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自分だけの一体を育てる、ルーレット周回型ローグライク
お友達へのプレゼントを探してまわる、のんびり探索ADV
ギャルたちのアラビアンナイト風短編RPG
(週間DL数順)
(週間プレイ数順)
(投稿順)
前作プレイ済みです。
体験版データを引き継いで4章からクリアまでプレイしました。
最終章はやや短めでしたが、その分4章のボリュームが凄くだれることなく最後まで楽しくプレイできました。
昔ながらのRPGを考えながらプレイするのが好きな人はハマると思います。
特に戦闘が楽しく、クイックスキルで準備をして一気にダメージを出したり攻撃を耐えたりするのが爽快でした。
後半になっていくほどやれることも増えてきて装備の組み合わせを悩むのが楽しかったです。
前作のようなジョブはなかったですがスタイルで似たようなことができたのがよかったです。
キャラクターもしっかりとキャラが立っていてとても魅力的でした。
だからこそ絵柄にムラがあったのがちょっとだけ気になりました。
恐らく別々の方が描いた素材を使っているからだと思いますが、統一されていたらもっと没入感が出ていたと思います。
今回は難易度ノーマルで体験版からの引き継ぎプレイでしたが、次は高難易度で最初からやってみたいと思います。
総じてすべての内容が高いレベルでまとまっていた良作でした。
素晴らしいゲームをありがとうございました!
普通に楽しめました。
ただ不満点があるとすれば、なぜ前作の仕様を引き継がなかったのか。
メインとサブのクラスを使った戦闘はとても良かったです。
ストーリーこそ引き継いでいるものの、仕様はまるで別物。
作者さんが別人になったのかな?と思わせるほどでした。
前作の仕様そのままならば文句なしのオール5でした。
これからこのゲームをする人に忠告したいのは、前作と今作はまるで別物ということ。
ストーリーは引き継いでいるものの、何かしらの理由があって作者さんはもう別人なのでしょう。
これ楽しめるかどうかかなり微妙なライン。
視覚の代わりに聴覚で間違い探しという発想は面白いんですけどね。
ただすべてオリジナル曲なので、間違い探しをまともにやれるラインになるまで何度も曲を聞き続けなければならない。
ゲームというよりも何かの特訓っていう気がしてきました。
誰でも知ってるようなクラシカルな曲だったら間口が広くなると思うけれども。
あと0.97倍速の異変とか、解かす気なさそうな異変は無い方がいいと思います。おもしろwよりも、もうええわ……ってなります。
刻命館(影牢)に代表されるトラップゲームを2D横スクロールに落とし込んだ感覚。
と言ってもアクション要素はほぼ無く、せいぜいトラップの発動タイミングくらいなもの。
どちらかというとパズルゲームやラインディフェンスに近い感覚です。
難易度は(ノーマル=最高難易度だと)なかなかに頭を使う。
ボリュームもそこそこありたっぷり楽しめます。
ver1.00難易度ノーマルにてクリア。
本作の面白さは何と言ってもトラップの組み合わせによるピタゴラスイッチでしょう(言い方)
トラップには直接的な攻撃力の他に様々な付加効果があり、
デバフはなんと全てが乗算されていきます。
敵の動きを阻害したりお手玉したりも当然可能。
重ねに重ねた倍率と弱点特効10倍を組み合わせたらどうなるかはお察し。
でも一発21億はやりすぎでしたねお嬢様(※大抵の敵は数百万で事足ります)
惜しむらくは序盤の手数の少なさとパッシブや強制移動系トラップの少なさ。
チュートリアルとしては理想的ではあるのですが、
言い換えると解答が少ない(気付けないとドツボ)の恐れもあるので
もうちょい序盤のカードを増やしてもいいかもしれません。
あとヒントとか敵紹介に大事なことが色々書かれてるので
この辺は一度強制的に表示させてもいいかも。
建物を揺らして攻撃妨害とか気付いてない人いるんじゃなかろうか……
とまぁ慣れるまではちょっと難しめではありますが、
手札が揃ってからのピタゴラスイッチは実に楽しい。
アクション要素も言うほどではないのでそこで躊躇してる方も気にせずに是非。
あとホラゲっぽさはありますがゴースト御一行があまりにも人間なので怖さはほぼありません。
※ただし敵の側に人間の屑が含まれているので流血や胸糞展開は時々あります
※ストーリースキップも出来るので重いと感じたら適宜スルーで
サムネからネタゲームと思っていたが
ラストの怒涛の伏線回収と感動ストーリーで面白かった
天才の作った作品です。直木賞作家になれると思います。絶対に最後までプレイしてください。
芋食べさせて燃料補給し、膨体させまくってガスを溜め込んで屁で飛ぶようなアクションゲームを見てみたいですね
イストワールは15年以上前にプレイしたけど、こちらは何故か未プレイだったので
令和の今頃になってプレイ・クリアしました
ネフェイスト系と一括りにされてるけど、結構違う印象
イストワールは周回前提でやり込み要素が多いのに対して
こちらはシンプルなので
こちらの方が好きな人もいるのではないでしょうか
理想のカードゲームに辿り着いたと思うぐらいクオリティが高い。
BGMやキャラクターなどの魅力はもちろんだが、何よりも魅力的なのはカードのバランス。これだけカードがあるにも関わらず、強い効果、弱い効果という偏りがない。どのカードもメリットとデメリットがあり、デッキによって活かされる。このバランス感はカードゲームにおいてもトップクラス。
また、キャラクターのデザインも魅力的で、UIやシナリオなど細かいところまで作り込んである。ストーリーモードだけではなく、防衛戦や高難易度戦などもあり、遊んでいて飽きない。
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シナリオ・ストーリー 3
シナリオはなし。
ただ勢力ごとに人材の特色はあるので、自身で想像補完できる人ならなくても大丈夫かと。
グラフィック 4
AI生成ながら綺麗なUIとキャラクター。
サウンド 3
神曲とは言わずとも十分に雰囲気に合ったBGM.
これもAIかと思うと、AIの進化とそれを活用する技術の重要性を再認識させられます。
システム 4
シンプルながらやりごたえのあるシステム。
「骨太SLGへの入口になれたら、という思い」を反映できていると思います。
総評(おもしろさ) 4
システムも操作もシンプルなため、手軽に楽しめる良作。
感覚的には外交が最も重要で、強い武将を集めようが最大勢力になろうが、
2対1になったら積みかねない。
武将の成長や援軍を端から端まで送れるなど個人的には追加してほしい点もある一方で、
シンプルさを考えると今のままが完成しているとも感じる。
画像を読み込ませて「武将登録」できるのも楽しい。
画像から特技や能力値が決まるのも、モンスターファームを思い出す趣。
史実の人物を読み込ませるとそれらしい武将になることも。
更新や次回作を楽しみにしています。