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広大な1マップのクリアを目指す高難度2Dアクション
前衛・後衛の配置とスキルで戦う、デッキ構築型ファンタジーカードバトル
六つの王国、ただ一人の王へ。大陸の覇権をその手に掴め。
(週間DL数順)
(週間プレイ数順)
(投稿順)
ゲームのコンセプトや世界観がしっかりしていて、さまざまなモードで楽しめる点が魅力的だと感じました。
一方で、敵の強さやボスのバランスはまだ調整の余地があり、実際に遊びながら改善していく必要があると思います。
また、イラストやBGMの完成度、画面操作の安定性、ダメージ記録の正確さにも課題が残っています。
今後は実際のプレイを通してバランスを整え、演出や操作性も磨いていくことで、より完成度の高いゲームになると感じました。
【シナリオ】設定が練られていてよく出来ていた
【グラフィック】みんな叡智叡智すぎる…特にプリマが好みです
【サウンド】作品の雰囲気に合ったBGMが選曲されている
【システム】バトルで稼いで強化してボスに挑むというシンプルな楽しさに中々ハマる
【オリジナリティ】何より設定が、私は見かけたことがなく、独創的な雰囲気だった
【総評】1時間程度でクリアできるとのことですが、熱中して2時間くらいは遊びました。
Impossibleを吟遊詩人でクリア。突き詰めると吟遊詩人がおそらく一番強くなれる。
最強の吟遊詩人を作り上げて全ボス屠れたので楽しかったです。
物理は本当に強いんですが魔法はちょっと…
シナリオやゲームシステム自体はよくあるSLG。
グラフィックは綺麗。途中までだけど楽しめた。
とりあえず初級・中級・上級だけ、ヒントを見ないで全部解きました。
結構難しいですが、分かると「何ですぐ分からなかったんだろう」ってなりますね。
将棋が好きなので、こういう変則的なルールのシステムは、とてもいい気分転換になり、息抜きになります。
やっていくうちに戦い方のコツが分かったきたので、30連勝以上できるようになりました。
ただし、敵AIがあまりにも弱すぎるので、そこが残念です。
できれば、強いAIモードも実装して欲しいです!
クリアはまだ先ですが、新鮮な気持ちのうちに書きます。
キャラ達が可愛いカッコいいし、ストーリーもめちゃ楽しいです。
戦闘スキルが最初からフルスロットルな構成で驚きました。
カスタマイズしがいもあるのでこの先も楽しみです。
墨による、とにかく迫力のある画面内で繰り広げられる納豆との死闘。「こんなん無理だろ!」と思わせられた辺りでとある操作テクニックに気づき、どうにか奴らと戦えるようにはなりました。ルールもひたすら簡単で、それだけに熱中してしまう不思議な魅力があります。ご無理な要望かもしれませんが、ブラウザ対応にすればより多くの方が気軽に納豆との雌雄を争う戦いに参戦してくれるのではないでしょうか。稀有な時間を本当にありがとうございました。
こういったゲームはほとんど遊んだことがなかったので、私にとっては新鮮な体験でした。時間を忘れて遊べる熱中性! 画面下の方で連鎖が繋がるとキモチイイー! しかし着実に詰みあがるフルーツに押されてゲームオーバー。単純に見えてどうやら奥深い戦略性がありそうです。まだ遊んでない方、お暇な方はぜひ触ってプレイしてみてください!
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29時間プレイで現在公開中までの本編と外伝2章までクリア(一部の超強敵を除いてほぼ全部撃破)
ストーリーに関しては、マジで☆5じゃ足りない☆10点オーバーだ
全員が何かしらの『嘘』を持っており、章が進むごとに真の心が明らかになっていく
最初の3人の『嘘』は心象として描かれているが、残りのメンバーは秘せられたままストーリーが進行していくため早く心の内が知りたくてシナリオをガンガン進めてしまう
そして、明かされた心の内を知って物凄く心が熱くなったり悲しくなったり爆笑したりします
ああ、最高です……
(本音:ああ、最高です……フレイヤしゅきしゅき)
フィールドも世界樹の迷宮のような3D探索ダンジョンで、マップ100%でオート探索でサクサク素材集め可能
戦闘もオート作戦で各キャラが使う技をセット出来るため、非常に快適なオート機能で一部の敵や超強敵以外は全オートでも問題なかったです
あと驚いたのが商人連合長……コイツうごくぞ! すごいぞ!
気になった点としては、食料の消耗が激しい点と食料の最大数に必要なお金がとんでもなく高いのでお金の使用が全部そこに行ってしまった事くらいでしょうか
総じてストーリーが本当に素晴らしく、戦闘も初心者から玄人まで楽しめる設計になっていてとてもクオリティの高い作品だと感じました