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最近投稿されたフリゲレビュー(星3以上、ネタバレ無し)

  • 迷宮郷まよろばのイメージ 迷宮郷まよろば
    user-pic
    sr / 投稿日時 -[2026年07月09日 18時06分]
    • 5
    • 5
    • 5
    • 4
    • 5

    ■視覚 5点
     本作最大の魅力は、製作者さまが描くドット絵です。その完成度の高さに、スクリーンショットを撮る手が止まりませんでした。
     そのドット絵は、緻密で繊細な美しさを見せる一方、大胆で迫力あるオブジェクトも描かれており、その表現の幅広さには圧倒されます。
     また、本作は空気感の描写にも優れています。新しいマップへ足を踏み入れるたびに雰囲気が一変します。まるで別作品の世界にやって来たかのような錯覚を覚えます。ある場所では、映画のワンシーンのような美しさに見惚れ、またある場所では、ホラーゲームさながらの緊張感を味わえます。
     質感の表現も見事で、作中に登場する料理は本当に美味しそうです。見ているだけでお腹が空いてくるので、食事前のプレイには注意が必要です。

    ■音楽 5点
     オリジナル楽曲は、各マップの雰囲気と見事にマッチしており、まよろば探索を彩ります。詳しくは書けませんが、とあるマップでは、嬉々とした気分で探索できました。
     また、環境音の使い方も巧みです。音量や響きを変化させることで、先ほどまで歩いていた場所との距離感を表現するなど、探索に臨場感を与えています。
     プレイする際は、グラフィックだけでなく、音楽や環境音にもぜひ耳を傾けてみてください。

    ■操作(システム) 4点
     システムは親切な作りです。例えば、いつでも拠点へ戻れる機能が用意されているため、探索中に道に迷っても安心してプレイできます。
     探索パートだけでなく、別のゲーム性を持ったパートもあり、ゲームプレイに良いメリハリを与えてくれます。
     一方で、惜しい点もあります。それは、各マップの位置関係を示す「まよろば地図」の見づらさです。情報量が非常に多く、全体像を把握しづらいうえ、プレイヤーの現在地も表示されません。そのため、地図を開いても迷ってしまう場面が少なくありませんでした。情報量の多さは製作者さまの熱意の表れとも受け取れますが、視認性には改善の余地を感じます。

    ■独創性 5点
     グラフィックそのものをゲーム体験の核として成立させている点に、本作ならではの独創性を感じました。

    ■最後に
     本作は、グラフィックや音楽を個別に楽しむだけでなく、それらが一体となったゲーム体験を通してこそ真価を実感できる作品です。
     少しでも興味を持った方は、ぜひダウンロードして最初のマップだけでも探索してください。きっと、その世界観に心を動かされるはずです。

  • Originのイメージ Origin
    user-pic
    まのん / 投稿日時 -[2026年07月09日 15時11分]
    • 5
    • 4
    • 5
    • 3
    • 4
    • 4

    ヒゲ面のリード、エンディングのリードの歩き方……全てが笑わせにきてるでしょ
    笑いすぎて大草原だったのでこりゃ☆5ですわね
    ジャンルとしてはバカゲーかな?

  • カエルvs壁画娘のイメージ カエルvs壁画娘
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年07月09日 14時39分]
    • 3
    • 5
    • 5
    • 4
    • 5
    • 5

    エッロい!!でかいんだけどウェブからプレイしてるしいて言えば絵?…をみるモードが欲しい!全部の立ち絵?…をみたい!…やる方に向けて言うねこれとあとクロスロードもよい

  • カエルvs壁画娘のイメージ カエルvs壁画娘
    user-pic
    レヴァン / 投稿日時 -[2026年07月08日 22時57分]
    • 5
    • 3
    • 5
    • 3
    • 5
    • 4

    軽く遊べるえちちなゲーム
    特に難しい操作もなく単純な操作ながら下手に冗長じゃないのがイイ
    そしてデカくてたまんないぜ

  • ファントムレイス・トラップマンションのイメージ ファントムレイス・トラップマンション
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年07月08日 18時54分]
    • 3
    • 4
    • 4
    • 4
    • 3
    • 4

    侵入者が一番奥に来るまでに罠で驚かして精神力を0にする、パズル的なゲームです。
    罠の効果を考えて順番を決めないと、設置した罠全てを当ててもダメだったりするので難しいです。
    起動スイッチが後ろに設置した罠が先になることがあり、そこは改善が望まれます。
    罠を攻撃で潰してしまう敵で限界を迎えたのでそこまでしかやっていませんが、勝てる限りはわりと面白いと思います。

  • 深淵の林檎 ~ Μἦλον τἦς Ἀβύσσου ~のイメージ 深淵の林檎 ~ Μἦλον τἦς Ἀβύσσου ~
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年07月06日 18時32分]
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5

    キャラの感情がよく描けていて、ストーリーもテンポを犠牲にしてはいてもレベルが高いですね
    ダンジョンはしっかり操作させてやり込めるよう練り込まれていてバランス設計が優れている作品と言えます
    ボスはいかにうまく戦略を練られたかコントリビュートできるかどうかでだいぶ歯ごたえが変わります
    新人の作品にしてはかなりよくできています

  • 王道物語RPGのイメージ 王道物語RPG
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年07月06日 18時23分]
    • 3
    • 4
    • 3
    • 4
    • 4

    さっくりクリア。
    あ、これでオシマイなんだ、という感じでしたね。
    システムは面白かったです。
    ストーリーも悪くなかったですが、文章に句点がついてないのは違和感でしたね。
    最近は。がついてると怒ってるみたいに感じるとかいうマルハラなる言葉がz世代で言われたりして意味がわかりませんが、通常の文章であれば句点は必須だと思います。
    キャラもタレチチとかソリタツとかギャグ名なのもちょっとおかしかったかも。ギャグストーリーだったら別に構わなかったですけど。

  • 王道物語RPGのイメージ 王道物語RPG
    user-pic
    べるちゃん / 投稿日時 -[2026年07月06日 4時12分]
    • 5
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    • 5
    • 5
    • 4

    プレイ時間約5時間半。
    カイLv61(戦士→騎士)、ブライトLv60(神官→詩人)、リンカLv61(魔法使い→魔戦士)でクリア。
    町の平凡な駐屯兵だった青年カイが、勇者として悪魔に立ち向かう短編寄りのRPG。

    AIのマスピ顔は正直苦手な部類なのですが、
    王道の響きと手頃な想定プレイ時間に引き寄せられてしまいましたw

    ゲームとしてはシンプルかつサクサクな操作性が良かったです。
    敵の物理に対し確定で発動する騎士のカウンターと魔法使いの全体魔法でザコ戦もストレスフリー。
    ラスボス戦では魔神斬りが猛威を振るいましたねw
    このラスボス戦は音楽も良かったので5点。

    カイやブライトは仮にも駐屯兵なのに初期装備が全く何も無かったり、
    かなりの重要キャラである占い師の婆さんの名前が「タレチチ」なのは
    ギャグとして受け止めれば良いのか反応に困ったり、一部脚本に不備を感じたり、
    まあそういうツッコミ所もあるのですが、全体としては楽しくプレイさせて頂きました♪

    この全年齢版ではギャラリーは健全シーンも含めて視聴不可…
    これはR18版も購入するしかないですねw

  • 深淵の林檎 ~ Μἦλον τἦς Ἀβύσσου ~のイメージ 深淵の林檎 ~ Μἦλον τἦς Ἀβύσσου ~
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年07月05日 20時31分]
    • 5
    • 5
    • 5
    • 4
    • 4
    • 5

    他の意見を見た後でのプレイだったので最初は行ったいどんな内容なんだと不安でしたが、実際やってみたらよく作り込まれている本格派のゲームだったので満足しています

    新人の意欲作を、一見してフォローを入れてるようなフリして評価を落とそうとするって違和感がありますし、それってやっぱり変ですよ
    ちゃんと自分でプレイして、それで見極めることがやはりダイジだなって

    ダンジョンパートはギミックにもこだわりを感じますし、RPG一辺倒にとらわれずに多彩な仕掛けがあって総合エンタメで魅せてきているのを感じてます
    単に敵を倒してイベントを進めるっていうありふれたフォーマットから一工夫やひとひねり入れてますしむしろ良くできてる作品ではないでしょうか
    会話のテンポ感こそキャラへの好みでわずらわしさが左右されるため好みの差は出そうなものの、あくまでそれって一要素にすぎないのでここに囚われすぎることもないでしょう

    各章ごとにテーマ性もあって物語の進みを世界観から意識しやすいのもなかなか好印象かな
    キャラの会話の掛け合いも脚本のいろはが踏襲されていてよく研究されているようにも感じました
    冒頭の長尺プロローグは映画を意識した導入でしょうし、好みの差が必ずしも演出上のマイナスにはならないでしょう

  • ソウビタバネのイメージ ソウビタバネ
    user-pic
    ほーほや / 投稿日時 -[2026年07月05日 17時28分]
    • 5
    • 3
    • 4
    • 5
    • 5
    • 5

    ストレスフリーな周回ゲーでした、総プレイ時間は5時間ほど
    自作?のボーカル入りBGMが結構よくて、ボス戦をいい感じに盛り上げてくれます
    コツコツと自身のパーティーを強化していく過程も面白かったです
    ストレスフリーで隙間時間に進められるいいゲームでした

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