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美術空間

絵画の中が舞台の中編サイドビューRPG

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総合得点
78.2
comment 16 (平均:4.3点)
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更新履歴

[美術空間 ]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows Vista 7 8 10
DL回数
制作者
ふーみん
制作サイト
美術空間
本体サイズ
270MB
Version
1.6b
最終更新日
2016年5月29日
お気に入り
3

美術空間 のコメント一覧 (コメント数19)

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    かなり面白かったです。
    RPG初めてなのもあるかも知れませんが、戦闘も楽しめました。とにかくマップが魅力的で、色使いや雰囲気、隠し通路もあり個人的に大満足です。指輪を選択でき、それにより覚える技が変わるのも良いと思いました。何度もプレイしたくなります。キャラクターもそれぞれ個性があり、セリフも面白いところがありました。
    このゲームに出会えて本当に良かったです。

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    同作者様のZelleをプレイしてからこちらにたどり着きました。裏エンド含めクリアしました。
    ●ストーリー:目的は一貫したシンプルなストーリーですが、イベントでは毎回驚きがあり飽きません。なにより主人公と仲間の掛け合いが軽快で楽しく、最後までダレることなく遊べました。仲間キャラもNPCも敵も心に残るキャラ造形をしています。裏エンディングは公式でホラーなのでご注意を!

    ●グラフィック:「美術」の名に恥じぬ素晴らしい作りです。ツクールの素材をほとんど使用していない、独創的で美しいマップの数々は必見。また魔物の巣のグロテスクなマップの表現も凄まじいです、ややホラーな部分ですが、ぜひとも自らの目で確かめてほしいと思います。遠近感を出すための演出は他にないアイデアだと思います。スクリーンショットでは伝わりませんが、戦闘中のアニメーションがすごい!敵も味方も常にぐりぐり動き、派手な演出で戦闘を盛り上げてくれます。どれもオリジナリティがあって楽しく、熱を感じさせる作りです。中でもレナの特殊技「タロットカード」がお気に入りです。

    ●ゲーム性:システムも指輪の選択や魂の装備、ゲージ技など独自の要素が楽しく、戦闘もギリギリ勝てる絶妙な塩梅で調整されているので終始緊張感のある難易度で素晴らしかったです。(苦手でもイージーモードがあるので安心)

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    たくさんゲームをプレイしたが故に、ツクールデフォルトのグラフィックや、よく居る作り過ぎな見た目重視キャラクターなどは苦手です。そんな私でも楽しめた作品です。
    ただホラーと虫注意な部分がありますので、苦手な方はご注意を。

    キャラ付けがくどくなく、ダラダラとしゃべらないのに個性はしっかりある、そんな人物達にとても好感を持てました。ゲスいはずの敵ですらちょっと好意的に見れてしまう、妙な魅力があり非常に楽しめました。

    レベル上げなどせずノーマル難易度で進めましたが、もうダメかなリセットかなと思う絶妙のタイミングでボスに勝てるよう調整されていて、ヌルいゲームにはない達成感がありました。
    戦闘もよく動きます。敵もフルアニメーションですごいです。粗さが逆にかっこよく見えてくるから不思議です。
    後半は通常戦闘すらうっかりすると負けますが、眠気が襲ってくる雑魚戦だと魔物の脅威が伝わりませんので、ストーリーに対しても白けてしまうと思います。この難易度が丁度良いです。シンボルエンカウントなのも好印象。

    そして特筆すべきはマップです。行先がわかりにくい、通れる場所がわかりにくいなどはありますが、とにかく綺麗で絵心がある一枚絵なので、見ていて楽しく新鮮。ツクールゲームに飽きている方にこそプレイしてもらいたいです。

    久しぶりに感想を書きたいと思えるゲームに出会えました。
    作者様には今後も何かしら制作を続けてほしいと願っています。

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    フリーゲームの中でも最高傑作に位置する作品です
    芸術的なまでの独創性と音楽の良さが際立つrpg
    序盤から美しい世界観と中盤(主人公の正体が明かされる場面)からのストーリ展開は最高です

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    アースガルドに入ると処理落ちが酷く操作もままならかったので大きくマイナスです。

    謎の種を使っても癖の強い内容ばかりで、対して有利になることもなかってです。

    金欠になりがちな序盤では敵の落とす魂も二束三文でしか売れないので常にきゅうきゅうとした戦闘を強いられウザんりしました。

    爽快な戦闘と言われていますが、他のフリゲ同様ボスはなかなかくたばらばいのにこちらのリソースはすぐなくなるので、言うほど大したことはありませんでした。

    グラフィックは奇抜で好きな人は好きなのでしょうが、マップが無駄に広いのはマイナス点です。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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