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『落葉の大地を走れ』へのコメント(2015年12月12日 21:40)
その世界にいる人や場所を見る、普通の冒険するRPGではなく、旅をするRPGだなという印象を受けました。 多くのRPGとはなんというか、方向性がかなり違うものに見えます。 皆さんのおっしゃる通りにバグは確かに多いですが、個人的には意識すれば避けられるものも多く、致命的ではないなと。 システムは確かに不親切さがあるとも思いますが、個人的にはそれ以上にしっかりと旅をすることを意識させられる仕組みだなとも感じました。 食事であったり、休息であったり、あるいはロープなどの備品の準備や人間以上の力を持つ獣と対峙した時にどうするべきか。 旅って、もともと親切な物とは縁遠いじゃないですか。ある意味、システム周りのまごつきやすさというかテンポの悪さもなんというか、個人的には味があるようにも思えました。 何より、多くの登場人物一人一人に感情移入ができたのが楽しかったし、面白かったり。 人によってはベタとかありがちとかいうかもだけれど、登場人物それぞれに共感したり、同じ方向に憤りを感じたり、そういうのって私がゲームを遊ぶ上ではやっぱり大切です。 ともかく、とても楽しませていただきました。
その世界にいる人や場所を見る、普通の冒険するRPGではなく、旅をするRPGだなという印象を受けました。
多くのRPGとはなんというか、方向性がかなり違うものに見えます。
皆さんのおっしゃる通りにバグは確かに多いですが、個人的には意識すれば避けられるものも多く、致命的ではないなと。
システムは確かに不親切さがあるとも思いますが、個人的にはそれ以上にしっかりと旅をすることを意識させられる仕組みだなとも感じました。
食事であったり、休息であったり、あるいはロープなどの備品の準備や人間以上の力を持つ獣と対峙した時にどうするべきか。
旅って、もともと親切な物とは縁遠いじゃないですか。ある意味、システム周りのまごつきやすさというかテンポの悪さもなんというか、個人的には味があるようにも思えました。
何より、多くの登場人物一人一人に感情移入ができたのが楽しかったし、面白かったり。
人によってはベタとかありがちとかいうかもだけれど、登場人物それぞれに共感したり、同じ方向に憤りを感じたり、そういうのって私がゲームを遊ぶ上ではやっぱり大切です。
ともかく、とても楽しませていただきました。