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SRPGスタジオで制作しているゲームの体験版
ビジュ良しのホストに、少し慰められるゲーム(やや女性向け)
(週間DL数順)
(週間プレイ数順)
(投稿順)
flashゲーム時代に遊んだ、とても大好きなゲームです。
懐かしさに浸りながらプレイさせていただきました。
製品版も楽しみにしております。
アクツクMVで対戦格闘ゲームが作れるということにまず驚きです。
そしてキャラクターが可愛い。その世界観にマッチした軽快な音楽や
簡単操作で技が出せるお手軽さが魅力的です。
慣れるまでは意外と敵が強いのですが、相手のパターンを見切って
上手く差し替えせるようになると勝てる上に楽しい。
ちゃんと差し合いを楽しめるのも高ポイントでした。
楽しいゲームをありがとうございます。
現状のストーリーラストまでなら楽しめる人が多いと思う
異空間センターというエンドコンテンツはあまりにも苦痛すぎて自分はリタイアした
ストーリ完結までお休みします
グラフィック
基本的に可愛い絵柄なんですけど、スチルになると一気に儚くて綺麗な雰囲気になるので驚きました。
あと第四の怪異が美少女......
サウンド
BGMの選びのセンスが良いと思いました!
キャラクターや場面とすごく合っていました
全体的にはおつかい系フリーゲームとしてはシンプルながらこういうので良いんだよって感じでなかなか好印象です。
ただし、基本的に周回プレイすることを前提と作りとなっている為、こまめにセーブをしておく事が必須です。
1周にそんなに時間はかかりませんが、毎回最初からやると流石にだるいので注意。
基本的にお使いゲームです。
次に何が必要なのかは大体教えてくれますし、何かがある場所は光っていますので、それなりに順調に進めることができます。
私はノーマルエンドとキャラクターエンド5、6だけ見ました。
これ以上何をすればいいのか分かりませんので、とりあえずこれで終わりということで。
この作品の一番の特徴は『魔を食らう者』というタイトル通り、モンスターをおいしい料理にして食べる!という点です
戦闘中に調理して食べてもよし…あとでゆっくり調理して食べるのもよし…
はたしてモンスター料理はどんな味なのか、そう思いをはせながらプレイすることができます
ところどころにツッコミどころが多いですが、そういったマイペースなところが面白かったです!
一画面で完結する国盗りストラテジーというコンセプトが分かりやすく、テンポよく遊べるのが魅力だと感じました。
操作はシンプルですが、地形効果や偵察、連合、臨時徴兵、謀略など戦略要素がしっかりしていて、状況判断が重要になる点が面白いです。
特に地形を意識した配置や、資金の使いどころを考える駆け引きが楽しく、毎回展開が変わるのも良いところだと思いました。
アップデートも頻繁に行われていて、丁寧に調整されている印象があります。
短時間で集中して遊べる、完成度の高いストラテジーゲームだと思います。
今後の更新も楽しみにしています。
先に断っておくと現時点で評価は低くせざるを得ないけどこの手の育成ゲームが好きなので作者のことは応援している
現状は
①定期的に解消が必要な各種のストレスをスタミナ消費で軽減しつつ
②余ったスタミナでステータスを上げつつ
③野良狩りやグランプリ(やることは野良狩りと変わらない)で金を稼いで
④生存や各種グレードアップ等にお金を費やす
というサイクルなのだが、ケレン味がなく成長速度も遅いため作業感が強くて飽きが早い
成長速度が速すぎるとそれはそれで最強までの時間が短くなるが、個人的に今のバランスはあまりにも遅すぎて最強までやる気になれなかった
配合や多頭飼いのシステムもあるのだから一体一体の成長速度はそこまで遅くなくてよいのではと思う
技という概念があるのでそれのカスタマイズ性(技を選んだり、強化できるようにする等)を上げたり、もっと成長速度が速くなればまたやりたい
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ホラーが苦手で敬遠していたのですが、SNSでおすすめされていたのを見てビクビクしながらもプレイ。
結果、大正解。トリックや伏線、展開の面白さがエグかったです。
おまけモードでキャラ毎のイベントを振り返られるのもグッド。いい感じにクリア後の余韻に浸れキャラがより好きになれます。
推理パート時にアイテムが開けない? ので記憶力が試され難易度は高めに感じましたがリトライと総当たりしやすいのでなんとか詰まらずクリアできました。
総じて、ミステリが好きな方は絶対にプレイしたほうがいいです! ホラー苦手でもきっと大丈夫です!