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己の戦略だけで挑む本格ローグライクRPG
ブラウザですぐ遊べる王国戦争MMO
順番待ちなしのターン制。全員が同時に命令を書いて、締め切りで
(週間DL数順)
(週間プレイ数順)
(投稿順)
完成度は高いと思います!
ただターゲットが少々わかりずらいためescキーなどでリセットできるとさらに操作性が良くなると思います。
それでも十分練習にもなると思います。
泉州開発さんの作品は全て遊んでいて名作揃いですが、今作は…
1周目はすこぶる面白い
8人のキャラをペアを代えて、4周してトゥルーエンドを目指すゲームというので、レベル引き継いで2周目開始
ん?レベル引き継ぎなし?
そりゃそうか、キャラが違うのだから
待てよ、てことはペアを代えてやる4周は、全てレベル1から?
前回のキャラを使えばレベル引き継ぎだが、それじゃ新しいキャラの物語が楽しめない
これに気づいて、流石に諦めました
トゥルーエンドをクリアした人もいるようですが、ゲームで苦行はしたくありませんので、これで終了とします
1周目のノーマルエンドまでなら、文句なしで素晴らしい作品です
音楽も相変わらず良いし、次から次へとゲームのアイデアが浮かぶのは天才ですね
大分昔の記憶ですが過去作のイグジットが滅茶苦茶面白かったのを覚えているのでこちらもプレイしてみました。
創作活動を続けられているようで何よりです。
■シナリオ4
相変わらず勢いがあります。
キャラのノリと時折入る小ボケが面白かったです。
体験版なので当然と言えばそうですが物語の核心にはまだ迫りません。
しかし、もうちょっと匂わせというか、何か伏線などがみられたらよかったなぁと思います。
今のところ、物語にぐっと引き込まれる…といったことはなかったです。
■グラフィック5
イベントシーンではカメラやエフェクトでしっかり魅せてくれます。
ドット絵が細かくアニメするのも見ていて面白いです。
■サウンド4
特に違和感ありません。
■システム4
キーボードで操作しましたがこれといった不便はないですし、煩わしいチュートリアルなどもほとんどなくすぐゲームに入り込むことができました。
仲間も全自動で動いてくれるので仲間とワイワイしてる感があるのもいいです。
アクションの爽快感に関しては今のところはおとなしめでした。
まだ序盤で通常攻撃の連打がメインですからね。
少し気になっているのは回復アイテムのショートカットが見当たらなかったのですが、それはないのでしょうか?
■オリジナリティ4
キャラ及び世界のノリにオリジナリティを感じます。
■総評4
面倒な説明などがほぼなくサッと遊び始められるのが好印象です。
体験版なのでまだまだ触れられていない要素は多いと思いますが、今のところすごく快適。
ボス戦も面白かったです。
46億年物語(SFC)、46億年物語(SFC)じゃないか。
懐かしさと馬鹿馬鹿しさでニ周ほどしました。わけのわからんキメラが生まれるのはたまらないですね。
ラストステージの展開も良かったです。
ただ幾つか気になる点もありました。
■ 画面からはみ出る項目や説明がある
割と致命的です。何が見えてないのかもわかりません。
■ カーソルが邪魔してスクロールできない状況がある
PCでのプレイはあまり想定していないのかもしれませんが、進化選択でホイールをまわしてもスクロールしない条件があります。
■ 角が2つつけられない
現状、謎スキルに。
ゲームのBGMがとても良く
バトルシステムもシンプルながら良く出来ており
五人のパイロットもそれぞれ特徴的で性格や
デザインも良く描かれており操作性も良く難易度の方は丁度いい難しさで面白くて遊びやすくプレイ時間も大体10分から30分くらいでクリア出来るし
スコア稼ぎ周回も何度も出来るので
STG特に縦スクロールSTG好きやSTG初心者にも
おすすめの作品です!!!!!
本当に何度でも遊べる面白いSTGなので
本当におすすめです!!!!!!!!
シナリオ:存在しないようなものなので、割愛
グラフィック:ダンジョンモンスターのデフォルメがアリスソフトを彷彿とさせる。結構好き。
サウンド:音を出してプレイしていないので割愛
システム:
1.操作性 ロード後はレスポンスよくさくさく動くが、UIが不満。画面によって、おすべきボタンが左だったり右だったり統一されていない。
2.ダンジョン 探索済みのマスもいちいち選択しないと移動できない。プレイ環境がスマートフォンなので、キーボードだと違うかも知れないが、探索済みマスの隣接未探索マスをタップしたら自動移動などして欲しい。
3.戦闘 戦略性なし(それがよい)。ただ、未探索マス解放で即戦闘なので、戦闘するかしないかを選べるとよかった。(手前のマスで止まるなど)
4.バランス ダンジョン罠、戦闘ともによくはない。ステータスのHPが機能しておらず、2回落とし穴に落ちると1になる。
戦闘は攻撃力が相手の防御力を一定値超えないとダメージが0なので、これを頭において無理なく探索するバランス設定?
総評:コツコツやり込みたい人に向いている。
最初である程度システムを理解して、お札で帰還しないと装備が強くならないことに気づければ。
カード系はなんとなく避けていたが、やってみたらおもしろかった!!
初めてのカードゲーがこれでよかった(⁎˃ᴗ˂⁎)
RPG戦闘とダークファンタジーのフォーマットを利用した脱出ゲームと形容するとちょうどいいかも知れない。
何の説明もなく放り出され、しかし実際は大量に眠っている背景設定に少しずつ触れていける作り。
最初は淡白な光景が徐々に色づいていく感覚は圧巻。
このページのゲーム説明にもあるように、「骨の正体は?」「今倒したあいつは?」みたいに考えながら進むとより楽しめる。
演出的な合理性があるとは言え初見だと不親切さと簡素さが気になると思うので、
PVを見るなどして「きっと何か進んだ先にあるはずだ」と理解してから一気にプレイし突き進むのがおすすめ。
性質上詰みセーブが多発するので、スキル獲得をする直前にセーブして選び直しが効くようにするのがスムーズに進めるコツ(ルートを覚えていれば復旧は楽)
ただし詰んだと思ったけど実は詰んでなかったりもするのでちょい注意(1敗)
あとウディタゲーの基本操作に関する知識が無いと答えにたどり着きにくい部分があるので、その辺り知らない人は軽く調べた方が良いかも知れない。
やればやるほどむちむちパープルメガネおならアナ娘の魅力を感じられる
dx版以外にも続編をだして欲しいな
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作者の方は物書きらしく、流石に言うだけの事はある読ませる文章でフリゲと言う括りの中ではかなりレベルが高いと感じました。あの量で誤字脱字が殆ど見受けられないのがまず凄い。
ただ、散々言われてる様に人によっては嫌悪感のある下ネタがあるので本当に人を選ぶと思うし正直残念にも思います(下ネタがあるから評価を上げる人よりも、下げる人の方が多い)
まあでもこのページに「下ネタあるから注意しろ」とちゃんと表記されているので、作者の方は全く悪くないです。
イベント時のキャラの動きも細かく指定されており、特に戦闘描写をしっかりしているところは評価されるべき点だと思います。ツクールであれ表現するのは本当に大変ですからね…。
好きになれるかはともかく、敵味方共にちゃんと全員キャラ立ちしているのも素晴らしい点。
上記の評価点に対し、RPG部分はかなり厳しい出来です。
とにかく一番の問題は戦闘がつまらない。特に、過去のコメント返信で「神ゲー(ドラクエ3、5、6とかFF5とか、ロマサガ1,2,3)を目指した」らしいのですが、逆にあれらを目指して作ったのに何でこんな歪なゲームバランスに仕上がってるのかが本当に謎でした。てっきりRPG自体慣れてない人なのかと思ったので驚きました。
まあ神ゲーのゲームバランスを目指した、と言っているわけではないので別に落ち度があるわけではないのですが…。
あと全体的にデフォルト仕様なのもツライ 効果音もデフォ 敵グラもデフォ 戦闘アニメもデフォ…
人数が多いのにデフォメニューで並び替えもデフォ。ツクール新規のプレイヤーなら全く気にならないでしょうが、散々やってきたプレイヤーからするともうデフォ素材(仕様)は勘弁してくれ…となってしまいます。
せめてよく耳にするSEやMEくらいは変えていればまだマシだったかもしれません。
シンボルエンカなのに道が狭い所が多い(物理的に避けられない)とかも気になるポイント。
避けられないシンボルエンカはロマサガリスペクトなのかもしれませんが…
総評するとシナリオ(文章レベル)と演出面はかなりレベルが高いがそれ以外は…な作品。
久々に、物書きってスゲーんだなと感心させられました。