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探索し、都市を建設していく王国運営シミュレーションゲーム
縦シューが苦手な人が作った縦シュー
クッキングマッチ3パズル!ブロックを揃えて料理をつくろう!
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ストーリークッソおもろくて音楽も好きだけど探索がストレスマッハでひどかった
まぁでも楽しめた
Ver1.12でのプレイです。
231日目でようやくメインクエストのひとつをクリアしたのでレビューを投稿します。
『内容に偽りなしの超ボリューム、高難易度のRPG。』
【良かった点】
①圧倒的な質量
多くのクエストライン、依頼に数多く、魅力的な仲間たちと個性のある武器防具アイテムたち。
その情報量の多さには面食らいました。
メインクエストは一筋縄ではいかない物が多いですが、ヒントは用意されています。
今は無理だなと放置していると、思わぬ所で答えが見付かる事も。
シナリオもアツい展開があるクエストや、仲間が関わるものもあり、細かい部分に手が加わっています。
武器や防具には装備する事で使えるようになるスキルが設定されており、
未だに全容を把握できていないレベルです。一体どれほどの時間が掛かっているのだろう...。
②戦闘システム
サガシリーズを彷彿とさせるシステムかなと初見では感じました。
戦闘後に体力は全快するので、リソースを残そうという意識が必要なくハイテンポです。
また、時折ピンチ時や戦闘終了後に新たなスキルを習得する閃きシステムも搭載されていて、
かなり自分好みでした。
バフデバフ、戦闘不能から復帰させる能力が重要だったり、
主人公の初期クラスが実はとても優秀だったと後で気付かされるなど、奥深さもあります。
これもまだ理解しきれていない部分ですね!
③試行錯誤
とにかく情報を集め、蓄えるのが重要なゲームだと思っています。
腹が減った、料理をしようとやってみるもロクな飯が作れない
→料理が出来そうな仲間を探してみよう。ウェイトレスさんは来てくれるだろうか。
ダンジョンに潜っても宝箱が開けられない!
→開錠ができそうな盗賊を仲間にしよう。でもどこにいる?
荷物が重すぎる!
→リュックサックを背負える仲間を...あるいは自分が背負う?
そもそも金がない!
→稼げる場所探し、バイト、職に就く、討伐依頼etc...
などなど、出来ない事をうまいこと減らしていく必要がありました。
特に時間制限を設けられているものがあまりなかった(少なくともここまでは)ので、
ゆっくりと世界を理解していく事が出来ます。
まだまだ書きたいですが、とりあえずここまで...
【悪かった点】
①アイテムロスト
このゲームは道具、武器、防具が消耗品と考えられているのか
殆どのアイテムに就寝時、戦闘時にロスト判定があります。
戦闘時の破損はたまに発生するかな?程度ですが、
就寝時はもちろん毎日という事なので、それはもう頻繁に発生します。
少ない資金で購入した遠征用の冒険用具や日用品を買ってすぐにロストした時には速攻ロードを押したくなります。
出来れば今からでも冒険用具の廃棄確率はかなり低めに設定してほしいなと思う次第...。
現在はロストのないイージーモードが搭載されているので、この手のストレス要素を取り除きたい方はそちらをおすすめします。
②仲間の離脱
このゲームは依頼クリア時に仲間の離脱が発生します。現地解散がデフォです。
冒険が始まったばかりの頃はこの仕様に悩まされると思います。
慣れてきた頃でもそこそこにかったるいです。
お気に入りの仲間が出来ても再加入させる場所が遠かったりすると...
一度加入した事のある仲間はムジナ亭や一定のロケーションにも登場するようになっているので、
恐らく色んな仲間をとりあえず採用して人脈を増やしていけ、というゲーム性なのかなと。
好感度やなにがしかの要素で離脱を防げたらよかったなあという印象。
一応報告前に仲間を預ける事で依頼達成時の離脱を防げますが、報酬の経験値を得られません。難儀!
③重量制限
アイテムそれぞれに重量が設定されており、積載可能量を超えるとガッツリペナルティがかかります。
これだけならよくあるかな...?と思いますが、
特定のスキルを持っているキャラがいないと
「現在の積載可能量がわからない」「アイテム自体がどれほどの重量なのかわからない」
この二つが冒険の序盤に重く圧し掛かってきます。
ここに依頼クリア時の仲間離脱が加わると...恐ろしいですね。
注意してほしいのが、現金にも重量が設定されている事です!
今使わないお金は商人手形などに圧縮しておきましょう。後はリュックサックを装備する事でしょうか。
それでも悩まされる事はあります。困ったらイージーモード!
以上、良かった点と悪かった点を挙げさせていただきました。
個人的にはサガシリーズの戦闘にoutwardの生活スタイルを組み合わせたような内容だったので、
ドハマりしました。万人受けはしないけど好きな人はとことんプレイしちゃうゲームではないでしょうか?
作者様にはプレイさせて頂いて感謝です。のちのちアップデートや完全版等が出たら嬉しいなと期待してます!!
1時間くらいでグッドエンド到達。その前に二回精神病院送りになりました。
難易度は高くありません。お金もハズレ商品さえ買わなければ余裕があります。
5つエンディングがありますが、攻略のヒントに条件が書いてあります。
自力でクリアしたい人は攻略のヒントを見ない方がいいです。
AI画像テンコモリ
こんなに使っているフリーゲームはまだそんなにないんじゃないか
マスピ丸出しは御愛嬌
更新のたびにボスが追加されて画像だけにとどまっていないのも頑張っている
ただ育てきった人には物足りないだろう
追加されるのはクリア後レベルのボスばかりでやり込みの先に戦えるボスはラスボスくらいか
ヘヴィメタみたいな作品が多い中
こういうアンビエントな雰囲気のノベルは貴重ですね。
キャラもかわいいし、おなかすくし、旅に出たくなるし。
のんびりしていてたいへん心が安らぐ良い作品でした。ありがとにゃ。
あと、真魚ちゃん、あなたつかれているのよ。
ウディコンのころからプレイしています。
難しさは極めて高く、またかなりユーザーを選ぶシステムとなっています。
しかし慣れてしまえばかなり面白いです、何度もロードして覚えよう。
そろそろ二週目をしたいけど…他者の情報で初期のキャラ制作で低確率で限界荷重のチートとかが手に入るというのを知ってリセマラしているけど…全然出てこないから、全く二週目スタート出来ない…。
メインクエストクリア済み長編クエストクリアとかで引き継ぎ要素やチート付与出来たらよかったのに…となってます
終盤に差し掛かる辺りからの質感が好きでした。
5分ほど考えましたが、小さな違和感に気付けませんでした(笑)
よくあるゲームではありますが、楽しかったです!
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フリーゲーム夢現 運営
ここ数日で何十回とプレイし、大体のキャラで遊んだので雑記を。
[素晴らしいところ]
・ローグライクの中でも、かなり深いゲーム性だと思われる
・キャラごとに戦闘曲とメニュー曲が違うこだわりがよい
・使えるスペルやAFが多いので、毎回違うデッキにチャレンジできる
・1つ難易度が上がるごとに、しっかり難しくなっている
・キャラが多いので、意外と飽きない
[素晴らしくないところ]
・完全勝利までの16ステージは結構長い
・高難易度は特に理解するべきことが多い
・ワンパターンの必勝ルートみたいなものが少なく、常に編成に頭を使う
・ローグライクじゃないから仕方ないけど、各キャラのストーリー補完がもう少しほしい
[総評]
私個人は相当楽しめたし、まだまだ遊ぼうと思ってはいる
だからといって、周囲に薦めたいかと言われるとそうではないゲーム
[あとがき]
フリーで出したことが、もったいないと感じた
有料にして、遊びたい人にだけ遊んでもらった方が評価されそう