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交流×ハクスラなほのぼのRPG!
ブロックを砕き、弾幕を避けて、生き残れ。
絵に書いてある日本語を英訳するだけの簡単な英語学習用ゲームその2
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(週間プレイ数順)
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一応プレイランキング1位だけ見てここに来た方向けにコメントします。
このゲームの作者さんは多方のインディーゲームから流れてきた方であり、次いでRe:ENDというスマホゲームの界隈の方でもあります。
この界隈、膨大な作業ゲー(やり込み要素しかないゲーム)でおなじみで、それを苦痛に感じないバケモンが勢ぞろいしている界隈なんです。
なので、「ジャンルは違うけどやり込みゲー作ったよ!」と宣伝すればその方々が一斉にプレイしようとするのは当然で、プレイランキングについてはこの影響がでかすぎるせいで1位になっているのだと思います。
もちろん、他界隈の方でもやり込みゲー且つWWA似の戦闘スタイル(ツクール作品のRPGでおなじみの戦闘フェーズにいちいち入らないバトルシステム)が好きな方にとってはめちゃくちゃ大ハマりするゲーム化と思います。
Dpoc oc yfucagu wygu!!
古代語というテーマを中心に、魅力的に練りこまれたファンタジー世界の歴史や文化を主人公と一緒に手探りで発見していける非常に良質な探索ADV。
ファンタジーの空気感を感じるのが好きなプレイヤーには最高に刺さると思います。
ゲームシステム的にはプレイヤーが頭を働かせて謎解きをしていくというよりも、探索を通じてストーリーを読み解いていくのがメイン。
一方で、(ゲームのメイン部分には関係ないものの)プレイヤー側で歴史や古語について推理することで初めて隠された意味が理解できるような要素も各所に散りばめられており、腰を据えて考察するのが好きなプレイヤーにも嬉しいところです。
探索や推理に手慣れた熟練のプレイヤーにも、軽く遊ぶのが好きなライトなプレイヤーにも、多くの人に手に取って楽しんでもらいたい素敵な作品です。
作者様にも、もう遊んだプレイヤーにも、これから遊ぶプレイヤーにも…Eltlyt!
やれる事は少ないが、ランダムドロップの装備で強化されていくのが好きなら楽しめるかもしれない。
ただ敗北時の確率による装備ロストが結構理不尽。
ボスの強さは戦うまでわからない(『強さ:余裕』でも普通に負ける)ので、装備ロスト覚悟で突っ込むか、ひたすら強化してから挑戦するかくらいしか選択肢が無いのがとても理不尽に感じた。
ゲーム全体のシステムは自分に合っていて面白かっただけにそこが残念。
・D◯siteで紹介のサムネが目にとまり、おねショタ要素につられてプレイ。
・48時間でクリア。ノケ物大辞典コンプ、武器3種とかんしゃじょう入手。絵柄が好きなのでかなり楽しめました。
・ミームネタを連発する3バカとシリアスパートの温度差がちょうど良く、物語のテーマも優しくて気に入っています。ネットに入り浸りだった自分には懐かしさもあり居心地が良かったです。
・おねショタ要素ということで、主人公のないると4乳の牝牛マァサの絡みが可愛かった。
・せっしょう石を使って敵の技を使いながら戦うのが楽しく、前半は最高難易度モードでひたすら雑魚狩りをしていました。敵キャラも可愛く、口調にも作者の癖が感じられて楽しめました。タムーの巨木、ドドン田園などオリジナルのマップも雰囲気が凄く良かったです。
・漫画やネットミームなど大量のパロディネタがあったが、6割くらいは拾えたかなという感じだった。ブルーシアのくだりと終盤のコケシには声出して笑った。なめてん程度のものではねーぞ。
・8月から少しずつプレイして、寄り道しながら1ヶ月程で無事クリア出来ました。自分の好みにかなり刺さるゲームだったと思います。
・オワリヤタウンの某所に入る方法ってありませんか?(切実)
ミニバラ作品はいつも楽しませてもらっていて今回は過去作をやってみたのですがストーリーがとてもよかったです!!キャラもみんな良き!
プレイは可もなく不可もなくできる。
気になった点がいくつか、
武器、防具を投げても無くならない。
メニュー画面でコマンドなどを選択、決定するとき効果音がないので操作できているのか疑わしくなる。
ダンジョン内の店で泥棒するとき、未精算状態で外に出ようとすると警告されるが、解除しても外に出られない。
主人公が人間らしい動きをしていない。まるでチェスの駒みたいな動き
これは面白い!
グラフィックで敬遠していたが、全体的に完成度の高い作品
推理ゲームを探している人ならぜひプレイしてほしい!
初めまして。
拙いながらもレビューをする事をお赦しをば…
【良かった点】
キャラクターのグラフィックは外部ソフトを使っており唯一無二
各キャラクターの性格なども相まってどことなくゆるい雰囲気を醸し出していて好きになる人は多いでしょう
音楽についてもあまり聴き覚えの無い素材が多く良かったです
【イマイチだった点】
敵グラフィックがツクールのデフォルト敵多めなのは少し残念でした
せっかくキャラクターのグラフィックを自前で用意できるのであれば敵グラにも固有のものを使ってほしかった…
仲間のスキル習得に必要なポイントが著しく多いため本編攻略のかなり長い間初期スキルと通常攻撃のみしかやる事がない退屈な期間がありました
これについては明確にこの作品の弱点であると認識しています
なぜならシナリオでいくらキャラクターを描写してもスキルがなかなか解放されないとゲーム面でのインパクトが伴わないからプレイヤーとしてはキャラクターに愛着や実感を持ちづらいからです
スキルもキャラクターを構成する固有の要素である…ということです(えらそうにすみません)
ランダムダンジョンについてそれ自体は良かったのですが規模感が小さい
これは同作者さんの「思い出シーカー」にも言える事なのですが作者さんはやりこみについては少しこだわりが薄いのかなと
ボリュームのある長編RPGなのでやりこみ要素もしっかりこだわりがほしかったところです
具体的にはマップがとてつもなく簡素で単調な階段降りゲーになっているとか
手に入る装備品のラインナップが少ないのは一概には言えませんが私は物足りないと感じました
この辺りはセンスが多分に求められる事なので仕方ない部分ではあります
ご自分の世界にこもりきるよりは他の作品をプレイしてセンスを磨いてもいいと思いました
作者さんの活動について少し見させてもらいましたが物書きさんだったようで
そういった方に質の高いRPGを求めるのは酷な気はしますがそちら方面でもレベルアップしていけばより多くの方に作品を手に取っていただけるのではないかなと…本当に失礼を承知で言わせていただきましたが埋もれるには非常に惜しい方なので
ADVではなくRPGを選んだあたりそちらに興味が無いわけではないと拝察致します
ぜひとも骨太なRPGを作ってくださることを期待しております
長々と拙い文章でしたが楽しい作品でした
思い出シーカーⅡの完成も楽しみにしております
感情表現のうまさにぞくっと来るぐらいすごい作品だった。話の進め方やストーリーの重厚感がとてもきれいでドロドロしていて物悲しくて、そして美しかった。
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一言で言えば軽量版スレスパ
軽量版だから薄いという意味ではなく、いい意味でデッキ構築に集中させてくれ、気がついたら半日過ぎるのもざらな時間泥棒。
プレイを続けると自分のデッキと当たることもあり、あの時のバカ強デッキかよとなることも笑
インディーズの限界かイラスト等は質素だがシステムは楽しめるものとなっていると思う。