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最近投稿されたフリゲレビュー(星3以上、ネタバレ無し)

  • Vergunty  ヴァーガンティーのイメージ Vergunty  ヴァーガンティー
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年08月04日 23時38分]
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    画風がきれいだ,シナリオも面白いです,とても好きです,すごい作品です

  • Kingdom Chronicle -王国創世記-のイメージ Kingdom Chronicle -王国創世記-
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年08月04日 20時29分]
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    割と楽しめるがオリジナル武将が職業まで含めて完全ランダムは困る。
    ゲームバランスの問題ならステータスはランダムでもいいが、最低限職業だけでも指定させてほしい。

  • 20260330クソゲーのイメージ 20260330クソゲー
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    まのん / 投稿日時 -[2026年08月04日 16時19分]
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    パパっと終わらせられる短編!(セリフスキップ機能も完備だよ〜)
    戦闘もスキルを使わないとやられる程よい難易度!
    しかし「サンプルゲームなので」やられてもゲームオーバーにはならずに
    ストーリーの続きが見られる親切設計だぞ!
    (やられてもゲームオーバーにならないのはウディタのサンプルゲームと同じですね、助かる)
    そして魔法少女のデザインもかわいい!!
    たのしかった〜!!

  • イストワールのイメージ イストワール
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    まのん / 投稿日時 -[2026年08月04日 15時46分]
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    終盤で行くことになるパ◯◯◯◯ウムで
    「広い!暗くて周り見えない!敵強いし素早さの関係で上手く逃げられない!あ~!!あ~!!!!」
    という感じでやめてしまって、残りはプレイ動画で見たのですが、
    わたしが自分でプレイした部分/動画で見た部分どちらも傑作と言えるものでしたね……
    音楽も神曲揃いで、ストーリーも相まってイストワール(フランス語で「歴史」、「物語」だったと思う)
    の世界にどっぷり浸かれるので、
    このゲームから影響を受けたと言われている四月馬鹿達の宴と合わせておすすめですねっ。

    上で言われている通り最初にどこへ行くかを決めるのもプレイヤーですし
    (無難に行くなら海、わたしみたいにちょっとRPG慣れした人ならちょい背伸びして砂漠かな?)
    誰を仲間に選ぶか決めるのもプレイヤーですからね、自由度が高いです。
    (仲間の組み合わせ次第では地獄を見ることもありそうですが……!)
    そして概ねハードコアな難易度のボス達、
    油断したらいうまでもなく、油断しなくても簡単にSTORY OVER(ゲームオーバー)になります
    これらの要素って、いわゆる「ガチ」のゲーマーからするとよだれが出るような代物で、
    主に最近に多い、彼らが"無駄"と言うもの……を嫌う人には唾棄されるのでしょうね。
    故に賛否両論になっているのでしょう。
    ……ちなみにわたしはボス戦は楽しいけれど「内容の大して変わらない敵パーティと連戦させられる」
    雑魚戦(主にパ◯◯◯◯ウム)にストレスを感じてしまったのでたぶん2つの中間ですね……

    このゲーム関連の内容に触れるのも数年ぶりなので、
    ただいまくらいは言って文章を閉じさせていただきます。
    イストワールに、祝福を。

  • ミヨの大冒険 母を探して SPのイメージ ミヨの大冒険 母を探して SP
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    まのん / 投稿日時 -[2026年08月04日 9時20分]
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    ジェネリックド◯クエ5みたいで楽しめました!
    いわば細かい所を削った短編(短編ゲームではありませんが)ド◯クエ5で、
    原作よりパパっと遊べるかな?といった印象ですね!
    一番苦戦したのはゲm…ディダンさん(1回目)でしたね、
    速い!硬い!火力エグい!の三拍子揃っている奴が弱いわけないですよね、
    素早さ盛った魔法使いで上から素早さと防御力下げて倒しましたっ。

    ただ、ディダン1回目以降のボスが無駄に硬くて(もしかして:物理ダメージ軽減入れてます?)
    ある時点を超えるとボスに防御力低下含むデバフが一切効かなくなるので、
    戦闘が長引くのは少しストレスでしたね……
    100に満たないダメージで元ネタ通りなら推定9000の裏ボスのHPを削るのは骨が折れるので
    流石に断念しました……

  • 【毎日】グローラインのイメージ 【毎日】グローライン
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    たるるrと / 投稿日時 -[2026年08月04日 9時05分]
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    やれることが多すぎて約二な日をすればいいのかわからない
    あとよく狩人ループ?をすると素材が消えていくのちょっとしんどい
    それ以外はたのしい

  • SYMVEIL CRYSTAL The 3rd(シンベールクリスタル3)のイメージ SYMVEIL CRYSTAL The 3rd(シンベールクリスタル3)
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    今更プレイヤ― / 投稿日時 -[2026年08月03日 14時47分]
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    楽しい横スクロールアクションです。
    グラフィックは全て作者さんの手描きのようで少々粗削りな印象を受けますが、ファンタジー的な世界観でスタイリッシュなアクションをするといったような、やろう・見せようとしていることは記号的に理解できました。

    システム面で批判点を挙げれば、
    新スキルが勝手に手に入っているというのは少しどうかと思いました。そういうのは自分で獲得していく宝物のようなものであるべきではないでしょうか。
    また、リトライがすべてステージ最初からというのも時代に即していない感じがしました。結構横長のステージが多いですから面倒に感じ、「投げ」の遠因にもなります。

    それとキーボードのShiftキーを何度も押す都合から固定キーの設定をいじる必要がありましたが、これは余談です。

  • ASTLIBRA ~生きた証~のイメージ ASTLIBRA ~生きた証~
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    来訪者 / 投稿日時 -[2026年08月03日 14時23分]
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    今さらながらプレイして感動しています。
    基本的にクオリティがかなり高く、むしろ無料で配布していることが疑問に思えるほどでした(実際あとから製品版が出たようですね)。
    また、そのためかえってフリーゲームのコンテストやランキングにはふさわしくないのではとも感じました。
    ボクシングでいえばヘビー級の選手がそのままライト級の大会に出てしまったら勝ち上がって首位に出るのは道理だからです。
    とはいえ、これがフリーゲーム史に残る名作・大作として語られるものであることはゆるぎない事実でしょう。すごい仕事をしてくれました。素材提供の方々も含めて皆がです。感謝です。

    一応批判点も挙げるなら、一部にわかりにくい謎解きがあったことと、諸々の強化の面倒さが挙げられます。
    それとたまにですがデザイン面や細かな演出などで何かエログロの要素があったことです。R-15程度で、少なくとも小学生に見せていいものではないと。
    中には個人的にこれはどうかと思うものもありました。作者さんの品性や感性がどうのといった人格批判まではしませんが、そこは支持できないところでした。
    ですが結論、個人製作ゆえの雑味のようなものと受け取ることにしました。表現は自由です。

  • 寝坊勇者のイメージ 寝坊勇者
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    たるるrと / 投稿日時 -[2026年08月03日 9時57分]
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    試行錯誤してクリアしていくのめちゃ楽しい

  • 『ひーちゃんのために』のイメージ 『ひーちゃんのために』
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    たるるrと / 投稿日時 -[2026年08月03日 9時25分]
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    ゲーム要素はほぼなかったけどストーリー面白いし絵も好きだったから良かった

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