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『ファイナル伝説』へのコメント(2026年5月22日 17:40)
『ファイナル伝説』へのコメント(2026年5月22日 17:36)
多分そうです!あのテントに入ったあと風景が変わった=異世界バグみたいな事にも後から気付いてしまいプレイ続行しておりました。
オーバーロードはクリスタルタワーで自力入手して街に戻ったら使えなかったので「?」となり職業見たら魔法使いになっていた事にようやく気付き、確かLv37付近だったのですがやり直すには結構遊んでしまったので職業ID戻しだけ行った感じです。
こちらこそ変則的プレイになってしまい申し訳ありません。
バグもありつつですがクリアできましたし素敵な時間を過ごせました。
ありがとうございました!
『ファイナル伝説』へのコメント(2026年5月22日 16:04)
肝心な本来の召喚士について書き忘れ
恐らく10Lv単位?で召喚獣が変わった気がしますがクールタイム中に区切りのレベルになってしまった時に即時召喚獣の更新ができなかったので気になりました。
召喚獣自体も見た目と攻撃力アップ(スキルで速度も)のみだったので変化がほしかったです。
色々書きましたがゲームバランスについては要望が増えるとシンプルで良い部分も損なうので
現在のバランスもこれこれで良いって感じだと思います!
重要度としてはラスト部分と図鑑ソートが更新されるとプレイヤーは嬉しいように思います。
『ファイナル伝説』へのコメント(2026年5月22日 15:55)
ヴァンサバ等が未プレイでしたがレトロ雰囲気のネトゲでハクスラしてる気分を味わえて
かなり好みだったのでとても楽しくプレイさせていただきました。
以下意図しないバグにより一周で魔法使い+召喚士状態でクリアしてしまった者の感想ですが
【良いと思った点】
グラフィックが上質な素材
サウンドの選曲と質
レトロ雰囲気+独特なシステムに軽快な操作
進行がシンプルで没入でき費やす時間がほぼ装備集めのハクスラ
HPやログ、スキルスロットがある下部のUIが秀逸
【気になった点】
既に指摘されているラスト部分やモンスター図鑑のソート。
後半になると戦闘が単調。
魔法について、敵との相性ダメージ倍率が低すぎたので属性を選ぶ必要があまりなく
距離や範囲なども同じに見えたので差別化が無いと感じました。
サクサクプレイとしては良いもののバリアスリープポイズンヒールの
スキル回しがあまりに強すぎた。
ボスの出現間隔が長く感じアイテムコンプを断念
アイテム使用で即出現や◯匹討伐後は間隔に緩和が入ると助かった。
不滅の心臓が取りにくい(図鑑で探すのも大変でした)割に鍵を作成して受け取る報酬内容がかなり期待を下回り残念
『ファイナル伝説』へのコメント(2026年5月22日 15:15)
気づくのがあまりに遅かったのですが召喚士なのにオーバーロードが習得できず職業を見たら魔法使いになっていたというバグがありました。
自分で修正してしまいましたがその時点で魔法使い専用スキルをいくつか覚えてしまっていたので複合上位職状態で遊びましたすみません。
ちなみにこちらで確認するまではあのバグは未実装的なMAPに迷い込んだかーぐらいの軽い認識でスルーしてしまいましたw