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[ロールプレイングゲーム]王国の英雄
[ロールプレイングゲーム]天下御免!からくり屋敷
[ロールプレイングゲーム]小さな大冒険
『王国の英雄』へのコメント(2025年10月20日 13:46)
調べられるけど何もないオブジェクトは効果音が鳴るだけでメッセージは表示しないようにしており、テンポはなるべく損なわないように工夫しています。 台詞の表示速度は現状、ツクール標準の「1フレーム(1/60秒)に1文字」ですが、これを速くするとなると最低でも現状の倍速となります。試しに倍速での表示を検討してみましたが、台詞というよりシステムメッセージを表示しているような味気なさになってしまい、町の人々に話しかけてその台詞を味わうという本作の魅力が薄れてしまうと感じたため、現状のままとさせてください。瞬間表示も同様の理由です。 もちろん文字を読むスピードは個人差がありますが、自分自身も比較的速い方で、それでも会話中に早送りしたいと感じることは(同じ台詞を二度聞いてしまった時やテストの時を除いて)ほとんどありませんでしたので、メッセージスピードとしては現状で十分に適切ではないかと考えています。
『王国の英雄』へのコメント(2025年9月30日 14:17)
ダウンロードは外部サイト(自サイト)からのみとなります。 複数の場所でダウンロードできるようになると管理の手間が増えるため、1か所に集約しています。
装備の合成は、あると言えばありますが、最終盤のオマケ要素でありいわゆる合成システムとは異なります。 いわゆる合成システムに関しては、素材を集めるために寄り道が多くなる、相対的に店の存在価値が薄れる、合成した/しないによって戦闘の難易度が大きく変動する、などの理由から採用していません。
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調べられるけど何もないオブジェクトは効果音が鳴るだけでメッセージは表示しないようにしており、テンポはなるべく損なわないように工夫しています。
台詞の表示速度は現状、ツクール標準の「1フレーム(1/60秒)に1文字」ですが、これを速くするとなると最低でも現状の倍速となります。試しに倍速での表示を検討してみましたが、台詞というよりシステムメッセージを表示しているような味気なさになってしまい、町の人々に話しかけてその台詞を味わうという本作の魅力が薄れてしまうと感じたため、現状のままとさせてください。瞬間表示も同様の理由です。
もちろん文字を読むスピードは個人差がありますが、自分自身も比較的速い方で、それでも会話中に早送りしたいと感じることは(同じ台詞を二度聞いてしまった時やテストの時を除いて)ほとんどありませんでしたので、メッセージスピードとしては現状で十分に適切ではないかと考えています。