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フェアリーフロンティア

自由に仲間を作って冒険する長編王道RPG

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総合得点 投票受付中
comment 3 (平均:3.9点)
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自分の好きな仲間を作って、冒険する長編王道RPG
広大な世界を冒険し、妖精の国の謎を解き明かそう!

ストーリー
かつて、人々は新たなる大地を求めて、数知れぬ冒険をしていた。
ある者は大陸を横断し、またある者は海を渡り、そしてまたある者は天に昇ろうと試みた。
見事、新天地を開拓した者はそこを理想郷とし、多くの人々を招き入れては勇者として称えられた。

時は大航海時代が過ぎ去りし頃……。
新たな発見を求める人々の間では「妖精の国」と呼ばれる秘境の噂が流れ出していた。
その秘境はごく身近にあるとも、人の寄りつかない場所にあるとも言われており、この証言が人々の探究心をくすぐっていた。
しかし、「妖精の国」を見つけた者はおろか、帰って来た者は誰もいないという。
それにも関わらず、ボスタンの町にある冒険家のギルドからも多くの冒険家が「妖精の国」を見つけるべく旅立っていった。
だが、ギルドの冒険家の中にも、誰一人として見つけて帰ってきた者はいなかった…。

そして、「妖精の国」の噂が流れてから十数年、冒険家を目指してる一人の若者が「妖精の国」を探すべく立ち上がった!

ゲームポイント

プレイ時間:20時間前後
冒険を共にする仲間を作成でき、転職も可能
パーティーの組み合わせは自由自在
物語が進むにつれて、冒険の幅が広くなる

[フェアリーフロンティア]をダウンロード

配布形式
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows XP Vista 7 8 10
DL回数
制作者
後部長
制作サイト
怪物博物館
本体サイズ
24.4MB
Version
1.1.1
最終更新日
2017年3月16日

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フェアリーフロンティアのレビュー一覧 (コメント数14)

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    全員レベル95以上でありながらラスボスに
    一撃で100もダメージを通せないって、どういう
    バランス調製しとるんだ。喧嘩売ってんのか。

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    バグ報告です。
    フジヤマの溶岩地帯にある青宝箱を開けた後、空いてる状態の青箱を調べるとアイテムが手に入る時があります。発生条件は不明。発生しない時もあります。もしかしたら、他にもあるかもしれません。

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    ドラクエ3っぽい王道RPGという感じで楽しめました。変に奇抜なシステムを取り入れたり、悪い意味でウケを狙ったシナリオにするよりも、こういう良い意味で普通のRPGの方が面白いです。

    それでも要望や提言したい事があるので幾つか。

    ・スキル整理機能が欲しい
    転職するとスキルの数が多くなり、使いたいスキルを探すのが面倒になります。
    ざくざくアクターズみたいに、レベルが高くなり戦闘で使わなくなった魔法や特技を整理済カテゴリに移せれば、そういった事もなくなると思います。

    ・僧侶遅すぎ
    なんというか、それも僧侶という職の個性かもしれませんけど、かなりレベルを上げても敵に先制されるのが煩わしいです。

    ・敵の強さにムラがある
    ピラミッドの地下とか、極東地方とか、敵がいきなり強くなる場所が幾つかあって、そういう時に攻略に行き詰まります。
    一応、戦闘回避魔法で戦闘せずに装備集めしてから戦うという方法もありますが、邪道なのであまり気が進みません。

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    世の中にはヒーラーが最速なゲームもあるけどこれの僧侶は鈍足職ですよ。
    鈍足職が鈍足なので敵に先制される不具合があって煩わしいなんて言い出したら
    戦士が魔法を使えない不具合や魔法使いの力が弱い不具合や(以下略)ですね。

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    独自のグラフィックや主人公が正義の勇者では無くアメリカの一冒険家であるなど
    あからさまなドラクエクローンゲームではないのだがこれは良い意味でドラクエⅢ。
    言わば見た目だけ似せるのではなくドラクエⅢの面白さのエッセンスを抽出したような作品。

    後にカギを入手するか盗賊の魔法で開けられるようになる宝箱が序盤から配置されていたり、
    中盤に転職が解禁されることで転職で魔法や技を取り放題の仲間ばかりが強くなると思いきや
    転職できない主人公にはかなり高レベルでようやく覚える強い技があるのもナイス。

    ただの酔っぱらいが異常に長い時期ニューヨークの道を占拠しているのが不自然だったり
    浮遊石の用途が最初のうちは不明であるため目先の目的が無くなる時期もあるが
    そもそもの旅の理由として世界中を探検して妖精の国を探すという大目的があるので
    行った事の無い場所を手当たり次第に回っているうちに進行するのでさほど問題無い。
    喜望峰と某アイテムの希望をかけていたりと世界地図ネタとしても全体的に上手いと思う。

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    ラスト(?)ダンジョンへの足がかりを得た段階です。
    ネタバレ防止のためかなり回りくどい表現にしますがご容赦。

    (1)難度について気になる点
     大砂漠に初めて入るあたりから雑魚敵の強さが一足飛びに上がっている感があります。
     残念ながら逃走成功率がかなり低いようなので、直前の街近辺でひたすら訓練タイムです。
     実際、流れに任せてピラミッドに行ったら即壊滅ですね。

    (2)ストーリーについて気になる点
     東方で蛇のバケモンを倒した後で自軍の手伝いをしてくれた人に話しかけると
     yes/noクエスチョンが出ますが、意味のない設定では?
     デバッグ中の設定を外し忘れたとか何かでしょうか。

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    楽しくプレイさせてもらっています。
    レビューではないので恐縮ですが、浮遊石があと一つどうしてもみつかりません。
    回りくどく書いても若干ネタバレになり申し訳ないですが、
    ピラ、遺跡2か所、日本、寒い城、船とあと一つはどこでしょう?
    ヒントだけでもお願いします。

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    プレイありがとうございます!

    逃げにくい点に関してですが
    今後のバージョンで、逃走率の修正をさせていただきます。
    ピラミッドに限らず、砂漠周辺以降は厄介な敵が多いですが、がんばってみてください!

    おろち退治後の会話の選択肢ですが、わざとそういう風にしてあります。
    主人公側の返答みたいなものなので、特に気にしていただかなくても大丈夫です。

    浮遊石は、コメントを見てみる限りだと、あるアイテムを町に返すお礼に手に入る物か
    どこかに隠れてある塔のどちらかでしょうか?
    前者でしたら、返すはずの物が手元に残ったままの可能性があります、
    後者でしたら、近くの町でもう一度、情報収集をしてみてください。
    このタイミングでしたら、新しい情報が得られるかもしれません。

    それでは、これからもプレイよろしくお願いします!

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    浮遊石はピラにあるんですか?
    重力石を使っても反応しないんですが・・・。

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    ピラには無いです…。

    ver1.1にて、浮遊石が集めやすくなる要素を追加しましたので
    そちらも参考にしていただければ幸いです。

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    最終決戦についてのバグ?報告
    ネタバレになるので名前は控えますが、ラスボス2戦目に特定のアイテムを使うと戦闘が1戦目と同じように終了してしまいます

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    バグの報告ありがとうございます!

    こちらの方でもバグを確認できましたので
    次回のバージョンで修正させていただきます。
    ご迷惑をおかけして、すいませんでした。

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    楽しく遊ばせてもらっています。

    バグ?の報告なんですが、絶壁の二番目に上ることになる階段が、
    上り先設定ミス? でクリア不能になっているかも。。。
    なんらかのアイテムがキーになっており、こういうものなのかもしれませんが。

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    プレイありがとうございます!

    絶壁にある一部の階段は、特定のアイテムがあれば通れるようになっております。
    他の場所を冒険していれば手に入りますので、がんばって探してみてください!

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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