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最近投稿されたフリゲレビュー(星3以上、ネタバレ無し)

  • わくわくパーティナイトのイメージ わくわくパーティナイト
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    夢幻台 / 投稿日時 -[2026年01月25日 7時36分]
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    • 5
    • 5

    難易度と操作感が絶妙で、ストレスが全くなく楽しませていただきました。

    2キャラを入れ替えるタイミング、障害物の対処、敵との間合い管理、
    安全重視か効率重視か…などなど、プレイヤーごとに様々な攻略法がありそうで、
    クリア後もスコアアタックなどの楽しみ方もできそうです。

    ダメージを受けたキャラは一定時間攻撃できないとか
    操作していないキャラに敵が近づいてくると警告が出るなど、
    独自ルールが本当にプレイしやすさ、失敗しても納得できる感があって、
    何度もプレイしているうちにプレイヤーが作品にアジャストしていく…、
    その過程で、自分が上手くなった実感を持たせてもらえます。
    アクション・シューティングが苦手な方にもお勧めできる難易度です。

    素晴らしいゲームをありがとうございました。

  • 女神の迷宮のイメージ 女神の迷宮
    user-pic
    ffkk200 / 投稿日時 -[2026年01月24日 23時11分]
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    • 3
    • 1
    • 4

    途中で面倒になってギブアップ。
    気になった、ストレスになった箇所だけ記載します、それ以外は概ね問題ないと思ったので。
    紹介ページに「どんなエンチャントが付くかは運次第」と書いてあったので、「装備には基本的にエンチャントが付く」というつもりでプレイしたけど、「たまにエンチャントが付く装備」が手に入る程度だったので肩透かし。
    難易度ベテランでやったけど、被ダメージ増加に伴い、一撃で落とされるリスクが増えるだけで、エンチャント装備の獲得確率の体感はそんなに変わらなかった。
    しかもエンチャント効果が「-1」しか書いてなくて、ノーマルと性能が変わらない物が多々出てくる。
    クエストで「裏迷宮」とかいうエンチャント装備した出てこない所もあったけど、その時点でほぼ使わないランクの物ばかりで意味が解らなかった。
    ただし、これは各迷宮に裏迷宮があって、それを見逃している可能性がある。
    次にゲームの進行で新たに作れるクラスが出てきた時点でそのクラスがパーティにいる事が前提の様な敵のHPのなってくる。
    パーティー内の最高攻撃力が300代のなのに、新しいクラスは1000超えという状態で、取得経験値も500くらいだったのが、いきなり2000くらいになったので、最初見た時は何個か進行を飛ばして来てしまったかと思った。
    明らかに火力が違うので、余程のこだわりが無い限り、今までのアタッカー職をそのまま使い続ける意味がなくなる。
    これが致命的だったけど、ダンジョンがプレイヤーを迷わそうとしているのか、ただただ、広くて、だるい。
    最初と3つ目のダンジョンは良いとして、2つ目はアホみたいに広いマップの端から対角線上にある階段までうろうろと移動を繰り替えさせられる。
    5つ目の研究所は所々シャッターに閉まった無駄に広いフロアを外周を回る様な感じで何階層を歩かされる。
    無駄に歩かされるの面白いと思うか?
    エンカウント強化のアイテムがあるのだから、エンカウント無効のアイテムがあれば少しは変わったもしれない。
    結果として、5つ目のダンジョンをクリアした時点で限界で止めました。
    ストレス感じてまでやる必要もないしね。

  • モモップ牧場のイメージ モモップ牧場
    user-pic
    いしみず / 投稿日時 -[2026年01月24日 12時08分]
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5

    神ゲー!神ゲーですよ、みなさん!!
    コミカルでちょっとエッチでかわいい簡単だけど楽しい
    ちょっとスケベなライトユーザー向けアクションゲーム
    もっとたくさん遊びたいですね

  • ぷちだんLOのイメージ ぷちだんLO
    user-pic
    ヴェルティ / 投稿日時 -[2026年01月23日 18時51分]
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    • 4
    • 4

    再びDLして遊べるの1つな、突如消えるかもので、永久保存を
    まず実行速度をMezegis.exeなどから200%以上にできます
    変異体とす美少女の総数は、階層毎にBoosも含めて2+1

    初めの難しさと書けば、最初のBossです
    それを倒す為に、変異体と書けた少女が必要
    初めのMPは厳しいので、その為に何回往復した
    ちなみに最初の変異体は、最初Bossの弱点とな

    次の厳しさ、それは組み次第
    装備その広さは厳しくなるな
    モ娘絵で決めれば難しい
    Boss大技に、下記をも揃えば易くなる
    〈混乱〉〈封印〉〈凍結〉〈麻痺〉

    Typeを〈魔導士〉に欲しければ、勧めのは〈結界石〉持ちその時
    〈結界石〉を取る為の金は、稼ぎ易くて、数9つ以上持つはこつ
    会局その〈自動〉にも大切なもの
    金は数万も溢れば、経験値の分けも良い、すぐLv30以上となる

    ぁと短期記憶能力のこと(コロナかハバナかどうかなクソでも)
    〈変異体〉の捕獲Hpもきついな、その計算は
    その場合最強攻撃その回合数とするのも便利です
    装備も中期以降金の溢れるから、売ると良い(雑魚戦も千單位で回收できる)

    欠点となら、Boos娘の性格は、森以外でほぼ静かな(無口)?
    Boos戦の曲も初めの森それで良い、いたずらこにはそれでな、大好きだし
    文長くなるのでここまで。。

  • 教祖様に奉仕したい!のイメージ 教祖様に奉仕したい!
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    革命家 / 投稿日時 -[2026年01月23日 14時52分]
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    • 5
    • 5

    ボリューム、内容ともにやりごたえ抜群。
    教祖様に信頼される助手になるために、教祖様の顔色を伺いながら働くのが楽しい。
    教祖様の意外性のある反応、クスッと笑える会話のラリーがふんだんに盛り込まれており、どのパートも全く飽きない!
    適度に挿入される性的シーンにふいにドキドキさせられたり、怒られて心臓をバクバクさせているうちに教祖様のことが大好きになってしまっている。
    分岐が多くて何度でも遊びたくなる、紛うことなき名ゲー。

  • 水のないるチャン・べぇた版 -v1.03のイメージ 水のないるチャン・べぇた版 -v1.03
    user-pic
    Rubbish_valley / 投稿日時 -[2026年01月23日 2時12分]
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    • 5

    「あまくち」でプレイしました!

    【シナリオ・ストーリー】
    ◎レポートを書くため、という冒険の目的が分かりやすかったです。
    △ないるの出自?が明らかにされなかったので、ないるが何を目指して旅をするのかが伝わりづらかったです。(私が見落としただけかもしれないし、以後のストーリーで明らかにする予定なのかもしれない)ただ、オープニングからないるが特別な過去をもつ存在なのではということは推察できました。

    【グラフィック】
    ◎XのTLでも度々流れていた、個性溢れる敵キャラたちの造詣は見事としかいえません。
    ◎その敵キャラたちですが、雑魚敵は和風の妖怪、ボス敵は洋風の妖怪と区別がされていて、作者様のこだわりが感じられました。
    ◎モブのグラフィックも個性豊かで、作者様の”癖”が感じられて素敵でした。フリゲならではの良さだなぁと思います。
    ◎物語の世界を彩るフィールドやマップ。自作ということでキャラクターたちとの親和性がバツグンでした。
    ◎横スクロールで動く戦闘背景は、MOTHER味が感じられて素敵でした。

    【サウンド】
    ◎音楽面については詳しくないので、あまり書けないのですが…ゲームの雰囲気とマッチしていたと思います。

    【システム】
    ◎難易度を選択できるのが親切設計だなと思いました。私は「あまくち」を選んだのでサクサク進めました。
    ◎素材アイテムを使って特別な回復アイテム(お茶)を生成できるのは、面白かったです。ないるとティータイムにどんな関係があるのか、気になりました。
    ◎ターンを消費せずに敵情報の解析ができる「きつねのまど」が有難かったです。
    ◎味方全員が共通の回復スキルが使えるので、回復面で困ることはありませんでした。
    ◎ダンジョンの入口と出口を繋ぐワープゾーン、助かりました。
    △エンカウント率の高さが気になりましたが、「あまくち」で戦闘が快適だったこともあり、ストレスに感じることはありませんでした。ただ、ランダムエンカウントとシンボルエンカウントが同居しているダンジョンが複数あったので、どちらかにしてほしいなとは個人的に思いました。でも、シンボルでしか遭遇できない敵もいて特別感は感じられましたね。

    【オリジナリティ】
    ◎グラフィックの項でも触れましたが、ビジュアル面でズバ抜けた個性を放つ作品だと思います。
    ◎セリフ回しが妙に記憶に残る作品でした。敵キャラの断末魔のセリフがゆるゆるだったり、なぜここでこの言葉づかいなんだ!?という場面があったり。妖怪だから死んでもすぐ生き返れるもんなぁと勝手な妄想が捗りました。人間がいなくなった後の世界?のようで、そうなるとないるの境遇がかなり複雑に思えてしまうのですが、そんな悲惨な雰囲気を感じさせない明るい作風に仕上がっているのは流石だなと思いました。
    ◎見落としていたのかもしれませんが、勝手に無口系主人公だと思っていたないるが急にセリフを発したシーンには驚きました。
    ◎パーティーメンバーの立ち位置が全員絶妙で、私は奇人(ないる)・変人(マァサ)・自由人(リン)の集まりだと思っているのですが、そんな3人が違和感なく溶け込めている世界観づくりは「凄い…」の一言です。

    【総評】
    ◎これぞフリゲ、作者様の好きなものがぞんぶんに詰まったミステリアスワールド!ですね。
    ◎完成、楽しみにしています!!

  • 爆炎王ボンバーロードのイメージ 爆炎王ボンバーロード
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    ヴェルティ / 投稿日時 -[2026年01月22日 11時41分]
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    *平凡で下手のところも初めから来るのでこれを遊ぶ期も消えた
    「判定悪すぎること、初めの敵に2マス外で居れても跳ねれて死ぬなど」
    「ライフ無限としても、〈ステージ〉を予告する画面は長い、鈍く、遅すぎた」
    「★を数3つにはその平凡さ、特に悪いことも無くて、時をしてやることから」
    「良い点なら〈本体サイズ〉の軽さは取り易いです」
    あと
    「RegeditのBag数と言えても、事前残れたファイルに注ぐと濟み」
    「その〈ツクール〉からProject1のことを試すためにファイルを作る者も判るはず」

  • ランダムレリックのイメージ ランダムレリック
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月21日 21時38分]
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    海外のインフレゲー界隈の、とある方が遊んでいて興味を持ちました。
    インクリメンタルと呼ばれる数値が増えていくことを楽しむジャンルのゲームに近く、強化と新地点のバランスがよく整備されていて長く楽しく遊べます。

    Ver0.5.40ではストーリー終盤付近までは進みやすく、その後のやり込みダンジョンの序盤~中盤までは作業が多少苦しい程度ですが、その後はかなり辛い作業が待っている印象なので、一旦そこでストップして更新で調整待ちした方がいいかもしれません。
    隠しを含めた強化要素がかなり多く、それ自体はとても嬉しいのですが、いくつか見逃しや失念があると作業効率が一気に酷いことになる点は注意。

    この手のゲームのお約束ですが、ストーリー等はオマケです。作者の更新が頻繁らしいので、完成まで期待できる作品だと思います。

  • Revenge&Defaultのイメージ Revenge&Default
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    豆腐メンタルのはっぱ / 投稿日時 -[2026年01月21日 18時28分]
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    最終章までクリアさせていただきました!とても面白かった!!
    まず、キャラクターの一人一人やシナリオの作りこみがとても細かいですね。どのキャラクターにもそれぞれの想いがある、という所がとっても素晴らしいです!
    ただ、他の方々が言及していた通り、スキル取得の確率が低いです。ボス級の強さの相手になかなか取得できないパッシブスキルを取得しようと数時間セーブとロードを繰り返して戦ったという場面が何回かあるので、ストレスが溜まりやすいのです、ストーリーがとても素晴らしいだけにこの点だけ残念だった…。パッシブスキルの取得確率をもう少し何とかしてほしい…!

    自分がハマる長編RPGがなかなか見つけられないので、この作品を見つけられて本当に良かった!今までプレイしてきたフリーゲームの中でトップクラスに面白かったゲームの一つです!当作品の更新、そして次回作も期待して待ってます!頑張ってください!

  • 双子魔道士のドキドキ水着deダンジョン!のイメージ 双子魔道士のドキドキ水着deダンジョン!
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    MA・I(マイ) / 投稿日時 -[2026年01月21日 14時48分]
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    2025年12月にクリアしました。
    非常にサクッとクリアできるRPG。
    マップ構造や宝箱の中身もランダム性がない上、戦闘もれんけいでザコをせん滅できるので時間がない時にも進みやすい。
    キャラの掛け合いもなかなか面白かったです

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