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『ブルリフ帝』ED後の世界を描いた二次創作百合RPG
都市に迫り来るUFOを薙ぎ倒す固定画面シューティング
私の性癖を見よ!(たいした事はありません)
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自分は本家のブルーアーカイブをやっていない人間ですが、最後まで楽しくプレイさせていただきました!
ありがとう!
難易度や遊び方、システムをある程度選べるのが何より良かった
反面それ以外が薄めなため、伝六さんの中では実験作品の位置付けかもしれない
難易度や遊び方、システムをある程度選べるのが何より良かった
反面それ以外が薄めなため、伝六さんの中では実験作品の位置付けかもしれない
本編クリア時のプレイ時間は11時間ちょっと。今回も楽しくプレイさせていただきました。
前作同様、一切の淀みのない「ザ・主人公」ラッティを筆頭に、真っすぐ王道を貫くスタイルは
本作でも健在。そして「単語として聞いたことはないんだけど何となく意味は分かる」用語の数々。
ワザゲッターやスキルツリーのシステムで強い組み合わせを模索したり、敢えて道中セーブが
できないことで進むか戻るかの判断を迫る緊迫感。古き良きシステムと現代に合わせたシステムを
見事に融合させていると思います。ストーリーも意表を突くというよりは王道で安心感があり、
何より分かりやすい。
「RPGってこうだよね」を再確認させてくれる素晴らしい作品でした。
ボイスはどうしても合わなかったので途中からボイスなしでプレイしました。独創的ではありますがこれを好む人は少ないかと。
ストーリーは序盤あまり盛り上がらず微妙でしたが、中盤の展開から盛り返したと思います。発禁ではないですがフリゲならではのギリギリのパンチラインでした。
あと戦闘をキャンセルしてサクサク探索できるのよかったです。ただ雑魚戦をスルーしてたせいかレベルが上がらずラスボスになかなか勝てませんでしたが。
ツクール2003時代のゲーム久々にやりたいと思ってる人にはオススメ。RTPキャラがよく動いて、とても懐かしい雰囲気でした。
作者のコメントの通り、M-2764戦が最もな脅威です。ぜひキーボードを複数用意してから挑まれることを推奨します。理不尽が好きなお方におすすめ!
2時間30分でクリア(戦士・戦士・僧侶・盗賊・魔法・魔法)
自分でRPGの難易度を選べる発想は面白かったけど
全体的に戦闘はファミコンの頃のRPG並みにシンプル
アイデアは良かったけど短かったので、もっとアイテムやスキルや
クラスチェンジなどが有ればよかった
全部ぬるい設定にしてクリアまで進行。
■シナリオ3
ゲームを成立させるための必要最低限といった感じでした。
物足りないけども、不整合に腹が立ったり、長い会話を読むのがだるかったりといったデメリットがないのはいいですね。
■グラフィック4
■サウンド4
特に違和感なかったです。
■システム4
気になったのは3点で
・仲間編成やクエスト報告などで話しかけるたびに同じ文章が表示される
・場所移動を行った際に一瞬だけウィンドウが表示される。一瞬過ぎて何のウィンドウかは分かりませんでした。
・呪い装備が多めなので最強装備コマンドがちょっと使い難かったです。細かい点ですが一応書いておきます。
その他は特になかったと思います。
タイトルでも示されている通り様々な要素を自分で選択できるのが面白かったですね。
プレイヤーとして遊ぶのもいいですが、RPG制作者がSNSとかで語っているようなことが設定できる選択肢として出て来ますので、RPG制作でよく聞く話を実機確認するためにプレイするのもよさそうです。
俺は全部ぬるい設定にしてサクサクと進めたので育成や編成の楽しみといったものは味わえなかったのですが、自身で上手く調整すればRPG的な楽しみも充分得られそうです。
■オリジナリティ5
自分で色々決められるところにオリジナリティを感じるので5で。
■総評4
何でも決められる発想や制作の補助に使えそうな点が良いと思いました。
あと、最後に「結果が全てのお気軽プレイヤー」との診断が出た際には「よく分かってるじゃない」とニッコリできました。
戦闘がゴリ押しでいくか、じっくりタイミングを計るか
スタイルを自由に選べる楽しさがあります。
ただ戦闘開始時及び戦闘中に落ちる事があり動作を軽く
する必要があります。特にコントローラーでの操作は重
く反応が遅れています。
作者さまの個性的な世界観が伝わりにくい作品かも知れ
ません。
そしてこの作品だけではありませんがテストプレイが十
分に行われていない印象を強く感じます。
2周目は装備を変更して楽しみたいと思います。次回作も
楽しみにしています。
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面クリアで回復しないのでどうしても8面まで行けませんが、面白いです。