倉田優凛子の大冒険2013のイメージ

倉田優凛子の大冒険2013

家族の愛、泣き注意、少しホラー、少し脱出

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総合得点
77.8
comment 6 (平均:4.5点)
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ゲームポイント

[倉田優凛子の大冒険2013]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
アドベンチャー・ノベル
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows XP Vista 7
制作者
sanmoelen
本体サイズ
50.1MB
Version
1.10
最終更新日
2014年3月23日
お気に入り
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倉田優凛子の大冒険2013のコメント一覧 (コメント数18)

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    銃殺、撲殺、刺殺を平然とやってのける倉田さんにびっくりしました。
    そんなカオスな始まり方ですがストーリーはだんだんシリアスになっていき面白かったです。

    ただ、フラグ立てが難しすぎるので自力クリアできる人は少ないかもしれません。
    攻略サイトが用意してあるのはとても助かりました。

    楽しいゲームをありがとうございました。

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    ↓作者じゃないけどどんな感じ?ファイルが文字化けしてるとか?

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    自分だけでしょうかダウンロードしようとおもってもダウンロードがうまくできないんですが

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    難しいけど楽しかったです
    次回作も作って欲しい

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    面白かったし感動した
    とくにTEの感動は並みのゲームじゃ味わえない出来
    こういう形式のゲームで感動物をやられると苦労した分上乗せされるね

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    ちゃんとプレイし、コメントしてありがとう
    実は、元々のBEは、体が換わらない
    そのまま、次元の部屋へ行く
    TEのように過去へ戻れた、パパと会えて、もう一つ凛がない
    本物のHappy End

    ただしあの時、邪念が現せた
    そしてこのようになった

    宣伝のことをお願いします

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    今までやったツクール製AVGの中でもトップクラスに難易度が高い。
    攻略情報無しだとメインEDまでしか辿り着けず、それだと物語の半分も楽しめないのが残念。
    だが攻略を見てしまえば探索が面白みが無くなるので、ゲーム内にもう少しヒントがあればよかった。

    物語はなかなか良かった。
    始まりの動機とその方法は突拍子もない感が拭えないが、終わり方が綺麗なので満足できた。


    あと、DEとIEが見つからないので情報を貰えると助かります

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    ちゃんとプレイし、コメントしたありがとう
    メインルートのヒントは
    海苔を飲んで、そして冷蔵庫と話し、ヒントがある
    (ただし理由だけ、方法がない)

    ほんとに遣り込みゲームだった
    やっぱり一本道のほうがいい

    ですから攻略を書き込み
    DEとIEルートの攻略が近日に書き上げ
    (GEを無視してよかった)

    攻略情報は、必要な点だけ
    ルート外の探索もある
    シルヴェナとチームになれ、未知の第三のアイテム...なと

    最後にも一度、ありがとう

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    なんとか全Trophie達成しました。
    情報感謝
    我 非常期待 倉田優凜子的大冒險2014

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    中国語がうまいね
    TEルートが悲しいけど、GEルートを期待しないで
    BEのB、TEのT
    同じに、GEのGがGOODじゃない

    毎年のゲームタイプが大きな差異がある
    不過還請多多支持,非常感恩

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    GEルート(全員生存)の攻略を教えてくれませんか?

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    いいけど、期待しないで

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    ありがとうございます。
    おかげですべてのエンディングが見れました。

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    こちらこそ
    宣伝のことお願いします

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    ギャグ作品かと思い失笑しながらプレイしていたのですが、最後には盛大に泣いてしまいました。難しかったけどクリアしてよかったです。作者様素晴らしいゲームをありがとう。

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    よくプレイし、コメントした、ありがとう!
    BEルートはまだ終わらない、ほんとのENDはTEルート
    それなら、全部のストーリーを表せ

    その以外のルートは有名な場合
    アニメ、漫画、ゲーム、いろいろがあった

    (TEの後、GEを期待することがやめの方がいい)

    最後に、ちゃんとにプレイし、コメントした
    ほんとにありがたい!

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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