輝晶天使プラティーヌのイメージ

輝晶天使プラティーヌ

正義のヒロインを監禁して洗脳しちゃうRPG

総合得点 投票受付中
comment 1 (平均:4.3点)
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強大な光のエネルギーを発する魔法鉱石『プラナイト』を駆使し、
あらゆる闇を退ける正義のヒロイン『輝晶天使プラティーヌ』

闇の力を封じる光に護られ無敵と思われたプラティーヌだったが、
狡猾な敵『闇の巫女』の卑劣な罠に掛かり囚われの身となってしまう!

プラティーヌを地下のアジトに監禁した闇の巫女は
彼女を自分に忠実な黒い天使に生まれ変わらせるべく、
闇の魔力と催眠でプラティーヌの心身を汚染することを企む。

だが時を同じくして、地上にもう1人のプラティーヌが現われた……。

中盤から分岐する2つのルートと、
3つのエンディングが用意してあります。

ゲームポイント

■プレイ時間:2~3時間

■制作ツール:RPGツクールMV

■本ゲームはシナリオの内容に以下の要素が含まれます。
洗脳 悪堕ち 催眠 百合 監禁 ファンタジー 変身ヒロイン
あと直接的な描写はありませんが、一部セクシュアルな表現が含まれます。

■システム
戦闘開始時は常にHP全快 一部のボス敵を除き逃走成功率100%
ゲームオーバー後即時リトライ可能など、ライト&ストレスフリーな設計です。

最も注目してほしい点、力を入れた点

悪堕ちに説得力が出るように、洗脳描写を複数回にかけてねちっこく描きました。

プレイヤーの皆様へのメッセージ

難易度はかなり簡単な設定だと思うので、
悪堕ちや洗脳に興味がある方もない方も気軽に遊んでみて下さい。
あとシナリオセレクトのパスワードは他の人に内緒にしておいていただけると助かります。

更新履歴

2.05
・プラグインの中にHTML形式がファイルが混入していたのを削除
2.04
・ゲーム起動時、データ読み込みエラーが出ることがある問題を修正
・ゲームパッドのコンフィグ画面を変更
・複数の状態異常がかかったときアイコンが回転しなくなっていたのを修正
・オプション画面に全体音量設定の項目を追加。すべての音量表示にバーを追加
・オプション画面のキーボードとゲームパッドの表記を英語から日本語に変更
2.03
・複数の状態異常がかかったときアイコンが回転しなくなっていたのを修正
・オプション画面に全体音量設定の項目を追加。すべての音量表示にバーを追加
・オプション画面のキーボードとゲームパッドの表記を英語から日本語に変更
2.02
・用語辞典に操作方法のヘルプを追加。readme.txtもファンクションキーなど加筆
・複数の状態異常が同時に解除されたときアイコンがダブってしまう問題の修正
・上記の内容ほか不具合修正・機能追加された一部プラグインの更新
2.01
・テキストウィンドウ上部にしゃべっているキャラクターの名前を表示
・被検体レイナの名前を変更。攻撃時の移動座標が後ろにずれていたのを修正
・他一部の敵の名前をその時点で判明している情報に基づいたものに変更
・中盤の連続選択肢でティアか人間を選ぶ選択肢を削除。その他全体的に見直しと加筆
・茨の森でキルヴィ撃破後にテラスと戦うとBGMが変更されていなかったのを修正
・用語辞典で未知の情報が先に載らないように項目の登録方法を変更
・バトル行動選択時にウインドウで隠れないよう敵の立ち位置を修正
・シナリオセレクトの石版を裏側から調べられた不具合を修正
・シナリオセレクト使用時のペナルティ加算処理が行われていなかったのを修正
・吸血斬のエフェクトを変更
・エクリパルスにエフェクトを追加
・キルヴィのカウンタースキルを2ターン効果継続から回数制に変更
・スキルやステートのアイコンをなるべく重複をなくすように追加・変更
・readme.txtとエンドロールのクレジット表記を改訂
・その他細かい修正・コアスクリプトの更新等
2.00
フリーゲーム夢現様 初期リリース

[輝晶天使プラティーヌ]をダウンロード

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
R-15指定
対応OS
Windows 7 8 10Macブラウザ上で動作
DL回数
プレイ回数
制作者
印度一好色
制作サイト
園芸戦隊ガーデンジャー
本体サイズ
204MB
Version
2.05
最終更新日
2017年12月 1日

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輝晶天使プラティーヌのコメント一覧 (コメント数4)

  • user-pic

    > k.k 様
    プレイしていただいただけで嬉しいのに、こんなに丁寧で具体的なご感想をいただきまして、
    作者として本当に嬉しく、感極まっております。

    k.k 様に指摘していただいたこと、推察していただいたことはすべて当たっております。
    作った順番としては暗躍ルートのほうが早かったのですが、
    シナリオの都合上戦闘がほとんど無い状態に仕上がってしまい、
    前半の戦闘は何だったんだということで改めて付け足したものが突破ルートになります。
    もっとも趣味の問題もあって個人的に気に入ってるのは暗躍ルートのほうなのですが……。
    暗躍ルートの強引な展開は自覚がある部分でイラストがないことに起因しています。
    すべてわたしの技量が拙いからなのですが、
    絵がないエロは巻きでいかないと間が持たなかったのです。
    そういうわけで正面ルートのほうは暗躍での反省も生かした後発ですので、
    相応に完成度も上がっていたかもしれません。
    突破ルートを評価していただいたk.k 様のご慧眼はさすがというほかはないです。
    こんなに看破されちゃうものなのかと驚いています。

    あと高く評価していただいたグラフィックやサウンドはただただお借りした素材の素晴らしさですし、
    オリジナリティに関してもモデルが存在するキャラクター造形や、
    スキルやセリフはパロディやオマージュにまみれていて言い逃れできません。
    一応鉱石に関するあれこれは独自に考えたアイデアとなっております。

    いやあ、こうして振り返れば振り返るほど穴だらけの作品なのですが、
    こんなに高く採点していただいて、おまけだとしても本当に望外の喜びです。
    長文レビュー、本当にありがとうございました。しばらく毎日見返しに通わせていただきます。
    うれしいいいいいいいいい!

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    突破ルートをクリアしてから、暗躍ルートもクリアしました。

    まず、シナリオですが、突破ルートと暗躍ルートでは、大きく異なります。
    突破ルートは★5であり、暗躍ルートは★3です。
    よって、シナリオの評価は、間の★4となっています。

    理由としては、前者は、色々と敵将も出てきて、良かったのですけれど。
    後者は、展開上、それらが出てこないのは仕方ないにせよ、
    『後から取ってつけた』ような印象を受けました。

    サイトの方をチラ見すると、そういう設定が根幹に有ったのは、そうなのでしょうが。
    正直に言えば、『百合アニメのキャラを使った男女プレイのエロ同人』みたいなというか。
    そういう、『強引さというか、無理矢理さ』を感じてしまったのです。

    突破ルートが面白かっただけに、尚の事、残念だと思いました。

    次に、グラフィックとサウンドですが。
    自作か、素材か、作ってもらったのか、はよく分かりませんが。
    どれも、良い感じに選択されていて、良かったです。
    という訳で、この二つは、★5です。

    システムに関しては、シナリオセレクト機能が有るなど、普通よりは良いのですけれど。
    単純に、『ストーリー上、区切りの良いところから、スタート出来る』だけですね。
    『シナリオ部分だけを、自由に見れる』機能かと思っていたのですが、当てが外れた感じです。
    ですので、普通よりは良いけれど、最高とも言い難いという事で、★4にしました。

    オリジナリティについてですが、結構、独特だと思う設定とか有ります。
    ですが、それが、このゲームの作者さんによるものなのか。
    オマージュ元から来ているものなのか、僕には分かりませんでした。
    という訳で、迷った結果、★4としました。

    総評、つまりは総合的な面白さですが。
    シナリオの部分と同じ理由により、★4としました。
    突破ルートだけなら、シナリオも総評も、★5としていたとは思います。

    個人的には、
    『エグいの大好き!』な方には、普通にオススメ。
    『たまに、こういうのもやりたくなる』方には、突破ルートのみオススメ。

    というのが、僕の結論となります。

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    コメントいただけてすごく嬉しいです。
    BGMはユーフルカ先生の素晴しい楽曲をお借りしています。
    プラティーヌにはちょっと特撮ヒーローのテーマっぽいイメージの曲を充ててみたつもりです。
    チョイスが良いとの評価をいただけて安心いたしました。
    エロ妄想は王宮暗躍ルートのほうに進んでいただけるとさらに捗るかと思います。
    続けて遊んでいただけることを願っています。ありがとうございました!

  • user-pic

    現在、ルート分岐のところまでプレイしましたが、思ったよりも面白いですね。
    プラティーヌ登場時のBGMが最たるものですが、BGMのチョイスも良いと思います。
    思わず、エロ妄想をしてしまう場面も有り、オススメです。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

※評価は1つのゲームにつき1人1回のみ反映されます。
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