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ダンジョンひとつだけの短編RPGです
MS-DOS時代の伝説のテキストADVが何故か現代に魔改造され蘇る!
夕暮れの図書室が舞台の青春恋愛ノベルゲーム
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数時間遊んだ感想ですが面白いです!
キャラグラフィックもそこはかとなくテイルズらしさを感じ、ちょこちょこスチルも挟んでくれるのが素敵です。
ただ、とにかく雑魚敵のHPが多く戦闘が辛いのが気になります。
幸い戦闘終了後スキルを使うためのリソースは全回復するので戦闘毎に全力を出せるのがありがたいです(とはいえスキルもたいして強くないのであまりテンポの改善には寄与していない)
公式サイトで続編も公開してくださっているようなので長く楽しめそうな作品に出会えて嬉しいです。
エディットのDiagonal Swapって名前のパズルがすごい秀逸
やっと安定してクリアできるようになった
よくこんなパズル作れるなと感心したわ
7枚配られたカードから5枚選ぶ形式のポーカー。
HITの数値の高い側が攻撃出来る。
カードによって暗殺とか斥候とか色んな効果が発動されて、HITの数値が逆転したりするのが面白い。
キャンペーンモードは7面で勝てばクリアだけど、終盤の強い敵にはいい手が行くようになっているのかバカみたいに高いHITを出してくるので、なかなか勝てなくて何度か諦めかけた。
しかし、ラスボスの1500点以上のHITをひっくり返して勝利した時はなかなかの快感だった。
しっかりtrpgが出来て楽しかったです。
自分は童話モチーフでやりましたが序盤で2〜3回ファンブルしながらもなんとかクリア出来ました
暗転進行不能バグは健在で極悪w
ある一定の数値をこえたとこ?で魔石交換か店まとめ売りで絶対になる
店まとめ売りの方は個別に売れば回避可能
魔石交換は個別にはできないのでそこで試合終了となる。
ここからはレベルがあげれなくなる。
私の場合、レベ78くらいで暗転バグでレベルがあげられなくなった。
おそらく、借金返済関連のフラグが原因
個別で売れば借金返済の貯金プールが増えないので個別店売りなら回避可能って話になる。
増殖バグ?も原因は不明だけど治ってないw
まあ、これは嬉しいバグだけど。
上記のようにバグで進行不能(正確にはレベル上げなければ継続可能)で投げたけど
それまでは普通に楽しめるw
みんながいうようにエンカウントは鬼。
レベルは割とサクサクあがるけど
魔石を変換してレベルを上げる仕様上
長くダンジョンに籠ってレベリングしてもPTレベル上げには無意味。
なにせ、魔石が99個しか持てない。
それをしらずに5時間くらいレベリングしてたけど
前の1時間と変わらない経験値だった。
(とはいえ職レベルは上がるので無意味ではない)
つまり、1回のレベリングには上限があるってこと。
魔石が99個になったら一度戻った方が良い
(結構重要w)
魔法使いと勇者が罠職 とくに魔法使いはぶっちぎり
基本、雑魚敵でも そうとう格下でなければ
ボス戦なみのデバフ バフ 状態異常を駆使していくハメになる
レベル上げ等はスピーディではあるけど戦闘はまあまあダルい。
しかもエンカウント高くて(ry
ただ、エンカウント高くて雑魚敵がボス並みだけど基本ゲームはサクサク進む
クリア(借金返済)とかたぶん、余裕でいける
裏面?から本番だけど
裏面で余裕になるくらいまではバグで進行できないww
(レベルがあがらない)(職レベルは上がる)
前作同様のワザゲッターによるカスタマイズ性と殺意の高い敵たちはそのままに、スキルツリー導入によって更に自分好みな戦略で戦える良作でした。
他の方も仰られてましたがワザゲッターの枠がもう少し欲しかったのと、ワザゲッターにも種類がもっと欲しかったですね。メーリが回復専任になりがちなのはたぶん回復ワザゲッターがないからでしょうし。
ワザゲッターのカスタマイズ性を推していくのであれば職業もスキルも、もっと増やしていくのがいいと思いました。
ちなみにバフデバフでがんじがらめにする戦法が一番好きです。RPGの基本戦術だもの。
好きな子とイチャイチャできる…それひとつ取っても素晴らしい。
ただ一か所だけ、こころと文さんに話しかけても「特に話すことがない」となるのは仕様だろうか。
第二部最後までプレイしました。
第一部のステージが特に面白かったです。
マップが広く敵も多いですが、味方も結構な数なのでじわじわ進軍していく楽しさが味わえました。また、マップのあちこちにアイテムが落ちてるのもステージ中の忙しさを手伝っており、好きな箇所でした。
鉄武器などの安い店売りの武器は値段そのままで使用回数を50回+重さを緩和してほしいです。
複数持たせると、斧や槍は簡単に重量を超過してしまうので多種類持たせるのが難しいと感じました。
ストーリーを追うだけならまともに遊べる。しかしこのゲームの特徴であるやり込みまでプレイしないなら他のライトゲームを選んだほうが良い。
そしてクリア後のやり込みに突入すると単純作業の鬼周回を求められる。それなのに自動戦闘なし、戦闘テキストの自動送りもないので外部ツールを使わない場合何分も何時間もタップし続けることを強制される。外部ツール利用必須なバランスなのに製作者様は外部ツールに関わる話題は一切緘口令をしいている。
やり込み要素とUIが全くマッチしていないのでシステムは0点。
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宝箱がマズいので楽しさ半減
一番酷いのはターン終了時にボタンおしっぱにしてるとコマンド選択ミス
特にソロモード時のボス戦は瀕死で回復が基本なので間違って通常攻撃して死亡が頻繁に起こる
あと反応が他のらんダン系と比べて鈍いからバックアタックも地味にしづらい