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ハクスラ風味の迷宮探索RPG
平穏なドリームコア系謎解きホラー
見習い天使の苦悩と葛藤
(週間DL数順)
(週間プレイ数順)
(投稿順)
大好き。めっちゃ面白い。
短いのに満足感ヤバい
本編、おまけ部屋、おまけダンジョンすべてクリアしました。
せがわさんのゲームは毎度のことながら無料で遊ぶのが申し訳ないクオリティで、少額ながらfanboxにて支援させていただきました。
傑作。
かなりの長編ではあるものの、戦闘システムが随時追加されることから、戦闘に空きが来ない。
キャラのやり取りもダレることなく面白い。
素晴らしい作品でした。
面白かったです。自分の好きなロボットゲームネタが盛り込まれておりテンションが上がりました。淡々と依頼をこなしていくのが傭兵らしさがあったより世界観に引き込まれる感じがしました。ロボットもカッコよくて良かったです。
暗黒イライラ棒面白すぎる。
最終面は未実装だが168ステージあるので相当やり込めた。最初イロモノゲーかと思ったら、思った以上に奥深いようで。
最後のシーンでタイトル回収したのは笑った。
初回プレイ時でも仲間サポートやアイテム駆使して、繰り返し挑戦すれば難ステージでも徐々にクリアしていくことができる。この難しすぎず、しかし簡単ではないというバランスがかなり良い。
しかし、このやり方ではスコアは伸びないので2回目はスコア伸ばすように挑戦してランクBまで到達。
上手くなっていく実感が目に見えるのも良い。
ただ終盤で手に入るメテオとリデュスの魔導書がバランスブレイカー気味なのが気になった……ちょっと便利ぎでしょう。
ver2.0期待してます。
■クリア時間(tale5クリア)
102時間(tale4のミニゲームの難易度が高く挫折してからV1.1でプレイ)
■総評
・良かった点
全てのコンテンツにおいて非常に難易度が高いため、
クリア時の達成感、満足度が高いです。
次はどんな困難が待ち受けているのか、といったワクワク感も大きいです。
・悪かった点
作者様の言葉にもありますが、「ストレスを増大させる致命的な問題」
がまだ数多く残っているかと思います。
難易度とは直接関係のないタダ不便なだけの要素は改善できると
楽しく遊べると思います。
ゲームの攻略に大きくかかわる重大な取りこぼし要素については
救済措置が欲しいと感じました。
簡単にして欲しい、というわけではなくどこかのタイミングで
再チャレンジできるようにするなど。
ミニゲームがストーリーの進行に合わせて1回しか遊べないのも
勿体ないと思いました。
現在はtale5までの実装ですが、続きが公開された場合
これらの取りこぼし要素がじわじわ効いてくると
攻略のやり直しも必要になってくる可能性も考えられます。
長編のため、やり直しをするまでの気力はないです。
以下、詳細評価です。
■ストーリー、文章について
比喩表現が多く、冗長で理解するのが難しいです。
総じてイベントシーンが長いため、
ゲームオーバーやミスで何度もやり直しが発生するシーンでは
スキップ機能が欲しかったです。
■ミニゲーム
非常に凝った作りをしていてオリジナリティが高いです。
難易度が高くクリアしたときの達成感は大きいです。
但し、操作面で純粋に難しいものが多く、やり方のコツを掴めば簡単というレベルではないです。
やり方を覚えるのは最低ラインといった感じです。
高評価を得ると豪華な特典が手に入り、あるのとないのとでは後のゲームバランスに
大きく影響が出ます。
そのため、何度も再チャレンジして高評価を得る必要があり、
ミニゲームに大きく時間をとられてしまうといった状態です。
メインストーリーにも絡んでくるためストーリーの続きが気になるのに
大きく足止めをくらうことも含めてストレス要因になっていました。
諦めて最低ラインでクリアしたミニゲームもあるため報酬の取りこぼしは多かったです。
■探索要素
ノーヒントのため、しらみつぶしで探索する必要があり難易度が高いです。
・オブジェクトに隠れて見えない宝箱
・マップ上から推測が難しい隠し通路
・なんの変哲もないオブジェクトにイベントが組み込まれている
など。
ゲーム内には様々なコレクション要素が実装されていますが
上記のように難易度が高いため、ほとんど100%達成できませんでした。
■謎解き
ミニゲーム同様、凝った作りをしていますが、やはりそれ故に難易度が高いです。
解けないとメインストーリーの進行も止まるため、はまると挫折する人も多いかと思います
総当たりで攻略した箇所もありました。
メインストーリーは簡単にして、寄り道で高難易度の謎解きを用意すると
遊びやすいかもしれません。
■バトル
技や装備のバリエーションが少なく
前述のミニゲーム、探索で報酬を得られていないと
工夫すらできないため攻略が厳しい面があります。
レベルが上がりづらい、敵からのドロップがしょぼいといった要素も
楽しみを減らしていると感じました。
ふいうちの発生頻度や敵の行動速度が高く、一方的に攻撃されるシーンが多かったのも
マイナスイメージでした。
■最後に
ボリュームたっぷりでしっかり作りこまれたハイレベルな作品。
但し、作者様とプレイヤーでレベルデザインの認識に乖離があるようで
楽しく遊べるプレイヤーが限られており、非常に勿体ないと感じました。
やられる度にライフを増やしてくれるので、誰でもいつかはクリア出来るという点が親切で良いです。
単純だけど面白い。
さくっと遊べるのがよい
操作バージョン:ver.0.5.2
ver.0.1.1以来、久しぶりにプレイしました。多くの点で以前より快適にプレイできました。以下は個人的に良かったと思った点です。
・マーキュライト鉱石不足の解消
・討伐時のユニークアイテム確定入手
・冒険者ギルドの機能アンロック早期化
・ヘルプや説明文の充実化
真摯なバージョンアップ対応に頭が下がります。
また、精霊の導入により、スキルポイントの割り振りの戦略性が一層、増したように思います。
ただ、クラフトは相変わらずあまり使いこなせず、武器や防具のレベルを上げた程度でした(防具の方が種類が多いので、素材の中でアズライト鉱石のみ不足し、他は余剰でした)。
職業、種族、スキル、装備等の組み合わせを考える時間を楽しませて頂きました。
戦闘では攻撃、バフ、デバフ、状態異常、回復、タンク等の役割をそれぞれ分担する方法を取りましたが、現実の組織を模しているような印象を受け、面白かったです。
ありがとうございました。
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フリーゲーム夢現 運営
ワクワクしながら楽しめた。 実績がどうしても2つ埋まらない… どこかしらで攻略情報を教えてもらえたらなぁ…