下記、ちょうど参考して頂くのに最適と思われるツイート(せやろか様、ナイスなツイートありがとうございます)のURLです。
https://twitter.com/soyaronegames/status/1718236041935815123
こちらに掲載されている3枚目の画像を見ていただくと、隠し通路の位置が分かりやすいかと思います。
3F東のピアノがある部屋の西側の壁、
1F西の外周通路東側の壁にそれぞれ隠し通路の入り口があります。
尚、隠し通路がある壁を調べるとメッセージが表示され、その後、隠し通路を移動しますので、単純に体当たりするだけでは進めません。その点のみご注意ください。
久しぶりに起動したら忘れてしまったんですが、サンブレードを手に入れた後はどこに行ったらよいのでしょうか?
いろんなとこにいた7匹のボスっぽいのは倒しました
サンブレード入手後は普通にストーリーを進め、
グランドエンドルートの最終ボスがいる場所まで向かってください。
黄金神殿クリア直前のメッセージにもあったように、グランドエンドルートではない別のルートに入ります。
(ストーリーを進めるのが面倒である場合は、黄金神殿エントランスにいるゼニゲバーンと話し、刻飛ばしを使いましょう。「GRANDルート・刻流れの間」を選択すると、グランドエンドルートのアーカーシャ撃破後、妖精王の幻想魔宮までスキップされます。ヘルに話しかけ、その後、黄泉のシュセンドーンの元(黄泉の裏カジノの奥)へ向かってください。最短で最終ボスまで辿り着けます)
5章?かはわかりませんが、タニアを追いかける場面でリリーココナムラマサが倒せません。防具のおすすめや攻略を教えてください。負けて相手を弱くするのはなしでお願いします。
手段はいくつかありますが、オーソドックスな方法としては、
物理回避策と属性耐性アップの徹底です。
まず、物理回避策ですが、
こちらは「盗賊王のマント」で使えるスキル「大陽炎の加護」が必須になります。
これに重ね掛けで「オーロラの外套」か「闘牛士のマント」で使える「陽炎の加護」を使えば、
敵からの物理攻撃はほぼ当たらなくなります。
属性耐性アップについては、
持っている装備に水・火・闇・光耐性を持つ防具を優先して付けてください。
魔法ダメージ率の減少する防具でも代用できます。
更に、理想は「神杖ケーリュケイオン」(魂の回廊の中ボスが落とします。落とさなかった場合は、魂の還る場所へのワープポイントすぐ傍にある石像を調べると、魂の回廊の中ボスと何度でも再戦できます)で使える「エレメントガード」と「ホーリーエビルガード」(モードチェンジによる切替が必要)があれば、水・火・闇・光への軽減対策は十分です。
「神杖ケーリュケイオン」以外でも、「ケラウノス」で「エレメントガード」、「シールドロッド」でも「エレメントガード」と「ホーリーエビルガード」が使えます。「ケラウノス」を使う場合は、闇・光耐性アップ用に、「聖光のマント」「常闇のマント」で使えるそれぞれの加護スキルが代用となります。
回復はパーティ内で二人「ヒールレインⅢ」が使えれば、十分追いつきます。
また、攻撃スキルはスペルとアーツ、バランスよくセットしましょう。
(シールドロッドを使う場合はスペルでの与ダメージが減るので、他のキャラにも最低限の攻撃スペルが使える装備を)
戦闘が始まったら、真っ先に物理回避策と水・闇属性への耐性アップ(ダメージ軽減策)を行ってください。
それで最低限、即全滅するようなことは無くなります。
5ターン毎(最初は10ターン目)にムラマサがハイパーライザー(全員の全パラメータアップ)を使ってきますので、
スペル攻撃をしてくるココナに対し、リリーの「ソル・ブレイカー」でパラメータアップを打ち消します。
(スペルによるダメージがアップするのを防ぐため)
また、全員に均一にダメージを与えていくのは避けましょう。(一定ダメージを与えた後はそれぞれの攻撃が激化するため)
個別撃破が基本です。(まずはココナを落とし、次にリリー、ムラマサと続けるのがオススメ)
あとはパーティで2名以上同時に戦闘不能になるような状況が発生したら、ためらわずにエリクシールを使ってください。
最終盤では湯水のように手に入りますので、遠慮は不要です。
このような感じでいかがでしょうか?
一度お試しいただけると幸いです。
PC版です。八宝具の神エリア6の左側の入り口から一番近い女神像が「!」がででいますが、触れても何も起きません。こちらのミスならいいのですがほかの場所では決定ボタンは作動するのでおそらく不具合かなと思います。恐縮ですが対応よろしくお願いします。
Twitterに画像付きでエリア6に関するコメントをアップしました。
https://twitter.com/evercrosshearts/status/1713933253131092312
こちらに書いた通りで、エリア5の女神像のスイッチが押されていて、かつエリア6の女神像のスイッチが反応しない&エリア6中央南側の宝物庫への通路が開いていれば、スイッチは既に押された状態である、という事になります。
念の為にツクールのエディタでスイッチの処理を見てみましたが、女神像のスイッチを切り替えない限りは、無反応(?吹き出しは変わらず表示されます)にはならないため、一度エリア5のスイッチが切り替わっているかどうか、そしてエリア6中央南の宝物庫への入り口通路が既に通行可能となっていないかどうか、ご確認をお願いします。
全てのCATは青の魂何個で瞬殺できるようになりますか
青の魂(特)が99個で瞬殺可能となります。
99・・・。
現在37なので遠いですね・・。頑張りたいと思います。
返信ありがとうございました。
andoroid版をダウンロードして遊んでいますが、第2章のオークション会場に入ったところからイベントを進めることができません。誰に話かけても進まず、どうすればいいか教えていただけたら助かります。
オークション会場一階に隠し通路の存在を示唆するキャラがいますが、そのキャラの台詞の通りで、オークション会場二階の左下(窪んでいる部分)の北側の壁に隠し通路があります。壁を調べると隠し通路を発見し、自動で移動します。(戻る際も壁を調べることで戻ることができます)
アプリ化されたiOS版にて初見5章TRUEまで攻略完了し、完全クリアに向けてちょっとした要望と質問があるので投稿させて頂きます。
先ず要望として、カジノのコイン交換。
此方、交換出来る上限が低いと感じてしまいました。後半までいくと幾らでも稼げてしまう為、一万までじゃなく十万、なんなら百万の桁まで交換出来たら便利かなぁ…と。ぶっちゃけスロットとHiGH&LOWで稼ぐのが面倒すぎて、全部交換で済ませたいというのが本音です。一万だけで必要額まで延々と交換し続ける虚無作業に挫折し、???を全て交換するのは諦めました…。
次に質問です、各属性CATの出現場所がイマイチ把握し切れません。交換武器の性能が知りたくて各属性の場所を探索し直しましたが、何故か火が一向に見つからず、途方に暮れています…。ヒント、もしくは答えをご教授頂けたら幸いです。
アプリ版第五章までプレイいただき、ありがとうございます!
コインについては以前、換金枚数の桁数アップを検討した事もあります。
が、元々?????は運のいい人向けの景品でもあるため、金で簡単に引き換え、というのも何か違うかな?と手を入れずにおります。
運のいい、と言いつつ、500コイン賭けスロットであれば、一度7のゾロ(王や王妃のゾロでも)が出れば全部引き換えれるので、あっけなく取れるは取れる景品でもあります。
火のCATについては、Twitterに画像付きで回答をアップしましたので、こちらをご覧ください。
https://twitter.com/evercrosshearts/status/1712491832322687190
先程投稿したもの者ですが下水道エリア2から進めました。単純に探索不足でした。失礼いたしました
先に進めて良かったです。
このゲームの攻略情報は検索エンジン等で検索してもほぼ出てこないと思いますので、詰まる事があったらお気軽にどうぞ。
(ネタバレ内容がありますか?のチェック部分だけ「有り」にしていただければ、ネタバレ有りの質問も全然アリです)
アプリ版の中央都市下水道エリア2から進む道がどうしても見つかりません(通れそうな左端も壁判定)。こちらの探索不足であれば良いのですが…
東海岸倉庫の1階で地下に降りる扉がひらきません。スイッチは2つとも押してます。
恐らくですが、「扉」について勘違いされている可能性が高いと思われます。
Twitterに画像付きでコメントをアップしましたので、一度ご確認いただけると幸いです。
https://twitter.com/evercrosshearts/status/1711217959853785256
後、念のためにこちらでも最新版にて正常動作する事を確認しました。
そうだったんですね。
ありがとうございました。
裏カジノのスロットの勝ち方が分からない。
役に入りやすいレールとは?
以下、あくまで感覚的なお話になりますのでご容赦ください。
スロットを起動して決定キーを押しっぱなしにすると、ほぼ最速でリールが止まります。
これを繰り返す場合、前に止まっていた際の絵柄とあまりズレが生じません。(例外もあり)
そのため最初にスロットを起動した時の絵柄の配置が
近いもしくは揃っている場合の方が、当たりは出やすくなるかと思います(こちらも感覚的なお話で申し訳ないですが‥‥)。
後、数回回してみて、絵柄がほぼバラバラで揃わない場合は、一度スロットを終了して、再度入り直しした方がよいのは間違いありません。
すみません。一箇所書き間違えました。
決定キーではなく、下キー(↓)でした。
5章のタニア⇒ニーズのクリアが出来なくて詰んでしまったのですが、、
何かアドバイスをもらえないでしょうか。。
ニーズの最後の最後で星属性の魔法で瞬殺されてしまうんですが。
バフデバフも積んでるんですが、全員瞬殺されてしまいます。。
最後の最後で星属性という事は、
ゼロの波動(バフ消去)→エンドオブカオス
でやられてしまう、という流れで合っていますでしょうか?
上記はニーズヘッグの残HPが1割を切ると
強制行動で割り込みしてきます。
一番確実なのは、上記強制行動前にリレイズ(自動復活)を複数メンバーにかけておき、
攻撃を仕掛ける1〜2名のメンバー以外は防御させておくのが最も有効です。
(よほど最大HPが少なくない限りは生き残れます。
防御は物理攻撃以外にも有効なので、
相手が危険な攻撃を仕掛けてくるのが分かっている場合は防御でやり過ごすのも、一つの手です)
上記強制行動は戦闘中一回のみしか発生しないため、
耐え切ってしまえば、すんなりいけるかと思います。
もしリレイズを使える武具がない場合でも、
HPを最大に近い状態にして防御すれば、ほぼ耐えきれます。
そして耐え切った直後にすぐエリクシールを使いましょう。
後はフレイブレイズやアイシクルメテオ対策で
エレメントガード等の属性耐性アップを切らさなければ、なお確実です。
もし、ボーナスアイテムをスルーしてもよいのであれば、
ゲームオーバーからのリトライを繰り返せば、
ボスは弱体化していきます。
(2戦闘毎に1段階ずつ。最大5段階まで)
アイテムどうでもいいけど、ストーリーは最後まで見たい、
という場合は最終手段として利用していただければ‥‥。
ありがとうございます。
エリクシール複数使いましたが、リトライせずなんとかいけました。
何度か試したんですが、HPが1割切ったあと、ごり押ししようとすると、
エンドオブカオス連発されてやはりどうしようもなかったです。。
一度1割切った後、攻撃せず体制を立て直し、バフデバフかけなおしで
相手のHPもかなり回復させたのち、再度交戦でなんとか突破できました。
ありがとうございました。
前作同様、とても面白い。
でも3章の妖精村の借金(500万Gのほう)を返済するところで詰まった。。。
金に精通したヤツってどこにいるんだろう
ゲームをプレイいただき、ありがとうございます。
金に精通=金の亡者=守銭奴、ということで
妖精の村(白)の井戸にある裏カジノで
シュセンドーンに話を聞いてみてください。
以前(4/8)も質問させていただきましたが、再度質問です。
一度クリアしました。(タニアさん倒してルカ君と一緒に・・・)
その後諦めずに5章に戻り開発中区間(????マップ)で出てくる大罪ラースですがどうやって倒すんですか・・・?
途中のコメント出て何回もHPが全快に・・・
余りプレイ時間が取れず前のボス倒した方法が思い出せず難儀しています。
ユミルの入口は行ってませんが、他の場所は攻略終わって基本的にアイテムは揃ってます。
何かキーとなる行動がありましたらヒントくれると助かりますm(_ _"m)
公式ページのQ&Aにもひっそり書いてあったりしますが、ズバリ「逃げる」が正解です。
これは気が付きませんでした・・・( ;∀;)
ありがとうございました(^▽^)/
雑魚的瞬殺前に図鑑を埋めないと埋まらなくなるのでしょうか?
現状、エンドコンテンツの雑魚敵のみ、「追憶の狩場」での再戦ができませんので、図鑑に登録できなくなる可能性があります。(ただ、かなり変則的な進め方をしてエンドコンテンツの最終ダンジョンで魂の稼ぎをしない限り、中々ハマらなそうなパターンではあります)
バグ?報告です
魔導宝石竜の2個目をてにいれたのですがランク3から上がりません
御指摘ありがとうございます。
こちらの現象については原因は既に判明しておりまして、
次回更新(エンドコンテンツ全公開)時にまとめて修正がかかる予定です。
尚、魔導宝石は本来各属性毎に一つしか手に入らない想定のものです。
ですが、バグのせいで複数個入手できる状況になっています。
(正確にはクリア時に魔導宝石・竜の「使用カウント」がリセットされてしまうため、
リセット後に再び「使用カウント」が一定回数になると分裂するような形で
魔導宝石が手に入ってしまっています)
ただ、分裂で手に入る魔導宝石は以下のような条件下で入手するため、
状況次第でレベルの数値は据え置きとなります。
(例)
レベル4の魔導宝石を1つ持っていて、ゲームクリアで使用カウントがリセットされる
↓
魔導宝石を50回使用すると、新たにレベル2の魔導宝石が手に入る
(本来はレベル1の魔導宝石と入れ替えで入手だが、レベル1の魔導宝石が存在しないので、
レベル2の魔導宝石入手のみ発生する)
↓
魔導宝石を***回使用すると、レベル2の魔導宝石を装備している場合は、入れ替えでレベル3の魔導宝石が手に入る。レベル4の魔導宝石を装備している場合は、入れ替えが発生せず、新たにレベル3の魔導宝石が手に入る
↓
魔導宝石を***回使用すると、レベル3の魔導宝石を装備している場合は、入れ替えでレベル4の魔導宝石が手に入る。レベル4の魔導宝石を装備している場合は、入れ替えが発生せず、新たにレベル4の魔導宝石が手に入る
↓
‥‥‥‥
このような形で魔導宝石の分裂が発生しています。
次回アップデート以降、ゲームクリア時も魔導宝石の使用カウントリセットがかからなくなりますので、「使用カウントが一定値を超えた後」は、複数個の魔導宝石を持っていても、以降の分裂、魔導宝石のレベルアップは発生しなくなります。
なお、次回アップデート時に分裂した魔導宝石の回収はしません。
(※ユーザー不利な事象となるため)
魔導宝石・竜が複数個あると明らかなバランスブレイカーになるため、本当は回収すべきではありますが、魔導宝石を長々と育てていただいたお礼も兼ねて、ということでスルーさせていただきます。
長文、失礼いたしました。
風化した指輪に使い道ってありますか?
そのままでは何の効果もない宝石防具ですが、
妖精王の幻想魔宮最奥にいるゼニゲバーン。
彼に風化した指輪を見せると、最強クラスの宝石防具に変化します。
(上記が解放されるタイミングは、アーカーシャ戦後に
各地モンスターの襲撃を退けた後(正確には最後の刻流れ開始前)となります)
カジノのスロットで絵柄が揃ってもコインが貰えない事があります
本ゲームのスロットは、一番左のリールから絵柄が揃った数を当たりとしてカウントします。
そのため、「一番左が別の絵柄だった」「右側から3リールのみ絵柄が揃った」等の場合、
外れ扱いとなります。
追憶の狩場で逃げると今まで持っていた魂が消えるのですがそういった使用なのでしょうか?
上記、もしver1.0.13以前のバージョンで発生しているようでしたら、お手数ですが最新版のver1.0.15へバージョンアップをお願いします。(ver1.0.14にて修正済)
もしver1.0.15でも同じ症状が発生するようでしたら、想定外のバグが存在する可能性がありますので、その旨返信いただけると助かります。
楽しくプレイさせてもらってます。
少々行き詰ってしまったので質問です。
3章の北の坑道で裏カジノの金塊を妖精の村長に届けるイベントでの質問です。
洞窟を進んでいき、?シンボルで「滝の裏の~」をメッセージを見て、滝の裏(?シンボル出るところ)にいって金の銅像を見つけました。
鍵がかかった場所以外は全て踏破したのですが、何かやり残している箇所などありますか・・・?
北の坑道で黄金像(キーアイテム)を手に入れたら、妖精の村(白)の裏カジノに戻り、黄金像をお金(500万G)に交換してもらいましょう。このお金を持って妖精の村(黒)の村長の家へ向かいましょう。(妖精の村(黒)では、お金を渡しにいく前に、村人の話をよく聞きましょう。何やら怪しい人間が出入りしているとの事。そういえば、妖精の村(黒)村長宅の横には、人が入れそうな井戸がありますね。調べてみると‥‥)
まっすーさんお早い回答ありがとうございました。
どうやら妖精(白)のカジノに行っていないことが原因でした。。。
丁寧なご回答感謝いたします。引き続きプレイさせていただきます('ω')
バグについてですが七つの大罪を冠する聖剣を一つにするイベントでエリア4の!でイベントを始てハイかいいえを答える場面でhかいいえを答える場面でハイを選ぶと
フリーズして固まってしまいます
何個か前の質問のコピペ‥‥ですかね?
であれば、回答もコピペで。
こちらでも同じ場面までゲームを進めて動作を確認してみましたが、再現できませんでした。
フリーズというのは、エラーが表示されてゲームが進まなくなる状況でしょうか?
それとも、エラーが表示されるわけでもなく、一切の操作を受け付けなくなる状況でしょうか?
もし無音でゲームをプレイされている場合、この場面で選択肢「はい」を選択した後、七本の剣を湖に投げ入れる場面で、しばらく音と水面に水飛沫が立つだけの10秒以上の間があります。ここをフリーズと勘違いする可能性もありますが‥‥(ただ、放っておけばイベントが続くので、流石に勘違いはなさそうですよね‥‥?)
第四章のTRUEENDの証についてですがバトルジャンキーとは戦って倒すことができましたがエキドナとは
あら、見ない顔ですね。
新しく昇格された方かしら?
フフフ・・・・。
となって戦闘にすらなりません
どうすればよいでしょうか?
大教会一階でムラマサ用のパッシブスキルを売っている娘がいます。
彼女から全てのスキルを購入すると、自動でとあるイベントが発生します。
こちらが発生後、大教会トップに話しかけるとイベントが進みます。
魂極を何個集めれば、ラストダンジョンの雑魚敵は瞬殺できるのでしょうか?
下の方で同様の質問をいただきましたが、
ラストダンジョンを含む本編最終盤の瞬殺については、
エンドコンテンツが解禁されるタイミングで
青の魂(極)の所持数に応じて発生するようになる予定です。
(まだ確定ではありませんが、
ラストダンジョンは青の魂(極)20個程度で瞬殺が発生するようになる予定です)
頑張って門番倒しまくるよりも、更新されるまで待ったほうがよさそうですね。
門番よりも実装される雑魚敵倒す方が楽そう。
はい。その認識で間違いないです。
門番のドロップの「青の魂(極)」はあくまでオマケで、他武具の方が本命となります。
良作といえる作品。
作品自体が面白く、長く楽しめ、尚且つクリア後に強くてニューゲームができるのが◎。
装備の選択次第では3回行動ができるようになるのも、ひとつの楽しみ。(さすがに全員が3回行動可能にするには、数回周回しないといけないので、飽きるという意味で無理だが)
ただ気を付けないといけないのが、状態異常耐性100%にしても貫通される点。(100%の表記とは一体?と思わされるが、ストーリーが進むと完全かはわからないが高い耐性率を誇る装備品があるので、ほとんど状態異常にかからなくなる)
ひとつだけ難点があるならば、終盤になると同じダンジョンを何度も行ったり来たりしないといけないのがダルいと言わざるえない。
一度踏破したダンジョンは、最初の地点と最後の地点のスキップ機能がほしいところ。もしくは、最初から転移先に登録されるか。
何か所かあるので、そのたびにまたこのダンジョン行かなきゃならんのか、とストレスに。
少し厳しい事も書いたけれども、割とすぐにユーザーの意見も取り入れて反映してくれるので(無理のない範囲内で)ユーザー側のことを考えてくれる作者さんです。
なので、お勧めできる作品。(だがあくまでも要望は無理のない範囲内で)
一度はプレイしてみるべし。
強くてニューゲームという事は、
グランドエンドまでプレイ頂いたという事ですね。
最後までプレイ&レビューまで頂きありがとうございます。
難点で御指摘頂いた内容については、
次バージョンにて対応させて頂きます。
(パッと移動追加&テレポンの移動先追加)
あと、すみません。
「無理のない範囲内で」という部分を見て吹きました。
その通りですので、反論も何もありませんが、妙にツボりました。
今後も「無理のない範囲内で」ご要望にお応えしていければと思います。
ちょっとした要望を。
ストーリー状、世界樹の麓は何度も行ったり来たりするはずなので、せめてショートカットを実装してほしいです。
何度も北の坑道抜けるのは、さすがに面倒です。。。
ver1.0.14にて北の坑道のパッと移動を実装させて頂きました。他の場所も複数回訪れる場所はパッと移動を導入する予定です。
誤字の報告です
帝都の右下のエリア名が「南西東」→「南東」
八宝具の神殿・エリア8の右下の石板のメッセージで「罪過殿」→「罪禍殿」
メモを取りながら攻略していたんですが、全てのマップに固有の名前が付いていて、とてもメモがとりやすくて助かりました!
マップの名前が個別で付いてないと、入口から西、北、北のエリアに〇〇がある、みたいにメモしないといけないのでw
御指摘ありがとうございます。
ver1.0.14にて修正かけさせていただきました。
竜神の加護の効果を教えてほしいです。
>竜神の加護の効果を教えてほしいです。
火・水属性のスキルダメージを無効化します。
ありがとうございます。
思っていたほど強いスキルじゃないんですね。
龍神というぐらいだから、せめて4属性無効とかでも良かった気が・・・w
バグについてですが七つの大罪を冠する聖剣を一つにするイベントでエリア4の!でイベントを始てハイかいいえを答える場面でhかいいえを答える場面でハイを選ぶと
フリーズして固まってしまいます
こちらでも同じ場面までゲームを進めて動作を確認してみましたが、再現できませんでした。
フリーズというのは、エラーが表示されてゲームが進まなくなる状況でしょうか?
それとも、エラーが表示されるわけでもなく、一切の操作を受け付けなくなる状況でしょうか?
もし無音でゲームをプレイされている場合、この場面で選択肢「はい」を選択した後、七本の剣を湖に投げ入れる場面で、しばらく音と水面に水飛沫が立つだけの10秒以上の間があります。ここをフリーズと勘違いする可能性もありますが‥‥(ただ、放っておけばイベントが続くので、流石に勘違いはなさそうですよね‥‥?)
すいませんでした
待っていたらうまくいきました
相談に乗っていただきありがとうございます
ラストダンジョンに位置するダンジョンだと思うのですが、魂特が99でも瞬時に倒すことができません。
仕様なのでしょうか?
正直、面倒なのでここも即時に倒せるようにしてほしいです。
>ラストダンジョンに位置するダンジョンだと思うのですが、魂特が99でも瞬時に倒すことができません。
>仕様なのでしょうか?
こちら現状仕様となります。
エンドコンテンツが解禁されるタイミングで
青の魂(極)の所持数に応じて瞬殺が発生するようになる予定です。
そういうことでしたか。
ここまで来ている状況的に、もう雑魚敵と戦うメリットが一切ないので、もはやストレスしかないので、一日も早い実装を願っています。
というか、瞬殺できない敵に対してのなにか、消耗品でもいいのでアイテムがあればいいなと思いました。
追憶の狩場で戦闘から逃げるで戦闘を終わらせたら、手持ちの「青の魂」がすべて消失し、ルカのHPが70に初期化かされたのですが、これは仕様ですか?
追記です。
逃げる関係なく、追憶の狩場で戦闘すると青の魂が消えていました。
バグの可能性が高いので、申し訳ありませんが、バグが再現するバージョン追憶の狩場での戦闘は避けていただけますでしょうか。
原因が分かり次第修正&更新をかけます。
ver1.0.14にて修正が完了いたしました。
ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。
魅了耐性100%なのに大誘惑を喰らうと誘惑されてしまうのは仕様なのでしょうか?
魅了だけじゃく、どの異常も耐性100%なのに受けることがあります。
バグなのでしょうか?
本ゲームの耐性100%には「無効」と「耐性の積算」によるものが存在します。後者の場合、100%であっても敵・スキルによっては状態異常を食らう場合があります。特に終盤は蛇神シンボル等の「無効」効果を持つ装備以外の耐性は貫通される可能性があります。
ただ、同じ指摘をいただく事が多く、上記仕様は分かりにくいと判断しましたので、近日中に仕様の見直しを行います。(基本、ユーザー有利な変更とする予定です)
とりあえず1章(?)途中まで
バグなのかわからないが、稼ギンギンをずっとONにしていたらいつの間にかOFFに切り替わらないようになった。
雑魚狩りが楽になるのはいいけど瞬殺の際、青の魂もドロップしてくれたらいいなと思う。
それと聖属性の武器を装備してるのに、邪属性相手にスキルやアーツ技でダメージ0。
結局通常攻撃でしかダメージを与えられないのが納得いかない。
ゲームをプレイいただきありがとうございます。
>バグなのかわからないが、稼ギンギンをずっとONにしていたら
>いつの間にかOFFに切り替わらないようになった。
こちら、手元で再現できないのですが、
稼ギンギンを使ってもON/OFF切り替えのメッセージが出てこない、という状況でしょうか?
それとも、ON/OFFの切り替えをしても、敵がずっと襲い掛かってくる(アイコンが!)という状況でしょうか?
また、どのマップで状況が発生しているかお教えいただくことは可能でしょうか?
>雑魚狩りが楽になるのはいいけど瞬殺の際、青の魂もドロップしてくれたらいいなと思う。
こちらはすみません。通常戦闘から瞬殺に切り替わる条件が「青の魂の所持数」であるため、
瞬殺できる状態=これ以上同じ敵からは青の魂を稼げない状態、となっております。
>それと聖属性の武器を装備してるのに、邪属性相手にスキルやアーツ技でダメージ0。
>結局通常攻撃でしかダメージを与えられないのが納得いかない。
こちらは仰る通りですので、先ほどver1.0.12にて修正を加えました。
宜しければ、バージョンアップ版に差し替えいただければと思います。
(ダウンロードできるようになるまで少し時間が必要です)
迅速な対応とご返答ありがとうございます。
稼ギンギンについては後者のとおり、ON/OFFの切り替えをしても、敵がずっと襲い掛かってくる状態だったのですが、最新verに更新をかけたら治りました。
こちらのプレイ環境によるものだったのかもしれません。お騒がせしてしまって申し訳ありません。
また、瞬殺の切り替えにおける仕様につきましても概ね理解しました。
難しい注文をしてしまったようで、大変失礼いたしました。
これからも楽しませていただきます!
こちらでも同じ場面までゲームを進めて動作を確認してみましたが、再現できませんでした。
フリーズというのは、エラーが表示されてゲームが進まなくなる状況でしょうか?
それとも、エラーが表示されるわけでもなく、一切の操作を受け付けなくなる状況でしょうか?
もし無音でゲームをプレイされている場合、この場面で選択肢「はい」を選択した後、七本の剣を湖に投げ入れる場面で、しばらく音と水面に水飛沫が立つだけの10秒以上の間があります。ここをフリーズと勘違いする可能性もありますが‥‥(ただ、放っておけばイベントが続くので、流石に勘違いはなさそうですよね‥‥?)
すみません。上記、別のコメントへの回答が誤ってこちらへ紐付いてしまいました。
敵の即死攻撃マジうざい。
これなかったらバランスのいいゲームなのに。
即死攻撃は理不尽すぎる。
一つ前のコメントとは違うプレイヤーさんでしょうか?
もし同じプレイヤーさんでしたら、同じ回答でごめんなさい。
防具の中には、即死確率を下げるものがあります。
即死が原因で詰まれている・あるいは苦労されている場合は、防具の見直しをおすすめします。
以下、即死耐性を持つ防具(第四章までに手に入る防具)です。
白ローブ
ジェネラルアーマー
エレメンタルガード
白フード
ジェネラルヘルム
黒フード
天使のティアラ
グランガントレット
例えば、エレメンタルガードと白フードを1人に装備させると、
効果は重複(乗算)するので、更に即死確率を下げられます。
ひどいな、帝王戦。
即死攻撃はくるわ、大ダメージの神槍連続攻撃くるわ、クリアさせる気ないだろと思わされる難易度。
いったい何回再戦すれば倒せるまで弱体化してくれるのか。。。
本当にひどい。
>ひどいな、帝王戦。
>即死攻撃はくるわ、大ダメージの神槍連続攻撃くるわ、クリアさせる気ないだろと思わされる難易度。
防具の中には、即死確率を下げるものもありますので、
即死が原因で詰まれている場合は、防具の見直しをおすすめします。
(白ローブ、ジェネラルアーマー、エレメンタルガード、白フード、黒フード、天使のティアラ、等々)
また、神槍は敵のHPが20%(8000)を切ると使用し始めますので、極力一気に相手のHPを削り切った方がよいです。
また、神槍は攻撃力依存の聖属性スペルですので、
魔法ダメージ率の下がる防具や聖属性耐性を持つ防具を装備するとダメージが大幅に抑えられます。
更に、攻撃力デバフ(アタックダウン)・回避バフ(闘牛士のマントのスキル)を
適切に入れる事で物理ダメージも併せてほぼ無効化できます。
これらを実施すれば、まず簡単にやられることは無くなります。
>いったい何回再戦すれば倒せるまで弱体化してくれるのか。。。
2回リトライする毎にボスのステータスがダウンします。
(ステータスが5%ずつ低下。最大で25%低下します)
ゴリ押しで突破したい場合は、ステータスダウンLV5がかかっている状態で戦えば、
よほど装備が微妙でない限りは突破できるかと思います。
久しぶりにプレイ再会してみたが、あらすじがまったく意味を成していないのでどう進めていいのかわからない状況。
もうちょっと、直前の状況を説明してくれるような仕様にしてほしい。
あらすじ確認しても、邪心は僕らを全滅させた・・・だけ。
いや、とっくに倒してます。んで、こっからどこ行けばいいの、と?
一旦ゲームプレイを放棄したのが悪いのでしょうが、せめて、もっと細かくストーリー展開や行き先を示してほしいです。
>あらすじ確認しても、邪心は僕らを全滅させた・・・だけ。
>いや、とっくに倒してます。んで、こっからどこ行けばいいの、と?
邪神を倒した以降で行き先が分からなくなるタイミングというと、
4章前半で邪神を倒した直後(場所は樹洞もしくは世界樹の麓)と推測しますが、いかがでしょうか?
通常は画面左上の「次の目的」で何となくやるべき事が分かるようになっていますが、
邪神を倒した直後だとパーティ内の会話でのみ、一度レジスタンス支部へ戻ろう、という話をしています。
(本来は画面右上の「次の目的」に反映されるべきですが、反映されていません。
ここは修正すべき箇所ですので、目的が切り替わる様に修正します)
それ以降はやる事が画面右上の「次の目的」に表示されますので、最低限は抑えられるかと思います。
画面上の「次の目的」のメッセージを記載頂ければ、
次にすべき事はコメント上でアドバイスできますので、
もし上記とは違う場所で詰まっている様であれば返信いただければと思います。
また、場所の名称やどう通路がつながっているのか忘れた、
という様な場合はメニューから簡易世界地図を見ていただくと、
どちらに進めばよいのか分かるかと思います(終盤を除く)。
>一旦ゲームプレイを放棄したのが悪いのでしょうが、
>せめて、もっと細かくストーリー展開や行き先を示してほしいです。
ストーリーやあらすじは正直力加減が難しいです。
特に本ゲームは結構長めのストーリーかつ各章で分岐も入るため、
基本は前章までに通ってきた分岐ルートのみをあらすじとして表示する形を取っています。
これを例えば某有名RPGの11作目のような形を取ったら、制作が終わりません‥‥。
ただ「次の目的」で次にやる事が分からないのは、確かにキツイですので、
そこは改善したいと思います。
ver1.0.10でシュセンドーンからプレゼントを貰ったんですが、最初からLv1で使用回数655回で
ついでに戦闘で使っても使用回数が増えません
あと、よければ剣神の証の入手方法かヒント教えてもらえませんか?
ゴッドなキャットの場所で手に入るのかなって思ったんですが、手掛かりもなく・・・
コメントが反映されるまで時間がかかるんですね・・・
投稿が失敗したと思って、ブログの方にも書き込んでしまいました
一応こちらにも、書き込んでおきます
剣神の証は、最後の最後でみつかりました!
追憶の狩場のエリア8から下に戻ると、エリア7の上に戻らずエリア6の下に戻ります
あと、気になった点はヘルが抜けてから最後まで戻ってこなかったので、二回行動の指輪など装備が戻ってこなくて残念だった事
ともあれ、グランドエンドまでとても楽しめたので、ありがとうございました!
ブログコメントに返信させていただきましたが、こちらも念のために。
コメントありがとうございます。
>ver1.0.10でシュセンドーンからプレゼントを貰ったんですが、最初からLv1で使用回数655回で
>ついでに戦闘で使っても使用回数が増えません
すみません。こちら表示が別の魔導宝石の使用回数を表示してしまっておりました。
使用カウント数は裏側で正しく持っていて、一定回数おきにランクが上がります。
ver1.0.11で表示回数がおかしい部分は修正しました。
ご指摘ありがとうございます。
>剣神の証の入手ヒント
確かにノーヒントはツライので、レシピの説明テキストにヒントを追加しました。
(自力で発見されたとの事。御苦労お掛けしました)
>追憶の狩場のエリア8から下に戻ると、エリア7の上に戻らずエリア6の下に戻ります
‥‥(汗
ver1.0.11で修正します。
>あと、気になった点はヘルが抜けてから最後まで戻ってこなかったので、二回行動の指輪など装備が戻ってこなくて残念だった事
二周目でヘル加入時に装備は返ってきますが、
確かに良いアイテムを持っていかれるのはキツイですね。
離脱時に装備も全て外れるように修正かけます。
>ともあれ、グランドエンドまでとても楽しめたので、ありがとうございました!
こちらこそ、最後までプレイいただきありがとうございました!!
アップデートありがとうございます
ちゃんと追憶の狩場直ってました!
二週目で気が付いたんですが、シュセンドーンのプレゼントの魔導宝石でボスを1撃で倒すと魔導宝石の使用回数が増えていないです
あとできればHPカンストしたり、2周目だったりで瞬殺のON/OFFを付けてほしいです
2周目だと道中全部瞬殺で、上記の件もあって全然魔導宝石が成長しません・・・
それと、2周目の追加要素があるのはエンディングの後くらいで説明が欲しかったかな?
図鑑埋めようと、結構1周目で探し回りましたw
>二週目で気が付いたんですが、シュセンドーンのプレゼントの魔導宝石でボスを1撃で倒すと
>魔導宝石の使用回数が増えていないです
御指摘ありがとうございます。ver1.0.12にて修正しました。
>あとできればHPカンストしたり、
999のキャップをver1.0.12にて解除しました。
>2周目だったりで瞬殺のON/OFFを付けてほしいです
>2周目だと道中全部瞬殺で、上記の件もあって全然魔導宝石が成長しません・・・
‥‥これはエンドコンテンツを早く用意しないといけないですね;
回数を稼ぎたいだけであれば、追憶の狩場のウィルオーウィスプがおすすめです。(スペルが効かない敵のため)
>それと、2周目の追加要素があるのはエンディングの後くらいで説明が欲しかったかな?
>図鑑埋めようと、結構1周目で探し回りましたw
こちらは次回アップデートの際に追加します。
グランドエンドまで47時間
章ごとにステータス上限が決まっており上げるかどうかプレイヤー次第
ボリュームもかなりあって戦闘回数縛りとか低ステ縛りとか好きならオススメ
RPGの醍醐味の一つである育成要素を楽しみたい人には面白さ半減
装備が揃った終盤は爽快感あるけどその前のボス戦がだるい
うろ覚えで前作にもあった問題点
・前作はどいつもこいつもメテオ+α/無限再生
本作は闇の呪印/死の呪印/茨の詛呪/致死毒の霧/敵VERのクラウソラス/無限再生etc.
異なる画像の同じボスにしか見えない
・ボス連戦のHP○%以下で無限再生、序盤では装備構成によってリセット案件
・タイトル画像を含めて一部の画像劣化
操作性の難点
・一部の雑魚は高速追跡+戦闘から逃げられないタイプ
グランドエンドまでプレイいただきありがとうございました。
また、問題点と操作性の難点のご指摘、ありがとうございます。
>・前作はどいつもこいつもメテオ+α/無限再生
> 本作は闇の呪印/死の呪印/茨の詛呪/致死毒の霧/敵VERのクラウソラス/無限再生etc.
> 異なる画像の同じボスにしか見えない
列挙いただいた敵のスキルは難度調整(プレイヤーを程よく困らせる)が容易な事もあり、
つい多数のボスに割り当ててしまったのが、余計に目に付いているかと思われます。
(そういう意味では、敵各個体の設定をもっと掘り下げて独自性(偏り)を出すべきだと認識しております)
>ボス連戦のHP○%以下で無限再生、序盤では装備構成によってリセット案件
本作(前作含む)は戦闘中に装備を変更できない(させない)ので、
その問題はより顕著かと思います。
戦闘にリタイア機能を付けて、
装備変更後にボス戦やり直しをできるようにしようかとも思いましたが、
ボス敵の弱体化(リトライ回数に応じてボスが弱くなる)と被る部分もあるため、
見送りました。
>・タイトル画像を含めて一部の画像劣化
こちらは某ア●マールの容量制限を潜り抜けるために
何度となく圧縮等調整をかけていて、
余計に劣化している部分もあるかと思います。
(6月でそこの部分は考慮しなくてもよくなるので、次回作以後、無駄な劣化は減るかと‥‥)
>操作性の難点
>・一部の雑魚は高速追跡+戦闘から逃げられないタイプ
高速追跡は「初見でプレイヤーさんをビックリさせる」ことが
目的(ある種のいたずらですね)だったのですが、
それ以後は完全に足を引っ張る形になってしまっているので、改修します。
(高速追跡、逃げられない、をやめて、別の形に変更)