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Life Get of Modern -完全版-

僕と君が運命と闘う長編王道RPG!

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更新履歴

[Life Get of Modern -完全版-]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows XP Vista 7 8 10
DL回数
制作者
音乃凜
制作サイト
GensouMix.
本体サイズ
540MB
Version
1.10
最終更新日
2020年7月 4日
お気に入り
3

Life Get of Modern -完全版-のコメント一覧 (コメント数4)

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    流石に進行不能バグ取りだけはした方が良いと思うし、hpも旧ツイ含め見れなくなってる

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    ギブアップしたので評価は、その時点までの話です

    王道の作品として見るなら悪くはない作品だとは思います
    ただ戦闘のバランスが致命的に悪い

    ・カットインがスキップできない事
    (それなりに長い上に頻繁に使用するので毎回見せられるとイライラします)
    ・属性の関係で戦闘で、だいたい誰かが空気と化すキャラが出る(属性の変更不可?)
    それはそれでも良いのかもしれないが攻撃役が非力すぎて無駄に戦闘が長期化する
    それでカットインがスキップできずに全滅すると戦闘をやり直す気になれない

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    ver1.0で数多の進行不能バグに見舞われ仕様も相まって詰んで放置していたのですが更新されたとあってやろうと思いましたが・・・
    read meの中身はver1.00のままで説明もバグ修正とだけあってどこを修正したのかがわかりません
    MAP移動すると夜が朝になってイベントをすっ飛ばす
    一度目にイベントが起こる村に同じ方向から入ろうとすると暗転して操作不能(しかもそこのクエストが戻らないと出ない敵のドロップ)
    港?で店に入るとイベントが飛ぶ
    通れない場所がいつの間にか勝手に通れるようになる
    店でイベント扱いなのか操作不能のテーブルの上に固定されてしまう
    これらは修正されているのでしょうか?

    根本的なこととしてフィールドMAPが単調すぎる上に村移動アイテムや魔法がないために位置関係がまったく把握できずイベントフラグで通れないのかバグで通れないのか、突然通れるようになってそれは正しいのか(↑の進行不能バグの一環なのか)目的地がまったくわからないとゲームを続けるのが困難でした

    このバグ修正において手持ちのセーブデータをどこまでさかのぼればいいかわかりません
    総評するとゲーム内容自体は面白そうですがバグや対応がひどすぎて評価以前にまともにプレイできるレベルでないと思います

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    ビジュアルとストーリーを優先したいんだな、というのは伝わってきます。
    ただ、全体的に未完成といった感じです。

    私は最初モード選択に気づかずノーマルで始めて基本ハードで進行しました。
    説明書には1.00と書いてありますが実行ファイルの日付が20/07/05になっているのでver.1.10のはず。
    以下、やりながらのメモです。

    ・エンカウント率高過ぎ。装備で半分にしてやっと普通
    ・ノーマルモードでスライム相手とはいえ、のっけから被ダメ0の戦闘
    ・バフの表示がMP表示に被る
    ・用語辞典の人物でイラストが文字に被る(特にセシル)
    ・左下のメッセージが宝箱を開けた時の表示に被り何を手に入れたかわからない
     というか全体的にこのメッセージがおかしい
     セルリア町へ着いた時のメッセージが「牛乳を飲みに行こう」
     そういうエピソードがあるのかと思いきや洞窟をクリアしたところで
     「リラ村に着いたよ!」に変わりその後敵のアジトから脱出するまでに
     「学校へ行こう」「洗礼を受けて」「リラ村に着いたよ!」「お近づき」「洗礼を受けて」
     カーマイン島を出るまでに
     「ギャフンと言わせてやる!」「お近づき」「セルリア町に着いたら?」と変わっていった
    ・説明に「毒防止」とあるポイズンチェックを装備していても毒にかかる
    ・ブルーベリー納本クエストで依頼は15個なのに内容では20個と書かれている
    ・「グルメマニアの道 その3」のクリア報酬が振り込まれない
    ・一覧の「商人のプライド その1」が「ユウの恥ずかしいお使い。」になっている(後者が2つある)
    ・シトラス港町の宿屋に入るとデイドリーム港町と表示される
    ・フォッグ城下町の宿屋に入るとスピナッチ港町と表示される

    そして進行不能になりました。
    ・ビリジアン市右の墓場?に行くと夜だったはずが昼になる
    ・ウィスタリアの洞窟でクリスタルがあるがイベントがない
    ・ウィスタリア村入って正面の家の前の人が無反応
    ・用語辞典・地名でウィスタリア村が入手できていない
    ・モーブ雪山らしいところに入れない(クリスタルが入り口横にあるが進めない)

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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