Dark Dawnのイメージ

Dark Dawn

呪われた古城を探索する中編ダークファンタジーRPG

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総合得点
43.7
comment 9 (平均:3.2点)
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中編ダークファンタジーRPG。
テキスト量はやや少なめ、どちらかといえばシナリオよりも探索重視です。

4つの難易度を選択出来、ゲーム本来の難易度はNORMALですが、戦闘頻度がかなり高め、ある意味古臭い、プレイヤーを選ぶ大変クセのあるゲームシステムとなっております。

ver.2.0よりあまり手間隙をかけずにサクサクゲームの雰囲気だけ味わいたい、という方向けにお試しプレイモード『PRIMARY』を追加しました。

一部機能が制限されますが、難易度が大幅に下がります。
メインストーリーやエンディングはまったく変わりませんので、手軽に遊びたいという方は、『PRIMARY』をご選択下さい。

多少面倒なシステムでも大丈夫、骨のあるRPGをお好みだという方はEASY以上でどうぞ。

※PRIMARYと従来モードの詳しい違いについては紹介ページをご覧下さい。


難しい漢字や当用漢字外の文字がルビなしで使用されていたり、残酷というほどではありませんが、ところどころにダークな演出があるため15歳以上のプレイを推奨します。

ゲームポイント

・ゲームパッド対応
・クリア時間 : NORMAL・12時間~16時間/EASY・約10時間/PRIMARY・約6時間
・要RPGツクールVXRTP
・戦闘スピードや移動速度、文章ウェイトを好みに合わせて設定可能
・キャンセルキーでイベントスキップ可能
・紹介ページにて攻略ヒント(FAQ)を掲載

更新履歴

ver. 2.13 サイトアドレス変更に伴うURLの修正と軽微なシステムの修正など。

[Dark Dawn]をダウンロード

配布形式
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows Vista 7 8 10
制作者
鷹羽翌
本体サイズ
42MB
Version
2.13
最終更新日
2016年5月 2日

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Dark Dawnのレビュー一覧 (コメント数9)

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    一度放り投げた作品でしたが、何となく目に付いたので再度挑戦(ノーマル)してみました。
    …うん、やっぱりダメでした。ネックの部分が改良された形跡がありません。

    大体のことは下の低評価レビュアの方々の仰る通り(一応「古臭い」に属するFCRPGでもこの様な「難易度」はかなりの少数派)なのですが、これで出来が悪ければ救いがありました。ところが本作は出来が一定のレベルをクリアしているのです。
    これ以上詳しくは述べません(下書きしましたが削りました)が、総括だけ。

    ご自身がマゾであるという自覚がある方にはオススメです。それ以外の方にはまずオススメできません。

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    シナリオはなくても楽しいゲームシステムで淡々とプレイしたいと思って始めるも、肝心のゲーム性がまったく面白くない。
    バランスの悪さも目に付くが、プレイヤー独自の楽しみ方を考えたり選んだりすることもできず、「多少面倒なシステム」と言っているシステムの部分がそもそも邪魔に感じる。
    周回プレイ必須みたいなバランスなのに周回プレイをする気も沸かせるようなモノがないため、プレイするだけひたすら虚無感を感じた、地味なのにひたすら戦闘回数だけが多くて時間が無為に過ぎていく感覚がまた苦痛。

    探索の面白みや戦闘の面白みが薄いのに、難易度を下げるとさらに面白くなくなる、あげるとひたすら虚無を感じる。

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    死にげー
    とりあえずバランス悪すぎる
    グラフィックとサウンドはなかなかいいのに、残念な探索ゲームに尽きる
    やる価値は皆無

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    「ゲームの難易度」を製作者が勘違いしてしまった典型的なゲーム。
    その実体は縛りプレイを強制させられているだけである。

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    覚えげ~っていうのが自分の肌に合わない。アクションにするべき。キャンドル無くなって詰むというかセーブ回数限られてるのにやり直し前提が同じ作業の繰り返しでRPGとしてはやりたくない。

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    ハードモードでプレイしたがクリアできない

    全員最大レベルでラスボスに挑むも、こちらの攻撃よりもボスのターン毎のHP回復が多いという鬼畜仕様

    なにか見落としがあるのか

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    とあるボスが強すぎる、精霊も強すぎる・・・つんだorz

    ゲームに関しては、敵がすっごいでてくるのでめんどくさいと思うことはあるけれど、やってて楽しいしとまらないw
    時間があって、やり込みが好きな人にはおすすめだと思います

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    何を楽しめばいいのか良く分からないゲーム。

    まずシナリオより探索重視という事でシナリオは淡々と盛り上りなく進む。
    それで肝心の探索はと言うと、謎解き要素などに力を入れているわけでもなく総当り調べゲーが基本だし、強力なアイテムを探す楽しみだとかもあまりない。回復アイテムを探すサバイバルなノリに近いものがあるかもしれないが、何か調べると一々飛び出してくる敵が鬱陶しく、またゲームの世界観的にもそぐわないのでそういう視点から見てもあまり探索が面白いとは言えない。
    戦闘を楽しむにはエフェクトが地味、技がかっこよくない、しかも味方が固いので緊張感があまりない。戦闘の難易度自体もそれ程高くない。

    なお骨太という宣言通りゲームの難易度自体はちょっと難し目。
    しかし個人的にはめんどくさいと言う意味の難易度な気がしてならない。
    記録用アイテムの制限はその最たるもの。

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    うん。製作者様が自身のサイトでほとんど説明されてるので、とやかく言わない。
    とりあえず、ハードでプレイ・・・・めっちゃむずいwwwだが面白い。正直、ノーマルにすれば良かったと後悔しているが、どうやらクリアすると難易度によってしっかりオマケ要素が差別化されているようなので、気合いでハード初見でクリアしたいと思います。

    最近は難しいRPGは少なくなってるので、たまらなくうれしいです!

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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