
『ブルーメルムの秘宝』へのコメント(2026年5月 4日 09:35)
『バニッシャーレイブルグ』へのコメント(2026年4月29日 12:42)
テンポよくレベルが上がりサクサク敵を倒せる火力の成長率ですが
半面、守備力がいまいち伸びきならいため反撃で倒しすぎると
囲まれてしまうため逆に危険で
アイナのレベルは最終的に43になりましたが
道中も最終面も適当だと落ちる程度のバランスであり
雑に突っ込んで無双できるとはいかないのが
思わず膝を打ちたくなる調整でした
また、テンポも非常に良く気軽に楽しめます
現在制作中のブルーメルムの秘宝も楽しみにしています
『Redemptions Ocean 体験版ver1.1.3』へのコメント(2026年4月26日 00:36)
まだ体験版ということですので話を見るため難易度カジュアルでの感想ですが
戦闘面では、最速段階で再行動スキルが使えるため
快適かつ推しキャラを育てやすいシステムに感じました。
半男性縛りでスペシャル前までにレナのレベルは13になっており
本人の言う通りレナちゃん最強伝説の始まりの予感がしていました。
ただ他の難易度では再行動に制限がある…とかになるとそうもいかないのかもしれません。
既にX上ではシステムの変更の予定もあるということですので
製作が進んだら高難易度もやってみようかな、と思わせてくれる感触はありました。
また多くの人が手を抜きがちな部分である
「モブのキャラ」が立っている作品はシナリオに厚みがあるものが多いイメージを持っており
既にならず者のイキりっぷりは素晴らしいと思いました。
それだけにモブに力を入れているSRPGは個人的には大好きなのが多いので、これからに期待しています。
シナリオの気になった点については
取り合っ 肉
ていた パーティー
などの改行が単語中で発生する部分としないように配慮している部分があったり
一騎打ちで負けた時の正体不明が突然丁寧語になる
(他も冷酷風、3章では丁寧語だったりと一致しない)
3章では急にお兄さんが「なによ!」とオカマになったり
「一番あがり~」「1番アガリじゃない!」
「覗き見したら灼き殺すからね」「甘いわねレナ。焼くよりも」
「二階の2号室、5号室をご予約しております。」
「三階には大浴場が本日午後11時」
「解答権は一回きり」「5回はぐらいはよこしなさいよ」
などの一つの文中の数字の不整合や句読点ありなしの不整合、
「お前のの髪の毛一本触れさせない」、「その女が男を背負ってが」などの表現、
名前欄が「レナの妹」なので「ハルって誰だ?」と思ってしまったり
また3列会話で話す順番が決まっていないため目が滑りやすい構造など
文章の面で読みにくさを感じたりしました。
バグっぽい挙動としては
2章後の拠点イベントが「あ」だけだったりしました。
またこれはこちらの環境のせいか難易度のせいか不明ですが
攻撃範囲をオンにしていると?
3章の増援が出るときに高確率で(アーマーが出た時はほぼ確実に)フリーズするのと
サンダーをくれる家に入った後の柵の位置が変(洗濯物の下にも出る)でした。
また序章の一騎打ちと3章の間にセーブがなかったので、フリーズでやり直しになってしまいましたが
長い1章前の会話で一度もセーブがなかったのは困ったりしました。
他の章のクリア後会話では間にセーブが挟まっていたので、大丈夫でした。
それと謎の敵がターン数で撤退した時に他の敵が残っていてもクリアになるようです。
またこれは個人的な話なのですが、好きなキャラを一方的に育成したいタイプなのと
専用武器を節約したいのに勝手に反撃してしまう…というのは好きではないので
他の作品にもある「キャンセルで反撃しない」みたいなのがあると嬉しいです。
だいたい1週3時間以内の軽量級
他であまり見ない置物バフの高HP敵とか
それを壁にした遠距離部隊、砦に入ると一気に敵射程内で苦しい配置など
かなり練られている気がするバランスを
強烈な成長率でぶっ壊していくゲームです
難易度選択がないものの
プレイスタイルに難易度が大きく依存してしまうディスガイアに近い傾向のため
まんべんなく育成するとめちゃくちゃ不利になります
前作みたいに一発で落とせないと敵ターンで負けてしまう感じの成長率と
ボス及び高等兵の火力ですが
今回は最低10に加えて経験値2倍で強引に押していける万能キャラ・アミィと
硬いうえに魔法防御も伸びるため相性無視して適当に突っ込んでいけるカッツェルさんがおり
この2人とレンを放り込めば勝手にレベルも上がり大体解決だと思います